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Splinter Cell de Tom Clancy: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction es un juego de acción y aventura de sigilo de 2010 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado conjuntamente por Microsoft Game Studios ...

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction es un juego de acción y aventura de sigilo de 2010 desarrollado por Ubisoft Montreal y publicado conjuntamente por Microsoft Game Studios y Ubisoft . El juego es una secuela de Splinter Cell: Double Agent y forma parte de la serie Splinter Cell . Miembros clave del equipo de Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , como el director creativo Maxime Béland, trabajaron en el juego. Se lanzó para Windows y Xbox 360 en abril de 2010. Gameloft lanzó una versión portátil para iOS de Appleen mayo/julio de 2010. [ 5 ] También hay versiones disponibles para Android , Windows Phone y Bada , así como una versión 2D de desplazamiento lateral para teléfonos móviles.

Splinter Cell: Conviction recibió críticas positivas. Se elogiaron su jugabilidad, dirección artística y narrativa, aunque hubo críticas por la corta duración de la campaña y su alejamiento del género de sigilo en comparación con títulos anteriores. El juego vendió 1,9 millones de unidades en julio de 2010. Una secuela, titulada Blacklist , se lanzó en 2013.

Jugabilidad

Se muestra la mecánica de juego "Marcar y ejecutar". Aquí, Sam Fisher dispara a unos ladrones en el flashback del tutorial.

Splinter Cell: Conviction introduce varias características nuevas de juego a la serie Splinter Cell , una de las cuales es la función "Marcar y ejecutar", que permite al jugador marcar objetivos específicos, como enemigos u objetos, y dispararles en rápida sucesión sin tener que apuntar manualmente a cada uno. El jugador puede elegir priorizar estos objetivos, de modo que, por ejemplo, puede distraer a un guardia disparando a una luz cercana y luego eliminar a otro. Otra característica nueva es la "Última posición conocida", que se produce cuando el jugador pierde la línea de visión de un guardia alertado. [ 11 ] Esto crea una silueta visual donde el guardia cree que está Sam , lo que permite al jugador flanquear a sus enemigos.

Otras novedades incluyen la posibilidad de interrogar a los personajes en tiempo real y usar objetos del entorno en su contra. Los objetivos de la misión y los puntos clave de la trama se proyectan en las paredes del mundo del juego para mantener al jugador inmerso en la acción. Se anunciaron otras características, como la posibilidad de mezclarse con la multitud, improvisar artilugios e interactuar con el entorno, que, según el director creativo Maxime Béland, habrían dado al juego "mucha influencia de Bourne Identity ", pero se descartaron después de que el equipo de desarrollo decidiera que ir en esa dirección supondría un riesgo demasiado grande. [ 12 ]

Algunas de las características presentes en los últimos cuatro juegos de la serie no aparecen en este. Las gafas híbridas de visión nocturna/térmica de Sam y su rifle de asalto multiusos SC-20K , que fueron la base de los últimos cuatro juegos, ya no están presentes. En su lugar, se han sustituido por las gafas Sonar (que permiten ver a los enemigos a través de las paredes y facilitan la Marca y la Salida) y el SC3000, un rifle de asalto independiente sin propiedades únicas. Su sensor de luz también está ausente, aunque el cambio en la saturación de la pantalla a escala de grises ahora muestra si Sam está oculto. Sam ya no puede mover ni ocultar cadáveres, ni tampoco dejar inconscientes a los enemigos, ya que todo el equipo necesario para esto último ha desaparecido. Los minijuegos de forzar cerraduras y piratear tampoco están incluidos en el juego. Sam está equipado con pistolas con munición ilimitada y silenciadores, lo que le ayuda a eliminar enemigos sigilosamente. Si bien hay otras opciones disponibles, como rifles de batalla, escopetas y subfusiles, las pistolas se clasifican como armas principales.

