Soulcalibur VI (ソウルキャリバーVI , Sōrukyaribā Shikkusu ) es un juego de lucha de 2018 desarrollado por Bandai Namco Studios y Dimps , y publicado por Bandai Namco Entertainment . Como la séptima entrega principal y un reinicio de la serie Soulcalibur , fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 19 de octubre de 2018. El juego retoma eventos de Soulcalibur (1998), con el objetivo de "descubrir verdades ocultas". Los jugadores participan en combates seleccionando entre una diversa lista de personajes, que incluye tanto favoritos que regresan como nuevas incorporaciones.
Soulcalibur VI conserva mecánicas clásicas como la Carrera de 8 direcciones y el Impacto de guardia, a la vez que introduce características de juego innovadoras como el Reversal Edge y un sistema de Carga de alma renovado. La narrativa se desarrolla a través de dos modos principales: Crónica del alma y Libra del alma. Crónica del alma presenta una historia lineal centrada en los personajes principales y la amenaza de Pesadilla, con historias individuales que aportan profundidad a la trama general. En cambio, Libra del alma permite a los jugadores crear un personaje personalizado, conocido como el Conducto, que emprende un viaje para cerrar fisuras astrales y enfrentarse al científico renegado Azwel, moldeando finalmente el destino del mundo mediante sus decisiones.
Jugabilidad
Siguiendo la tradición de las entregas anteriores de la serie Soulcalibur , la jugabilidad de Soulcalibur VI consiste en dos combatientes armados que luchan entre sí mediante un sistema 3D. El juego conserva muchos elementos de jugabilidad familiares, como la Carrera de 8 direcciones, el Impacto de guardia y la creación de personajes, a la vez que mejora la fórmula tradicional con la introducción de nuevas mecánicas como el Filo de inversión y la Carga de alma recientemente renovada. [ 1 ] El Filo de inversión permite a los jugadores defenderse de un ataque entrante y contraatacar rápidamente, acompañado de un efecto de cámara lenta que proporciona más opciones defensivas a los jugadores.
Personajes
Soulcalibur VI cuenta con una plantilla base de 21 personajes jugables. Tras el lanzamiento del juego, se añadieron personajes adicionales mediante contenido descargable (DLC), elevando el número total a 29. Además, dispone de 100 espacios para personajes personalizados. [ 2 ] Los nuevos personajes introducidos en Soulcalibur VI aparecen en cursiva.
- Astaroth [ 3 ]
- Azwel [ 4 ]
- Cervantes de León [ 5 ]
- Geralt de Rivia [ 6 ] a
- Grøh [ 7 ]
- Infierno [ 8 ] b
- Ivy Valentine [ 9 ]
- Kilik [ 7 ]
- Maxi [ 10 ]
- Heishiro Mitsurugi [ 11 ]
- Pesadilla [ 7 ]
- Rafael Sorel [ 12 ]
- Seong Mi-na [ 3 ]
- Siegfried Schtauffen [ 13 ]
- Sophitia Alexandra [ 11 ]
- Taki [ 14 ]
- Talim [ 15 ]
- Voldo [ 16 ]
- Chai Xianghua [ 7 ]
- Yoshimitsu [ 17 ]
- Zasalamel [ 18 ]
DLC
Notas
^a Personaje invitado; los personajes invitados de DLC no forman parte de la historia del juego ^b Desbloqueable, pero no jugable en línea ^1 2 El número indica la temporada en la que se agregó el personaje como DLC
Trama
Soulcalibur VI sirve como secuela y reinicio de la serie, ambientada en el siglo XVI para revisitar los eventos de Soulcalibur (1998) con el fin de "descubrir verdades ocultas". [ 27 ] [ 28 ] Ocurre después de los eventos de Soulcalibur V (2012), donde Cassandra de la línea temporal original advierte a su yo del pasado sobre el sombrío futuro que enfrenta la familia Alexandra. Se revela que el yo futuro original de Amy es Viola, y Zasalamel recibe una visión de su yo futuro que lo lleva a abandonar su búsqueda de la muerte, eligiendo en cambio guiar a la humanidad hacia un futuro más brillante.
