Soulcalibur III (ソウルキャリバーIII , Sōrukyaribā Surī ) es un juego de lucha de 2005 desarrollado y publicado por Namco como secuela de Soulcalibur II (2002) y la cuarta entrega de la serie Soulcalibur . Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 y posteriormente se lanzó unaversión arcade mejorada, subtitulada Arcade Edition , en 2006. Fue el último juego de Soulcalibur en recibir una versión arcade y también el último lanzado por Namco como compañía independiente. Soulcalibur III recibió una recepción mayoritariamente positiva y fue seguido por una secuela bajo Namco Bandai Games , Soulcalibur IV (2008).
Jugabilidad

El juego incluye nuevos modos como Tales of Souls, un modo interactivo narrativo comparable al Modo Maestro de Edge de Soul Edge ; Creación de Personajes, donde los jugadores pueden crear personajes personalizados a partir de 13 profesiones, con múltiples armas y estilos de lucha; y Crónicas de la Espada, un modo de juego en tiempo real que permite a los jugadores llevar a sus almas creadas a través de sus propias aventuras. El juego también cuenta con la mayor selección de personajes —24 personajes jugables en el modo Tales of Souls y 18 adicionales en todos los demás modos— y la mayor selección de escenarios de batalla en la historia de la saga Soul .
El modo de creación de personajes permite al jugador elegir entre varias clases, vestimenta, armadura y características físicas. La mayoría de las clases pueden usar hasta cinco disciplinas, tres de las cuales son únicas y dos son disciplinas "Alma de...": una réplica exacta de los movimientos de un personaje principal de la historia. La personalidad del luchador creado puede modificarse, lo que influye en sus frases y acciones durante la batalla. Sin embargo, la personalidad se define mediante el equipo que lleva el personaje, y no directamente por el jugador.
El Soul Arena es un modo que permite tanto el modo Partida rápida de ocho partidas (el modo Arcade estándar del juego), que se centra en una historia sencilla y permite un enfrentamiento rápido con Abyss , como las misiones predefinidas, que incluyen variaciones de las partidas estándar. Existe un modo de Competición mundial creado para simular rondas de torneo (ya sean eliminatorias o todos contra todos) contra la CPU.
El modo Historias de Almas se presenta como un libro, narrando la historia del personaje seleccionado en detalle a lo largo de varios capítulos. El jugador puede introducir combinaciones de botones cuando aparece un icono en la esquina superior derecha durante las escenas cinemáticas. Estas escenas pueden tener diferentes desenlaces dependiendo de si el jugador introduce correctamente la secuencia. Durante las secuencias cinemáticas previas a una batalla, no introducir el código podría resultar en que el jugador comience la batalla subsiguiente en desventaja.
Aunque las series Mortal Kombat , Dead or Alive y Street Fighter admitían el juego en línea, Soulcalibur III no. El productor del juego, Hiroaki Yotoriyama, declaró: «Actualmente, la infraestructura en línea varía enormemente entre países, y hay personas que no pueden disfrutar de los juegos en red. Hemos decidido centrarnos en mejorar el contenido offline del juego y sus personajes para que personas de todo el mundo puedan divertirse». [ 2 ]
Crónicas de la Espada
Chronicles of the Sword es un modo de juego para un jugador que combina la estrategia en tiempo real (RTS) con los combates clásicos de Soul Calibur. El jugador comienza asumiendo el rol de comandante del Imperio Grandall. Hay 20 crónicas, que son esencialmente un mapa con objetivos que completar. Tras cumplir los objetivos, el jugador pasa al siguiente mapa, cuya dificultad aumenta progresivamente.
En este modo, el jugador y la computadora envían sus tropas y un comandante. El jugador debe luchar contra sus enemigos y conquistar sus fortalezas, dispersas por el nivel. Puede permitir que sus tropas o comandante luchen en el tablero de estrategia en tiempo real (RTS) o bien optar por una batalla tradicional de Soul Calibur con varios personajes para cada bando. Si pierde en el tablero RTS, el jugador puede perder propiedades, un riesgo que no existe al luchar al estilo tradicional de Soul Calibur.
Crónicas de la Espada y los demás modos de juego están interconectados. Las disciplinas, los trajes/armaduras, las armas, los personajes y diversas estéticas y habilidades se conservan de un modo a otro, y cada uno depende del otro para desbloquear objetos. Por ejemplo, no se pueden usar ciertas habilidades o armas sin desbloquear la(s) disciplina(s) correspondiente(s), y esto podría depender de jugar en diferentes modos. Todas las recompensas son válidas en todos los modos.
Personajes
Los tres nuevos guerreros principales del juego son Zasalamel , Tira y Setsuka , todos con estilos de lucha totalmente diferentes a los de otros luchadores de la serie. Casi todos los guerreros que aparecieron anteriormente en los títulos de la serie Soul regresan, con la excepción de Inferno , Necrid , Seong Han-myeong, Edge Master y los invitados especiales exclusivos de consola de Soulcalibur II ( Heihachi , Link y Spawn ). El personaje mímico de Soulcalibur II , Charade , regresa en forma no jugable, al igual que los Hombres Lagarto genéricos .
