Articulo de referencia

Santa Giga

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Satellite Digital Audio Broadcast Co., Ltd. (株式会社衛星デジタル音楽放送, Kabushiki-gaisha Eisei Dejitaru Ongaku Hōsō ) , comercializada como St.GIGA (セント・ギガ, Sento Giga ) , era una radio satelital japonesa empresa con sede en Akasaka, Tokio . La empresa se fundó el 2 de abril de 1990 como filial del proveedor de estaciones de televisión WOWOW , logrando un culto gracias a sus emisiones de grabación de sonidos de la naturaleza "Tide of Sound" y su metodología no estándar. En 1994, St.GIGA estaba pasando apuros económicos debido al estancamiento económico de Japón que afectaba la demanda de su música ambiental, ya que los consumidores se volvieron reacios a invertir en sintonizadores de satélite.

En 1995, St.GIGA se asoció con Nintendo para producir Satellaview , un periférico para Super Famicom que permitía jugar videojuegos a través de transmisiones satelitales. Si bien el periférico tuvo éxito, la situación financiera de St.GIGA y su incapacidad para obtener una licencia de transmisión adecuada disolvieron la relación entre ambas compañías, y Nintendo dejó de producir contenido nuevo en marzo de 1999. St.GIGA administró los servidores de Satellaview hasta junio de 2000, abandonando por completo la industria de los videojuegos para centrarse en sus estaciones de radio y la concesión de licencias musicales. Tras un importante revés financiero y al borde de la quiebra, St.GIGA se fusionó con el proveedor de estaciones de radio WireBee en 2003 y cambió su nombre a Club Cosmo. En 2006, los derechos de licencia de contenido de St.GIGA se vendieron a World Independent Networks Japan (WINJ), que emitió reposiciones de la música de St.GIGA hasta 2007.

Se reconoce a St.GIGA como la primera emisora ​​de radio digital por satélite del mundo. Satellaview ha recibido elogios por adelantarse a su tiempo, especialmente por su método de distribución y transmisión de audio y grabaciones de alta calidad. Su música también ha inspirado a otras emisoras de radio y músicos japoneses, como Yoshio Ojima.

Historia

Emitida entre el 11 de marzo de 1990 y el 28 de noviembre de 2007, St.GIGA experimentó varios cambios tanto de satélite portador como de banda de transmisión. A continuación, se presenta un resumen de estos cambios:

  • 2 de abril de 1990 – Se funda St.GIGA. [ 2 ]
  • 1990 – St.GIGA comenzó sus transmisiones en BS-3ch a través del satélite BS-2a .
  • Agosto de 1991: St.GIGA cambió al satélite BS-3b y, en septiembre, comenzó a transmitir por el BS-5ch.
  • 23 de abril de 1995 – Comienzan las emisiones del complemento para Super Famicom , Satellaview .
  • Abril de 1999 – Nintendo retira su apoyo.
  • 30 de junio de 2000 – Última emisión de Satellaview.
  • 1 de diciembre de 2000 – St.GIGA comenzó a realizar transmisiones simultáneas en Radio 333ch (transmisión de datos a través de 633 y 636ch).
  • 21 de marzo de 2003 – St.GIGA se convierte en Club COSMO.
  • 1 de octubre de 2003 – El club COSMO fue vendido a WINJ.
  • 2005 – Las emisiones del Club COSMO en el canal 5 pasaron a ser analógicas (31 de marzo) y se completó el cambio al canal 333 (10 de mayo).
  • 2006 – WINJ comienza a retransmitir programas de St.GIGA.
  • 28 de noviembre de 2007 – Se cancelan todas las bandas de radiodifusión afiliadas y se revoca el certificado de transmisión por satélite.

Orígenes y éxitos iniciales (1990-1994)

En 1990, la compañía japonesa de televisión por satélite WOWOW decidió expandir sus servicios al campo de la radio satelital . [ 2 ] El equipo directivo principal tomó la decisión ejecutiva de crear una filial llamada St.GIGA. El nombre fue seleccionado mediante una encuesta popular entre " gente de la calle " porque los ejecutivos coincidieron en que no sabían nada de música. Para decidir a quién contratar como director de la filial, se seleccionó a Hiroshi Yokoi (横井宏) (quien recientemente había diseñado la exitosa J-Wave FM ) como un innovador en el campo. Poco después de aceptar el puesto, Yokoi elaboró ​​una propuesta radical para el concepto de la estación. La reacción inicial en WOWOW fue escéptica; sin embargo, a los pocos meses de las transmisiones tradicionales de radio satelital, el concepto de Yokoi fue adoptado a modo de prueba, y posteriormente se le otorgó a Yokoi plena discreción para moldear el futuro de la compañía.

