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Lincoln estrella del rock

Rockstar Lincoln Limited (anteriormente Spidersoft Limited y Tarantula Studios ) es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en North Hykeham . Es el estudio de cont...

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Rockstar Lincoln Limited (anteriormente Spidersoft Limited y Tarantula Studios ) es una desarrolladora británica de videojuegos con sede en North Hykeham . Es el estudio de control de calidad y localización de Rockstar Games . Steve Marsden y David Cooke fundaron la compañía como Spidersoft en mayo de 1992. Inicialmente desarrolló versiones para Game Boy y Game Gear de varios juegos, incluyendo varios videojuegos de pinball para la editora 21st Century Entertainment, que adquirió el estudio en 1995. Tras el cierre de 21st Century Entertainment en 1998, Spidersoft fue vendida a Take-Two Interactive y renombrada como Tarantula Studios. El estudio continuó trabajando en juegos para Game Boy y Game Boy Color , incluyendo Grand Theft Auto (1999). En 2002, la división de desarrollo de Tarantula Studios cerró y su sección de control de calidad se integró con la marca Rockstar Games de Take-Two como Rockstar Lincoln.

Historia

Primeros años y juegos de pinball (1992–1998)

Rockstar Lincoln fue fundada como Spidersoft por Steve Marsden y David Cooke. [ 1 ] Anteriormente habían trabajado juntos en el departamento de fabricación de chips de computadora de GEC-Marconi desde 1982 hasta 1984, cuando se dedicaron al desarrollo de juegos. Crearon el juego para ZX Spectrum Technician Ted , que fue publicado por la compañía de Andrew Hewson, Hewson Consultants, en 1984. [ 2 ] El dúo portó el juego Speedball 2: Brutal Deluxe a Game Boy mientras trabajaba con Mirrorsoft en 1991 y creó una conversión para máquinas recreativas de Time Scanner , un videojuego de pinball , para Activision . [ 1 ] Hewson cerró Hewson Consultants y cofundó 21st Century Entertainment en 1991. Tras una reunión entre él y Marsden, Marsden y Cooke establecieron Spidersoft en Lincoln el 5 de mayo de 1992. [ 1 ] [ 3 ] Los fundadores tenían la intención de nombrar a la compañía como un insecto, pero consideraron que "Bugsoft" era inapropiado. Como los arácnidos "les daban más miedo", se decidieron por "Spidersoft". [ 4 ] Marsden inicialmente tenía la intención de mantener peces tropicales en la oficina, pero descubrió que esto habría requerido limpiar sus peceras regularmente . En cambio, y en consonancia con su nombre, el estudio adoptó tarántulas , comenzando con una tarántula Goliat y llegando a tener 15 ejemplares. [ 4 ] [ 5 ] El estudio desarrolló principalmente puertos y adaptaciones, incluyendo juegos de pinball desarrollados por Digital Illusions y publicados por 21st Century Entertainment. [ 6 ] Estos incluyen Pinball Dreams , en el que Spidersoft trabajó durante seis o siete meses. El estudio también desarrolló una secuela, Pinball Dreams 2 , en cinco meses. [ 7 ] Fuera de los proyectos de pinball, Hewson estableció el estudio con Sony Imagesoft para desarrollar Cliffhanger como un producto relacionado con la película de 1993. [ 6 ] [ 8 ] Poker Face Paul's Blackjack and SolitaireCada uno se completó en 25 días. [ 7 ]

21st Century Entertainment contrató a Spidersoft para portar el exitoso juego Pinball Fantasies a una variedad de plataformas, incluyendo Atari Jaguar y Game Boy. [ 6 ] Tras el lanzamiento de estas adaptaciones en 1995, 21st Century Entertainment buscó asegurar un suministro constante de juegos de pinball sin tener que depender de contratistas externos, con el objetivo de liderar el nicho de mercado de los juegos de pinball . Para Hewson, Spidersoft parecía dispuesta a continuar desarrollando juegos de pinball, mientras que Digital Illusions buscaba alejarse del desarrollo de juegos en el género. En consecuencia, 21st Century Entertainment adquirió una participación mayoritaria en Spidersoft. [ 6 ] A medida que la editora se centraba cada vez más en los juegos de pinball, Hewson perdió su pasión por el negocio, que sentía que se había vuelto "formulista". En 1997, le ofrecieron un puesto en una empresa emergente fundada por antiguos contactos suyos, por lo que acordó con sus coinversores separarse y liquidar la empresa. [ 9 ] 21st Century Entertainment dejó de existir en marzo de 1998. [ 10 ]

Adquisición y juegos portátiles (1998–2000)

