El diseño de juegos es el proceso de crear y dar forma a la mecánica, los sistemas, las reglas y la jugabilidad de un juego . Los procesos de diseño de juegos se aplican a juegos de mesa , juegos de cartas , juegos de dados , juegos de casino , juegos de rol , deportes , juegos de guerra o juegos de simulación .

En Elements of Game Design , el diseñador de juegos Robert Zubek define el diseño de juegos dividiéndolo en tres elementos: [ 3 ]
- Mecánicas y sistemas del juego, que son las reglas y los objetos del juego.
- La jugabilidad es la interacción entre el jugador y las mecánicas y sistemas. En Chris Crawford on Game Design , el autor resume la jugabilidad como "lo que hace el jugador". [ 4 ]
- La experiencia del jugador, que es cómo se sienten los usuarios al jugar.
En la investigación académica , el diseño de juegos se enmarca dentro del campo de los estudios de juegos (que no debe confundirse con la teoría de juegos , que estudia la toma de decisiones estratégicas, principalmente en situaciones ajenas a los juegos).
Proceso de diseño
El diseño de juegos forma parte del desarrollo de un juego, desde su concepción hasta su versión final. Por lo general, el proceso de desarrollo es iterativo , con fases repetidas de prueba y revisión. Durante la revisión, puede ser necesario realizar modificaciones o rediseños adicionales.
Equipo de desarrollo
Diseñador de juegos
Un diseñador (o inventor) de juegos es la persona que crea el concepto, los mecanismos principales, las reglas y la temática de un juego. Los diseñadores de juegos pueden trabajar solos o en equipo.
Desarrollador de juegos
Un desarrollador de videojuegos es la persona que define los detalles del diseño de un juego, supervisa sus pruebas y lo revisa en respuesta a los comentarios de los jugadores.
Con frecuencia, los diseñadores de juegos también se encargan del desarrollo del mismo proyecto. Sin embargo, algunas editoriales encargan un desarrollo exhaustivo de los juegos para adaptarlos a su público objetivo tras obtener la licencia de un juego de un diseñador. En el caso de juegos de mayor envergadura, como los juegos de cartas coleccionables , diseñadores y desarrolladores trabajan en equipos con funciones diferenciadas.
artista de videojuegos
Un artista de videojuegos crea arte visual para juegos. Los artistas de videojuegos suelen ser vitales para los juegos de rol y los juegos de cartas coleccionables . [ 5 ]
Many graphic elements of games are created by the designer when producing a prototype of the game, revised by the developer based on testing, and then further refined by the artist and combined with artwork as a game is prepared for publication or release.
Concept
A game concept is an idea for a game, briefly describing its core play mechanisms, objectives, themes, and who the players represent.
A game concept may be pitched to a game publisher in a similar manner as film ideas are pitched to potential film producers. Alternatively, game publishers holding a game license to intellectual property in other media may solicit game concepts from several designers before picking one to design a game.
Design
During design, a game concept is fleshed out. Mechanisms are specified in terms of components (boards, cards, tokens, etc.) and rules. The play sequence and possible player actions are defined, as well as how the game starts, ends, and win conditions (if any).
Prototypes and play testing
A game prototype is a draft version of a game used for testing. Uses of prototyping include exploring new game design possibilities and technologies.[6]
Play testing is a major part of game development. During testing, players play the prototype and provide feedback on its gameplay, the usability of its components, the clarity of its goals and rules, ease of learning, and entertainment value. During testing, various balance issues may be identified, requiring changes to the game's design. The developer then revises the design, components, presentation, and rules before testing it again. Later testing may take place with focus groups to test consumer reactions before publication.
History
Folk process
Many games have ancient origins and were not designed in the modern sense, but gradually evolved over time through play. The rules of these games were not codified until early modern times and their features gradually developed and changed through the folk process. For example, sports (see history of sports), gambling, and board games are known, respectively, to have existed for at least nine thousand,[7] six thousand,[8] and four thousand years.[9] Tabletop games played today whose descent can be traced from ancient times include chess,[10][11]go,[12]pachisi,[13]mancala,[14][15] and pick-up sticks.[16] These games are not considered to have had a designer or been the result of a contemporary design process.
