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Enciende al bufón eléctrico

Spark the Electric Jester es un juego de plataformas de 2017 creado por el desarrollador independiente brasileño Felipe Daneluz. El jugador controla a Spark en su aventura para ...

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Spark the Electric Jester es un juego de plataformas de 2017 creado por el desarrollador independiente brasileño Felipe Daneluz. El jugador controla a Spark en su aventura para detener a un ejército de robots que amenaza con conquistar el mundo. La jugabilidad combina plataformas frenéticas con combate cuerpo a cuerpo a lo largo de una serie de niveles con temáticas diferentes . Se distribuyen varios potenciadores , cada uno con un conjunto único de habilidades para usar en combate y desplazamiento.

Anteriormente, Daneluz creó varios fangames basados ​​en la serie Sonic the Hedgehog . Spark the Electric Jester surgió de la combinación de elementos de las series Sonic y Kirby en uno de sus fangames, Sonic After the Sequel . También se inspiró en las series Mega Man X , Bayonetta y Super Smash Bros. Aparte del sonido y la programación, el desarrollo estuvo a cargo principalmente de Daneluz mientras estudiaba en la universidad. Tras una exitosa campaña de Kickstarter en 2015, Spark the Electric Jester se lanzó para Windows el 10 de abril de 2017, como su primer título comercial. La crítica consideró que el juego logró evolucionar con éxito a partir de sus inspiraciones de la era de los 16 bits y elogió su jugabilidad y banda sonora. Una secuela, Spark the Electric Jester 2 , se lanzó en mayo de 2019, seguida de Spark the Electric Jester 3 en agosto de 2022.

Jugabilidad

Spark ataca a un enemigo con un martillo.

Spark the Electric Jester es un juego de plataformas de desplazamiento lateral . [ 1 ] El jugador debe guiar a Spark a través de una serie de niveles con diferentes temáticas que contienen una variedad de obstáculos, enemigos robot y batallas contra jefes . [ 1 ] [ 2 ] Se enfatiza el juego de ritmo rápido, [ 2 ] ya que Spark es capaz de correr a altas velocidades. [ 3 ] Correr en pendientes, paredes, techos y a través de bucles verticales puede afectar su impulso. [ 1 ] [ 2 ] [ 4 ] Spark también puede saltar en la pared y realizar un dash para acelerar hacia adelante y parar a los enemigos. [ 2 ] [ 4 ] Se lucha contra ellos con ataques cuerpo a cuerpo , [ 2 ] de los cuales se pueden encadenar tres en un combo . [ 4 ] Además, el jugador es capaz de lanzar disparos cargados . [ 3 ] Al realizar ataques, un medidor azul, denominado "Barra Estática", aumentará. [ 5 ] Una vez llena, se puede gastar liberando un disparo cargado, mejorado con poder. [ 4 ] Una variedad de potenciadores se distribuyen a lo largo de los niveles, [ 6 ] cada uno caracterizado por un conjunto de movimientos único y un cambio estético en Spark. [ 1 ] [ 2 ] Dotan al jugador de diferentes ataques, habilidades de desplazamiento o ambas. [ 3 ] Algunos poderes le dan al jugador un ataque especial diferente cuando la Barra Estática está llena. [ 2 ] [ 3 ]

Completar el juego desbloqueará a Fark, el doble de Spark , como personaje jugable. [ 2 ] [ 3 ] Las diferencias en su campaña incluyen menos salud, un diseño de nivel alterado , nuevas batallas contra jefes y un conjunto de movimientos único. [ 3 ]

Trama

Tras conseguir un trabajo como artista de circo, Spark, un personaje antropomórfico de la especie Formie, fue reemplazado por un robot que se parecía mucho a él. Spark observa su ciudad con descontento, lamentando la creciente presencia de robots en su sociedad. Cuando los robots comienzan a atacar repentinamente a los habitantes de la ciudad, Spark interviene para derrotarlos. Se encuentra con su doble del circo, quien lo provoca antes de huir, dando inicio a una rivalidad entre ambos. Spark apoda a su doble "Fark", una combinación de "Spark" y "fake" (falso). [ 7 ]

Spark viaja por todo el planeta para combatir al ejército de robots en movilización, descubriendo sus planes de dominación mundial. En su viaje, Spark conoce a un pequeño grupo de robots amistosos y a un ingeniero llamado Doctor Armstrong, quien le explica que creó un robot autónomo para proteger Megaraph, una imponente instalación de producción de robots. El robot, que se hace llamar Freom, desarrolló una personalidad dogmática y reunió un ejército mediante la propagación de un virus informático . Armstrong también descubre que el propósito de Fark era hacerse pasar por un aliado de Freom y, finalmente, traicionarlo, pero no lo ha logrado. Armstrong recluta a Spark para que se infiltre en las aeronaves de batalla de Freom, así como en Megaraph, donde Spark podrá enfrentarse a él. [ 7 ]