De acuerdo con la concepción de Yokoi, las transmisiones de St.GIGA inicialmente no seguían un horario fijo externo (o artificial). Más bien, se basaban en el motivo cíclico de una " tabla de mareas " de 24 horas [ 3 ] donde los temas de transmisión se ajustaban aproximadamente al ciclo de mareas actual según la regla de los doceavos durante el período de transmisión de 24 horas. Bajo esta programación innovadora, la estación transmitía una variedad de programas de música principalmente ambiental, incluyendo Music Tide (音楽潮流, Ongaku Chōryū ) , varios programas de jazz y Tide Table (タイド・テーブル, Taido. Teburu ) (con transmisiones de sonido en vivo de la costa del océano). Los inicios y finales de los programas no estaban claramente delimitados y, en su lugar, se utilizaba el método sin precedentes de "Marea de Sonido" (音の潮流, Oto no Chōryū ) , donde las canciones de un género fluían gradualmente y se intercalaban con las canciones del género anterior hasta que el nuevo género se volvía predominante. La intención, según Yokoi, era permitir que el oyente se relajara en una ola de sonido "como un bebé duerme en el útero". [ 3 ] Las transmisiones de "Marea de Sonido" operaban bajo el principio de "Sin comerciales , sin locutores , sin noticieros , sin charlas ". A diferencia de la mayoría de las transmisiones de radio impulsadas por la publicidad, esto fue posible para St.GIGA debido a su dependencia de un servicio de radiodifusión de audio digital (DAB) por suscripción. Para recibir este servicio DAB, el suscriptor debía obtener un decodificador especial, pagar una cuota de inscripción y cuotas mensuales posteriores. [ 4 ] Las emisiones de «Marea de Sonidos» solían consistir en grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza, acompañadas de la narración de un actor que hacía las veces de «Voz». A lo largo de la trayectoria de las emisiones de «Marea de Sonidos», el papel de «Voz» fue interpretado por varios poetas japoneses destacados, entre ellos Ryo Michiko. Las interpretaciones de «Voz» a menudo consistían en poemas completamente nuevos, compuestos específicamente para el programa.

St.GIGA también transmitía su programación de audio en modo B (una serie de programas de música clásica ) a través de bandas de frecuencia analógicas compartidas con su empresa matriz, la compañía de radiodifusión satelital WOWOW. Con un estilo altamente artístico y experimental, el sonido de St.GIGA se hizo muy popular en ciertos segmentos de la población, y la emisora ​​fue reconocida por su concepto innovador, su visión única y su metodología poco convencional.

La popularidad inicial de la música financió los viajes de los grabadores de biomúsica St.GIGA al extranjero para grabar en lugares tan exóticos como Inglaterra , las Islas Canarias , Mikonos , Venecia , Bali , Tahití , Martinica , la isla Hanson ( BC ) y Maui . St.GIGA también pudo lanzar una serie de libros temáticos, incluido el libro de estilo St.GIGA de varios volúmenes , Current of Dreams: una introducción a la programación St.GIGA ( Yume no choryu: St.Giga hensei soron ) (que contiene el texto completo de la propuesta conceptual original de Yokoi) y Trends in Dreaming - Oficina general de Hiroshi Yokoi de St.GIGA (夢の潮流) . -St.GIGA編成総論横井宏著 発行所) .

A St. Giga y a otras emisoras de radio por satélite les resultó difícil atraer suscriptores de pago, ya que la recesión de Japón hizo que los consumidores se mostraran reacios a invertir en las costosas antenas y sintonizadores necesarios para captar las emisiones por satélite.

Revista Billboard , 23 de julio de 1994 [ 5 ]

St.GIGA vendía una variedad de productos que iban desde guías de programación hasta "calendarios sonoros" y fragancias. La compañía también lanzó varios CD bajo su propio sello, así como bajo sellos extranjeros como Hearts of Space y música de Deep Forest .

Relación entre Nintendo y Satellaview (1994–2000)

Desde el 23 de abril de 1995 hasta el 30 de junio de 2000, St.GIGA transmitió datos de videojuegos para títulos como BS Super Mario USA , que solo se podían jugar con el subsistema Satellaview de Nintendo .

A diferencia de la programación habitual de St. Giga, el nuevo servicio de datos incluirá publicidad pagada. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, declaró que Nintendo prevé vender dos millones de paquetes de adaptadores y casetes al año.

