¡Espías! es un juego de mesa publicado por Simulations Publications, Inc. (SPI) en 1981 que simula el espionaje internacional en Europa en los años previos a la Segunda Guerra Mundial .
Descripción
¡Espías! es un juego para 2 a 5 jugadores. Cada jugador representa a una de las Grandes Potencias de la década de 1930 (Francia, Alemania, Gran Bretaña, Italia y Rusia) e intenta robar secretos en el período previo al inicio de la Segunda Guerra Mundial , mientras protege sus propios secretos. [ 1 ]
Componentes
La caja del juego contiene:
- Mapa de Europa de 22" x 34".
- 50 fichas de evento
- 200 contadores troquelados
- Reglas estándar de 4 páginas
- Reglas de juego largo de 4 páginas
- Pantalla de 11" x 17"
Configuración
El tablero de juego y la pantalla están configurados con el marcador de año en 1933. Cada jugador entonces:
- Elige una potencia. Si hay menos de cinco jugadores, algunos de ellos se hacen cargo de más de un país.
- Toma fichas de evento, roba fichas de acción y roba 7 secretos al azar, colocándolos boca abajo en las ciudades dentro de su territorio.
- Despliega policías en sus ciudades y coloca espías boca abajo en cualquier ciudad del mapa.
Los Secretos restantes se colocan boca abajo en las ciudades neutrales.
Jugabilidad
Los jugadores siempre juegan en el siguiente orden: Alemania, Italia, Rusia, Francia, Gran Bretaña. Durante su turno, el jugador activo debe descartar cualquier ficha de evento boca abajo o jugar cualquier ficha de evento boca arriba que esté marcada con el año del juego actual. Los jugadores también pueden reorganizar la policía, buscar espías enemigos, mover a sus propios espías para buscar o mover secretos y cobrar secretos. Durante el turno de otro jugador, un jugador puede buscar espías que lleguen, jugar fichas de acción y responder a la diplomacia.
Condiciones de victoria
Al final del último turno (Gran Bretaña en 1939), cada secreto en el territorio de un jugador que no esté controlado por un espía enemigo se coloca en la columna de 1939 de ese país en el tablero de juego. Cada secreto, espía capturado y marcador autorizado genera ahora Puntos de Victoria. El jugador con más Puntos de Victoria gana la partida. En caso de empate, el jugador con más dinero acumulado decide el desempate.
Historial de publicación
Spies! fue diseñado por John Prados y Lenny Glynn , con gráficos y diseño de Redmond A. Simonsen , y fue publicado por SPI en 1981. Al año siguiente, TSR se hizo cargo de SPI e intentó obtener un rápido retorno de su inversión publicando varios juegos de SPI que habían estado cerca de su publicación, como Battle Over Britain , además de reeditar varios títulos populares de SPI, como Spies !.
Recepción
En el número 51 de la revista británica de juegos de guerra Perfidious Albion , Charles Vasey señaló: «Su aspecto general y su tono recuerdan a juegos como Escape from Colditz y Monopoly . Las reglas son cortas y me gustan bastante las losetas de evento en lugar de las fichas/cartas». [ 2 ]
En el número 45 de The Space Gamer , David Dunham consideró que el juego era un poco caro, pero concluyó: «Recomendaría este juego a cualquiera que busque un juego sencillo, pero no superficial, que pueda jugar con varios jugadores. Dado el precio, sería una buena compra para un club de juegos». [ 1 ]
En el número 60 de Moves , Claude Bloodgood advirtió que este juego «no era para personas de pensamiento lento. Cada acción puede tener repercusiones repentinas, así como beneficios potenciales». Concluyó: «¡ Spies! ofrece diversión y desafío reales con uno de los conjuntos de reglas más breves y claros que existen». [ 3 ]
En el número 35 de Phoenix , Richard Aldridge, originario de Coventry , señaló que en el mapa del juego, Coventry y Birmingham habían sido intercambiadas. Aldridge también observó que Scapa Flow había sido trasladada de las Islas Orcadas a las Islas Shetland . A pesar de esto, recomendó comprar el juego, diciendo: «¡ Spies! supone un agradable cambio de ritmo respecto a los típicos juegos de guerra y siempre hay mucha acción. Es un disparate ligero y entretenido, pero cuanto más juegas, más profundidades ocultas descubres». [ 4 ]
John O'Neil, escribiendo para Black Gate , consideró que la ambientación era dinámica y también destacó que «la magnitud del juego es otro gran punto a favor». Además, le resultó fácil de aprender. Concluyó con una recomendación positiva, diciendo: «¡ Spies! es un juego único de intriga geopolítica, y nunca he jugado a otro igual. No fue el mejor juego que SPI haya producido, pero es uno de mis favoritos, y aún hoy merece la pena jugarlo». [ 5 ]
Premios
En los premios Charles S. Roberts de 1982 , ¡Spies! fue finalista en la categoría de "Mejor juego del siglo XX de 1981".
Otras reseñas
- Casus Belli # 23 (diciembre de 1984) [ 6 ]
- Fuego y movimiento n .° 28
- Wargamer Vol. I No. 21
- Reseña de juegos de Richard Berg #21
- Simulaciones Canadá #5
- Juegos [ 7 ]
- Juegos de 1981: 100 juegos
Referencias
- 1 2 Dunham, David (noviembre de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer . N.° 45. Steve Jackson Games . pág. 35.
- ↑ Vasey, Charles (septiembre de 1981). "Abre la caja: ¡Clava la estaca al conejo!". Perfidious Albion . N.° 51. pág. 11.
- ↑ Bloodgood, Claude (enero de 1982). "¡Espías!". Moves . N.° 60. pág. 30.
- ↑ Aldridge, Richard (enero-febrero de 1982). "¡Espías!". Phoenix . N.° 35. págs. 14-15 .
- ↑ O'Neill, John (23 de febrero de 2020). "Cada nación trama su golpe maestro: ¡Espías! por SPI" . Black Gate . Recuperado el 8 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Espías | Artículo | RPGGeek" .
- ↑ "Revista GAMES #26" . Noviembre de 1981.
- Juegos de mesa introducidos en 1981
- Juegos de John Prados
- Simulaciones Publicaciones Juegos