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Fatality ( Mortal Kombat )

Un ejemplo de Fatality de Mortal Kombat 1 (2023) Fatality es una mecánica de juego en la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat , donde el vencedor ejecuta un brutal remate...

Un ejemplo de Fatality de Mortal Kombat 1 (2023)

Fatality es una mecánica de juego en la serie de videojuegos de lucha Mortal Kombat , donde el vencedor ejecuta un brutal remate final sobre su oponente derrotado. Tras escuchar al anunciador decir "¡Acábalo!" o "¡Acábala!", los jugadores disponen de un breve lapso de tiempo para ejecutar un Fatality introduciendo comandos específicos a una distancia determinada del oponente. Esto activa una cinemática en la que el personaje enemigo es asesinado de forma extremadamente brutal. La secuencia varía según el personaje y los botones pulsados. Un Fatality siempre marca el final de la partida, ya sea en el modo de juego estándar o con un modificador.

El Fatality y sus variantes son características destacadas de la serie Mortal Kombat y han generado controversias .

Historia

Los orígenes del concepto de Fatality se han rastreado hasta varios medios violentos de artes marciales asiáticas . En The Street Fighter (1974), una película japonesa de artes marciales, Sonny Chiba realiza movimientos finales fatality de rayos X , que en ese momento se vieron como un truco para distinguirla de otras películas de artes marciales. [ 1 ] En la serie japonesa de manga y anime shōnen Fist of the North Star , el protagonista Kenshiro realiza fatalities sangrientas en forma de movimientos finales que consisten en atacar puntos de presión que hacen que las cabezas y los cuerpos exploten. [ 2 ] La serie japonesa de manga y anime seinen Riki-Oh (debut en 1988), junto con su adaptación cinematográfica de artes marciales de Hong Kong Story of Ricky (1991), presentó fatalities sangrientas en forma de movimientos finales similares a los que aparecieron más tarde en Mortal Kombat . [ 3 ] [ 4 ] La naturaleza de la violencia gráfica representada en los Fatalities del Mortal Kombat original fue muy controvertida y contribuyó a la formación de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), un sistema regulador para el contenido de los videojuegos. [ 5 ] La impresión de Fatality inspiró a otras franquicias de videojuegos a tener movimientos finales, incluyendo Killer Instinct , Gears of War , War Gods y ClayFighter . [ 6 ]

Al crear Mortal Kombat , Ed Boon y John Tobias partieron de la idea de un sistema al estilo de Street Fighter II y conservaron muchas de sus convenciones, pero modificaron otras. Las adiciones más notables fueron los efectos gráficos de sangre, técnicas de lucha más brutales y, especialmente, los movimientos finales fatales (esto fue una novedad, ya que los juegos de lucha tradicionales terminaban con el perdedor simplemente inconsciente y el vencedor posando para los jugadores). Según Boon, comenzó con la idea de permitir al jugador golpear a un oponente aturdido al final del combate con un "golpe gratis", y esa idea "rápidamente evolucionó hacia algo desagradable". [ 7 ] Sin embargo, Tobias lo recordó de manera diferente, afirmando que los Fatalities no formaban parte inicialmente del diseño del juego. El desarrollo inicial se centró en usar un movimiento final exclusivamente para el jefe final, Shang Tsung , quien fue imaginado decapitando a su oponente con una espada. Este concepto evolucionó cuando los desarrolladores consideraron permitir a los jugadores realizar movimientos finales similares sobre sus oponentes. Las reacciones positivas de los jugadores consolidaron los Fatalities como una mecánica central del juego, lo que llevó a su prominencia dentro de la franquicia. [ 8 ] En Mortal Kombat 1 (2023), se habilitó una función de accesibilidad para personas con discapacidad visual , en la que las propiedades de los Fatalities se explican mediante narración dentro del juego. [ 9 ]

Jugabilidad

Los Fatalities, al igual que los movimientos especiales, suelen tener requisitos específicos. Cada personaje tiene al menos un Fatality único que debe realizarse a una distancia específica: cerca (justo al lado del oponente), barrido/medio (a uno o dos pasos de distancia, dentro del alcance de una patada de barrido) o lejos (aproximadamente a la longitud de un salto). [ 10 ]

