Articulo de referencia

Sacrificio de almas (videojuego)

Soul Sacrifice [ a ] es un videojuego de rol de acción de 2013 desarrollado por Marvelous AQL y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . ...

Soul Sacrifice [ a ] es un videojuego de rol de acción de 2013 desarrollado por Marvelous AQL y Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . [ 1 ] [ 2 ]

La mecánica principal del juego consiste en la capacidad de sacrificar partes del cuerpo del personaje u objetos para crear ataques devastadores. Estos sacrificios quedan marcados permanentemente en el cuerpo del personaje, lo que significa que no constituyen un recurso infinito al que se pueda recurrir. [ 3 ] El concepto fue creado por Keiji Inafune . Una versión ampliada del juego, Soul Sacrifice Delta , se lanzó en 2014.

Trama

El protagonista principal de Soul Sacrifice es un inocente que ha sido esclavizado por un poderoso y cruel hechicero conocido como Magusar, quien absorbe sacrificios humanos para alcanzar la inmortalidad. Justo antes de que el protagonista sea sacrificado, aparece ante él un libro parlante. El libro, llamado Librom, es una colección de historias que describen batallas pasadas entre monstruos y el poderoso hechicero. El personaje del jugador puede entrar al mundo del libro y experimentar las batallas en eventos conocidos como Misiones Fantasma, obteniendo así la experiencia y el poder necesarios para derrotar a Magusar. El juego tiene dos finales, dependiendo de si el jugador salva o sacrifica a Magusar tras su derrota. También hay un tercer final que se produce si el jugador derrota a Magusar antes de completar todas las historias principales de Librom.

Jugabilidad

Soul Sacrifice se juega en tercera persona. El personaje del jugador es un hechicero que revive los recuerdos de otro hechicero a través de un diario. El personaje se puede personalizar con varias opciones y puede cambiar a lo largo del juego. Las habilidades ("sacrificios") forman parte de esta personalización, lo que permite que el juego tenga roles como tanque , lanzador de hechizos a distancia o DPS cuerpo a cuerpo . El juego cuenta con modo cooperativo para cuatro jugadores y la posibilidad de sacrificar miembros del grupo para destruir enemigos poderosos. Los miembros del grupo caídos no reciben el reconocimiento habitual en un juego, como puntos de experiencia . Sin embargo, el jugador sí obtiene puntos extra por ser sacrificado. El modo cooperativo para cuatro jugadores solo está disponible en algunas misiones, como Inside Avalon (una parte del diario).

Combatir

El sistema de combate se basa fundamentalmente en las mecánicas de salvar y sacrificar. Cuando un enemigo o aliado es derrotado, cae al suelo y tienes la opción de salvarlo o sacrificarlo. Salvar a un enemigo restaura una pequeña porción de salud, mientras que salvar a un aliado consume la mitad de tu salud actual, pero lo reincorpora a la lucha. Los jugadores también pueden sacrificar a sus aliados para crear un poderoso hechizo que daña todo el mapa. Sin embargo, los jugadores sacrificados ya no pueden ser curados y entran en un modo espectador donde pueden seguir observando la batalla. Los jugadores sacrificados tienen la ventaja de poder ver las cifras de daño y las barras de salud exactas. También pueden tocar la pantalla para potenciar a los aliados o debilitar a los enemigos. Los aliados sacrificados no obtienen experiencia adicional en la batalla, pero sí obtienen recompensas de misión si se completa la fase. Sacrificar a un enemigo restaura las cargas de los objetos conocidos como ofrendas, necesarios para lanzar magia. Cada ofrenda tiene un número determinado de usos antes de que se rompa y se recargue. Si se agotan todos los recursos de la ofrenda, esta se romperá y no podrá recargarse de la forma habitual. En su lugar, las ofrendas rotas deben repararse con Lacrima (lágrimas de Librom), una moneda del juego que se obtiene al completar fases.

Los jugadores también tienen la opción de sacrificar una parte de su propio cuerpo cuando reciben suficiente daño. Al elegir sacrificar una parte de sí mismos, lanzan un poderoso hechizo, conocido como ritos negros, que varía según la parte del cuerpo sacrificada, y además sufren un efecto de estado semipermanente. Por ejemplo, la defensa del jugador se reduce en un 50 % al sacrificar su piel, o su campo de visión se reduce al sacrificar sus ojos. Este efecto de estado permanece activo hasta que los jugadores usan la Lacrima de Librom desde el menú del juego para restaurar sus cuerpos dañados, de forma similar a como se restauran las ofrendas rotas.