Tras derrotar a Fark en un duelo, Spark asciende a Megaraph y se encuentra con Freom sentado sobre un trono de maquinaria. Freom revela su plan de lanzar la instalación al anillo orbital del planeta , provocando una extinción masiva . Mientras Megaraph se eleva hacia el espacio, Fark lanza su báculo al cielo para ayudar a Spark desde la superficie. Blandiendo el báculo, Spark se transforma en una forma más poderosa y persigue a Freom hasta la cima de Megaraph. Con su nueva fuerza, logra derrotar a Freom, rematándolo con un potente ataque láser y frustrando sus planes. [ 7 ]

Desarrollo y lanzamiento

El concepto de Spark the Electric Jester se originó a partir de una mejora de poder en Sonic After the Sequel de Daneluz (en la imagen).

Spark the Electric Jester fue creado por el desarrollador independiente brasileño Felipe Daneluz. [ 8 ] Anteriormente se había sumergido en el desarrollo de fangames de Sonic the Hedgehog después de haber descubierto el motor de juego de código abierto Sonic Worlds. [ 9 ] [ 10 ] El motor fue desarrollado por colaboradores del sitio web Sonic Fan Games HQ para diseñar niveles al estilo de Sonic . [ 9 ] [ 11 ] Daneluz quería crear un juego de Sonic desde que era niño, [ 10 ] y pudo familiarizarse con el motor debido a su accesibilidad para aquellos que carecían de experiencia en programación. [ 9 ] Usó Multimedia Fusion 2 con Sonic Worlds para crear tres fangames de Sonic en 2D durante su tiempo como estudiante de diseño de juegos : [ 9 ] [ 10 ] Sonic Before the Sequel , Sonic After the Sequel y Sonic Chrono Adventure . [ 9 ] Los juegos fueron lanzados entre 2011 y 2013 y fueron descargados más de 120 000 veces. [ 9 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]

El concepto de Spark the Electric Jester se originó a partir de un potenciador en After the Sequel . [ 15 ] Basado en el potenciador Beam de la serie Kirby , [ 16 ] : 11:29–12:48 le da a Sonic una apariencia de bufón y la capacidad de generar bolas de fuego. [ 11 ] Daneluz tenía curiosidad por saber cómo se vería el diseño como un personaje único, [ 16 ] : 11:29–12:48 con inspiración adicional tomada de Ristar . Descubrió que las reacciones iniciales al diseño de Spark fueron malas e intentó rediseñarlo, pero concluyó que solo necesitaba ser refinado por otro artista. [ 17 ] El trabajo en el juego había comenzado para cuando se desarrolló Chrono Adventure . Daneluz pretendía que Spark the Electric Jester fuera diferente de los juegos de Sonic , recordando que la jugabilidad era inicialmente lenta, similar a Mega Man , y mecánicamente más simple que la versión final. Esta primera versión le pareció aburrida y, como resultado, implementó elementos de Sonic , como la velocidad y los bucles verticales. [ 16 ] : 13:01–16:15

Una campaña de Kickstarter de un mes de duración se lanzó a finales de julio de 2015, [ 18 ] acompañada de una demo que contenía tres niveles. [ 19 ] La recaudación de fondos obtuvo más de US$9,000 de la contribución de 440 patrocinadores, superando su objetivo de financiación de $7,000 . [ 6 ] [ 20 ] Daneluz afirmó que una "mayor parte del desarrollo inicial del juego" estaba completa para el lanzamiento de la campaña y planeó asignar fondos al diseño de sonido y la banda sonora. [ 21 ] La música fue compuesta por Andy Tunstall, Falk Au Yeong, Funk Fiction (Pejman Roozbeh) y James Landino, todos los cuales habían colaborado previamente en los fangames de Daneluz, [ 10 ] [ 22 ] así como Michael Staple y Paul Bethers. [ 23 ] Además de la composición musical, Landino se desempeñó como líder de audio y ayudó a gestionar a los músicos. [ 24 ] Tunstall también se desempeñó como diseñador de sonido y dibujó la carátula del juego. [ 25 ] [ 26 ] Por lo demás, el desarrollo fue manejado principalmente por Daneluz mientras estaba en la universidad, [ 27 ] [ 16 ] : 18:44-19:27 con Héctor Barreiro-Cabrera siendo responsable del código base. [ 28 ] El juego también se construyó sobre el código de Daneluz de sus proyectos de Sonic , inicialmente en Multimedia Fusion 2 antes de pasar luego a Clickteam Fusion 2.5 . [ 16 ] : 20:09–20:41 Aparte de la serie Sonic , las mayores influencias de Spark the Electric Jester fueron los juegos de Kirby Super Star y Mega Man X , particularmente aquellos en los que Zero es jugable. Las series Bayonetta y Super Smash Bros. también sirvieron de inspiración. [ 15 ] El personaje de Fark se inspiró en personajes rivales de múltiples series de videojuegos, como Zero, Meta Knight de Kirby y Metal Sonic y Shadow de Sonic the Hedgehog , mientras que Freom se basó en Dragon Ball .s Frieza . [ 17 ]

