Articulo de referencia

Star Frontiers

Star Frontiers is a science fiction role-playing game produced by TSR from 1982 to 1985. [ 1 ] The game offers a space opera action-adventure setting. Description Star Frontiers...

Star Frontiers is a science fiction role-playing game produced by TSR from 1982 to 1985.[1] The game offers a space opera action-adventure setting.

Description

Star Frontiers is a space opera role-playing game that is set near the center of a spiral galaxy (the setting does not specify whether the galaxy is our own Milky Way). A previously undiscovered quirk of the laws of physics allows starships to jump to "The Void", a hyperspatial realm that greatly shortens the travel times between inhabited worlds, once they reach 1% of the speed of light. Four races — Dralasite, Humans, Vrusk, and Yazirian — have independently discovered this way of travelling vast distances, and in "The Frontier Sector", they form the United Planetary Federation (UPF). A large number of the star systems shown on the map of the Frontier sector in the basic rulebook are unexplored and undetailed, allowing the gamemaster to put whatever they wish there.

Players can take on any number of possible roles in the setting but usually act as hired agents of the Pan Galactic corporation in exploring the Frontier and fighting the aggressive incursions of the alien and mysterious worm-like race known as the Sathar. Most published modules for the game follow these themes.

The game is a percentile-based system and uses only 10-sided dice. Characters have eight attributes rated from 1-100, which are paired together: Strength/Stamina, Dexterity/Reaction Speed, Intuition/Logic, and Personality/Leadership.

Characters also each have a Primary Skill Area (PSA), either Military, Technological, or Biosocial. Character generation uses a point-buy system to buy skills; skills falling within a character's PSA can be bought at a discount. Unlike TSR's better-known fantasy role-playing game Dungeons & Dragons, there is no character level advancement in Star Frontiers, although skills can be improved through experience.

Because of the lack of magical healing found in fantasy RPGs, characters are quite durable in combat. Medical technology is also advanced, so characters can recover quickly from wounds with appropriate medical attention.[2] Additionally, a dead character can be "frozen" and revived later.

La caja original incluye dos dados de diez caras, un gran juego de fichas de cartón y un mapa plegable con una ciudad futurista en un lado y varias zonas salvajes en el otro. La caja también incluye la primera aventura de Star Frontiers , SF-0: Crash on Volturnus . Los personajes permanecerían varados en Volturnus durante los siguientes módulos: SF-1: Volturnus, Planet of Mystery (1982) [ 3 ] y SF-2: Starspawn of Volturnus (1982) [ 4 ].

En su libro de 2023, Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath señaló que durante este tiempo en Volturnus, "Curiosamente, Star Frontiers , un juego de ciencia ficción sobre exploración espacial, pasó dos años sin reglas para naves espaciales". [ 2 ]

(Las reglas para las naves espaciales y el combate espacial aparecieron finalmente en 1983, con la caja titulada Knight Hawks ).

Historial de publicación

Aunque TSR fue pionera en el desarrollo de juegos de rol de ciencia ficción como el juego de naves generacionales Metamorphosis Alpha (1976) y el postapocalíptico Gamma World (1978), no publicaron de inmediato una ópera espacial que rivalizara con el popular Traveller (1977) de Game Designer's Workshop . Luego, a principios de la década de 1980, David Cook y Lawrence Schick desarrollaron las reglas para un juego de TSR que llamaron Alien Worlds . Esas reglas resultaron ser demasiado complejas, y Cook y Schick editaron drásticamente el juego para producir un sistema más simplificado; un artículo de 1984 en Dragon señaló que gran parte del material eliminado de Alien Worlds "se consideró demasiado complejo; en la versión final se enfatizó la jugabilidad sobre el realismo completo". [ 5 ] El juego revisado se tituló Star Frontiers y fue publicado por TSR en 1982.

