
Spaceward Ho! es un juego de estrategia por turnos de ciencia ficción escrito por Peter Commons, diseñado por Joe Williams y publicado por Delta Tao Software . La primera versión se lanzó en 1990 y posteriormente se publicaron actualizaciones periódicas; la versión actual, la 5.0.5, se lanzó el 8 de julio de 2003. Ha recibido un amplio reconocimiento en la comunidad Macintosh , por ejemplo, al ser incluido en el Salón de la Fama de los Juegos de Macworld .
Spaceward Ho! se puede clasificar dentro del género de juegos 4X (explorar, expandir, explotar, exterminar) con una temática de conquista galáctica. Tomó muchos elementos de su diseño del anterior Reach for the Stars , pero amplió muchos de los temas básicos de ese juego aprovechando la mayor memoria y los mejores gráficos disponibles en la plataforma Mac.
La versión 5 está disponible para iOS , Android , Mac OS clásico y versiones de Mac OS X anteriores a la 10.7 (no existe un binario universal) y Palm OS . La versión 4 también está disponible para Windows y la versión 2 para Amiga .
Jugabilidad
La mecánica de juego de Spaceward Ho! se centra en extraer de forma eficiente los recursos de los mundos conquistados, anticipándose y contrarrestando correctamente las acciones de los oponentes.
Spaceward Ho! se puede jugar contra una IA de computadora . Las versiones anteriores del juego también permitían el juego en red LAN, pero esta función se ha desactivado en la versión para Mac OS X. En un tiempo, existía el juego multijugador a través de internet en spacewardho.net, pero desde 2025 ese dominio ahora muestra anuncios para adultos. Tiene una mecánica de juego muy simple en comparación con la mayoría de los juegos del género (como Master of Orion ). Dependiendo de la configuración inicial, las partidas duran entre diez minutos y una hora. Su pequeña pero fiel comunidad de fans considera que la simplicidad es elegancia, y sus diseñadores se jactan de que se ha vuelto más rápido e intuitivo con cada nueva versión. Se ha eliminado toda complejidad innecesaria del juego, lo que resulta en un juego de ritmo rápido que aún así logra ser muy atractivo.
El núcleo del juego es el mapa bidimensional de "planetas". Cada "planeta" tiene tres características: temperatura, gravedad y metal. Tanto la temperatura como la gravedad se utilizan para determinar la velocidad de crecimiento y el tamaño máximo de las colonias (según la temperatura y gravedad preferidas por el colonizador, que varían para cada jugador). La diferencia radica en que un jugador puede gastar dinero para modificar la temperatura (" terraformación "), mientras que la gravedad no se puede cambiar. Las colonias con poca población requieren una cierta cantidad de dinero por turno para su mantenimiento, mientras que las colonias con mucha población generan ingresos para su propietario. El metal, mediante un gasto de dinero, se puede extraer para la construcción de naves. Las estadísticas de un planeta se desconocen hasta que se explora (para obtener información actualizada sobre un planeta, un jugador debe tener naves en órbita sin enemigos presentes). Los viajes entre planetas se realizan a través del hiperespacio (las naves no pueden encontrarse entre sí excepto en los planetas), y el tiempo que tarda depende de la distancia entre el origen y el destino en el mapa, así como de la velocidad de la nave en cuestión.
Las naves se construyen con dinero (que representa los recursos renovables ) y metal (que representa los recursos no renovables ). El dinero y el metal están disponibles al instante, donde sea necesario. Hay varios tipos de naves, incluyendo el Caza básico, un Explorador con mayor alcance pero armas más débiles, una Nave Colonia utilizada para fundar nuevas colonias, Satélites que son baratos pero no pueden moverse del planeta donde se construyen, y en versiones recientes algunos otros también, como el Tanque y el Acorazado. Cada nave tiene una clasificación en cada una de las cinco tecnologías: alcance (que determina qué tan lejos puede volar una nave antes de repostar), velocidad (que determina qué tan rápido las naves llegan a sus destinos y quién dispara primero en una batalla), armas, escudos y "miniaturización". Las naves de tecnología más alta cuestan más dinero y metal, con la excepción de las naves con alta "miniaturización", que cuestan mucho más dinero pero menos metal. La miniaturización es mucho menos efectiva cuando se aplica a las Naves Colonia, en comparación con otros tipos de naves. Los barcos no se pueden modernizar, aunque los barcos antiguos se pueden desguazar para recuperar parte de su metal. Cuando un barco es destruido en combate, también se puede recuperar una pequeña porción. El primer barco de un diseño determinado cuesta entre dos y cuatro veces más que las unidades posteriores, debido a los costos de investigación y diseño.
No hay combate terrestre; las naves que se enfrentan a una colonia enemiga indefensa simplemente la bombardean desde la órbita hasta que mueren, ya sea ellas mismas o toda la población del planeta. El planeta puede entonces ser recolonizado por la especie vencedora. Si una batalla se extiende hasta la segunda ronda de disparos, los participantes recibirán información sobre lo sucedido; si termina en una sola ronda, el perdedor solo sabrá que perdió.
