Articulo de referencia

Ristar

Ristar [ a ] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis . El juego tiene como protagonista a un personaje de dibujos animados antropo...

Ristar [ a ] es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis . El juego tiene como protagonista a un personaje de dibujos animados antropomórfico que usa sus manos y brazos largos y extensibles para moverse y luchar contra los enemigos. La recepción del juego fue generalmente positiva, pero su lanzamiento inicial quedó eclipsado por el inminente fin del ciclo de vida de Genesis y la llegada de Sega Saturn y otras consolas de videojuegos de quinta generación .

Aunque nunca tuvo secuelas, Sega ha relanzado Ristar varias veces en formato digital y en recopilaciones temáticas de Sega, incluyendo la línea de lanzamientos Sega Forever para dispositivos móviles . El personaje también ha aparecido en varios cameos en otras franquicias de Sega. Una versión de Ristar para Game Gear presentaba un diseño de niveles y mecánicas de juego diferentes.

Jugabilidad

Captura de pantalla que muestra al personaje jugable Ristar recorriendo el planeta Neer/Flora, el primer nivel del juego.

Ristar es un juego de plataformas 2D de desplazamiento lateral , similar a los juegos de la serie Super Mario o Sonic the Hedgehog , pero que se centra menos en saltar y la velocidad, y más en el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar 8 direcciones principales diferentes. [ 4 ] El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, evitando el daño de los obstáculos y los enemigos. [ 4 ] Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como el principal medio para atacar a los enemigos; extendiendo sus brazos, agarrando al enemigo y tirando de sí mismo hacia él en un movimiento de " cabezazo " para derrotarlo. [ 5 ] El mismo movimiento también permite abrir cofres del tesoro que contienen varios objetos o golpear diferentes partes del entorno, como derribar árboles. [ 5 ] Además, sus brazos elásticos también pueden usarse simplemente para agarrar y/o lanzar objetos. [ 6 ]

Además de atacar, los brazos de Ristar también se utilizan para impulsarse a través de los niveles. [ 5 ] Hay muchas estructuras con forma de poste para balancear a Ristar de un lado a otro, cruzar huecos o ascender o descender plataformas verticalmente. [ 7 ] Ristar también puede agarrarse a enemigos y objetos en el aire y balancearse en ellos. Además, hay "Asas Estelares" en los niveles, donde el jugador debe hacer que Ristar se agarre y use el impulso para girar en un círculo de 360 ​​grados . Al soltarlo, se lanza en una dirección determinada, dependiendo del momento de la liberación. [ 8 ] Si se gana suficiente impulso, aparecen destellos detrás de Ristar y realiza un movimiento llamado "Golpe de Meteorito", que lo hace invencible y capaz de derrotar a cualquier enemigo al tocarlo. Cuando se pierde suficiente impulso, generalmente unos segundos, el vuelo cesa y cae al suelo volviendo a su estado normal, aunque esto puede extenderse rebotando en paredes y techos durante el vuelo. [ 9 ]

Cada nivel termina con una "Manija de Estrella" especial, que se usa para lanzar a Ristar al final del nivel. Se otorgan puntos de bonificación según la altitud de Ristar cuando vuela fuera de la pantalla, de forma similar a como terminan los niveles en Super Mario Bros. Además, cada nivel también contiene una manija oculta que envía a Ristar a una fase de bonificación, que consiste en superar una carrera de obstáculos dentro de un límite de tiempo determinado. Completar el nivel en un tiempo particularmente rápido otorga una continuación, y después de completar el juego, se otorgan códigos especiales según cuántos se hayan completado. La salud de Ristar se muestra a través de un sistema de salud basado en iconos que consiste en cuatro estrellas en la esquina superior derecha de la pantalla. Recibir daño elimina una estrella, y perder todas las estrellas hace que Ristar pierda una vida . Encontrar y agarrar una figura de Ristar le otorga a Ristar una vida extra, mientras que encontrar figuras de estrellas tradicionales repone su salud; una estrella amarilla repone una estrella, mientras que una estrella azul restaura las cuatro.

