Space Quest: Capítulo I – El encuentro con los Sarien (conocido comúnmente como Space Quest I ) es un juego de aventuras gráficas , creado por Scott Murphy y Mark Crowe , y lanzado en octubre de 1986 por Sierra On-Line . [ 3 ] Es el primer juego de la serie Space Quest , y en él los jugadores asumen el papel de un humilde conserje en una nave de investigación, que se ve involucrado en detener a una raza alienígena que utiliza una nueva forma de tecnología con fines malvados.
El juego fue el primero creado por Murphy y Crowe, después de haber trabajado en otros títulos de Sierra en ese momento, como King's Quest II . Parte de su propuesta incluía alejarse de los escenarios medievales serios de otros títulos, a favor de crear un "juego divertido y disparatado", utilizando el motor AGI de Sierra . [ 4 ] Space Quest I se convirtió en un éxito instantáneo, vendiendo más de 100 000 copias [ 5 ] y generando varias secuelas, comenzando con Space Quest II en 1987.
Sierra lanzó una nueva versión del juego en 1991, con gráficos, jugabilidad y sonido actualizados. En 1992, Adventure Comics creó un cómic de tres números basado en la trama del juego. [ 6 ]
Jugabilidad

El juego se creó utilizando el motor AGI de Sierra y presentaba un entorno pseudo-3D, lo que permitía al personaje moverse delante y detrás de los objetos del fondo. El método principal de entrada en Space Quest , como en muchos otros juegos AGI, era mediante un analizador de texto para introducir comandos y el teclado numérico o las teclas de flecha para mover a Roger Wilco por la pantalla. Las versiones para Amiga , Apple IIGS , Atari ST y Mac también ofrecían compatibilidad básica con el ratón para el movimiento. El juego tenía una resolución de 160 × 200 píxeles y mostraba 16 colores. En 1986 no había tarjetas de sonido disponibles para PC, por lo que el sonido se reproducía a través del altavoz interno del ordenador; los usuarios de Tandy 1000 , PCjr y Amiga escuchaban una banda sonora de tres voces, mientras que los de Apple IIGS disfrutaban de una banda sonora de quince voces con un sonido notablemente más rico.
Un precursor de este juego es el juego de ficción interactiva Planetfall , creado por Infocom , cuyo personaje principal es un humilde "Alférez de Séptima Clase" que realiza las tareas más sencillas a bordo de una nave espacial y que aparece en la portada con una fregona. Del mismo modo que King's Quest adaptó los juegos de puzles de aventuras textuales ambientados en un mundo medieval a un formato visual, Space Quest hizo lo mismo con los juegos de puzles espaciales.
Como medida de protección anticopia, las coordenadas en la versión VGA del juego, tanto en la cápsula de escape como en el cohete adquirido en Tiny's Used Spaceships, solo se encuentran en el manual. Asimismo, el código para recuperar el cartucho a bordo de la Arcada solo se puede encontrar en el manual. La versión AGI contaba con protección mediante disquete, que requería que el usuario insertara el disquete original del juego al iniciarlo.
Sierra lanzó tres versiones de Space Quest : la original de 1986 para AGI V2, la de 1987 para AGI V3 y la de 1990 para VGA. Aparte de pequeñas diferencias de sonido y gráficos, las versiones para PC, Amiga, Atari ST y Apple IIGS son prácticamente idénticas. Sin embargo, la versión para Mac es considerablemente diferente, ya que es monocromática y se basa completamente en menús. Space Quest I también tuvo una versión de 8 bits para Apple IIe y IIc. Esta no tenía menús desplegables y mostraba todo el texto en la parte inferior de la pantalla.
Junto con King's Quest III , Space Quest fue el primer juego de Sierra en incluir menús desplegables, ser instalable en el disco duro y no requerir un disco de guardado con formato especial (excepto la versión para Apple II, como se mencionó anteriormente).
Trama
Configuración
Space Quest I se desarrolla en un universo del futuro lejano que parodia obras importantes de la ciencia ficción. Los jugadores asumen el papel de un conserje al que pueden nombrar; por defecto, su nombre es " Roger Wilco ", que a menudo se interpreta como una referencia a la comunicación por radio "Roger, Will Comply", pero que en realidad es una referencia a una tira cómica de B. Kliban , [ 7 ] [ 8 ] que se convirtió en el nombre de facto del héroe en los juegos posteriores de la serie.