Además de gastar en apoyar colonias, terraformar planetas, extraer minerales de planetas y construir naves, los jugadores pueden gastar dinero en investigación tecnológica. Esto aumenta el máximo disponible para cada una de las cinco tecnologías de naves. También hay un sexto tipo de investigación, "Radical", que proporciona ventajas impredecibles como una terraformación mejorada, información sobre planetas distantes o una ventaja temporal en una tecnología. La mayoría de los gastos en el juego siguen la ley de rendimientos decrecientes : es más efectivo gastar poco pero constantemente en una tecnología o planeta determinado durante un largo período de tiempo que gastar mucho durante un corto período de tiempo. [ 1 ] Por ejemplo, un jugador novato podría pensar que asignar el 20% de sus ingresos a la minería de un planeta en particular produciría el doble de metal que asignar el 10%; de hecho, produce solo un 40% más de metal.
Un gráfico de barras pseudologarítmico muestra la distribución del gasto del jugador. El jugador manipula las barras con el ratón para asignar el gasto. Al alargar una barra, las demás se acortan automáticamente (y viceversa).
Desarrollo
Las versiones del juego para Windows y MS-DOS fueron desarrolladas por Presage Software . [ 2 ]
Puertos
Recepción
Computer Gaming World elogió Spaceward Ho!, llamándolo "el Santo Grial de los juegos de estrategia para computadora: el entretenido juego de estrategia introductorio", especialmente para múltiples jugadores a través de una red. [ 6 ] Una encuesta de febrero de 1994 sobre juegos de guerra espacial le dio una calificación de A, afirmando que Spaceward Ho! "atrajo a muchos tipos no jugadores de juegos de guerra con el uso de ingeniosas campanas y silbatos". [ 7 ] Una encuesta de 1994 sobre juegos de estrategia espacial ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego cuatro estrellas de cinco, criticando el arte de la portada pero afirmando que "ofrece un buen juego de 'cerveza y pretzels' de conquista espacial económica/militar... Gran jugabilidad y gráficos con un toque de vulgaridad". [ 5 ] Spaceward Ho! v. 3.0 para Macintosh fue reseñado en 1993 en Dragon #196 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los reseñadores le dieron al juego 4 de 5 estrellas. [ 8 ] El juego fue reseñado en 1994 en Dragon #202 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio a la versión para un jugador 2 de 5 estrellas y a la versión multijugador 3 estrellas. [ 9 ]
Next Generation analizó la versión para Macintosh de Spaceward Ho 4.0 , otorgándole tres estrellas de cinco, y afirmó que "Si ya tienes una copia, ahora es definitivamente el momento de pasar a un nuevo nivel de juego". [ 10 ]
En 1996, Next Generation incluyó a Spaceward Ho! en el puesto número 52 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando su "nivel de profundidad engañoso", su alto valor de rejugabilidad y su modo para ocho jugadores. [ 11 ] Wil Wheaton lo llamó uno de sus juegos favoritos. [ 12 ]
Reseñas
- Casus Belli # 69 (mayo de 1992) [ 13 ]
Véase también
Referencias
- ↑ "Preguntas frecuentes de Ho 4" .
- ↑ "Presage Products - Spaceward Ho" . Presage Software . Archivado del original el 14 de junio de 1997. Consultado el 21 de enero de 2025 .
- ↑ "Spaceward Ho! para iPad" . iTunes . Consultado el 29 de marzo de 2012 .
- ↑ "Cómo Apportable transformó la versión de Android de Spaceward Ho! de "¡Nunca, jamás!" a "¡Claro que sí!"" . blog.apportable.com . Archivado del original el 27 de julio de 2014 . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- 1 2 Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . págs. 42– 58.
- ↑ Cirulis, Martin E. (junio de 1993). "Reseña de Spaceward Ho!" de New World . Computer Gaming World . pág. 128. Consultado el 7 de julio de 2014 .
- ↑ Cirulis, Martin E. (febrero de 1994). "El año en que cayeron las estrellas" . Computer Gaming World . págs. 94–104 .
- ↑ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia y Lesser, Kirk (agosto de 1993). "El papel de las computadoras". Dragon (196): 59– 63.
- ↑ Petersen, Sandy (febrero de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (202): 61– 65.
- ↑ "Finales". Next Generation . N.° 5. Imagine Media . Mayo de 1995. pág. 95.
- ↑ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Next Generation . N.° 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. pág. 51.
- ↑ Wheaton, Wil. "¡Hacia el espacio!" . Twitter .
- ↑ «Casus Belli#069» . 1992.
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Spaceward Ho! de Delta Tao Software
- Reseña de Spaceward Ho!
- ¡A la aventura espacial! en MobyGames
- Spaceward Ho! 2 para Amiga
- ¡Adelante al espacio! 4 Preguntas frecuentes
- 4X: ¡Hacia el espacio! - otra reseña.
- Configura Windows XP/Vista/7 para ejecutar Spaceward Ho!
- Configura Spaceward Ho! para multijugador en Internet
- Página de inicio de la versión para iOS y Android
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