En 1983, Mike Gray, Allen Hammack, Harold Johnson, David C. Sutherland III y Steve Winter revisaron y ampliaron el juego; este se publicó como Star Frontiers: Alpha Dawn . Casi al mismo tiempo, TSR publicó Knight Hawks (1983), diseñado por Douglas Niles , [ 6 ] que proporcionaba reglas para el uso de naves espaciales y para el combate espacial. [ 7 ]

TSR lanzó varias aventuras más para aprovechar las reglas ampliadas de Alpha Dawn , incluidas SF-3: Sundown on Starmist (1983), SF-4: Mission to Alcazzar (1984), SF-5: Bugs in the System (1985) y SF-6: Dark Side of the Moon (1985).

Las aventuras que utilizan las reglas de naves espaciales Knight Hawks incluyen SFKH-1: Dramune Run (1984) [ 8 ] y una trilogía titulada "Beyond the Frontier" en la que los jugadores aprenden más sobre los Sathar y frustran su último plan (SFKH-2: Mutiny on the Eleanor Moraes (1984), [ 9 ] SFKH-3: Face of the Enemy (1985) y SFKH-4: The War Machine (1985) [ 10 ] ).

Fichas de personajes de Star Frontiers , portada de Larry Elmore , 1984.

Además de las aventuras, se publicaron varias ayudas de juego, incluyendo la pantalla del árbitro y el minimódulo de Star Frontiers en 1983, y las hojas de registro de personajes de Star Frontiers en 1984, un libro de 32 páginas de hojas de personajes [ 8 ] con ilustraciones de portada de Larry Elmore . [ 11 ]

Dos módulos publicados en 1984 también recrearon la trama y el escenario de las películas 2001: Una odisea del espacio y 2010: Odisea dos . [ 12 ] [ 13 ]

En 1985, TSR anunció una nueva expansión del juego con la publicación de Zebulon's Guide to Frontier Space (1985), que introdujo varias razas adicionales y cambios radicales en la mecánica del juego. [ 14 ] Aunque se planearon varios volúmenes más, nunca se publicaron, ya que TSR interrumpió abruptamente el soporte para el juego Star Frontiers . [ 2 ] Se han propuesto varias razones para esta repentina interrupción: el historiador de juegos de rol Stu Horvath planteó la posibilidad de que TSR estuviera intentando obtener la licencia del juego Star Wars y "abandonó Star Frontiers con la arrogante suposición de que podría superar la oferta de la competencia". Independientemente de si esta fue la razón, TSR finalmente perdió una guerra de ofertas por los derechos de Star Wars frente a West End Games . [ 2 ]

d20 Moderno

Después de que Wizards of the Coast (WotC) adquiriera TSR , el escenario de campaña Star Frontiers fue resucitado y actualizado para el sistema de juego de rol d20 Modern de WotC en el suplemento de ciencia ficción d20 Future (2004); la nueva revisión se tituló Star Law . [ 15 ]

Recepción

En el número 37 de White Dwarf , Andy Slack afirmó que «Desafortunadamente, no puedo decir que el sistema me pareciera especialmente realista; pero si te gustan los juegos de acción y aventura, pensar con los puños y Star Wars (¿y a quién no de vez en cuando?), puedes divertirte mucho con este juego». Slack concluyó dándole una calificación general de 7 sobre 10. [ 16 ]

En el número de febrero de 1983 de The Space Gamer , William A. Barton comentó: « Star Frontiers probablemente no le hará perder dinero a TSR. Pero desearía que hubiera mucho más que recomendar». [ 17 ]

En el número inaugural de Imagine , la revista británica de juegos de rol de TSR , Jim Bambra elogió el juego y comentó: «En resumen, Starfrontiers es una excelente introducción a los juegos de ciencia ficción, un juego que recomiendo encarecidamente tanto a principiantes como a jugadores experimentados. Se ha invertido mucha experiencia en el diseño de este producto y el resultado es un juego muy entretenido y fácil de aprender». [ 18 ]

Ian R. Beste reseñó Star Frontiers para la revista Different Worlds y afirmó que «Sería fácil decir que Star Frontiers es simplemente D&D con láseres. No lo es exactamente, pero es poco probable que haga que alguien abandone su campaña actual para comenzar una nueva para Star Frontiers . Este juego simplemente no tiene una sólida ambientación de ciencia ficción». [ 19 ]