Uno de los objetivos declarados de Ubisoft para Conviction era hacer el juego más accesible. [ 13 ] Según Béland, Chaos Theory es "muy difícil", lo que desanimó a muchos jugadores y los desconectó de la fantasía de ser Sam Fisher. Béland contrastó los juegos anteriores de la serie con obras que incluían a James Bond o Jason Bourne , quienes "corren rápido, no hacen ruido, matan a uno, dos, tres o cuatro tipos súper rápido", y afirmó que Conviction ofrece una experiencia dinámica similar con mayor énfasis en la acción que los juegos anteriores de Splinter Cell . [ 13 ]

Multijugador

El modo multijugador de Splinter Cell: Conviction incluye pantalla dividida , System Link (Xbox 360) y cooperativo en línea , además de un modo "Operaciones Encubiertas", que consta de cuatro modos que enfrentan a los jugadores contra enemigos controlados por la IA en modos de juego como "Cazador" (donde el jugador debe matar a un número determinado de enemigos), "Infiltración" (donde el jugador debe matar a un número determinado de enemigos sin ser visto), "Última Resistencia" (donde el jugador debe proteger una bomba mientras los enemigos intentan desactivarla) y "Cara a Cara" (una versión competitiva de "Cazador"). [ 14 ] "Cara a Cara" es el único modo multijugador competitivo del juego, ya que ofrece la posibilidad de matar al jugador contrario. "Cazador", "Infiltración" y "Última Resistencia" se pueden jugar en modo para un jugador y no siempre es necesario jugarlos con un compañero humano. El juego no contiene el modo "Espías contra Mercenarios" que aparecía en los juegos anteriores de la serie.

Según Patrick Redding, director del modo cooperativo, el sigilo en Conviction está diseñado en torno a nuevos elementos clave como "Marcar y ejecutar" y "Última posición conocida".

Trama

La historia del juego se divide en dos partes. La principal es la campaña para un jugador, que pone al jugador en la piel de Sam Fisher tres años después de los eventos de Splinter Cell: Double Agent . El prólogo, por su parte, se accede a través del modo cooperativo multijugador, en el que dos jugadores controlan a los agentes Archer y Kestrel 10 días antes del inicio de la campaña. [ 15 ]

Prólogo

Modo de pantalla dividida de la campaña cooperativa. Archer (izquierda) y Kestrel toman por sorpresa a los guardias armados.

El agente de Third Echelon, "Archer", y su compañero ruso, el agente de Voron, "Kestrel", son desplegados en la avenida Nevsky Prospekt de San Petersburgo , Rusia, para impedir que elementos disidentes del ejército ruso vendan ojivas nucleares avanzadas en el mercado negro . La información del criminal Andriy Kobin señala al narcotraficante y traficante de personas Valentin Lesovsky como el intermediario de la venta, y Archer y Kestrel tienen la misión de eliminar a Lesovsky y a su socio, Boris Sychev, así como de obtener la lista de contactos de Lesovsky.

Tras completar su misión, Archer y Kestrel son enviados a la embajada rusa en Bakú , Azerbaiyán, para recabar información sobre un acuerdo de armas llevado a cabo por el ex coronel del GRU ruso Leonid Bykhov. Observan el acuerdo y presencian cómo Bhykov traiciona a su socio, Tagizade, ordenando a sus hombres que lo maten. Archer y Kestrel impiden la destrucción de las cajas de armas y descubren que las armas que Bhykov iba a vender eran kits de guiado de misiles JDAM Block II . Interrogan a Bhykov y descubren que trabaja con el general de división Kerzakov, quien se encuentra en el Complejo Yastreb, una fortaleza subterránea situada bajo la Plaza Roja de Moscú .

Se infiltran en el complejo y descubren la ubicación de las ojivas EMP. Inutilizan los kits JDAM con sus dispositivos EMP portátiles y descargan datos de varios servidores para rastrear los dispositivos EMP hasta el Campo de Pruebas de Mozdok . Se cuelan en un camión de suministros, se infiltran en el Campo de Pruebas y aseguran los dispositivos EMP con la ayuda de Kobin. Durante su extracción, el director de Third Echelon, Tom Reed, contacta con Archer y le ordena matar a Kestrel; al mismo tiempo, Kestrel lee el dispositivo OPSAT de Archer, lo que lo obliga a actuar en defensa propia. Aunque cualquiera de los dos jugadores puede morir, el final canónico muestra a Kestrel disparando mortalmente a Archer; abrumado por el dolor y sin percatarse de la presencia de Kobin, Kestrel recibe un disparo en la cabeza.

Campaña principal

La compañía militar privada Black Arrow interroga a Victor Coste, excompañero de escuadrón de los Navy SEAL de Sam Fisher , quien comienza a relatar los sucesos de los últimos días.