Trama

Al igual que otros juegos de la misma época, la historia del juego variaba entre la versión japonesa y la inglesa. En todas las versiones, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un malvado pirata espacial, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los líderes de los planetas le obedezcan. [ 5 ] En la versión japonesa, los habitantes del Planeta Neer (Flora en la versión internacional) rezan por un héroe antes de que Riho, la secuaz de Greedy, secuestre al anciano del planeta. Las desesperadas plegarias llegan a Oruto, la madre de las estrellas fugaces. Ella despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de la gente inocente. Él debe detener a Greedy y a los líderes de cada mundo, que han sido sometidos a un lavado de cerebro, para restaurar la paz en el Sistema Valdi.

En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En su lugar, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. [ 10 ] En lugar de que Oruto despierte a Ristar, el héroe legendario es secuestrado por Greedy, y es Ristar quien debe rescatar también a su padre. [ 11 ] La versión japonesa del juego termina con Greedy y dos de sus subordinados, Inonis y Uranim, varados en un planeta desierto, con una imagen de Ristar apareciendo en el espacio, mientras Greedy simplemente la mira fijamente. La escena final en la versión internacional muestra a Ristar reuniéndose con su padre una vez más.

Desarrollo

A principios de la década de 1990, Sega pidió a sus equipos de desarrollo que crearan una mascota que rivalizara con Mario de Nintendo . [ 12 ] Un personaje propuesto tenía orejas largas parecidas a las de un conejo que podían extenderse y recoger objetos, pero fue descartado por ser demasiado complejo. [ 5 ] El equipo pasó a considerar animales que pudieran enrollarse en una bola y se decidió por Sonic the Hedgehog . [ 12 ] [ 13 ] Algunos años más tarde, Sega desarrolló otro prototipo, Feel, [ 1 ] con un personaje que usaba sus brazos para recoger cosas en lugar de orejas, [ 14 ] que se convirtió en Ristar. [ 15 ]

En una entrevista de 1994 con Electronic Gaming Monthly , Lisa Best y Terry Tang, del departamento de marketing de Sega, afirmaron que Ristar no fue diseñado por el mismo equipo de programación de Sonic , [ 16 ] aunque gran parte del personal del juego posteriormente crearía Nights into Dreams para Saturn, el siguiente juego que se atribuyó oficialmente a Sonic Team . Esto, junto con la inclusión de Ristar en varias compilaciones y reediciones con temática de Sonic en años posteriores, llevaría a los periodistas de videojuegos a etiquetar retroactivamente el juego como desarrollado por Sonic Team. [ 17 ] [ 18 ] [ 5 ]

Localización

Se realizaron algunos cambios menores en la localización de la versión publicada para países de habla inglesa. La historia se modificó ligeramente; en la versión japonesa, una madre estelar, Oruto, invoca la ayuda de Ristar, mientras que en la versión internacional, Oruto se omite por completo y, en su lugar, se hace referencia al padre de Ristar, un "héroe legendario". [ 17 ]

El jefe del nivel con temática de hielo, Itamor, fue cambiado de un gran robot con forma de gato a un robot tipo monstruo de hielo. En el juego, Ristar debe agarrar platos calientes de comida y arrojárselos a la boca de Itamor. En Japón, se consideró ingenioso usar "comida caliente" para derrotar a un gato, debido a una referencia cultural japonesa sobre la "lengua de gato" que no tolera la comida caliente. En las regiones de habla inglesa, esa referencia es inexistente, por lo que se cambió a un "monstruo de hielo frío" que es derrotado al ser derretido por "comida caliente". [ 19 ]

El resto de los cambios fueron ediciones muy menores en un esfuerzo por atraer al público occidental, como cambios gráficos menores para que los rostros de Ristar y otros personajes parecieran más serios, renombrar niveles con nombres más descriptivos de su apariencia y agregar algunas escenas no interactivas para mostrar más continuidad en el juego, como una secuencia de esquí antes del nivel con temática de nieve, o ponerse zapatos antigravedad para explicar por qué Ristar está flotando en un nivel en particular. [ 17 ]