Revista Billboard , 23 de julio de 1994 [ 5 ]

Para 1994, las dificultades financieras de St.GIGA resultaron en la reducción de las transmisiones de "Tide of Sound". [ 5 ] La parte de la compañía de las transmisiones de audio financiadas por suscripción sería reemplazada mediante subcontrato por una serie completamente nueva de transmisiones de datos satelitales financiadas por publicidad, administradas bajo el "rescate" y el control ejecutivo [ 6 ] de Nintendo , el mayor accionista de St.GIGA con el 19,5%. [ 5 ]

A partir del 23 de abril de 1995, St.GIGA transmitió datos relacionados con videojuegos a los propietarios del periférico Satellaview de Super Famicom , creado por Nintendo. [ 7 ] Este dispositivo se acopla a la parte inferior de la Super Famicom de forma similar a como el posterior Nintendo 64DD se acoplaba a la Nintendo 64 y el Game Boy Player a la GameCube . [ 8 ] Lanzado únicamente en el mercado japonés, el Satellaview funcionaba como un módem satelital , permitiendo a los jugadores descargar datos transmitidos. [ 9 ] Los juegos resultantes se almacenaban en cartuchos de almacenamiento regrabables especializados, a un precio de lanzamiento adicional de 14 000 yenes (143 dólares). [ 5 ]

El contenido de las transmisiones abarcaba desde noticias de Satellaview relacionadas con videojuegos y revistas de interés específico como Game Tiger's big House (ゲーム虎の大穴, Gemu Tora no OoAna ) hasta datos de expansión para juegos populares de Super Famicom (incluido, por ejemplo, Chrono Trigger ) y todos los nuevos lanzamientos de videojuegos, incluidos títulos de series emblemáticas como The Legend of Zelda , Super Mario y Kirby . Además, varias de estas transmisiones presentaban una versión actualizada de la anterior "Voz de Tide of Sounds" de St.GIGA, ahora llamada " SoundLink " (サウンドリンク) , con la que los actores de voz de St.GIGA proporcionaban una pista vocal en vivo para acompañar los juegos, estableciendo la trama y describiendo los objetivos del juego.

Debido a la posibilidad de regrabar los cartuchos, al hecho de que las emisiones de "SoundLink" no se descargaban en los cartuchos de juego, sino que se transmitían en directo durante el horario de emisión de Super Famicom Hour ( de 12:00 a 2:00 ), y a que Nintendo nunca ha vuelto a publicar los datos de los juegos emitidos, estos juegos se han vuelto extremadamente raros. La subcultura de coleccionistas y aficionados que ha surgido en línea ha dedicado mucho esfuerzo a la arqueología electrónica , extrayendo datos antiguos de cartuchos de datos muy modificados para reproducir fielmente los juegos mediante emulación. [ 8 ]

Además de "SoundLink" de St.GIGA o las transmisiones que acompañaban la transmisión de datos para sus "Soundlink Games" (サウンドリンクゲーム) , St.GIGA también transmitía mucha información sobre programas de entrevistas e ídolos famosos, incluyendo un programa de variedades. Los horarios de transmisión se ajustaban a los horarios de los estudiantes, y la demografía de la audiencia de la estación cambió radicalmente para gran decepción de los antiguos fanáticos de la música ambiental de la estación. Poco después, la estación había cesado las transmisiones de todos los programas "Time & Tide" (aquellos que presentaban música new age ) incluyendo el muy admirado Tidal Currents (潮の潮流, Shio no Chōryū ) .

Con una "deuda acumulada de 8.8 mil millones de yenes" a marzo de 1998, un informe de Reuters del 21 de agosto de 1998 indicó el rechazo de St.GIGA a la propuesta de gestión de deuda de Nintendo, así como la falta de solicitud de renovación de su licencia satelital gubernamental. [ 10 ] Esto resultó en la retirada de los cinco ejecutivos de Nintendo y la retirada de todos los planes de programación actuales y propuestos por Nintendo, Kyocera y "muchos proveedores de contenido", que habían sido destinados a ser lanzados en 2000; aunque la cartera de propiedad de Nintendo del 19.7% se mantuvo intacta. [ 6 ] St.GIGA continuó las transmisiones de Satellaview después de este punto; Sin embargo, la compañía solo podía retransmitir repeticiones de juegos ya emitidos, puesto que Nintendo había interrumpido el suministro de contenido original nuevo en marzo de 1999. Ante nuevas dificultades económicas, St.GIGA suspendió sus emisiones de Satellaview el 30 de junio de 2000 para volver a centrarse en las emisiones musicales, como se hacía antes del acuerdo con Nintendo. [ 6 ]

Declive y disolución (2000-2006)