Sistema de recompensas

Soul Sacrifice utiliza un sistema de puntos/objetivos para calcular las recompensas de las misiones. Las recompensas se presentan en forma de ofrendas de hechizos. Cada misión tiene al menos tres ofrendas diferentes que puedes obtener, más si la misión incluye jefes. Además de las bonificaciones específicas de la misión, realizar ciertas tareas, como sacrificar a un aliado, ser sacrificado o usar un hechizo prohibido, también otorgará a los jugadores una ofrenda adicional como recompensa. Las recompensas normales de las misiones se dividen en cuatro rangos. Los rangos se obtienen completando ciertas tareas para conseguir puntos. Por ejemplo, realizar un contraataque con éxito vale 10 puntos, mientras que completar una fase sin recibir daño vale 100 puntos. Debido a este sistema de puntos, ser sacrificado por un aliado después de morir puede ser beneficioso. Ser sacrificado recompensa tanto al jugador sacrificado como al que realiza el sacrificio con 100 puntos. La cantidad exacta de puntos para cada rango varía según la misión. Si la misión contiene un jefe, los jugadores pueden obtener hechizos adicionales al "romper" los puntos débiles del jefe. Cada jefe tiene una única recompensa por romper su defensa, y esa recompensa se puede obtener tantas veces como puntos débiles tenga el jefe (normalmente 2 o 3).

Multijugador

Soul Sacrifice utiliza PlayStation Network para permitir que hasta tres jugadores adicionales se unan al jugador en las "Misiones de Avalon", misiones secundarias de la historia principal. El modo online requiere un pase online que viene incluido con las copias nuevas del programa y también se puede obtener a través de PlayStation Store . El progreso en el modo multijugador se suma a la campaña para un jugador. El juego también permite conexiones Ad-Hoc para que los jugadores locales disfruten del juego sin usar PlayStation Network.

Liberar

Soul Sacrifice se lanzó mundialmente a lo largo de 2013 el 7 de marzo en Japón, el 30 de abril en Norteamérica, el 2 de mayo en Australia y el 3 de mayo en Europa. En Japón, se lanzó con un paquete de PlayStation Vita que incluía una consola PS Vita de color rojo cósmico con un diseño personalizado en la parte posterior, auriculares rojos, una tarjeta de memoria de 4 GB, una funda, una correa y un paño. [ 4 ] El 12 de abril de 2013, Sony anunció que la demo del juego se lanzaría el 17 de abril de 2013. [ 5 ]

Sacrificio de almas Delta

En una conversación con IGN , Keiji Inafune expresó su interés en hacer una secuela de Soul Sacrifice ; "...Para impulsar aún más las ventas de Vita, tengo una idea para una secuela de Soul Sacrifice . De hecho, estoy contactando a Sony Computer Entertainment con respecto a este proyecto". Luego continuó diciendo: "Digamos que las conversaciones están en curso y me encantaría que sucediera". [ 6 ] En el evento 9/9 de SCEJA, se anunció una expansión del juego original titulada Soul Sacrifice Delta . El juego incluye nuevos jefes, una tercera facción llamada 'Grimm', ataques cooperativos y más. [ 7 ] El juego fue lanzado en los mercados asiáticos el 6 de marzo de 2014, en Norteamérica el 13 de mayo de 2014 y en la región PAL el 14 de mayo de 2014. [ 8 ]

Recepción

Soul Sacrifice recibió críticas generalmente favorables, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 9 ] La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego tiene una jugabilidad adictiva y un sistema de combate muy detallado, pero lamentaron la IA de los aliados mal programada y los diseños de niveles y enemigos repetitivos. Los críticos japoneses le dieron puntuaciones favorables; en particular, Famitsu le otorgó a Soul Sacrifice una puntuación de un diez y tres nueves, para un total de 37 sobre 40. [ 13 ]