Historia
En la galaxia Earnon, Roger Wilco, un conserje a bordo de la nave científica Arcada , despierta de una siesta en su armario de limpieza y descubre que la nave ha sido abordada y tomada por los siniestros Sariens. Pronto se entera de que han robado un poderoso dispositivo experimental llamado Generador Estelar, que podría causar un desastre incalculable en sus manos. Tras obtener una tarjeta de acceso del cadáver de un miembro de la tripulación, Roger escapa de la nave en una cápsula de escape. Instantes después, la Arcada se autodestruye.
La cápsula se estrella en el planeta Kerona, un páramo seco y desolado. Roger derrota a un droide araña que los Sariens habían enviado para eliminarlo. En un sistema de cuevas cerca del lugar del accidente, se encuentra con una figura misteriosa que le ofrece ayuda si mata a una criatura monstruosa llamada Orat. Tras lograrlo, la figura le proporciona una nave de transporte para que pueda llegar al pueblo de Ulence Flats, donde podrá encontrar una nueva nave.
Al llegar a Ulence Flats, Roger juega en las máquinas tragamonedas de una cantina para conseguir el dinero necesario para comprar una nave espacial, junto con un droide de navegación para pilotarla. Durante este tiempo, un cliente del bar le revela la ubicación de la nave espacial de los Sariens, la Deltaur . Roger aborda la Deltaur y se pone un disfraz de Sarien. Programa el Generador Estelar para que se autodestruya y escapa de la nave justo antes de que explote.
Al final del juego, los esfuerzos de Roger se ven recompensados cuando recibe la Fregona Dorada como muestra de eterna gratitud por parte del pueblo de Xenon.
Referencias culturales
Space Quest I incluye una serie de homenajes visuales y temáticos a obras conocidas de la ciencia ficción.
Según se informa, Sierra recibió quejas sobre la inclusión de referencias a ciertas entidades del mundo real sin autorización en Space Quest I. La tienda Toys "R" Us objetó la representación de una tienda de robots llamada "Droids R Us", que posteriormente fue renombrada como "Droids B Us". [ 9 ] En la nueva versión de 1991, se añadió un personaje de fondo que se asemejaba a la mascota de Toys "R" Us, Geoffrey la Jirafa , como un guiño visual a esta disputa. La banda de rock ZZ Top también expresó su preocupación porque un grupo de músicos que aparecían brevemente en la escena de la cantina del juego se parecían a ellos; a pesar de esto, aparecen personajes similares en algunas versiones de la nueva versión de VGA. [ 10 ]
Recepción
Compute! elogió el sonido y los gráficos de la versión para Apple IIGS, afirmando que los jugadores "podrían pensar que están viendo una caricatura". Concluyó que el juego "es uno de los mejores juegos de aventuras nuevos que han llegado". [ 11 ] En contraste,el crítico de Computer Gaming World, Scorpia, describió Space Quest I como "un juego mediocre", señalando que, si bien no supondría un desafío para los jugadores experimentados, debería proporcionar una dificultad adecuada para los principiantes "siempre que no les importen las secuencias arcade". [ 12 ]
Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie Space Quest superaron los 1,2 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [ 13 ]
Rehacer
Space Quest fue finalmente rehecho utilizando el motor de juego SCI más reciente de Sierra , que, entre muchas otras mejoras, permitió que el juego pasara de sus gráficos EGA originales de 16 colores a VGA de 256 colores . Renombrada como Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter para seguir la nueva convención de nombres de la serie introducida en Space Quest IV , esta versión fue lanzada el 20 de agosto de 1991. Además de los nuevos gráficos VGA, que fueron dibujados con un estilo retrofuturista de película de serie B de la década de 1950 , presentaba sonidos digitalizados y una nueva interfaz, donde la entrada de texto fue reemplazada por una interfaz de iconos.