Tras abandonar Third Echelon, Fisher se dirige a La Valeta , Malta , para investigar los rumores de que la muerte de su hija, Sarah, en un atropello , podría no haber sido un accidente. De repente, Anna "Grim" Grímsdóttir, antigua compañera de Sam, se pone en contacto con él y le advierte de un inminente ataque de un grupo de sicarios. Sam los neutraliza y va tras su contratista, Kobin, el verdadero culpable de la muerte de Sarah. Se infiltra en la mansión de Kobin, mata a sus guardias y comienza a interrogarlo, pero un equipo de Splinter Cell de Third Echelon lo reduce antes de que pueda obtener información útil.

Grim y Black Arrow llevan a Sam al aeródromo Price en Virginia para interrogarlo. Sin embargo, Grim lo libera, revelando que trabaja de incógnito para la presidenta de Estados Unidos, Patricia Caldwell, investigando circunstancias sospechosas relacionadas con el director Reed, Black Arrow y la tecnología EMP rusa robada. Revela que Sarah sigue viva y ayuda a Sam a escapar del aeródromo.

Sam contacta entonces con Coste y concierta una cita con él en el Monumento a Washington para recibir equipo. También se entera de que Lucius Galliard, director ejecutivo de Black Arrow, [ 16 ] les ha encargado la seguridad de White Box Technologies, su empresa de I+D recientemente adquirida , especializada en tecnología EMP. Sam se infiltra en White Box Technologies y presencia cómo mercenarios de Black Arrow eliminan a científicos que ya no son necesarios. Hackea un ordenador de alta seguridad de White Box y recupera datos estratégicos sobre una operación con EMP para que los analistas de Grim la estudien. Escapa de las instalaciones tras enfrentarse a más mercenarios de Black Arrow, activando un EMP para borrar sus huellas. Más tarde, el presidente Caldwell le ordena ir al Monumento a Lincoln para escuchar a escondidas a Reed y Galliard. La conversación y el posterior interrogatorio de Galliard revelan que un grupo llamado "Megiddo" financia y organiza la operación, que tendrá lugar en 24 horas. Sin embargo, un sicario mata a Galliard a tiros antes de huir; Sam lo persigue, pero un coche bomba acaba con la vida del asesino.

Sam se dirige entonces al cuartel general de Third Echelon, donde recibe unas gafas de sonar avanzadas del amigo de Grim, Charlie Fryman, y allana la oficina de Reed en busca de información. Sin embargo, Sam encuentra allí a Kobin y lo interroga. Kobin revela que Reed trabaja para Megiddo y planea activar tres dispositivos EMP masivos en Washington D.C. y asesinar a Caldwell en el caos resultante, permitiendo así que el vicepresidente Calvin Samson asuma la presidencia. Reed obtendría un ascenso a cambio. Kobin también revela que fue Grim quien le ordenó fingir la muerte de Sarah. Grim lo confirma reproduciendo una grabación de audio del difunto exdirector Irving Lambert, en la que revela que descubrió a un topo en Third Echelon que conspiraba para amenazar la seguridad de Sarah y usarla como moneda de cambio contra Sam. Aunque Lambert logró escenificar la muerte de Sarah para frustrar este plan, no pudo identificar al topo. Grim insta a un furioso Sam a destruir el dispositivo EMP en el embalse de Michigan Avenue, ya que el apartamento de Sarah se encuentra dentro del radio de la explosión. En ese momento, se activa el protocolo de autodestrucción del edificio Third Echelon y Sam escapa antes de que el edificio explote.

Con la ayuda de Coste, Sam ataca el embalse de Michigan Avenue. Tras enfrentarse a los mercenarios de Black Arrow que defienden el lugar, Sam marca los generadores EMP para que Coste los destruya desde el aire. Coste lo rescata y Sam se reúne con Sarah justo antes de que se activen los dos EMP restantes, destruyendo la mayor parte de las defensas electrónicas de la ciudad y sembrando el caos. Poco después, un misil tierra-aire derriba el helicóptero de Coste, pero los tres sobreviven. Mientras Coste pone a salvo a Sarah, Sam recorre el centro de Washington para llegar a la Casa Blanca, que ha sido tomada por mercenarios de Black Arrow y agentes de Third Echelon. Tras enfrentarse e incapacitar al corrupto vicepresidente, Sam se reúne con Grim.

