Sony Interactive Entertainment, Inc. (anteriormente Sony Electronic Publishing Company ) fue una empresa de videojuegos y productos de entretenimiento electrónico fundada en 1991 por el ejecutivo de Sony, Olaf Olafsson, para gestionar los servicios de CD-ROM y productos interactivos. Su sede principal estaba en la ciudad de Nueva York , con operaciones adicionales en Los Ángeles y, posteriormente, en Foster City . [ 1 ] [ 2 ]
Historia
Compañía de publicación electrónica Sony
La empresa fue fundada originalmente en 1991 como una unidad multimedia de Sony Corporation of America como complemento de Sony Pictures (anteriormente Columbia Pictures Entertainment) y Sony Music Entertainment , como un servicio contemporáneo utilizado para proporcionar productos interactivos como Sony Electronic Publishing Company . [ 1 ]
La unidad de videojuegos existente de la compañía, CSG Imagesoft, que producía cartuchos, pasó a llamarse Sony Imagesoft y se integró en la división de Publicaciones Electrónicas, a la que incluso se le añadió una filial, Sony Electronic Entertainment. [ 3 ] [ 4 ] Posteriormente, la compañía se expandió para gestionar otras divisiones, como Sony Multimedia Productions, Sony Publishers Data Corporation y Sony Recorded Media. [ 5 ]
Más tarde ese mismo año, la compañía firmó con Nintendo y tenía la intención de comercializar un sistema de videojuegos planeado, pero Philips lo rechazó antes de que el proyecto fuera descartado nuevamente. [ 6 ] [ 7 ]
El 20 de mayo de 1992, Sega of America y Sony Electronic Publishing anunciaron una asociación para crear contenido para las consolas de Sega bajo la dirección de Imagesoft. [ 8 ] Además de las consolas Genesis y Game Gear de Sega, basadas en cartuchos, la asociación se centró en el futuro periférico Sega CD . [ 9 ] También ese año, la compañía firmó un acuerdo con Nintendo para desarrollar patentes para la próxima generación de productos. [ 10 ]
En 1992, la compañía lanzó una filial europea de publicación de negocios, Sony Electronic Publishing, Ltd., y nombró a Phil Harrison de Mindscape como director de desarrollo de productos. [ 11 ] [ 12 ] Posteriormente, la compañía comenzó a publicar videojuegos bajo el nombre de Sony Imagesoft. [ 13 ]
En 1993, la compañía adquirió la exitosa editora/desarrolladora de videojuegos británica Psygnosis y operó como un sello editorial de videojuegos autónomo, con Sony a cargo de la distribución de sus títulos. [ 14 ] [ 15 ] La adquisición le costó a Sony 20 millones de libras esterlinas. [ 16 ] A mediados de 1994, las subsidiarias de Sony Electronic Publishing, Sony Imagesoft y Psygnosis, se convirtieron en los primeros licenciatarios de PlayStation , ya que era autónoma de SCEA y SCEE. [ 17 ] En agosto de 1994, la empresa matriz consolidó todas las divisiones de publicación de software para PC bajo el nombre de Sony Imagesoft. [ 18 ]
En mayo de 1994, se creó una división, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), para gestionar la comercialización de PlayStation en Norteamérica. [ 19 ] [ 20 ] El 6 de enero de 1995, se fundó Sony Computer Entertainment Europe en Londres , Inglaterra, como una división de Sony Electronic Publishing Ltd para gestionar la comercialización de PlayStation en Europa. [ 21 ] El personal de desarrollo original tenía poca o ninguna experiencia en la industria de los videojuegos, y la mayoría eran recién graduados universitarios, según la revista Next Generation. [ 22 ]
Sony Interactive Entertainment
A partir de julio de 1995, apenas dos meses antes del lanzamiento de la consola PlayStation en los mercados occidentales, Sony Electronic Publishing reestructuró y renombró sus divisiones. La principal compañía, Sony Electronic Publishing, pasó a llamarse Sony Interactive Entertainment el 17 de agosto de 1995. [ 2 ] Todo el marketing de videojuegos de Sony Imagesoft se integró en Sony Computer Entertainment of America (SCEA), y unos 100 empleados fueron transferidos de Santa Mónica a Foster City. [ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
El negocio de videojuegos de Sony Imagesoft se fusionó con la rama de desarrollo de productos de SCEA y pasó a llamarse Sony Interactive Studios America el 17 de agosto de 1995, y también heredó el equipo de desarrollo de San Diego, [ 2 ] que más tarde volvería a llamarse 989 Studios en 1998. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] El negocio de software para computadoras de Imagesoft se convirtió en Sony Interactive PC Software America y fue dirigido por el gerente general Ray Sangster. [ 30 ] En agosto, Los Angeles Times dijo que Sony había cancelado proyectos anteriores en plataformas de videojuegos y computadoras distintas de su propia PlayStation. También dijo que Psygnosis se convirtió en Sony Interactive Europe, pero nunca llegó a concretarse. [ 31 ] [ 21 ] [ 32 ]
Como parte del programa de reestructuración, Jeff Sagansky dirigió temporalmente la empresa después de que Olaf Olafsson se marchara en 1995. [ 33 ] A finales de 1995, Bruce Stein fue nombrado director ejecutivo y presidente de la empresa, para luego pasar a Sony Pictures Entertainment a través de su nuevo grupo de marketing de productos de consumo en 1996. [ 34 ] [ 35 ]
El 6 de enero de 1997, las divisiones estadounidense y europea de SCE se restablecieron como subsidiarias de propiedad total de SCEI, y Sony Interactive Entertainment (anteriormente Sony Electronic Publishing) también se integró a SCEI, transfiriéndose los derechos de autor y las marcas registradas de franquicias como Jet Moto y Twisted Metal de SIE a SCE, lo que provocó la desaparición de SIE. [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] El nombre se reutilizó cuando Sony Computer Entertainment pasó a llamarse Sony Interactive Entertainment el 1 de abril de 2016, 19 años después de la desaparición de la antigua SIE. [ 39 ] [ 40 ]
Divisiones
- Sony Interactive Studios América
- Sony Interactive PC Software America
- Deportes interactivos de Sony
- Psignosis
- Producciones multimedia de Sony
- Sony Publishers Data Corporation
- Sony Recorded Media
- Sony Electronic Publishing Ltd.
- Sony Computer Entertainment of America
- Sony Computer Entertainment Europe
Referencias
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- ^ "2015年度有価証券報告書" (PDF) . Consultado el 12 de septiembre de 2023 .
- Establecimientos en California en 1991
- Empresas de entretenimiento fundadas en 1991
- Las compañías de entretenimiento se disolvieron en 1997.
- Filiales de Sony
- Empresas estadounidenses fundadas en 1991
- Las empresas estadounidenses se disolvieron en 1997.
- Sony Interactive Entertainment