Al salir de Ulence Flats en la versión VGA, aparece la cápsula del tiempo de Space Quest IV . Space Quest IV se desarrolló aproximadamente al mismo tiempo. Sin embargo, se produce un error de continuidad, ya que la cápsula del tiempo aparece en un lugar diferente al de Space Quest IV.
Recepción
La nueva versión del juego de 1991 fue reseñada en Dragon , recibiendo 5 de 5 estrellas. [ 14 ] Arnie Katz , escribiendo para VideoGames & Computer Entertainment , señaló que el juego "se benefició de una reciente renovación". Añadió: "Los gráficos son mucho mejores y la interfaz de apuntar y hacer clic facilita el juego en comparación con el original basado en analizadores sintácticos". [ 15 ]
Dante Kleinberg de Adventure Gamers afirmó que el juego es "muy detallado y agradable a la vista". [ 16 ] Retro Freak Reviews recomendó la nueva versión sobre la original, afirmando que el humor, el arte, la animación y la música mejoraron. [ 17 ]
Referencias
- ↑ "Informe estándar de acciones OTC de Sierra en línea" (PDF) . Sierra On-Line. 1989. Consultado el 12 de julio de 2025 .
- ↑ "Boletín informativo de Sierra, Volumen 1 Número 2 (1987)" . 1987. Consultado el 11 de febrero de 2024 .
- ↑ Weston, DB Los mejores momentos de la historia de los videojuegos . DB Weston. pág. 52. ISBN 978-1-301-17414-0.
- ↑ Purcaru, John Bogdan (29 de enero de 2014). Juegos vs. Hardware. La historia de los videojuegos para PC: los años 80. Google Books . pág. 296. Consultado el 11 de diciembre de 2016 .
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: falta el editor de ubicación ( enlace ) - ↑ "¡Tres juegos más de Sierra van por el oro!" (PDF) . Revista Sierra News . Vol. 1, n.º 4. Sierra On-Line. Invierno de 1988. pág. 4. Consultado el 10 de octubre de 2025 .
- ↑ ""Adventure Comics (Empresa)" a "Adventure Series"" . Bibliotecas de la Universidad Estatal de Michigan . Consultado el 25 de marzo de 2020 .
- ↑ "Entrevista: Esos dos tipos de Andrómeda: Mark Crowe y Scott Murphy" . QuestBusters . Mayo de 1989. págs. 4–5 , 11, 13. Consultado el 31 de diciembre de 2012 .
- ↑ Kliban, B (1977). Golpea a tu puercoespín y otros dibujos . ISBN 0-911104-92-5.
- ↑ Kalata, Kurt (11 de septiembre de 2017). "Space Quest I" . Hardcore Gaming 101. Recuperado el 10 de octubre de 2025 .
- ↑ "Apariciones especiales en Space Quest 1" . SpaceQuest.Net . Consultado el 27 de agosto de 2012 .
- ↑ Trunzo, James V. (agosto de 1988). "Space Quest: El encuentro con Sarien" . Compute!. pág. 70.
- ↑ Scorpia (marzo de 1988). "Space Quest" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 45. pág. 51. Consultado el 10 de octubre de 2025 .
- ↑ Formulario 10-K en línea de Sierra (Informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9 . Archivado del original el 16 de abril de 2018.
- ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (enero de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon . N.° 177. págs. 57–66 .
- ↑ Katz, Arnie (abril de 1992). "Comedia en videojuegos electrónicos: juegos humorísticos para ordenadores y sistemas de videojuegos". Videojuegos y entretenimiento informático . pág. 84.
- ↑ Kleinberg, Dante (4 de enero de 2008). "Reseña de Space Quest I: The Sarien Encounter" . Adventure Gamers. Archivado del original el 30 de junio de 2012. Consultado el 3 de enero de 2024 .
- ↑ DarkwyndPT (8 de febrero de 2017). "Reseña de Space Quest I" . Retro Freak Reviews . Consultado el 4 de enero de 2024 .
Enlaces externos
- ficción interactiva de los años 80
- videojuegos de 1986
- videojuegos de 1991
- Juegos de aventuras
- Juegos de Amiga
- Juegos para Apple IIGS
- Juegos de Atari ST
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de DOS
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
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