Como Grim y Sam deben entrar al Despacho Oval sin alertar a Reed, quien podría matar al Presidente, Grim dispara a Sam en el hombro y finge detenerlo a punta de pistola, permitiéndoles entrar al Despacho Oval a salvo. Reed se prepara para ejecutar a Sam y al Presidente, revelando que Caldwell iba a cerrar Third Echelon tras la muerte de Lambert. Reed planea entonces incriminar a Sam por el asesinato de Caldwell como supuesta prueba de que Third Echelon aún es necesario. Sam y Grim entran en acción, desarmando a Reed y matando a sus escoltas. Sam interroga a Reed mientras soldados del Ejército de los Estados Unidos rescatan a Caldwell. Reed se revela como el topo que Lambert estaba investigando. En este punto, Sam o Grim ejecutan a Reed dependiendo de la elección del jugador. Canónicamente, Grim ejecuta a Reed.

Cuando Coste está a punto de concluir su relato, afirma que Sam, en su última conversación, le prometió protegerlo como lo haría con su hermano. En ese instante, los interrogadores oyen una alarma, seguida de una explosión y disparos de fondo. Abandonan el interrogatorio y dejan a Coste atrás.

Desarrollo

La existencia de una secuela de Double Agent se filtró a internet el 21 de septiembre de 2006 a través de un archivo RAR de 2 GB que contenía, entre otros materiales, 75 imágenes de arte conceptual de juegos de próxima generación aún no anunciados, subidas al sitio FTP público de Ubisoft . [ 17 ] Las imágenes filtradas mostraban imágenes sombrías del Monumento a Washington bajo ocupación militar , así como vistas de la carretera en Washington, D.C.

Conviction se anunció oficialmente el 23 de mayo de 2007, cuando Ubisoft lanzó un tráiler del juego. Mostraba a un Sam de aspecto más rudo con cabello largo y barba completa. Tenía la capacidad de camuflarse con el entorno, interactuar con mesas y sillas y utilizar el combate cuerpo a cuerpo contra los enemigos, lo que hacía que el juego pareciera menos basado en el sigilo que los juegos anteriores. Los efectos de iluminación y sombras también mostraron una gran mejora con respecto a Double Agent . El juego originalmente iba a ser lanzado el 16 de noviembre de 2007. [ 18 ] Sin embargo, no llegó a su fecha de lanzamiento inicial, y el 19 de mayo de 2008, Xbox World informó que Splinter Cell: Conviction estaba "oficialmente en pausa" y había sido "llevado de nuevo a la mesa de dibujo". [ 19 ] Si bien Ubisoft nunca lo confirmó, sí anunció que el juego se había pospuesto al año fiscal 2009-2010.

El juego reapareció en el E3 2009 , con un estilo visual completamente nuevo y un Sam de aspecto más informal. Los desarrolladores confirmaron que el "nuevo" Conviction había estado en desarrollo desde principios de 2008, comentando que "la jugabilidad ha evolucionado mucho" y "la dirección visual es simplemente mucho mejor". [ 20 ] El juego recibió una fecha de lanzamiento para noviembre de 2009 en el E3, pero luego se retrasó al primer trimestre de 2010. Después de anunciar inicialmente una fecha de lanzamiento para el 23 de febrero, Ubisoft retrasó el juego nuevamente hasta abril. [ 21 ] El 4 de febrero de 2010, Ubisoft anunció oficialmente que el juego se lanzaría el 13 de abril para Xbox 360. [ 22 ]

Conviction es compatible con la tecnología multimonitor Eyefinity de AMD . [ 23 ]

Audio

El 16 de julio de 2007, se anunció que los compositores Kaveh Cohen y Michael Nielsen, en asociación con la casa de música Groove Worx, compondrían la banda sonora de Conviction , su primera banda sonora para un videojuego. [ 24 ] El 25 de octubre de 2007, Soundtrack.net publicó una noticia sobre la sesión de grabación de la banda sonora del juego, con fotografías de la grabación orquestal de la música. [ 25 ] El 28 de enero de 2010, se publicó un mensaje en el sitio web de Amon Tobin , indicando que contribuiría al juego. [ 26 ]

El 29 de marzo de 2010, se reveló en una entrevista que Michael Ironside consideró no volver a interpretar a Sam Fisher debido a que no podía aportar más al personaje. Sin embargo, cambió de opinión cuando Ubisoft le envió una copia del guion. [ 27 ]