En el número de noviembre de 1983 de Asimov's Science Fiction , Dana Lombardy comentó: «¡Advertencia: estos juegos pueden ser adictivos! Completar con éxito una aventura (¡que a veces significa simplemente sobrevivir!), o que tu personaje sea aniquilado en una de ellas, probablemente te hará querer jugar aventuras aún más desafiantes. TSR tiene mucho que ofrecer al jugador de ciencia ficción novato y experimentado en Star Frontiers ». [ 20 ]

También escribiendo para Imagine , Stephen Nutt reseñó Star Frontiers Character Record Sheets y afirmó que "compensa con creces los originales del set en caja, que son bastante mediocres en comparación". [ 8 ]

La revista francesa de juegos Jeux & Stratégie desestimó este juego como fantasía disfrazada de ciencia ficción, comentando: «Lo cierto es que se trata simplemente de una adaptación de D&D a un mundo de ciencia ficción. Encontramos el mismo tipo de escenarios, los monstruos reemplazados por formas de vida extraterrestres y los elfos por yazirianos». [ 21 ]

En el número 30 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Jean Bolczesak elogió el juego, pero consideró que su contenido de ciencia ficción era algo simplista, comentando: « Star Frontiers es jugable, interesante y ESPECIALMENTE entretenido. Pero Star Frontiers es un juego que presenta una visión bastante caricaturesca de la ciencia ficción. Desde Dick y Herbert , la ciencia ficción ya no es necesariamente un género literario reservado para los ingenuos y los enfermos mentales. Se puede ser un apasionado de la ópera espacial sin ser completamente estúpido». Bolczesak también señaló la falta de contenido sobre naves espaciales y creación de planetas. A pesar de esto, Bolczesak concluyó: « Star Frontiers no es un mal juego, sin embargo, está lejos de serlo. Para ser honesto, es incluso excelente para todos los "dungeoners" que sueñan con explorar la galaxia. Especialmente si les gusta la acción y la ciencia ficción, pero no la "ciencia dura"». [ 22 ]

En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan describió Star Frontiers como "un juego sencillo y fácil de aprender que enfatiza conceptos generales y minimiza mecánicas complicadas". Swan concluyó otorgándole al juego una sólida calificación de 3 sobre 4 y una recomendación condicionada, diciendo: "Es un juego excelente para principiantes, pero los jugadores experimentados podrían sentirse decepcionados por la falta de alcance de juegos de ciencia ficción más elaborados como MegaTraveller ". [ 23 ]

Scott Taylor volvió a visitar Star Frontiers varias veces para Black Gate :

  • En 2014, Taylor incluyó el set de caja Star Frontiers Alpha Dawn de Larry Elmore como el n.° 9 en Las 10 mejores portadas pintadas por TSR de todos los tiempos. [ 24 ]
  • En una reseña retrospectiva de Star Frontiers en 2020, Taylor dijo: " En mi opinión, Frontiers es un juego 'limpio', es decir, no tiene asperezas, pasados ​​oscuros, amenazas interestelares masivas, plagas ni nada por el estilo. Es como una unión perfecta de Star Trek y Star Wars , donde los personajes se ven desafiados a explorar nuevos mundos mientras siguen tratando con un puñado de razas alienígenas como amigos de confianza". [ 25 ] En otra reseña para Black Gate , Patrick Kanouse dijo: " Star Frontiers sigue siendo un juego jugable y divertido. Un grupo de fanáticos devotos ha mantenido vivo el juego y lo ha expandido, así que si buscas un RPG fácil de aprender con un enfoque en la acción, pruébalo. Creo que te puede gustar el retrofuturo en el que se ambienta". [ 26 ]
  • En 2015, Taylor clasificó la serie Volturnus como la número 5 en "Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos", diciendo: "Acres y Moldvay tejen un buen hilo conductor que impregna todo el universo de Star Frontiers con las adiciones de SF1 Volturnus, Planet of Mystery y SF2 Starspawn of Volturnus ". [ 27 ]