After the rise of commercial game publishing in the late 19th century, many games that had formerly evolved via folk processes became commercial properties, often with custom scoring pads or preprepared material. For example, the similar public domain games Generala, Yacht, and Yatzy led to the commercial game Yahtzee in the mid-1950s.[17][18]
Today, many commercial games, such as Taboo, Balderdash, Pictionary, or Time's Up!, are descended from traditional parlour games. Adapting traditional games to become commercial properties is an example of game design. Similarly, many sports, such as soccer and baseball, are the result of folk processes, while others were designed, such as basketball, invented in 1891 by James Naismith.[19][20]
New media
The first games in a new medium are frequently adaptations of older games. Later games often exploit the distinctive properties of a new medium. Adapting older games and creating original games for new media are both examples of game design.
Los avances tecnológicos han proporcionado nuevos medios para los juegos a lo largo de la historia. Por ejemplo, los mapas topográficos precisos producidos mediante litografías y distribuidos gratuitamente a los oficiales prusianos contribuyeron a popularizar los juegos de guerra . La encuadernación barata (etiquetas impresas envueltas alrededor de cartón) dio lugar a la producción en masa de juegos de mesa con tableros personalizados. La fundición de figurillas de plomo (huecas) de bajo coste contribuyó al desarrollo de los juegos de guerra en miniatura . Los dados personalizados baratos dieron lugar a los dados de póker . Los discos voladores dieron lugar al Ultimate Frisbee . [ 21 ] [ 22 ]
Propósitos
Los juegos pueden diseñarse con fines de entretenimiento, educación, ejercicio o experimentación. Además, los elementos y principios del diseño de juegos pueden aplicarse a otras interacciones, en forma de gamificación . Históricamente, los juegos han inspirado investigaciones fundamentales en los campos de la probabilidad , la inteligencia artificial , la economía y la teoría de la optimización . Aplicar el diseño de juegos a sí mismo es un tema de investigación actual en metadiseño .
Fines educativos
Mediante el aprendizaje a través del juego , los niños pueden desarrollar habilidades sociales y cognitivas , madurar emocionalmente y adquirir la autoconfianza necesaria para participar en nuevas experiencias y entornos. [ 23 ] Las principales formas en que los niños pequeños aprenden incluyen jugar, estar con otras personas, ser activos, explorar nuevas experiencias, hablar consigo mismos, comunicarse con los demás, afrontar desafíos físicos y mentales, aprender a hacer cosas nuevas, practicar y repetir habilidades y divertirse. [ 24 ]
El juego desarrolla el conocimiento de los niños y les brinda la oportunidad de desarrollar habilidades sociales, competencias y disposición para aprender. [ 25 ] El aprendizaje basado en el juego se fundamenta en un modelo de andamiaje vygotskiano , donde el maestro presta atención a elementos específicos de la actividad lúdica y proporciona aliento y retroalimentación sobre el aprendizaje de los niños. [ 26 ] Cuando los niños participan en actividades reales e imaginarias, el juego puede ser un desafío para su pensamiento. [ 27 ] Para extender el proceso de aprendizaje, se puede brindar una intervención sensible con apoyo de un adulto cuando sea necesario durante el aprendizaje basado en el juego. [ 26 ]
Problemas de diseño por tipo de juego
Los distintos tipos de juegos plantean problemas específicos en cuanto al diseño de juegos.
juegos de mesa
El diseño de juegos de mesa consiste en el desarrollo de las reglas y los aspectos de presentación de un juego de mesa. Cuando un jugador participa en un juego, es su adhesión a las reglas lo que crea un sentido de propósito durante la duración del juego. [ 1 ] Mantener el interés de los jugadores a lo largo de la experiencia de juego es el objetivo del diseño de juegos de mesa. [ 2 ] Para lograr esto, los diseñadores de juegos de mesa enfatizan diferentes aspectos como la interacción social, la estrategia y la competencia, y se dirigen a jugadores con diferentes necesidades al ofrecer juegos cortos o largos, y suerte o habilidad. [ 2 ] Además, el diseño de juegos de mesa refleja la cultura en la que se produce el juego.