Alternativas

  • Animalidad : Permite que un personaje se transforme en un animal y ataque a su oponente. Introducido en Mortal Kombat 3. [ 11 ] Según Ed Boon, se rumoreaba que este remate estaría en Mortal Kombat II y posteriormente se añadió a Mortal Kombat 3 debido a la gran demanda de los fans. [ 7 ]
  • Babalidad : Introducida en Mortal Kombat II , convierte a los oponentes derrotados en una versión infantil de sí mismos. [ 11 ]
  • Brutalidad : Introducida en Ultimate Mortal Kombat 3 , consiste en un combo de múltiples golpes que hace que el oponente explote. [ 12 ] En los juegos posteriores, las Brutalidades están vinculadas a movimientos específicos que sirven como golpes finales. [ 11 ]
  • Trampas mortales : Presentadas en Mortal Kombat: Deception , permiten a los jugadores matar a los oponentes usando elementos interactivos del escenario, pero a diferencia de los Fatalities de escenario, se pueden ejecutar en cualquier momento de una partida. [ 13 ]
  • Remate de facción : Este remate, que aparece solo en Mortal Kombat X , se alinea con el sistema de facciones del juego, ofreciendo movimientos finales temáticos de cada facción como recompensa por la lealtad a la facción correspondiente. [ 14 ]
  • Fergality : La versión de Mortal Kombat II para Sega Genesis incluía un movimiento final exclusivo que permitía a Raiden transformar a su oponente en Fergus McGovern , empleado de Probe Ltd. Acclaim fue la editora de la versión para Genesis. [ 15 ]
  • Amistad : Este movimiento final es una alternativa a los Fatalities, utilizado para terminar un combate de manera amistosa. [ 16 ]
  • Hara-Kiri : Introducido en Mortal Kombat: Deception . Es un movimiento final en el que un jugador perdedor se suicida en lugar de ser rematado por su oponente. [ 11 ]
  • Brutalidad heroica : Esta es exclusiva del juego crossover de 2008 Mortal Kombat vs. DC Universe y es realizada por héroes de DC en lugar de una fatalidad regular, para representar su código moral contra el asesinato. [ 10 ]
  • Kreate-A-Fatality : Para Mortal Kombat: Armageddon , el concepto de Fatality fue revisado por completo, centrándose más en combinaciones de ataques en lugar de remates específicos de cada personaje. [ 17 ]
  • Misericordia : Permite a los jugadores perdonar a los oponentes en lugar de acabar con ellos. [ 18 ]
  • Multalidad : Mortal Kombat: Shaolin Monks incluye Multalidades, que son Fatalidades realizadas a varios enemigos simultáneamente. [ 11 ]
  • Desnudez : Estaban planeadas para Mortal Kombat 3 , sin embargo, fueron canceladas por uno de los editores del juego, Williams Entertainment . [ 19 ]
  • Fatality estacional : Este concepto de Fatality se introdujo en Mortal Kombat 1 , donde los Fatalities tienen como tema una festividad especial. Algunos ejemplos son Acción de Gracias , Halloween y Navidad . [ 20 ]
  • Fatalidad de escenario : Introdujo la interacción con el entorno en la serie, ocurriendo cuando un jugador usa una parte del escenario para matar a un oponente. Algunos ejemplos de Fatalidades de escenario son hacer que la víctima caiga en una piscina de ácido o un pozo de pinchos o chocar con un tren del metro. [ 21 ]
  • Quitalidad : Introducido en Mortal Kombat X , ocurre cuando un jugador se desconecta durante una partida en línea. Esto resulta en la pérdida de la partida y un personaje muere instantáneamente o se rompe el cuello. [ 22 ] [ 23 ]

Víctimas mortales destacadas

En diciembre de 1994, GamePro realizó una encuesta entre sus lectores para determinar los Fatalities más populares de MKII . Los resultados, publicados en marzo de 1995, destacaron el "Arm Rip" de Jax , la "Ice Grenade" de Sub-Zero y el "Soul Stealer" de Shang Tsung como los favoritos de los fans. [ 24 ] Años después, en noviembre de 2008, Patrick Shaw de GamePro clasificó sus "12 Fatalities más flojos" de varios juegos de lucha. Entre los de la serie Mortal Kombat, de menor a mayor clasificación, se encontraban "Muerte por máquina recreativa" de Liu Kang ( MK3 ), "Tornado Slam" de Flash ( MK vs. DCU ), "Amazing Growing Man" de Jax ( MK3 ), las Animalities de Scorpion y Rain ( UMK3 / MKT ), "Killer Hair" de Sindel ( MK3 ), "Stomach Pounce" de Kano ( MK vs. DCU ) y la versión censurada de Super NES de su Fatality "Heart Rip" del Mortal Kombat original . [ 25 ]