En 2021, una nueva versión de TSR Games fue lanzada por un grupo que incluía a Ernie Gygax, hijo del fallecido cofundador de Tactical Studies Rules (TSR) , Gary Gygax , y Justin LaNasa. Anunciaron planes para lanzar juegos de mesa y operar el Dungeon Hobby Shop Museum, que está ubicado en el primer edificio de oficinas de la TSR original. [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] En julio de 2022, TechRaptor informó sobre una prueba de juego filtrada de Star Frontiers: New Genesis (un reinicio de Star Frontiers ) creada por la TSR de LaNasa; el contenido contiene descripciones "descaradamente racistas " de razas de personajes y el diseño de razas "se basa en la eugenesia nazi ". [ 31 ] El contenido también contiene " contenido homofóbico , transfóbico y antisemita , así como material adicional de naturaleza discriminatoria". [ 31 ] IGN Southeast Asia destacó que en este juego de prueba una raza negra "está clasificada como una 'Subraza' y tiene un intelecto 'promedio' con una calificación máxima de inteligencia de 9, mientras que la raza 'nórdica' tiene una calificación mínima de inteligencia de 13". [ 32 ]

En septiembre de 2022, Wizards of the Coast demandó a TSR Games y al Dungeon Hobby Shop Museum para impedir que estas compañías publicaran juegos bajo las marcas comerciales "Star Frontiers" y "TSR". [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] En su solicitud de una orden judicial preliminar , Wizards of the Coast escribió que el juego Star Frontiers: New Genesis de TSR es "despreciable" y "descaradamente racista y transfóbico", [ 33 ] y que la publicación de dicho contenido causaría un daño a la reputación de Wizards of the Coast. [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Charlie Hall, de Polygon , comentó que "la presentación de Wizards también busca socavar el argumento más poderoso de LaNasa: que Wizards abandonó TSR y otras marcas registradas relacionadas, abriendo así la puerta a su usurpación de la marca y sus juegos. [...] Aquí es donde las cosas se complican. Wizards admite que no presentó la documentación para el registro de TSR, Star Frontiers y otras marcas relacionadas de manera oportuna, como lo exige la ley federal. Pero a través de las ventas continuas de productos relacionados y el uso de la propiedad intelectual relacionada, la compañía reclama la propiedad a través de ' derechos de marca registrada de derecho consuetudinario '. Corresponderá a un jurado determinar si ese es, de hecho, el caso." [ 33 ]