Liberar

Versiones para venta al público

Splinter Cell: Conviction está disponible para Xbox 360 y Microsoft Windows , así como versiones móviles para iOS y Java ME . Ubisoft ha declarado que no tiene planes de lanzarlo para PlayStation 3, y Max Béland, director creativo de Splinter Cell, añadió: «Bueno, Splinter Cell se desarrolló originalmente para Xbox y hemos tenido una excelente relación con Microsoft. Por lo tanto, Conviction es una exclusiva para 360, no saldrá para PS3». [ 28 ] La versión para PC implementó el nuevo DRM de Ubisoft , que requiere una conexión permanente a internet. [ 29 ]

Conviction se lanzó en cuatro versiones comerciales. Además de la versión estándar, también se lanzaron una Edición Especial , una Edición de Coleccionista y una Edición de Coleccionista Limitada .

La edición especial , denominada Shadow Edition , fue exclusiva para Gran Bretaña, concretamente para Game , Gamestation y Gameplay, e incluía una carátula alternativa, una escopeta con silenciador SPAS-12 , acceso anticipado al SC3000 dentro del juego y un aspecto jugable especial llamado "Shadow Armor". Las reservas también incluían el proyector de linternas Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction .

La edición de coleccionista era exclusiva de Estados Unidos y Canadá, e incluía una unidad flash USB , un libro de arte basado en la serie Splinter Cell , dos pegatinas , un cómic que detallaba los eventos previos a Conviction y dos objetos dentro del juego: una subametralladora MP5-SD3 y un traje de espía de Third Echelon. [ 30 ] Debido a que varias unidades USB estaban defectuosas, Ubisoft redujo el precio de la edición de coleccionista en 10 dólares. [ 31 ]

La edición limitada para coleccionistas fue exclusiva de Europa, Oriente Medio, Asia y el Pacífico. Incluía una caja de edición de alta calidad con una figura de Sam Fisher, una caja metálica para DVD con el disco del juego, el manual y el CD con la banda sonora (24 pistas), y una tarjeta con 5 códigos de contenido adicional para el juego: la ametralladora MP-5, el rifle de asalto SC-3000, la pistola ametralladora SMG-2, el modo de juego "Infiltración" y el atuendo Armadura Sombra.

Algunas tiendas también lanzaron sus propias versiones. Las reservas de GameStop incluían un código para la escopeta con silenciador SPAS-12. Las reservas de Best Buy incluían un código para el rifle de asalto SC-3000. Amazon.co.uk lanzó su propia Edición Limitada , que contenía la versión estándar del juego, una caja de DVD aparte llamada "Paquete de Reserva Exclusivo" y el código de la SPAS-12, un cómic de 32 páginas ("Excavando en las cenizas") y un DVD que detallaba la creación del juego. La versión de Play.com contenía la edición estándar, además de la linterna con mosquetón de Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction .

En marzo de 2010, Microsoft anunció una edición limitada especial de la consola Xbox 360 Elite negra para Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction . La unidad incluye un  disco duro de 250 GB, dos mandos inalámbricos negros, unos auriculares con cable negros, un cable Ethernet , un cable de audio/vídeo compuesto de definición estándar y la edición estándar del juego. [ 32 ]

Puertos

El 27 de mayo de 2010 se lanzó una versión del juego para iOS. Desarrollada y publicada por Gameloft , presentaba una jugabilidad muy similar, con la principal diferencia en una simplificación de la historia, omitiendo todo el prólogo y muchas escenas y personajes individuales del juego principal. Sin embargo, incluía un nivel exclusivo que no se encontraba en el juego original: un nivel de lancha rápida ambientado en el río Potomac . [ 33 ]

En junio de 2010, Ubisoft anunció una versión para Mac OS X. Su lanzamiento estaba previsto para el 19 de octubre de 2010, pero se retrasó hasta el 17 de febrero de 2011. [ 9 ]

Se lanzó una versión para Windows Phone como parte de la promoción "Juegos Imprescindibles" el 22 de febrero de 2012. [ 34 ]

