Sound Fantasy ( en japonés :サウンドファンタジー, Hepburn : Saundofantajī ) , titulado Sound Factory durante el desarrollo, [2] [3] es un videojuego inéditopara Super NES/Super Famicom . El diseñador Toshio Iwai se inspiró en su anterior pieza de arte de instalación interactiva titulada Music Insects , para desarrollar un videojuego en Nintendo entre 1993 y finales de 1994. El producto terminado nunca fue lanzado por Nintendo, y los elementos clave del juego se desarrollaron más tarde en el juego de PC SimTunes de Maxis de 1996.
Historia
El artista de medios interactivos Toshio Iwai había construido la pieza de arte de instalación Music Insects , que creó durante su tiempo como Artista en Residencia en el Exploratorium de San Francisco . El amigo de Iwai en Nintendo se acercó a él para convertir su concepto de Music Insects en un videojuego en 1993. [4] Allí, se expandió a un producto de cuatro piezas: un juego y tres títulos creativos. Durante su desarrollo de 1993 a 1994, se presentó en varias revistas especializadas con el nombre Sound Factory . Una marca registrada para el nombre "Sound Fantasy" fue presentada por Nintendo of America el 13 de enero de 1994 y abandonada el 24 de enero de 1999. [5] El juego de Super NES resultante Sound Fantasy se completó en 1994 e Iwai dejó su trabajo en Nintendo a favor de otra residencia artística. [6]
La edición de septiembre de 1994 de Electronic Gaming Monthly esperaba el lanzamiento del juego en septiembre. [7] Estaba previsto que se incluyera con el mouse y el mouse pad de SNES (o por ¥ 6,800 solo [7] ) y vendría empaquetado en una caja grande similar a los juegos de Super NES como Mario Paint y EarthBound . [ cita requerida ] Aunque estaba previsto para un lanzamiento mundial, Nintendo canceló el lanzamiento del producto terminado por razones desconocidas. [1]
Iwai dice que no está seguro de qué sucedió exactamente. Debido a los cambios de personal en Nintendo, nunca recibió una respuesta directa. Iwai especula que los desafíos de mercado de las nuevas PlayStation de 32 bits de Sony y Sega Saturn, junto con el éxito de Donkey Kong Country de Nintendo , con su aspecto en 3D, pueden haber convencido a los ejecutivos de Nintendo de que necesitaban más acción, no música.
— Revista Wired [6]
En abril de 2005, para celebrar el lanzamiento en Japón del último trabajo de Toshio Iwai, Electroplankton para Nintendo DS , Nintendo abrió una exhibición en la estación de Harajuku de Tokio para centrarse en el nuevo juego y en el propio Iwai. Nintendo puso a disposición para su lectura la carátula y el manual de Sound Fantasy , pero el juego no estuvo presente. [4]
En agosto de 2010, se realizó una exhibición titulada El hombre llamado "El dios de los juegos" en Harajuku en honor a Gunpei Yokoi (productor de Sound Fantasy ). Como parte de esta exhibición, Toshio Iwai presentó su propia presentación llamada "Los genes de Gunpei Yokoi dentro de mí", donde mostró sus obras inspiradas en Gunpei Yokoi: el instrumento musical Tenori-on y el juego de música Sound Fantasy . Iwai trajo el cartucho del juego y lo jugó. [1] [8]
Una versión prototipo del juego se filtró en línea en abril de 2015. [9]
Jugabilidad
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Sound Fantasy contiene conceptos excéntricos y mecánicas de juego no probadas. Los juegos de música , especialmente en las consolas domésticas , no eran populares a principios de los años 90, y no sería hasta mucho más tarde en la década que ganaron la atención del público en general. [ cita requerida ] El prototipo de Sound Fantasy contiene cuatro juegos diferentes en un cartucho. [1] [8]
Pix Quartet se inspiró en Music Insects de Toshio Iwai . [ cita requerida ] Hay cuatro insectos de diferentes colores, donde el jugador puede seleccionar diferentes insectos para que cada uno represente un instrumento diferente. Se arrastran por toda la pantalla, donde el jugador puede dibujar. Los insectos que se arrastran sobre un píxel de color hacen una nota. Cada color representa una nota diferente para cada insecto. Se pueden cargar demostraciones de muestra para demostrar las capacidades de este juego.