Referencias

  1. "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Consultado el 20 de agosto de 2005 .
  2. 1 2 3 4 Horvath, Stu (2023). Monstruos, alienígenas y agujeros en el suelo . Cambridge, Massachusetts: MIT Press. págs. 104–105 . ISBN  9780262048224.
  3. "Volturnus, Planeta del Misterio" . RPGoeek . BoardGameGeek LLC . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  4. Bambra, Jim (junio de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (3). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 14.
  5. "Preguntas de las estrellas". Dragon . N.° 85. Mayo de 1984. 
  6. "Perfiles TSR". Dragon (#108). Lake Geneva, Wisconsin : TSR, Inc.: 66 Abril de 1986. En el verano de 1982, diseñé mi primer juego, las reglas Knight Hawks para el juego Star Frontiers, con mucha ayuda de mi editor, Steve Winter .
  7. Slack, Andy (marzo de 1984). "Open Box: Knighthawks". White Dwarf (51). Games Workshop : 12.
  8. 1 2 3 Nutt, Stephen (junio de 1984). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña) (15). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 18– 19.
  9. Epperson, Jerry (julio-agosto de 1984). "Reseñas breves". Space Gamer (70). Steve Jackson Games : 47.
  10. "SFKH - Star Frontiers Knight Hawks | Serie | RPGGeek" . rpggeek.com . Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  11. Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 316. ISBN  0-87975-653-5.
  12. Rasmussen, Merle (1985). 2001: Una odisea del espacio . Lake Geneva, WI, EE. UU.: TSR Hobbies Inc. ISBN 978-0880380836.
  13. Nesmith, Bruce; Smith, Carl (1985). 2010 Odyssey Two Adventure . Lake Geneva, WI, EE. UU.: TSR Hobbies Inc. ISBN 978-0880381833.
  14. "Reseñas de GameMaster" . Publicaciones de GameMaster (3): 58. Marzo de 1986.
  15. Appelcline, Shannon. "d20 Future (d20M) - Wizards of the Coast | Historial del producto" . DriveThruRPG . Archivado del original el 18 de febrero de 2016. Consultado el 15 de septiembre de 2022 .
  16. Slack, Andy (enero de 1983). "Open Box". White Dwarf . N.° 37. Games Workshop . págs. 14–15 .  
  17. Barton, William A. (febrero de 1983). "Reseña destacada: Star Frontiers". The Space Gamer . N.° 60. Steve Jackson Games . págs. 12–14 .  
  18. Bambra, Jim (abril de 1983). "Reseñas de juegos". Imagine (reseña). N.° 1. TSR Hobbies (Reino Unido), Ltd. págs. 36–37 .  
  19. Beste, Ian R. (junio de 1983). "Reseñas". Mundos diferentes (29): 40–42 .
  20. Lombardy, Dana (noviembre de 1983). "Juegos". Ciencia ficción de Asimov . Vol. 7, n.º 11, págs. 19-20 .   
  21. ^ "Juegos y jugadores". Jeux et Stratégie (en francés). No. 36. Diciembre de 1985. p. 16.  
  22. ^ Bolczesak, Jean (septiembre-octubre de 1988). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 30. pág. 15.  
  23. Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 190–191 . 
  24. "Arte del género: Las 10 mejores portadas de TSR de todos los tiempos – Black Gate" . 17 de septiembre de 2014.
  25. "Arte del género: Star Frontiers – Black Gate" . 13 de abril de 2011.
  26. "Protege la frontera: Juego de rol Star Frontiers – Black Gate" . 22 de julio de 2020.
  27. "El arte del género: Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos – Black Gate" . 31 de marzo de 2015.
  28. "TSR, el creador original de Dungeons & Dragons, se ha relanzado como una nueva compañía" . ComicBook.com . 24 de junio de 2021. Consultado el 27 de junio de 2021 .
  29. "TSR Games rompe lazos comerciales con Ernest G. Gygax, Jr. y con la segunda editorial de juegos de rol que se hace llamar TSR" . Dicebreaker . 29 de junio de 2021. Consultado el 30 de junio de 2021 .
  30. Hines, Dennis (11 de julio de 2021). "El museo de Dungeons & Dragons de Lake Geneva recibe la aprobación de la ciudad" . Kenosha News . Consultado el 11 de julio de 2021 .
  31. 1 2 Chancey, Tyler (21 de julio de 2022). "La prueba de juego de Star Frontiers New Genesis de TSR contiene contenido racista" . TechRaptor . Recuperado el 14 de septiembre de 2022 .
  32. Bahri, Syazwan (14 de septiembre de 2022). "Wizards of the Coast presenta una demanda contra un juego de mesa supuestamente 'racista y transfóbico'" . IGN Southeast Asia . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  33. 1 2 3 4 Hall, Charlie (13 de septiembre de 2022). "Editor de D&D solicita una orden judicial contra un competidor, citando contenido 'descaradamente racista y transfóbico'" . Polygon . Recuperado el 14 de septiembre de 2022 .
  34. 1 2 Codega, Linda (13 de septiembre de 2022). "Wizards of the Coast quiere cerrar TSR por intolerancia" . Gizmodo .
  35. 1 2 Dodge, John (10 de septiembre de 2022). "Wizards of the Coast presenta una demanda contra Star Frontiers: New Genesis de TSR" . CBR . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  • StarFrontiers.org - Incluye libros de reglas descargables para Knight Hawks y Alpha Dawn y otro material (a través de Wayback Machine ).
  • StarFrontiers.com - Ofrece descargas legales en formato PDF del juego (a través de Wayback Machine).
  • La Red Star Frontiers : sitio web diseñado para alojar juegos en línea de Star Frontiers y para el desarrollo de software.
  • Sitio web de Star Frontiers Revival : Dedicado al desarrollo comunitario colaborativo y al debate sobre Star Frontiers .
  • Revista Frontier Explorer : revista electrónica gratuita creada por fans con artículos y otros contenidos relacionados con Star Frontiers .