En 2001, St.GIGA estaba al borde de la quiebra y entabló conversaciones de fusión con WireBee Inc. (株式会社ワイヤービー, Kabushikigaisha Waiyabi ), con la que se asoció por el resto de su vida. [ 11 ] [ 12 ] St.GIGA fue rebautizado Club COSMO (クラブコスモ, Kurabukosumo ) bajo el liderazgo de Shinichi Matsuo (松尾信一) . Las transmisiones continuaron hasta el 1 de octubre, cuando la empresa se vio obligada a vender sus derechos de licencia a World Independent Networks Japan Inc. (WINJ). [ 1 ] WireBee inició de inmediato los procedimientos de quiebra, [ 13 ] y todos los instrumentos de grabación y 241 cintas de sonidos de la naturaleza fueron subastados en el mercado abierto por un precio de venta total dividido de 5 millones de yenes. En ese momento circularon brevemente conversaciones sobre la participación del Club COSMO bajo la supervisión de WINJ en un nuevo reality show, sin embargo, hasta la fecha no se ha producido ningún programa de este tipo.

En 2006, WINJ comenzó a retransmitir las emisiones originales de St.GIGA, "Tide of Sound" y "Time & Tide", en el horario de 14:00 a 16:00 horas; sin embargo, el 1 de noviembre del mismo año, estas emisiones se suspendieron con el pretexto de mantenimiento de los equipos de transmisión. Estaba previsto que el programa se reanudara en el año fiscal 2007. No obstante, el 14 de noviembre de 2007, Hiroya Masuda, Ministro del Interior, revocó el certificado de emisión en virtud del artículo 24 del artículo 54 de la Ley General de Radiodifusión de Japón. [ 14 ]

Véase también

Notas

Referencias

  1. ^ "どうした?どうなる?WINJ [メディア情報] " . Radio Nikkei (en japonés). Nikkeis . 1 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  2. ^ " BS ラ ジ オ 放 送 の セ ン ト ・ ギ ガ 、 民 事 再 生 法 申 請" . Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. Archivado desde el original el 26 de julio de 2001 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  3. ^ Toop , David y Réveillon, Arnaud. Ocean of Sound: música ambiental, mundos imaginaires et voix de l'éther . Ediciones Kargo. Páginas. 164-5. 2000.ISBN 2-84162-048-4
  4. Valenti, Gregory. Radiodifusión de audio digital: una perspectiva internacional sobre la calidad de la radio en discos compactos . 8 Am. UJ Int'l L. & Pol'y 273, 289, 295-7 (1992).
  5. 1 2 3 4 5 McClure, Steve (23 de julio de 1994). "St. Giga de Japón transmitirá juegos de Nintendo" . Billboard . págs. 78–84 . Archivado del original el 18 de enero de 2020. Recuperado el 18 de enero de 2020 . 
  6. 1 2 3 "Nintendo abandona su plan satelital, la compañía de videojuegos detiene su plan para entregar juegos directamente a los hogares" . CNN . WarnerMedia . 21 de agosto de 1998. Archivado del original el 3 de marzo de 2016. Recuperado el 18 de enero de 2020 .
  7. "Nintendo apunta alto con "Satellaview"" . N.°  5. Future Publishing . Next Generation . Mayo de 1995. pp. 18– 19 . Consultado el 18 de enero de 2020 . 
  8. 1 2 Kemps, Heidi (9 de septiembre de 2015). "La consola olvidada de Nintendo" . Vice . Vice Media. Archivado del original el 20 de septiembre de 2019. Recuperado el 18 de enero de 2020 .
  9. "Obscura Machinia #5 — Satellaview" . N.° 87. Reino Unido: Future Publishing . Retro Gamer . Marzo de 2011. págs. 82–83 . Consultado el 18 de enero de 2020 .  
  10. Equipo de IGN (21 de agosto de 1998). "Giga muerde el polvo" . IGN . Archivado del original el 24 de enero de 2020. Recuperado el 26 de diciembre de 2020 .
  11. ^ "St.GIGA,民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発" . Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. 10 de junio de 2002. Archivado desde el original el 19 de junio de 2002 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  12. "ワイヤービー、セント・ギガを子会社化――ワンコン"" . ASCII (en japonés). Corporación Kadokawa . 9 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  13. Tadayuki, Mitani 2-4(2)160 衛星デジタル音楽放送(株)Archivado el 25 de marzo de 2010 en Wayback Machine . La oficina legal de Mitani Tadayuki. 18 de enero de 2010.
  14. ^ Iwanaga, Shinichi (13 de septiembre de 2007). "メディアの興亡 / BSラジオ局WIN-Jに総務省が引導?" . ITmedia (en japonés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  • Sitio web oficial
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