Recepción

Ristar recibió una puntuación de 20,8/30 en una encuesta realizada por Mega Drive Fan y una puntuación de 8,3076/10 en una encuesta de lectores de 1995 realizada por la revista japonesa Sega Saturn Magazine , ocupando el puesto número 63 entre los títulos de Sega Mega Drive. [ 38 ] [ 39 ] El juego recibió una recepción generalmente favorable por parte de la crítica, con una calificación del 89,33% basada en seis reseñas según el agregador de reseñas GameRankings . [ 20 ]

Sega Magazine le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba prestado mucho de otros juegos de plataformas de la época, como Sonic the Hedgehog , Dynamite Headdy y Earthworm Jim . [ 1 ] Sega Pro lo elogió tanto por sus similitudes como por sus diferencias con la serie Sonic the Hedgehog , afirmando: "Si juzgaras los juegos únicamente por su aspecto visual, serías perdonado por pensar que ESTE ERA Sonic the Hedgehog . Pero cuando realmente te sientes a jugarlo, descubrirás que este es un juego mucho más lento y estratégico. Hay un gran elemento de puzles aquí, lo que debería hacer que destaque entre los cientos de otros juegos de plataformas en el mercado". [ 35 ] Sega Power hizo varios puntos similares, comparando la jugabilidad con una mezcla "entre Sonic y Dynamite Headdy ", pero criticó su corta duración y falta de originalidad, y solo le dio una calificación de 74: "...si te gustan los juegos de Sonic , te gustará este" pero que "...tampoco es tan bueno como Sonic ". [ 34 ] GamePro también comentó que Ristar se siente "lento" en comparación con Sonic, y criticó que Ristar tiene pocas animaciones en comparación con otras estrellas de plataformas y que la baja dificultad del juego lo hace adecuado solo para jugadores principiantes. A pesar de esto, le dieron al juego una recomendación general basada en los coloridos gráficos y la jugabilidad inteligentemente diseñada. [ 40 ] En Electronic Gaming Monthly , Mike Weigand resumió: "Un excelente personaje nuevo, Ristar requiere más técnica que los títulos de acción típicos de correr y saltar". [ b ] Un crítico de Next Generation , si bien señaló que Ristar se inspiró en gran medida en Dynamite Headdy , sostuvo que el personaje del jugador tiene suficiente originalidad y versatilidad para ir más allá de ser un simple clon. Citando el excelente diseño de niveles, "transparencias elegantes, jefes originales y gran música", lo consideró "uno de los mejores juegos de plataformas hasta la fecha". A pesar de esto, solo le dio tres de cinco estrellas. [ 29 ] Entertainment Weekly fue menos positivo en su reseña, otorgándole una calificación de B− debido a la percibida redundancia y reciclaje de ideas de la serie Sonic . [ 30 ]

Ristar recibió críticas considerablemente más positivas más de una década después, tras su relanzamiento digital y como parte de compilaciones de juegos con temática de Sonic y Sega. IGN le otorgó a la versión de la Consola Virtual un ocho sobre diez, elogiando los gráficos, la música y la jugabilidad del juego, y concluyó diciendo que "los fanáticos de los juegos de plataformas harían bien en echarle un vistazo". [ 41 ] GameSpot también elogió el lanzamiento de la Consola Virtual, especialmente sus gráficos, afirmando: "Visualmente, los desarrolladores aprovecharon al máximo la paleta de colores limitada del sistema y emplearon todos los trucos gráficos posibles para que el juego luciera espectacular. Ristar y sus enemigos tienen una buena variedad de animaciones, pero lo que probablemente más notarás son los coloridos fondos multicapa que constantemente exhiben detalles animados en forma de nubes en movimiento, escombros que caen y criaturas descontroladas que tienen la costumbre de lanzarte cosas desde la distancia". [ 18 ] Nintendo Life le otorgó una puntuación de 9/10 y se refirió al juego como uno de los mejores del sistema en cuanto a gráficos, animación y jugabilidad, escribiendo: " Ristar demuestra que adoptar un enfoque radical para el control del juego en un juego de plataformas a veces puede dar muy buenos resultados al final. Sonic Team no solo creó un juego que se diferencia fácilmente de su serie Sonic the Hedgehog , sino que también ha ideado algunas de las ideas de juego más únicas que han surgido de la era de los 16 bits y un juego que es tan divertido de jugar hoy como lo era hace casi 15 años cuando se lanzó por primera vez". [ 4 ] 1UP.com se refirió al juego como "excelente" y lo mencionó como el "más entretenido" de los cuatro juegos que no son de Sonic en Sonic Mega Collection . [ 42 ] AllGame se hizo eco de este sentimiento, refiriéndose a él como "tan bueno, si no mejor, que cualquiera de los juegos de Sonic incluidos en Sonic Mega Collection [ 43 ] y como "una joya pasada por alto" como parte de Sega Genesis Collection ". [ 44 ]