El 1 de junio de 1998, Take-Two Interactive anunció la adquisición de Spidersoft, renombrándola Tarantula Studios. [ 11 ] El estudio centró su atención en el desarrollo de juegos para Game Boy y Game Boy Color , comenzando con Montezuma's Return!, In -Fisherman Bass Hunter y un proyecto no anunciado para la primera plataforma, así como Three Lions y Space Station Silicon Valley para la segunda. [ 11 ] Marsden permaneció en Tarantula Studios como director del estudio . En octubre de 1999, el estudio empleaba a 24 personas en el departamento de desarrollo y estaba en proceso de contratar a 15 trabajadores de control de calidad . También tenía cinco tarántulas en ese momento, que residían en la oficina de Marsden. Tarantula Studios desarrolló varios juegos simultáneamente, cada uno con un equipo de dos programadores y dos artistas . [ 5 ] Entre los juegos posteriores de Tarantula Studios se incluye Rats! (1998) y Los Muppets de Jim Henson (1999), [ 5 ] [ 12 ] así como Evel Knievel (1999), Grand Theft Auto (1999), Grand Theft Auto 2 (2000), Austin Powers: Welcome to My Underground Lair! (2000) y Austin Powers: Oh, Behave! (2000), que fueron publicados por el sello Rockstar Games de Take-Two . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] Evel Knievel se convirtió en el juego de Game Boy Color con la puntuación más baja en IGN con 2.0/10, y los escritores del sitio lo describieron como "despiadadamente difícil e imposible de jugar". [ 15 ]

Transición al control de calidad (2001-presente)

Para 2001, los departamentos de desarrollo y control de calidad de Tarantula Studios se habían separado, y el primero cerró en 2002. [ 16 ] El resto se integró con Rockstar Games como Rockstar Lincoln ese mismo año. [ 17 ] Como parte de Rockstar Games, el estudio proporciona control de calidad y localizaciones —incluidos francés, alemán, italiano, japonés, ruso y español— para proyectos internos, como Manhunt , Max Payne 2 y la serie Grand Theft Auto . [ 18 ] En enero de 2011, Mark Lloyd, el veterano director del estudio Rockstar Lincoln que había estado en la compañía desde 1999, anunció su renuncia. [ 16 ] [ 19 ] Su partida coincidió con la de Mark Washbrook, fundador y director del estudio Rockstar London . [ 19 ] [ 20 ] Rockstar Games declaró que ninguna de las dos partidas afectaría los proyectos activos de los estudios. [ 19 ] Tim Bates sucedió a Lloyd como gerente general . [ 21 ] Lloyd fundó una consultora de videojuegos, Titanium Consultancy, que posteriormente cerró voluntariamente. Junto con Washbrook, se unió al estudio de Activision Leeds, centrado en dispositivos móviles, en mayo de 2012. [ 20 ]

Alrededor de 2016, Rockstar Lincoln se mudó al Lindum Business Park en North Hykeham . Una encuesta que realizó con sus empleados llevó a East Midlands Trains a proporcionar varias paradas adicionales en la estación de tren de Hykeham , a poca distancia de la oficina, a partir de mayo de 2016. [ 22 ] [ 23 ] Rockstar Lincoln ganó el premio "Active Workplace" en los Lincolnshire Sports Awards en 2015 y 2016, y fue nominado nuevamente en 2017. El estudio ofreció a sus empleados membresías de gimnasio subvencionadas , y un equipo de "Deportes y Actividades Sociales" organizó actividades deportivas y de ocio. [ 21 ]

Antes del lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en octubre de 2018, se informó que el personal de Rockstar Lincoln, de entre todos los estudios de Rockstar Games, había experimentado la peor presión laboral . Empleados antiguos y actuales informaron que a los testers se les pagaban salarios bajos, tenían que trabajar largas jornadas y estaban sujetos a estrictas normas de seguridad. Un empleado declaró que las horas extras obligatorias para trabajar en Red Dead Redemption 2 comenzaron en agosto de 2017, antes de que Rockstar Games entrara en "modo de presión laboral oficial" ese octubre. A los testers de Rockstar Lincoln se les pidió que trabajaran por las noches y los fines de semana. Inicialmente trabajaban tres noches por semana, y luego cinco. De los que trabajaban horas extras, los localizadores y los testers principales recibían salarios anuales y, por lo tanto, no eran compensados ​​por trabajar horas adicionales. En cambio, a los testers regulares se les pagaba por hora y, dependiendo de cuánto tiempo trabajaran, ganaban más que sus líderes. [ 24 ] En respuesta a los informes sobre las horas extras, la dirección del estudio anunció en una reunión celebrada el 19 de octubre de 2018 que las horas extras en el estudio pasarían a ser opcionales de inmediato. [ 25 ] Todos los evaluadores del estudio debían convertirse en empleados de tiempo completo antes del 1 de agosto de 2019. Se flexibilizaron las medidas de seguridad para permitir el uso de teléfonos móviles en el lugar de trabajo y se introdujo un sistema de horario flexible . [ 26 ]

