SpyParty es un videojuego de sigilo y deducción social desarrollado por Chris Hecker . SpyParty se presentó por primera vez en el Experimental Gameplay Workshop de la Game Developers Conference de 2009. [ 1 ] Hecker describe su juego como "un juego de espionaje multijugador asimétrico que aborda la sutileza del comportamiento humano, el carácter, la personalidad y las costumbres sociales, en lugar de las típicas explosiones y persecuciones de coches de los juegos de espías". [ 4 ]
Jugabilidad

Una ronda de SpyParty se juega entre dos jugadores, uno de los cuales es designado como "el espía " y el otro como "el francotirador ". El espía debe intentar mezclarse con varios personajes no jugadores en un ambiente de cóctel de la alta sociedad mientras completa un número predeterminado de misiones de espionaje (como colocar un micrófono a un personaje designado como "el embajador" o comunicar una frase clave a un agente doble conocido por ambos jugadores) dentro de un límite de tiempo. El francotirador, que observa la fiesta desde fuera y no sabe qué avatar es el espía, debe observar a todos los personajes para deducir quién es. [ 5 ] El francotirador gana la ronda si identifica al espía y le dispara o si el espía se queda sin tiempo sin completar sus misiones. El espía gana la ronda si completa todas sus misiones o si el francotirador dispara a cualquier personaje que no sea el espía.

Hecker ha declarado que en el futuro habrá modos de juego más allá del actual juego de dos jugadores Spy vs. Sniper una vez que se complete el diseño principal del juego. [ 6 ]
Desarrollo
El desarrollo de SpyParty comenzó en 2009. [ 1 ] Las inscripciones para una beta cerrada solo por invitación se abrieron en mayo de 2011. [ 7 ] El acceso a la beta para el público se abrió en junio de 2013. [ 8 ]
Para ayudar con las ilustraciones del juego, John Cimino se unió al equipo de SpyParty en septiembre de 2011 [ 9 ] y las ilustraciones actualizadas se revelaron al público al año siguiente en el sitio web oficial de SpyParty . [ 10 ]
A principios de octubre de 2013, Hecker y Cimino lanzaron nuevas ilustraciones de personajes y entornos para la beta abierta. [ 11 ] Esto incluía cinco nuevos personajes jugables y un nuevo nivel, "Moderno". Chris Hecker utiliza las palabras "ilustrativo" y "atemporal" para describir el nuevo estilo artístico [ 12 ] y ha declarado que su objetivo es ser "el juego más diverso de la historia". [ 13 ] A octubre de 2016, hay 21 personajes disponibles para los jugadores. [ 2 ]
Una actualización de febrero de 2014 añadió repeticiones al juego. [ 14 ] Esta función fue diseñada para ayudar a los nuevos jugadores a mejorar sus habilidades. [ 15 ]
A pesar de afirmar en marzo de 2010 que el juego se lanzaría en dos años, [ 16 ] Hecker no ha proporcionado una fecha de lanzamiento para el producto final, aparte de un tuit algo humorístico en marzo de 2013 que decía que el juego aún tardaría otros dos años en completarse. A finales de 2017, el desarrollador anunció que un lanzamiento de acceso anticipado en Steam llegaría a principios de 2018. [ 17 ] Más tarde anunció que el acceso anticipado del juego estaría disponible en Steam el 12 de abril. [ 3 ]
Referencias
- 1 2 3 Mastrapa, Gus (23-03-2010). "Innovative SpyParty es el juego mental definitivo" . Wired . Recuperado el 23-02-2018 .
- 1 2 Conditt, Jessica (28-10-2016). "«SpyParty» finalmente parece un videojuego de verdad . Archivado del original el 24/02/2018 . Consultado el 23/02/2018 .
- 1 2 McWhertor, Michael (2018-04-02). "SpyParty llega a Steam Early Access el 12 de abril" . Polygon . Archivado del original el 8 de abril de 2018. Recuperado el 9 de abril de 2018 .
- ↑ Nasaki, Kayin (27-06-2012). "Spy Party, Nidhogg, EVO y la creación de un juego competitivo" . Archivado del original el 24-02-2018 . Recuperado el 23-02-2018 .
- ↑ Burch, Anthony (19 de marzo de 2010). "Por qué deberías estar entusiasmado con SpyParty" . Archivado del original el 18 de junio de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ↑ McWhertor, Michael (27 de agosto de 2012). "El nuevo y elegante look de SpyParty" . Polygon . Archivado del original el 24 de febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ↑ Totilo, Stephen (10 de mayo de 2011). "Próximamente comenzará la versión beta de SpyParty: aquí te explicamos cómo registrarte" . Archivado del original el 24 de febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ↑ Moore, Bo (2013-06-20). "Un cóctel de engaños: SpyParty entra en beta abierta" . Wired . Recuperado el 23 de febrero de 2018 .
- ↑ Wilkinson, Jeremy (28 de agosto de 2012). "Spore Artist le da un nuevo aire a SpyParty" . Archivado del original el 24 de febrero de 2018. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ↑ Conditt, Jessica el 27 de agosto de 2012 (2012-08-27). "Rediseño de SpyParty: el nuevo arte del espionaje" . Recuperado el 14 de marzo de 2013 .
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- ↑ Hancock, Patrick (8 de agosto de 2013). "Los nuevos entornos de SpyParty son cálidos, frescos y al estilo Scooby Doo" . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ↑ Narcisse, Evan (2 de julio de 2013). "¿La próxima fama de SpyParty? Será 'El juego más diverso de la historia'"." . Archivado del original el 24-02-2018 . Recuperado el 23-02-2018 .
- ↑ Hecker, Chris (27 de febrero de 2014). "¡Las repeticiones están aquí!" . Archivado del original el 13 de marzo de 2014. Recuperado el 12 de marzo de 2014 .
- ↑ Hecker, Chris (2014-01-20). "Actualización y vista previa de las repeticiones en el juego" . Archivado del original el 13 de marzo de 2014. Recuperado el 12 de marzo de 2014 .
- ↑ Teti, John; Wolinsky, David el 13 de marzo de 2010 (10-03-2012). "AVC en GDC'10, Día Cuatro: Fiesta de espías" . The AV Club . Archivado del original el 26-03-2013 . Recuperado el 20-03-2013 .
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Enlaces externos
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