En mayo de 2010, Dan Ryckert de Game Informer revisó los Fatalities, clasificándolos en los mejores, los peores y los más confusos. Mejores Fatalities: "Spine Rip" de Sub-Zero ( MK 1992), "Dragon" de Liu Kang, "Head Snack" de Reptile y "Arm Pull" de Jax (los tres de MKII ); "Compactor" de Sektor y "Scream" de Sindel ( MK3 ); "Head Gymnastics" de Jade y "Ribs to the Eyes" de Dairou ( MKD ). Peores Fatalities: "Cartwheel" de Liu Kang ( MK 1992), "Kiss of Death" de Kitana ( MKII ), "Inflating Head" y "Scary Face" de Kabal ( MK3 ), "Upside-Down Uppercut" de Rain ( MKT ), "Fart of Doom" de Bo' Rai Cho ( MKD ) y "Knee Stomp" de Kano ( MK vs. DCU ). Fatalities confusos: "Three Head Punch" de Johnny Cage, "Arcade Machine" de Liu Kang, "Giant Stomp" de Jax, "Self-Destruct" de Cyrax , "Skeleton Pull" de Kano y "Blow Up The World" de Smoke (los seis de MK3 ), y "Rearranger" de Darrius ( MKD ). [ 26 ]

En febrero de 2011, K. Thor Jensen de UGO Entertainment clasificó los 50 "Movimientos finales más espantosos de la historia" en los videojuegos, con varios Fatalities de Mortal Kombat en la lista. Los Fatalities clasificados de menor a mayor rango son: "Spine Rip" de Sub-Zero ( MK 1992), "Triple Uppercut" de Johnny Cage ( MKII ), "Last Joke" del Joker ( MK vs. DCU ), "Hat Slice" de Kung Lao ( MKII ), "Nutbuster" de Johnny Cage ( MKSM ), el Fatality "Pit", "Iron Clamp" de Sektor ( MK3 ), "Ribeyes" de Dairou ( MKD ) y "Armageddon" de Smoke ( MK3 ). [ 15 ] En abril de 2014, Robert Workman de Prima Games compiló una lista de los 50 mejores Fatalities. El orden del top 10 al top 1 incluyó el "Lifting Stab" de Baraka ( MKII ), el "Make a Wish" de Noob Saibot ( MK9 ) , el "Kiss of Death" de Kitana ( MKII ), el "Nut Buster" de Johnny Cage ( MKSM ), el "Mind Over Splatter" de Ermac ( MK9 ), el Fatality "Pit", el "Eye Stab" de Dairou ( MKD ), el "Blade Drag" de Kung Lao ( MK9 ), el "Heart Rip" de Kano y la "Beheading, Complete with Spine" de Sub-Zero ( MK 1992). [ 27 ]

En mayo de 2020, Gavin Jasper de Den of Geek seleccionó sus 3 mejores Fatalities de cada juego de Mortal Kombat , abarcando la serie desde su lanzamiento original hasta MK11 . Los momentos destacados del Mortal Kombat original incluyeron el "Heart Rip" de Kano, el "Toasty" de Scorpion y el "Spine Rip" de Sub-Zero. De MKII : el "Devourer" de Mileena, el "Blade Elevation" de Baraka y el "Hat Splitter" de Kung Lao. De MK3 / UMK3 / MKT : el "Compactor" de Sektor, el "Soul Steal" de Shang Tsung y el "Hell Hand" de Scorpion. De MK4 / MKG : la "Overload" de Raiden, las "Throwing Stars" de Reiko y la "Leg Beatdown" de Quan Chi . De MKDA : "Organ Robbery" de Kano, "Telekinetic Destruction" de Kenshi y "Splitting Headache" de Kung Lao. De MKD / MKU : "Limb Tear" de Goro , "Arm Feast" de Havik y "Leg Shatter" de Sub-Zero. De MKSM : "The Tering Down of Kintaro ", "Crotch Destroyer" de Johnny Cage y "Judgment Day" de Scorpion. De MK vs. DCU : "Cards" y "Gun" del Joker y "Trip to Hell" de Scorpion. De MK9 : "Hat Trick" de Kung Lao, "Lend a Hand" de Sheeva y "Pide un deseo" de Noob Saibot. De MKX : "Mind Game" de Quan Chi, "Tasty Treat" de Mileena y "Selfie" de Cassie Cage . Por último, de MK11 : "Objetivo terminado" de Terminator , "Nueva especie" de D'Vorah y "¿Quién contrató a este tipo?" de Johnny Cage. [ 28 ]