La trama de Soulcalibur VI transcurre entre 1583 y 1589. La historia se divide en dos modos distintos. El modo Crónica del Alma es la narrativa principal, centrada en los personajes principales y la amenaza inmediata que supone Pesadilla. En este modo, la historia se desarrolla de forma similar a una novela visual, con escenas cinemáticas ilustradas y con voces que narran la trama y se intercalan con combates que representan batallas importantes dentro de la historia. La narrativa principal gira en torno a Kilik mientras se dispone a enfrentarse a Soul Edge y a Pesadilla , y tiene lugar principalmente en Europa. Además, cada personaje cuenta con una historia individual que detalla sus antecedentes o sirve como narrativa paralela a la trama principal; el capítulo de la historia de un personaje tiene lugar después de la narrativa principal, un año antes de los eventos de la trilogía original.
El segundo modo historia, titulado Libra of Soul, transcurre poco después del evento de la Semilla Maligna de 1583, durante el cual Siegfried adquiere la Soul Edge y se convierte en Nightmare. En este modo, el jugador crea un personaje personalizado que funge como protagonista. Ambientado principalmente en Asia, el jugador emprende un viaje para impedir que Azwel recree la Semilla Maligna mientras lidia con su propia maldición. Este modo se desarrolla simultáneamente con la narrativa principal de Soul Chronicle y, en ocasiones, el personaje del jugador se encontrará con otros personajes de la historia principal.
Libra del alma
- Nota: Debido a la cantidad de misiones secundarias en el juego, este resumen se basa únicamente en la historia lineal.
En 1584, aproximadamente un año después de que la Semilla Maligna devastara el mundo, el héroe, conocido como el Conducto, despierta de una violenta pesadilla que involucra a Soul Edge y un reino misterioso. Zasalamel se le aparece y le explica que la energía de la Semilla Maligna ha vinculado su alma al reino conocido como Caos Astral. A menos que absorba la energía de las fisuras astrales que han aparecido recientemente, su alma será destrozada por la presión, lo que le causará la muerte. Zasalamel entrena entonces al Conducto para absorber la energía de las fisuras y le entrega una balanza especial llamada Libra del Alma.
Tras cerrar varias fisuras con la ayuda de Maxi y Mitsurugi , Grøh , Dion y Natalie, miembros de la misteriosa Organización Aval encargada de dar caza al científico renegado Azwel y a sus seguidores, los Calificadores, se acercan al Conducto . Sabiendo únicamente que Azwel se ha interesado por las fisuras astrales y las circunstancias que rodean a la Semilla Maligna, Grøh recluta al Conducto para su grupo, ya que es el único capaz de cerrar las fisuras. Sin embargo, Azwel consigue obtener la energía de las fisuras y revela su intención de crear un evento similar de la Semilla Maligna al que llama la "Semilla Suprema" para proteger a la humanidad de sus propias tendencias autodestructivas. Grøh, parcialmente corrompido por la maldad de Soul Edge debido a la intromisión de Azwel, sucumbe a la oscuridad y empuja a Azwel por un precipicio, pero sin éxito.
Inseguro de los planes de Azwel, el Conducto busca a Zasalamel para que lo guíe. Zasalamel le informa que, si bien su absorción de las fisuras los ha fortalecido y mitigado los peligrosos efectos del Caos Astral, solo Soul Edge y Soul Calibur poseen el poder para detener a Azwel. Sin embargo, ambas espadas han sido selladas dentro del Caos Astral, y el Conducto debe recurrir a su poder combatiendo contra individuos conectados a las armas (Kilik, Xianghua y Siegfried para Soul Calibur, y Taki , Sophitia y Cervantes de Leon para Soul Edge). Una vez que reúnen la fuerza suficiente, el Conducto se enfrenta a Azwel, y a pesar de los intentos de Azwel por usarlos como la pieza final de la Semilla Suprema, el Conducto lo derrota.