Forbes le dio una puntuación de 8,5 sobre 10, diciendo: "Es lo suficientemente divertido como para que sus deficiencias sean menos importantes, aunque ciertamente no para pasarlas por alto por completo". [ 26 ] Toronto Sun le dio una reseña favorable y lo llamó "una compra obligada si ya tienes una Vita, y con su lanzamiento nunca ha habido un mejor momento para conseguir una". [ 27 ] Digital Spy de manera similar le dio cuatro estrellas de cinco y lo llamó "uno de los juegos más profundos e interesantes disponibles para la consola portátil de Sony. El estilo de fantasía oscura y las misiones ligeramente repetitivas pueden desanimar a algunas personas, pero si buscas invertir mucho tiempo en un juego y no te importa sacrificar tu vida social, el último juego de Keiji Inafune es justo el juego para ti". [ 24 ] The Escapist de igual manera le dio cuatro estrellas de cinco y afirmó: "Si bien el juego está un poco limitado por la plataforma, las mecánicas subyacentes atraparán cierto estilo de jugador". [ 25 ] Sin embargo, 411Mania le dio una puntuación de 7.4 sobre 10, diciendo: "Dejando de lado las misiones repetitivas, Soul Sacrifice es una experiencia que vale la pena en la Vita. Me encuentro volviendo al juego para conseguir nuevas armas y enfrentarme a los jefes con amigos. Es una experiencia agradable que mejora a medida que te haces más fuerte, y puede ser un buen título para que muchos propietarios de Vita vuelvan a la consola portátil". [ 28 ] Slant Magazine le dio tres estrellas y media de cinco y lo describió como "un juego que resulta más cautivador cuando se experimenta en solitario, su sombría historia es de creciente vacío y desapego. Independientemente de sus tropiezos irregulares, hay algo que decir sobre un título tan oscuro que sobresale principalmente en ráfagas cortas en lugar de pruebas prolongadas y a prueba de pertinacia mental que evitan la luz del día". [ 29 ] The Digital Fix también le dio siete de diez y dijo que el juego "puede mantenerse por sí mismo con orgullo, pero es el potencial del nacimiento de una franquicia lo que debería hacer sonreír a los jugadores de todo el mundo mientras toman su Mountain Dew". [ 30 ] Edge le dio una puntuación de seis de diez y lo llamó "un juego valiente que se atreve a debilitar a los jugadores de una manera mientras los empodera de otra. Concept puede estar equivocado al pensar que Monster Hunter sería mejor si solo se tratara de cazar monstruos, pero Soul Sacrifice es valiente y temáticamente lo suficientemente audaz como para distinguirse de los clones que han seguido la estela del fenómeno de Capcom ." [ 31 ]

Soul Sacrifice fue un éxito rotundo en Japón y uno de los debuts más exitosos de una nueva propiedad intelectual de Japan Studio en una consola portátil. El juego vendió 92 396 copias de la versión física estándar y 22 050 copias del paquete doble especial durante la primera semana de su lanzamiento en Japón. [ 32 ] Las ventas alcanzaron casi las 200 000 copias en la segunda semana. [ 33 ] Soul Sacrifice fue el quinto juego digital de Vita más comprado en la PlayStation Network japonesa en 2013. [ 34 ]

Sacrificio de almas Delta

La versión mejorada de Soul Sacrifice Delta recibió críticas un poco más favorables que la original según Metacritic. [ 35 ] En Japón, Famitsu también le dio una puntuación de un diez y tres nueves para un total de 37 sobre 40. [ 36 ]

Soul Sacrifice Delta vendió 48.786 copias físicas en tiendas minoristas durante su primera semana de lanzamiento en Japón, encabezando las listas de ventas de software de esa semana en particular. [ 40 ]

Referencias

  1. Sacrificio del alma (ソウル・サクリファイス, Souru Sakurifaisu )
  1. Yuasa, Kumi (1 de junio de 2012). "Soul Sacrifice para PS Vita: El próximo juego de Inafune llegará a Norteamérica" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment . Archivado del original el 16 de febrero de 2014. Consultado el 27 de enero de 2014 .
  2. Banal, Olivier (1 de junio de 2012). "Soul Sacrifice para PS Vita llegará a Europa" . PlayStation Blog Europe . Sony Computer Entertainment Europe . Archivado del original el 31 de mayo de 2013. Consultado el 27 de enero de 2014 .
  3. Gantayat, Anoop (11 de mayo de 2012). "Soul Sacrifice: detalles de jugabilidad, vídeos y comentarios de Keiji Inafune" . Andriasang . Archivado del original el 9 de agosto de 2013. Recuperado el 27 de enero de 2014 .
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