Articulo de referencia

Pantalla dividida (informática)

Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4:3 (el diagrama es 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 en...

Varios métodos para mostrar múltiples señales en una pantalla 4:3 (el diagrama es 16:9): 1+3, 3+1 (1:1), 2×2, 3×3, 4×4 (4:3), 1+1 (2:3 vertical, 8:3 horizontal), 4×3 (1:1), 1 en 12 (4:3).

La pantalla dividida es una técnica de visualización [ 1 ] en gráficos por computadora que consiste en dividir gráficos y/o texto en partes adyacentes que no se superponen, generalmente como dos o cuatro áreas rectangulares . Esto permite la presentación simultánea de información gráfica y textual (normalmente) relacionada en una pantalla de computadora . Los deportes televisados ​​adoptaron esta metodología de presentación en la década de 1960 para la repetición instantánea. [ 2 ]

Las pantallas divididas no dinámicas se diferencian de los sistemas de ventanas en que estos últimos permiten superponer y mover libremente partes de la pantalla (las " ventanas ") para presentar al usuario datos de aplicaciones relacionadas y no relacionadas. En cambio, las vistas de pantalla dividida están estrictamente limitadas a posiciones fijas.

La técnica de pantalla dividida también se puede utilizar para ejecutar dos instancias de una aplicación, lo que potencialmente permite que otro usuario interactúe con la segunda instancia.

En los sistemas operativos

Los sistemas operativos móviles utilizan el modo de pantalla dividida para permitir la multitarea en el ordenador, similar a la interfaz de ventanas presente en los sistemas operativos de escritorio . Android admite la vista de pantalla dividida de dos aplicaciones de forma nativa en todos los dispositivos, mientras que algunos dispositivos, como el Samsung Galaxy Z TriFold , admiten tres vistas simultáneas. [ 3 ] [ 4 ] La funcionalidad de pantalla dividida no es compatible con iOS , pero existe una función similar llamada Split View en iPadOS , introducida por primera vez en 2015 con la primera generación del iPad Pro . [ 5 ]

En los videojuegos

Multijugador a pantalla dividida en Limes & Napoleon

La función de pantalla dividida se usa comúnmente en videojuegos sin conexión a red , también conocidos como juegos cooperativos locales, que ofrecen opciones multijugador .

En su forma más sencilla, una pantalla dividida para un videojuego multijugador es un dispositivo de salida audiovisual (generalmente un televisor estándar para consolas de videojuegos ) donde la pantalla se divide en 2 a 4 áreas de igual tamaño (dependiendo del número de jugadores) para que los jugadores puedan explorar diferentes áreas simultáneamente sin estar cerca unos de otros. Históricamente, esto ha sido muy popular en consolas, que hasta la década de 2000 no tenían acceso a Internet ni a ninguna otra red, y es menos común hoy en día debido al soporte moderno para el multijugador en red entre consolas. En los juegos competitivos con pantalla dividida, se considera trampa mirar la sección de la pantalla de otro jugador para obtener ventaja. [ 6 ] [ 7 ]

Historia

Los juegos con pantalla dividida se remontan al menos a la década de 1970, con títulos como Drag Race (1977) de Kee Games en las máquinas recreativas que se presentaban en este formato. Siempre ha sido una característica común de los juegos de consola y ordenador para dos o más jugadores, con títulos notables como Kikstart II para sistemas de 8 bits, varios juegos de carreras de 16 bits (como Lotus Esprit Turbo Challenge y Road Rash II ) y juegos de acción/estrategia (como Toejam & Earl y Lemmings ), todos los cuales emplean una pantalla dividida vertical u horizontalmente para juegos de dos jugadores.

Xenophobe destaca por ser un título arcade con pantalla dividida para tres jugadores, aunque en plataformas domésticas se redujo a una o dos pantallas. La incorporación de cuatro puertos para mandos en las consolas domésticas también propició la aparición de más juegos con pantalla dividida para cuatro jugadores, siendo Mario Kart 64 y Goldeneye 007 de Nintendo 64 dos ejemplos conocidos. En los salones recreativos, las máquinas tendían a ofrecer una pantalla completa para cada jugador, o bien, varias máquinas conectadas para el modo multijugador. En las consolas domésticas, especialmente en los géneros de disparos en primera y tercera persona, el modo multijugador es ahora más común a través de una red o internet que localmente con pantalla dividida.

Desde finales de la década de 2000, la presencia del modo multijugador con pantalla dividida ha disminuido considerablemente debido a la creciente prevalencia del modo multijugador en línea , aunque TechRadar informó de un resurgimiento de la pantalla dividida gracias al apoyo de estudios independientes y al mayor interés de los jugadores. [ 8 ]

Véase también

Referencias

  1. David Pogue (13 de octubre de 2005). "Magia de pantalla dividida a las dos de la mañana" . The New York Times .
  2. Peter Morris (2006). A Game of Inches: The Stories Behind the Innovations That Shaped Baseball. Ivan R. Dee. p. 554. ISBN 9781566636773.
  3. Stolyar, Brenda (April 29, 2026). "Foldable Phones Are Now Worth Buying". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved May 7, 2026.
  4. Lee, Tyler (August 22, 2025). "Samsung Galaxy Z TriFold Could Redefine Multitasking with 3-App Split Screen". Android Headlines. Retrieved May 7, 2026.
  5. Butler, Sydney (March 14, 2026). "The superiority of split-screen apps is why I abandoned iPhone and am all-in on Android". Android Police. Retrieved May 7, 2026.
  6. Simon Eriksson (October 19, 2018). "Split-Screen Gaming: What Happened?". The Games' Edge. Retrieved November 10, 2019.
  7. "Why Split-Screen Gaming is Dying (And Why We Should Mourn It)". Highsnobiety. September 9, 2015. Retrieved November 10, 2019.
  8. Johnson, Luke (March 12, 2017). "The demise of local multiplayer: Why gaming with your mates is due a revival". TechRadar. Retrieved May 7, 2026.