Sin embargo, antes de que puedan descansar, la Organización Aval contacta con el Conductor y le informa de que Grøh sobrevivió a su encuentro con Azwel, pero debe ser eliminado debido a su malformación. Tras seguirle la pista hasta Escandinavia, el Conductor vuelve a empuñar las espadas del alma para enfrentarse a él.
El final de Libra of Souls está influenciado por la alineación del jugador a lo largo del juego. Si está alineado con la oscuridad, el Conducto recurre a Soul Edge y derrota a Grøh antes de enterrarlo. Si está alineado con la luz, el Conducto recurre a Soul Calibur y purifica a Grøh de su maldición. Grøh continúa entonces su trabajo con la Organización Aval desde la distancia.
Desarrollo y lanzamiento

Soulcalibur VI fue anunciado durante The Game Awards 2017. [ 29 ] El desarrollo del juego comenzó más de tres años antes. [ 30 ] El productor Motohiro Okubo describió el juego como una celebración del 20.º aniversario de la franquicia. [ 31 ] [ 32 ] Bandai Namco puso mayor énfasis en los elementos de la historia en comparación con los juegos anteriores de la serie. [ 33 ] [ 34 ] El juego utiliza Unreal Engine 4 , el mismo motor utilizado en el juego de lucha anterior de Bandai Namco, Tekken 7. Según Okubo, el nombre en clave del título era "Luxor" para reflejar la intención del equipo de crear una experiencia más brillante similar al Soulcalibur original . Se introdujeron mecánicas adicionales para ayudar a los jugadores con la curva de aprendizaje del juego. [ 32 ]
El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 19 de octubre de 2018. [ 35 ] Su edición de coleccionista incluía un libro de arte, una banda sonora, una estatua de Sophitia y una caja metálica. [ 36 ] Una serie de pases de temporada para el juego incluían cuatro personajes adicionales y más elementos para la personalización de personajes. [ 37 ]
Recepción
Soulcalibur VI recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Tanto Game Informer como EGM elogiaron los modos historia. [ 43 ] [ 42 ] VideoGamer.com alabó los entornos, [ 47 ] mientras que Destructoid destacó la música y la lista de personajes. [ 41 ] El crítico de GameRevolution, Jason Faulkner, afirmó que era "uno de los juegos de lucha más divertidos que he jugado". [ 44 ] IGN lo resumió diciendo: "Las nuevas mecánicas añaden nuevas capas de estrategia y juegos mentales, mientras que el golpe doble de Libra of Soul y Soul Chronicle proporcionará horas y horas de fantástico contenido para un solo jugador". [ 46 ] 4Players elogió el código de red, [ 48 ] mientras que HobbyConsolas elogió la creación de personajes. [ 49 ] Tamoor Hussain de GameSpot comentó que el juego era "tanto intuitivo como profundo". [ 45 ] [ 51 ] El director y productor de Dead or Alive 6, Yohei Shimbori, expresó su confusión sobre por qué su serie recibió críticas por su contenido de fanservice , mientras que Soulcalibur VI "puede hacerlo y no recibe críticas por ello". [ 52 ]
Ventas
El juego alcanzó el número 5 en la lista de ventas del Reino Unido. [ 53 ] En Japón, vendió 24.049 copias en su primera semana de venta, alcanzando el número 3. [ 54 ] Alcanzó el número 8 en Australia y el número 7 en Nueva Zelanda. [ 55 ] En EE. UU., fue el octavo juego más descargado de octubre en PlayStation Store . Se informó que las ventas aumentaron en comparación con Soulcalibur V y también se compararon con Soulcalibur III , Soulcalibur y Soul Edge , pero aún fueron inferiores a Soulcalibur II y Soulcalibur IV . [ 56 ] En 2019, Namco informó que el lanzamiento fue "exitoso". [ 57 ] A julio de 2021, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. [ 58 ]
Elogios
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial

- Soulcalibur VI en MobyGames
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