989 Studios era una división de Sony Computer Entertainment America (SCEA) que desarrollaba juegos para consolas PlayStation y ordenadores personales con Windows . Entre sus juegos se incluyen EverQuest , Twisted Metal III , Twisted Metal 4 , Syphon Filter , Syphon Filter 2 , Jet Moto 3 , Bust a Groove y otros.
Historia
El nombre 989 Sports surgió de una larga historia de cambios de nombre y reorganizaciones corporativas dentro de Sony, centradas en las operaciones de Foster City, California .
Como Sony Interactive Studios America
El 17 de agosto de 1995, el negocio de videojuegos de Sony Imagesoft se fusionó con la rama de desarrollo de productos de SCEA, pasando a llamarse Sony Interactive Studios America (SISA), y la división de PC de Sony Imagesoft se convirtió en Sony Interactive PC Software America , que se consolidó con la rama de PC de EE. UU. de Psygnosis , dirigida por Ray Sangler, [ 1 ] [ 2 ] con el lanzamiento de Sony Interactive Sports como la marca deportiva. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] La unidad continuó siendo dirigida por el presidente Kelly Flock, quien mejoró su gestión, después de haber operado anteriormente bajo el nombre de Sony Imagesoft. [ 7 ] La empresa matriz, Sony Electronic Publishing, pasó a llamarse Sony Interactive Entertainment . [ 1 ] [ 8 ]
En 1996, se abandonó el nombre Sony Interactive PC Software America en favor del uso de las marcas SISA y Psygnosis para PC, eliminando también el logotipo de Sony Imagesoft , mientras que al año siguiente, Twisted Metal 2 y Jet Moto se lanzaron en modo multijugador para PC. [ 9 ] A principios de 1997, todos los activos de SCEA, SCEE y SISA, la rama de producción, fueron transferidos del control total de Sony Interactive Entertainment a Sony Computer Entertainment . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Las oficinas de desarrollo continuaron operando en San Diego, California . A mediados de 1995, SingleTrac decidió extender su contrato con Sony para desarrollar su tecnología de juegos 3D. [ 14 ] En diciembre de 1995, SingleTrac , un desarrollador de juegos afiliado cuando el estudio era Sony Imagesoft, extendió su acuerdo con SISA para dos juegos adicionales para el estudio, que incluían los juegos Jet Moto . [ 15 ] En 1996, miembros del equipo NHL FaceOff en SISA se fueron para formar un desarrollador de juegos independiente, Killer Game. [ 16 ] Algunos miembros dejaron Killer Game para formar SolWorks en 1998. [ 17 ]
En 1997, miembros del equipo de SISA se marcharon para formar un desarrollador de juegos independiente, RedZone Interactive. [ 18 ] También ese año, miembros del equipo dejaron SISA para formar un desarrollador de juegos independiente, Idol Minds . [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] A finales de 1997, la compañía firmó un acuerdo con la emergente Don Traeger Productions para desarrollar juegos para PlayStation , y su primer título sería un juego de deportes de acción. [ 22 ] Solo un título, Jet Moto 3 , salió del acuerdo, ya que el estudio, que para entonces era Pacific Coast Power and Light , fue vendido a THQ . [ 23 ] También ese año, el desarrollo de la serie NBA ShootOut se transfirió del estudio SCEE de Londres al estudio de SISA en San Diego. [ 24 ]
Escisión y reorganización como 989 Studios.
En 1998, SISA se separó de SCEA, con la intención de convertirse en una editorial de videojuegos autónoma e independiente y una marca para SCEA de manera similar a como Psygnosis operaba desde SCEE y la división de videojuegos de Sony Music Entertainment Japan operaba desde SCEI, y se le dio su propio equipo de marketing con Sony manejando las funciones de distribución, después de que sus títulos fueran publicados y comercializados por SCEA [ 25 ] [ 26 ] y más tarde, fue renombrada 989 Studios, y su sello deportivo fue renombrado a 989 Sports. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ]
La división en línea de 989 se separó como RedEye Interactive, que luego pasó a llamarse Verant Interactive en 1999 debido a problemas de dominio, antes de ser vendida a Sony Online Entertainment en 2000. [ 30 ] [ 31 ] Las operaciones norteamericanas de Psygnosis finalmente se fusionaron con 989 Studios cuando sus operaciones europeas de la compañía fueron vendidas a Eidos Interactive . [ 32 ] A finales de 1998, el estudio estableció una oficina de desarrollo en Santa Mónica y asumió la producción y el diseño de la mayoría de sus títulos no deportivos de Foster City, mientras que sus títulos deportivos y algunos títulos generales permanecieron en su propio estudio de San Diego. [ 33 ]
La compañía logró su primer éxito como editora de juegos independiente con Bust a Groove , una localización de Bust a Move de Enix , que fue renombrada por razones obvias debido a que Acclaim ya usaba el título y vino acompañada de una importante campaña de marketing. [ 34 ] [ 35 ] En 1999, la compañía lanzó su título revelación como editora de juegos independiente con Syphon Filter , que recibió elogios de la crítica. [ 36 ]
El 1 de abril de 2000, 989 Studios se fusionó nuevamente con SCEA como un grupo de desarrollo interno, con el fin de prepararse para la entonces inminente PlayStation 2. La mayoría de sus empleados habían abandonado la compañía, incluido el presidente Kelly Flock. Tras la disolución de 989, el equipo de desarrollo de Santa Mónica se convirtió en Santa Monica Studio y el equipo de desarrollo general y de deportes de San Diego se convirtió en San Diego Studio . [ 29 ]
SCEA continuó lanzando juegos deportivos bajo la marca 989 Sports [ 29 ] [ 37 ] hasta que la marca fue retirada en 2005 y todos los juegos deportivos futuros continuaron siendo publicados bajo SCEA y fue renombrada como SCEA Sports Studio. [ 38 ] Durante los días en que 989 Sports era un sello de SCEA, la compañía gestionó la importación europea Formula One 2001 , después de haber sido publicado previamente por Psygnosis como editor independiente, luego Midway para Formula One 2000 , [ 39 ] y los juegos World Tour Soccer , que eran localizaciones de la serie This is Football anteriormente exclusiva de Europa , además de títulos creados por los estudios de San Diego. [ 40 ] En 2003, el sello lanzó 989 Sports Online, que luego fue cerrado después de que 989 Sports se integrara en la propia SCEA. [ 41 ]
Juegos publicados o producidos
Juegos no lanzados
Véase también
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (archivado)
- 989 Studios en MobyGames
- Estudios PlayStation
- Empresas de videojuegos fundadas en 1995
- Las compañías de videojuegos se disolvieron en 2005.
- Empresas de videojuegos desaparecidas con sede en el Área de la Bahía de San Francisco
- Empresas de desarrollo de videojuegos
- Antiguas filiales de Sony