Contenido descargable

Splinter Cell: Conviction lanzó contenido desbloqueable semanalmente todos los jueves a través del menú "Extras" del juego. El contenido incluía armas, dispositivos, aspectos multijugador y mapas de Operaciones Encubiertas. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Conviction también continuó con el nuevo programa de recompensas descargables Uplay de Ubisoft . Con Uplay, los jugadores ganan unidades por completar tareas establecidas dentro del juego que se pueden usar para comprar varios contenidos en Splinter Cell o guardar para contenido en futuros lanzamientos de Ubisoft. [ 38 ] [ 39 ] El 27 de mayo de 2010, se lanzó el único paquete de mapas DLC oficial, titulado "The Insurgency Pack". Incluye cuatro nuevos niveles para el modo Operaciones Encubiertas y nueve nuevos logros con un valor total de 250 Gamerscore . [ 40 ]

Beta multijugador de Ghost Recon: Future Soldier

El 19 de abril de 2012, se puso a disposición de los propietarios de Splinter Cell: Conviction para Xbox 360, correspondiente a la próxima entrega de la serie Ghost Recon , así como de quienes reservaron el juego en GameStop o eran miembros de PlayStation Plus , una beta multijugador cerrada .

Banda sonora

Banda sonora original

El 13 de abril de 2010, Ubisoft Music, en colaboración con los compositores Michael Nielsen y Kaveh Cohen, lanzó una banda sonora oficial de 16 pistas para Splinter Cell: Conviction exclusivamente a través de iTunes . [ 41 ]

Con el lanzamiento de la Edición Coleccionista Limitada de Splinter Cell: Conviction , se incluyó el CD de la "Banda Sonora Original" de Michael Nielsen y Kaveh Cohen, que incluye un tema compuesto y producido por Amon Tobin , quien previamente había compuesto la banda sonora de Chaos Theory . No se incluyó una lista de canciones en el CD ni en el empaque. Sin embargo, el 18 de abril de 2010, Nielsen publicó una lista de canciones del CD en su página de Myspace . [ 42 ]

El 20 de abril de 2010, se publicó un boletín informativo en el sitio web de Amon Tobin tras la publicación de lo que se entiende que es la mayor parte de sus contribuciones a la banda sonora de Splinter Cell: Conviction . [ 43 ]

Recepción

Recepción crítica

Splinter Cell: Conviction recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 62 ]

Alec Meer de IGN le otorgó una puntuación de 9.3 sobre 10 y le concedió el premio "Editor's Choice Award". [ 60 ] Tim Ingham de la revista Edge le otorgó a Conviction un 8/10 en una reseña principal, afirmando que el título está "en camino de la grandeza". Quedó particularmente impresionado con la habilidad de Sam Fisher para convertir cualquier entorno en "cámaras de tortura" con solo presionar un botón. Los principales puntos de crítica fueron su corta duración y que gran parte del título se juega en monocromo . [ 63 ] Kevin Van Ord de GameSpot le otorgó al juego una puntuación de 8 sobre 10, elogiando su modo cooperativo y su narrativa, pero criticando su corta duración y los elementos de sigilo reducidos, así como la mayoría de las secciones de interrogatorio, afirmando que los interrogatorios eran una "oportunidad perdida" y "más predecibles que provocativos". [ 56 ] GameTrailers le dio un 8,9 sobre 10 elogiando la "actuación de voz de primer nivel" y el juego en general, diciendo " Conviction es un nuevo y apasionante capítulo en lasaga Splinter Cell ". [ 58 ] Game Informer le dio al juego un 9 sobre 10 [ 51 ] y GamePro le dio un 5 sobre 5. [ 53 ]

Conviction tuvo una recepción menos favorable entre algunos críticos de PC. Kevin Van Ord de GameSpot le otorgó una puntuación de 6,5/10, citando errores, funciones faltantes, problemas de conexión y un precio más alto que el de un juego típico de PC. [ 55 ] PC Gamer UK le dio una puntuación de 87/100, pero escribió: "No podemos recomendarles que compren este juego con el DRM actual". [ 52 ]

Durante la 14.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Splinter Cell: Conviction por " Logro Sobresaliente en Animación ". [ 64 ]

Ventas

En Estados Unidos, Splinter Cell: Conviction vendió 486.000 unidades en abril de 2010, convirtiéndose en el juego más vendido del mes. [ 65 ]

En julio de 2010, el juego había vendido 1,9 millones de unidades. [ 66 ]

Notas

  1. Microsoft ha publicado y distribuido las versiones físicas y digitales en ciertos países de la región PAL y Japón .

Referencias

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  • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction en MobyGames