Beat Hopper contiene tres modos diferentes: A-type, B-type y Training. A-type es un juego de ritmo al estilo de Q-bert , donde un insecto en un pogo debe hacer desaparecer cada bloque después de pisarlo tantas veces como sea necesario. Cada bloque hace su propio sonido y el orden no importa. El jugador puede improvisar una canción con cada bloque. B-type requiere que el jugador siga un camino de bloques que aparece cada vez que el jugador toca uno. El jugador debe dar tantos pasos como sea posible sin perder tres vidas.
Ice Sweeper indica dos modos: tipo A y tipo B. Este juego es un clon de Breakout con algunos giros nuevos agregados después de algunas etapas, como cuatro murciélagos controlados por un solo jugador.
Star Fly está inspirado en las cajas de música , donde el jugador puede colocar una secuencia de estrellas en el cielo para componer una canción. Una estrella más alta corresponde a una nota musical más alta. El jugador puede configurar la velocidad y el tono.
Recepción
Electronic Gaming Monthly dijo en 1993 que el prototipo de Sound Factory es un "juego educativo interesante... similar a Mario Paint ". [2] GamePro dijo en 1994: "Lo que Mario Paint hizo por el vídeo, Sound Fantasy debería hacerlo por el audio". [10] 1up dijo que " Sound Fantasy hizo un uso creativo del ratón que finalmente se lanzó con Mario Paint ... [y es] esencialmente, una versión de Mario Paint centrada en la música ". [1]
Legado
Inspirados por su propio descubrimiento independiente de la instalación de arte Music Insects , Maxis finalmente se acercó a Toshio Iwai, y sus elementos de juego vistos en Pix Quartet finalmente se publicaron en forma del juego de PC de 1996 SimTunes . [6] [4]
Véase también
- Toshio Iwai , creador de Sound Fantasy
- SimTunes , el juego para PC en el quese convirtió Pix Quartet de Sound Fantasy
- Electroplankton , la última creación de Iwai, para Nintendo DS
Referencias
- ^ abcde Winterhalter, Ryan. "Informe de la exposición de Gunpei Yokoi y galería de fotos de 1UP.com" . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ ab "Electronic Gaming Monthly #51". Electronic Gaming Monthly . N.º 51. Octubre de 1993. pág. 220.
- ^ "Perspectivas internacionales". Electronic Gaming Monthly . Noviembre de 1993. pág. 86.
- ^ abc Gantayat, Anoop (8 de abril de 2005). «Electroplankton Live». IGN . Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ "Búsqueda de estado SN 74479386" . Consultado el 27 de agosto de 2014 .
- ^ abc Brown, Azby (mayo de 1997). "Retrato del artista como joven friki". Wired . Vol. 5, núm. 5. Archivado desde el original el 1 de junio de 2013. Consultado el 28 de noviembre de 2015 .
- ^ ab "Perspectivas internacionales". Electronic Gaming Monthly . Vol. 7, núm. 9. Septiembre de 1994. pág. 68.
- ^ ab ¡ Un juego inédito de SNES de Toshio Iwai (Electroplankton) en una rara presentación pública! - Vídeo de IGN. IGN . Consultado el 2 de abril de 2015 .
- ^ "Se lanza al público la herramienta de creación musical de SNES de Vaporware, Sound Fantasy". Siliconera . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
- ^ "GamePro n.º 57". GamePro . No. 57. Abril de 1994. p. 101.
Enlaces externos
- Sound Fantasy está narrado por el archivista LuigiBlood
- Información sobre Sound Fantasy en SNES Central
- Página del juego Sound Fantasy en Rotten Tomatoes
- Información sobre Sound Fantasy en Unseen64