Spark the Electric Jester fue proyectado originalmente para un lanzamiento a principios de 2016 en plataformas Windows y OS X , [ 21 ] pero en cambio se lanzó el 10 de abril de 2017. [ 3 ] Fue publicado bajo el nombre de desarrollador de Daneluz, Feperd Games, [ 3 ] [ 29 ] para Windows a través de Steam como su primer título comercial. [ 2 ] [ 16 ] : 17:10–17:18 Se lanzó una actualización en el verano de 2018, que introdujo correcciones de errores y una historia reescrita. [ 30 ]

Recepción

Amr Al-Aaser de Rock Paper Shotgun y Jed Whitaker de Destructoid consideraron que Spark the Electric Jester logró incorporar y perfeccionar sus inspiraciones de la era de los 16 bits . [ 2 ] [ 3 ] Al-Aaser elogió el juego por su variedad de ideas tanto en sus potenciadores como en sus mecánicas de niveles, y opinó que "remezclaría y refrescaba ideas antiguas con las suyas propias, en lugar de conformarse con rendir homenaje". [ 2 ] Whitaker describió los potenciadores como más complejos que los de Sonic 3 & Knuckles , atribuyéndoles el mérito de elevar la calidad de Spark the Electric Jester al nivel de los títulos de Sonic de 16 bits . Si bien calificó la primera fase como "fea" y "desarticulada", Whitaker sintió que el juego mejoraba a medida que avanzaba y resumió el diseño de niveles como "excelente". [ 3 ] Al-Aaser disfrutó de la mecánica de Fark y pensó que los diferentes estilos de juego de ambos personajes se complementaban. [ 2 ] Whitaker encontró la campaña de Fark más difícil que la de Spark, que consideró que carecía de desafío, y apreció la cantidad de contenido del juego. [ 3 ] La banda sonora fue recibida positivamente por ambas publicaciones. [ 2 ] [ 3 ] Al-Aaser la describió como agradable y "una auténtica joya", [ 2 ] y Whitaker creyó que tenía la misma calidad que la música de los juegos de Sonic de 16 bits . [ 3 ]

Secuelas

Una secuela, Spark the Electric Jester 2 , se lanzó para Windows a través de Steam en mayo de 2019 y para Xbox One en septiembre de 2020. [ 31 ] A diferencia de su predecesor, el juego presenta a Fark como protagonista y es un juego de plataformas en 3D. [ 32 ] Una tercera entrega, Spark the Electric Jester 3 , se lanzó a través de Steam en agosto de 2022 y es igualmente un juego de plataformas en 3D. [ 33 ] Spark the Electric Jester 3 se lanzó para Nintendo Switch el 25 de julio de 2024 en Norteamérica y en Europa y Australia el 1 de agosto de 2024. [ 34 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 "Spark the Electric Jester PC - Encyklopedia Gier" [ Spark the Electric Jester PC - Games Encyclopedia ] . Gry-Online (en polaco). Archivado del original el 30 de abril de 2022. Recuperado el 7 de mayo de 2022 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Al-Aaser, Amr (30 de enero de 2018). "Spark the Electric Jester es más que un mero homenaje" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 25 de diciembre de 2018. Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Whitaker, Jed (15 de mayo de 2017). "Reseña: Spark the Electric Jester" . Destructoid . Archivado del original el 17 de septiembre de 2021. Recuperado el 23 de diciembre de 2018 .
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  5. Feperd Games (10 de abril de 2017). Spark the Electric Jester ( Windows ) ( ed. 1.5). Nivel/área: Tutorial (Historia de Spark). Spark: Golpea al muñeco con ataques normales. Una barra azul se llenará. Esa es tu barra estática, la llenas atacando. Una vez que la barra esté llena, usa un disparo cargado. 
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  7. 1 2 3 Feperd Games (10 de abril de 2017). Spark the Electric Jester ( Windows ) ( ed. 1.5). 
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