Entre los personajes desbloqueables se incluyen personajes de Chronicles of the Sword, oponentes del modo Tales of Souls y los dueños de las tiendas de armas, armaduras y objetos. En el modo Creación de personajes, los jugadores pueden recrear a KOS-MOS de la serie Xenosaga , así como a Taira No Kagekiyo de Genpei Tōma Den , Gilgamesh de The Tower of Druaga y Valkyrie de Valkyrie no Densetsu .
Trama
Este juego se desarrolla poco después de los eventos de Soulcalibur II , en 1590. [ 3 ] No se especifica la cantidad de tiempo, pero teniendo en cuenta los perfiles de los distintos personajes, ya han pasado al menos cuatro meses (un mes necesario para llevar a Kilik y Xianghua de vuelta al ermitaño de su maestro, tres meses que le tomó a Kilik superar el entrenamiento de su maestro).
La malvada Soul Edge sobrevivió a su fatídico encuentro con el portador de Soulcalibur, Xianghua, y recuperó el control sobre el cuerpo de Siegfried Schtauffen , transformándolo de nuevo en el Caballero Azul Nightmare. Cuatro años después, Nightmare estaba a punto de restaurar Soul Edge cuando, de repente, apareció un hombre llamado Raphael , con la intención de apoderarse de ella. Nightmare derrotó al atacante, pero se distrajo con la voluntad latente de Siegfried, que intentaba restaurar su cuerpo. Aprovechando la distracción, Raphael atravesó el ojo de Soul Edge, dándole a Siegfried la ventaja que necesitaba para liberarse del control de Soul Edge una vez más.
Tras despertar, Siegfried encontró la espada sagrada, liberada de su prisión dentro de la espada maligna, y por instinto la usó para atravesar Soul Edge. El resultado fue que ambas espadas quedaron selladas en un abrazo fatídico, un "Abrazo de Almas". Siegfried tomó ambas armas y emprendió una búsqueda para encontrar la forma definitiva de sellar Soul Edge, pero los recuerdos de sus matanzas, sumados a los ataques de aquellos que resentían al Caballero Azul, lo llevaron a la locura. Sin que él lo supiera, el alma maligna de la espada escapó y obtuvo un cuerpo temporal, iniciando una nueva ola de asesinatos para fortalecerse mientras buscaba su cuerpo, Soul Edge.
Lo que ninguno de los dos guerreros sabe es que un hombre, entre bastidores, controla sus pasos, buscando poner fin a una maldición eterna. Y que muchos otros guerreros también se aventuraron en busca de la espada.
Liberar
La versión para consola del juego se lanzó por primera vez en Norteamérica el 25 de octubre de 2005. Se publicó una banda sonora para el juego titulada Soulcalibur III Original Soundtrack - Legend of Sounds . En Japón se publicaron dos guías entre noviembre y diciembre de 2005: la Guía de inicio de Soul Calibur III de Famitsu y la Guía completa oficial de Soul Calibur III de Namco . [ 4 ]
Soulcalibur III: Arcade Edition
Soulcalibur III: Arcade Edition es una versión remasterizada y con corrección de errores de Soulcalibur III, lanzada originalmente en las recreativas el 3 de abril de 2006. Casi todos los personajes de la versión para consolas regresan como personajes jugables, excepto Abyss, que ahora es un jefe no jugable junto con Night Terror. De los 17 personajes adicionales, solo tres llegaron a la versión arcade: Hwang Seong-gyeong , Li Long y Amy Sorel , quienes han sido rediseñados y ampliados para ofrecer estilos de juego más complejos. El plantel total de la versión arcade asciende a 27 personajes seleccionables.
El juego tiene tres modos diferentes: Modo Entrenamiento, donde se pueden probar los movimientos de los personajes durante un tiempo determinado; Modo Estándar, que es un modo arcade tradicional con nueve batallas seguidas, sin escenas cinemáticas ni finales; y Modo Leyendas, un modo complejo de ocho rondas basado en la creación y competición entre personajes personalizados con habilidades acumuladas tomadas del modo Crónicas de la Espada de la versión doméstica, como una mayor resistencia o la capacidad de escapar automáticamente de los agarres.
El modo Estándar recupera a Inferno como personaje subjefe (Fase 8). La única diferencia es que ahora Inferno solo usará un conjunto de movimientos similar al de Cervantes, en lugar de realizar aleatoriamente los movimientos de cualquier personaje.