En octubre de 2022, Justin Clark de GameSpot celebró el 30 aniversario de la serie Mortal Kombat seleccionando los 10 mejores y peores Fatalities de su historia. Entre los mejores se encontraban "Spine Rip" de Sub-Zero ( MK 1992), "Hat Split" de Kung Lao y la transformación Kintaro de Shang Tsung ( MKII ), "Shake a Leg" de Quan Chi ( MK4 ), "The Pitch" de Sub-Zero ( MKD ), "Nether Gate" de Scorpion ( MK9 ), "Inner Workings" de Ermac y "Selfie" de Cassie Cage ( MKX ), "Kondemned to the Damned" de Shang Tsung y "New Species" de D'Vorah ( MK11 ). Los peores incluyeron el "Cartwheel Uppercut" de Liu Kang ( MK 1992/ MKII ), el "Shaky Staff" de Jade y el "Blackout" de Classic Sub-Zero ( UMK3 ), el "Neck Stretch" de Quan Chi ( MKDA ), el "Only a Flesh Wound" de Scorpion y el "Voodoo Doll" de Ashrah ( MKD ), los "Ultimate Fatalities" ( MKA ), el "Stomp, Drop, and Roll" de Kano ( MK vs. DCU ), el "I <3 You" de Cassie Cage y el "Heart Condition" de Skarlet ( MK11 ). [ 29 ] Los Fatalities de MK1 de 2023 han llamado la atención de la crítica, incluyendo el Fatality de Liu Kang, donde transporta a su oponente al espacio exterior y convoca un agujero negro , y el Fatality "Thanksgiving", descrito por Michael McWhertor de Polygon como el "movimiento final más repugnante hasta ahora". [ 30 ] [ 31 ]

Lecturas adicionales

  • Ozzie Mejia (13 de abril de 2015). "¡Acaba con él! Una retrospectiva de las Fatalidades de Mortal Kombat (parte 1)" . Shacknews . Archivado del original el 15 de abril de 2015. Consultado el 1 de enero de 2025 .
  • Ozzie Mejia (13 de abril de 2015). "¡Acaba con él! Una retrospectiva de las Fatalidades de Mortal Kombat (parte 2)" . Shacknews . Archivado del original el 16 de abril de 2015. Consultado el 1 de enero de 2025 .

Referencias

  1. Sam Stone (14 de abril de 2020). "Jeremy Adams de Mortal Kombat Legends explica cómo Scorpion's Revenge adapta el juego" . Comic Book Resources . Archivado del original el 7 de junio de 2020. Consultado el 7 de junio de 2020 .
  2. Geoff King; Tanya Krzywinska (2002). Guion: Cine/videojuegos/interfaces . Wallflower Press . pág. 199. ISBN  978-1903364239 vía Google Libros .
  3. "Bad Movie Night Toronto presenta RIKI-OH: LA HISTORIA DE RICKY" . BlogTO . Annex Business Media. 28 de junio de 2015. Archivado del original el 5 de septiembre de 2021. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  4. Trev (14 de mayo de 2011). "MORTAL RIKI-OH!!!" . Gameblog (en francés). Archivado del original el 13 de junio de 2020. Recuperado el 10 de mayo de 2020 .
  5. Nicole Carpenter (19 de abril de 2021). "Cómo Mortal Kombat inventó la ESRB" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 19 de abril de 2021. Consultado el 2 de enero de 2025 .
  6. James Egan (27 de octubre de 2016). 1000 datos sobre videojuegos, vol. 1 , pág. 100. ISBN  978-1326828929 vía Google Libros .
  7. 1 2 "El amo de los mortales: el programador Ed Boon". GamePro . N.° 86. IDG . Noviembre de 1995. págs. 38–40 .  
  8. "Hace diez años, 'Mortal Monday' nos trajo controversia, clasificaciones de juegos y Mortal Kombat" . 1UP.com . 13 de septiembre de 2003. Archivado del original el 10 de septiembre de 2011. Consultado el 10 de mayo de 2020 .
  9. Justin Carter (24 de agosto de 2023). "Las opciones de accesibilidad de Mortal Kombat 1 incluyen una narración detallada de los Fatality" . Desarrollador de juegos . Informa TechTarget . Archivado del original el 26 de agosto de 2023. Consultado el 3 de enero de 2025 .
  10. 1 2 Pat Reynolds (marzo-abril de 2009). "Guía de estrategia de Mortal Kombat vs. DC Universe por Pat Reynolds". Consejos y trucos . Publicaciones de Larry Flynt : 5.
  11. 1 2 3 4 5 Dominic Allen (6 de julio de 2023). "Mortal Kombat: 8 mejores tipos de remates" . TheGamer . Archivado del original el 27 de septiembre de 2024. Recuperado el 1 de enero de 2025 .
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  20. Mike Wilson (19 de noviembre de 2023). "Paquete de Fatalities de temporada ya disponible para 'Mortal Kombat 1'"" . Sangrientamente repugnante . Archivado del original el 19 de noviembre de 2023 . Recuperado el 2 de enero de 2025 .
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  29. Justin Clark (11 de octubre de 2022). "30 años de los mejores y peores Fatalities de Mortal Kombat" . GameSpot . Fandom, Inc. Archivado del original el 24 de octubre de 2022. Recuperado el 24 de octubre de 2022 .
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