Juegos desarrollados

Como Spidersoft

Como Tarantula Studios

Cancelado

Referencias

  1. 1 2 3 Hewson 2016 , pág. 226
  2. Hewson 2016 , págs. 84–91
  3. Hewson 2016 , págs. 205–208
  4. 1 2 Greaves, Sharon (agosto de 1993). "Webbing 'Em 'Up" . GB Action . N.°  15. Europress . págs. 32–33 . Recuperado el 3 de julio de 2022 a través de Internet Archive . 
  5. 1 2 3 "¡Arachnocodia!" . Planet Game Boy . N.° 2. Future Publishing . Octubre de 1999. págs. 42– 45 . Recuperado el 13 de septiembre de 2022 vía Internet Archive .  
  6. 1 2 3 4 Hewson 2016 , págs. 221–222
  7. 1 2 Smith, Rob (junio de 1994). "Génesis de un juego" . GB Action . N.° 26. Europress . págs. 30–31 . Recuperado el 21 de octubre de 2022 a través de Internet Archive .  
  8. «Por qué Amiga no merece morir» . The Sydney Morning Herald . 16 de mayo de 1994. pág. 46. Archivado del original el 3 de julio de 2022. Recuperado el 3 de julio de 2022 a través de Newspapers.com . 
  9. Hewson 2016 , pág. 231
  10. Gabrielsson, Sam (10 de marzo de 1998). "21st Century Entertainment Ltd RIP" . The Tower of Pin . Archivado del original el 10 de junio de 2011. Recuperado el 16 de diciembre de 2017 .
  11. 1 2 Johnston, Chris (1 de junio de 1998). "Take 2 captura a Tarantula" . GameSpot . Archivado del original el 3 de febrero de 1999.
  12. Cleveland, Adam (29 de septiembre de 1999). "¡Ratas!" . IGN . Archivado del original el 14 de diciembre de 2017 . Recuperado el 13 de diciembre de 2017 .
  13. Carle, Chris (29 de septiembre de 2000). "Austin Powers: Bienvenido a mi guarida subterránea" . IGN . Archivado del original el 14 de diciembre de 2017. Recuperado el 13 de diciembre de 2017 .
  14. Brown, Mark (16 de septiembre de 2013). "Historia en dispositivos portátiles: Grand Theft Auto" . Pocket Gamer . Archivado del original el 24 de septiembre de 2022. Recuperado el 24 de septiembre de 2022 .
  15. 1 2 Equipo de IGN Nintendo (31 de octubre de 2008). "Los juegos de consola de Nintendo peor reseñados" . IGN . Archivado del original el 14 de diciembre de 2017. Recuperado el 13 de diciembre de 2017 .
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  17. Forde, Matt (17 de septiembre de 2017). "Artículo destacado: La historia completa de Rockstar Games en las plataformas de Nintendo" . Nintendo Life . Archivado del original el 7 de enero de 2019. Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
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  19. 1 2 3 Alexander, Leigh (27 de enero de 2011). "Renuncia el director del estudio Rockstar London" . Gamasutra . Archivado del original el 10 de diciembre de 2017. Recuperado el 9 de diciembre de 2017 .
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  21. 1 2 Franklin, Ashley (12 de julio de 2017). "Premios deportivos de Lincolnshire 2017: Rockstar se enfrenta a una dura competencia en su búsqueda por conseguir su tercer título consecutivo" . Lincolnshire Live . Archivado del original el 14 de noviembre de 2020. Recuperado el 2 de noviembre de 2018 .
  22. Pidluznyj, Stefan (22 de abril de 2016). "Parada adicional en Hykeham para los pasajeros de tren que se dirigen a Lincoln en las tardes de los días laborables" . The Lincolnite . Archivado del original el 5 de septiembre de 2023. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 .
  23. SCP (27 de junio de 2017). «Informe de crecimiento de los consejos de East Midlands» (PDF) . Consejos de East Midlands . pág. 33. Archivado (PDF) del original el 5 de septiembre de 2023. Recuperado el 5 de septiembre de 2023 . 
  24. Schreier, Jason (23 de octubre de 2018). "Dentro de la cultura de trabajo intensivo de Rockstar Games" . Kotaku . Archivado del original el 1 de noviembre de 2018. Recuperado el 2 de noviembre de 2018 .
  25. Kim, Matt (19 de octubre de 2018). "Un probador de control de calidad de Rockstar Lincoln afirma que las horas extras ya no son obligatorias" . USgamer . Archivado del original el 13 de febrero de 2019. Consultado el 2 de noviembre de 2018 .
  26. Bailey, Dustin (6 de agosto de 2019). "Rockstar contrata a probadores a tiempo completo tras las críticas: 'las cosas han mejorado desde el año pasado'"." . PCGamesN . Archivado del original el 6 de agosto de 2019 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .

Bibliografía

  • Hewson, Andrew (9 de mayo de 2016). Consejos y trucos para pioneros de los videojuegos (  edición Kindle). Hewson Consultants. ISBN 978-1-84499-136-5.