Problemas técnicos
Si el jugador mueve, borra o modifica cualquier dato en una tarjeta de memoria creado antes de un archivo de guardado de Chronicles of the Sword , dicho archivo se corromperá y se volverá ilegible, pudiendo incluso corromper también todos los datos de guardado de Soulcalibur III . Esto podría dejar un bloque de datos corruptos en la tarjeta de memoria que no se puede borrar, obligando a los jugadores a comenzar el juego de nuevo. La única forma de evitarlo es que el primer archivo de guardado en la tarjeta de memoria sea de Soulcalibur III . [ 5 ]
Recepción
El juego tiene críticas generalmente positivas con una puntuación agregada de 86/100 en Metacritic . [ 6 ] IGN lo elogió por su "ambiente impresionante" y "personajes encantadores", pero opinó que el juego podría usar efectos de sonido más diversos. [ 11 ] GameSpot alabó la "jugabilidad divertida y de ritmo rápido", pero criticó la falta de juego en línea. [ 10 ]
Premios
- Premios de la crítica de videojuegos del E3 2005 : Mejor juego de lucha [ 12 ]
- Premios GameSpot del E3 2005 : Mejor juego de lucha [ 13 ]
- IGN : Mejor juego de lucha de 2005 [ 14 ]
- Novena edición de los premios AIAS Interactive Achievement Awards : Juego de lucha del año [ 15 ]
En 2011, Complex lo clasificó como el 34.º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [ 16 ]
Juego de cartas coleccionables
Soulcalibur III forma parte del juego de cartas coleccionables Universal Fighting System , creado por Sabertooth Games y publicado posteriormente por Fantasy Flight Games . Fue una de las franquicias fundadoras oficiales del juego, junto con Street Fighter , cuando se lanzó en abril de 2006. UFS ha tenido cinco expansiones basadas en los personajes y la historia de Soulcalibur III .
Referencias
- ↑ "Soulcalibur™III" . 19 de mayo de 2005. Archivado del original el 7 de agosto de 2020. Consultado el 19 de mayo de 2020 .
- ↑ Niizumi, Hirohiko (31 de marzo de 2005). "El productor de Soul Calibur III habla sobre los detalles" . GameSpot. Archivado del original el 5 de mayo de 2006. Consultado el 16 de septiembre de 2006 .
- ↑ Namco Bandai Games (2014). SoulCalibur: New Legends of Project Soul . Udon Entertainment. pág. 11. ISBN 978-1-92677-895-2.
- ↑ "Soul Calibur III" . Arcade Gear. 23/11/2005. Archivado del original el 02/02/2014 . Consultado el 21/12/2013 .
- ↑ Ellis Friend, Devin (9 de octubre de 2022). "Los peores errores que arruinan un juego en la historia de los videojuegos" . Screen Rant . Consultado el 9 de octubre de 2022 .
- 1 2 3 4 "Reseñas, calificaciones, créditos y más de SoulCalibur III para PlayStation 2 en Metacritic" . Metacritic.com. Archivado del original el 21 de junio de 2010. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ↑ Chou, Che (21-10-2005). "Reseña de Soulcalibur III para PS2 de" . 1UP.com. Archivado del original el 05-01-2010 . Recuperado el 11-02-2012 .
- ↑ Reed, Kristan (2005-12-20). "Reseña de SoulCalibur III • Reseñas •" . Eurogamer.net. Archivado del original el 7 de agosto de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ↑ "PCWorld - Noticias, consejos y reseñas de expertos sobre PC, Windows y más" . 7 de junio de 2011. Archivado del original el 7 de junio de 2011. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- 1 2 "Análisis de Soul Calibur III" . GameSpot.com. 25 de octubre de 2005. Archivado del original el 2 de octubre de 2013. Consultado el 21 de diciembre de 2013 .
- 1 2 Ivan Sulic (26 de octubre de 2005). "Soulcalibur III - Análisis de PlayStation 2 en IGN" . Ps2.ign.com. Archivado del original el 14 de febrero de 2012. Recuperado el 11 de febrero de 2012 .
- ↑ "Ganadores de 2005" . gamecriticsawards.com. Archivado del original el 1 de julio de 2006.
- ↑ "Ganadores del E3 2005" . GameSpot. Archivado del original el 22/10/2012 . Consultado el 23/07/2005 .
- ↑ "IGN.com presenta Lo mejor de 2005" . Bestof.ign.com. Archivado del original el 16 de enero de 2006. Consultado el 11 de febrero de 2012 .
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles Soulcalibur III" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
- ↑ Peter Rubin, Los 50 mejores juegos de lucha de todos los tiempos. Archivado el 26 de junio de 2012 en Wayback Machine , Complex.com, 15 de marzo de 2011.
Enlaces externos
- Sitio web oficial (en inglés)
- Sitio web oficial (en japonés)
- Soulcalibur III en MobyGames
- videojuegos de 2005
- juegos de lucha en 3D
- videojuegos arcade
- Juegos de lucha
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 2
- Videojuegos Soulcalibur
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos anotados por Junichi Nakatsuru
- Videojuegos ambientados en la década de 1590
- Videojuegos con contenido de juego generado por el usuario