En un artículo retrospectivo de Levi Buchanan de IGN , elogió los gráficos y la jugabilidad como excelentes para la ya veterana Sega Genesis, pero también afirmó que la plataforma perjudicó la capacidad del juego para tener éxito en ventas y visibilidad: " Ristar nunca tuvo ninguna posibilidad. El juego se lanzó a principios de 1995, justo cuando el mundo de los videojuegos estaba pasando a la siguiente generación de hardware . Sega se estaba concentrando en el inminente lanzamiento de la Saturn y Sonic seguía siendo un éxito rotundo. Y así, Ristar fue relegado al olvido". [ 5 ] En 2017, GamesRadar clasificó a Ristar en el puesto 41 de su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". [ 45 ]

Legado

En una entrevista de 2006, el diseñador de Ristar, Akira Nishino, dijo:

¿Volverá Ristar? Probablemente no. Claro que, como desarrollador de videojuegos, me encantaría que sucediera. En la época del juego original, pensé en una secuela. Llegué incluso a diseñar un personaje para esa secuela, pero no se concretó por varias razones. Pero como los fans tienen voz en estos asuntos, su opinión es muy apreciada. [ 46 ]

Aunque Ristar nunca ha recibido secuelas, ha recibido mayor atención en años posteriores a través de reediciones en varias compilaciones con temática de Sonic y Sega, incluyendo Sonic Mega Collection , Sega Genesis Collection , Sonic's Ultimate Genesis Collection y Sega Forever . [ 47 ] También se ha lanzado para descarga digital para la Consola Virtual y Steam . [ 48 ] [ 49 ] En 2021, se lanzó en el servicio Nintendo Classics . [ 50 ] El juego también se incluyó en la edición norteamericana y europea de la Sega Genesis Mini 2 , lanzada el 27 de octubre de 2022. [ 51 ]

Ristar, como personaje, solo ha hecho algunas apariciones cameo menores fuera de sus dos juegos originales en 1995. En los dos juegos de Shenmue de Sega para Dreamcast , Shenmue y Shenmue II , el jugador puede optar por gastar dinero para comprar un 'Gachapons ' (juguetes cápsula) coleccionable seleccionado aleatoriamente de una máquina; una de las posibilidades en ambos juegos es una figura de Ristar. [ 52 ] [ 53 ] También apareció brevemente en el video introductorio del juego de Dreamcast de 2001 exclusivo de Japón Segagaga . [ 54 ] Ristar no hizo más apariciones hasta 2010, donde hace una aparición cameo en una pista descargable para Sonic & Sega All-Stars Racing debido a la alta demanda de que estuviera en el juego. [ 55 ] También apareció como abanderado en la secuela, Sonic & All-Stars Racing Transformed , en 2012. [ 56 ] En 2012, GameSpot citó a Ristar como uno de los ejemplos de videojuegos perdidos de la década de 1990 que merecían regresar. [ 57 ]

Notas

  1. Publicado en Japón como Ristar the Shooting Star (リスター・ザ・シューティングスター, Risutā za Shūtingu Sutā ) .
  2. La reseña indica que la plataforma del juego es Game Gear, pero esto es un error. Electronic Gaming Monthly publicó una reseña de la versión de Ristar para Game Gearen su siguiente número. [ 22 ]

Referencias

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