Los juegos de mesa más antiguos que se conocen hoy en día tienen más de 5000 años. Suelen ser abstractos y su diseño se centra principalmente en un conjunto básico de reglas sencillas. De los que aún se juegan, juegos como el go ( c. 400 a. C. ), el mancala ( c. 700 d. C. ) y el ajedrez ( c. 600 d. C. ) han experimentado numerosas variaciones en su presentación y/o reglas. En el caso del ajedrez, por ejemplo, se desarrollan constantemente nuevas variantes para centrarse en ciertos aspectos del juego o simplemente por el placer de la variedad.
Los juegos de mesa tradicionales datan del siglo XIX y principios del XX. Mientras que el diseño de los juegos de mesa antiguos se centraba principalmente en las reglas, los juegos de mesa tradicionales a menudo estaban influenciados por las costumbres victorianas . El didactismo académico (por ejemplo, historia y geografía) y moral eran características importantes del diseño de los juegos tradicionales, y las asociaciones puritanas entre los dados y el diablo hicieron que los primeros diseñadores de juegos estadounidenses evitaran por completo su uso en los juegos de mesa. [ 28 ] Incluso los juegos tradicionales que sí usaban dados, como el Monopoly (basado en el juego de 1906 The Landlord's Game ), tenían su origen en esfuerzos educativos para explicar conceptos políticos a las masas. En las décadas de 1930 y 1940, el diseño de juegos de mesa comenzó a priorizar la diversión sobre la educación, y los personajes de tiras cómicas, programas de radio y (en la década de 1950) programas de televisión comenzaron a aparecer en adaptaciones de juegos de mesa. [ 28 ]
Los recientes avances en el diseño de juegos de mesa modernos se remontan a la década de 1980 en Alemania y han propiciado la creciente popularidad de los " juegos de mesa de estilo alemán " (también conocidos como "Eurojuegos" o "juegos de diseño"). El énfasis del diseño de estos juegos de mesa radica en brindar a los jugadores opciones significativas. [ 1 ] Esto se manifiesta eliminando elementos como el azar y la suerte, reemplazándolos por la habilidad, la estrategia y la competencia por los recursos; eliminando la posibilidad de que los jugadores se queden irreversiblemente rezagados en las primeras etapas del juego; y reduciendo el número de reglas y opciones posibles para el jugador, dando como resultado lo que Alan R. Moon ha descrito como "diseño de juego elegante". [ 1 ] Leon Neyfakh, del Boston Globe, identificó el concepto de diseño de juego elegante como relacionado con el concepto de " flujo " de Mihaly Csikszentmihalyi , de su libro de 1990, "Flow: The Psychology of Optimal Experience". [ 1 ]
Los avances tecnológicos modernos han tenido un efecto democratizador en la producción de juegos de mesa, con servicios como Kickstarter que proporcionan a los diseñadores capital inicial esencial y herramientas como las impresoras 3D que facilitan la producción de piezas de juego y prototipos de juegos de mesa. [ 29 ] [ 30 ] Una adaptación moderna de los juegos de figuras son los juegos de guerra en miniatura como Warhammer 40,000 .
Juegos de cartas
Los juegos de cartas pueden diseñarse como juegos de azar, como el póker , o simplemente para divertirse, como el Go Fish . Dado que las cartas suelen barajarse y revelarse gradualmente durante el juego, la mayoría de los juegos de cartas implican aleatoriedad, ya sea al principio o durante la partida, e información oculta, como las cartas que tiene un jugador en la mano.
La forma en que los jugadores juegan sus cartas, revelando información e interactuando con las jugadas anteriores, es fundamental en el diseño de juegos de cartas. En juegos de cartas por parejas, como el Bridge , las reglas que limitan la comunicación entre jugadores del mismo equipo se convierten en una parte importante del diseño. Esta idea de comunicación limitada se ha extendido a juegos de cartas cooperativos, como el Hanabi .
juegos de dados

Los juegos de dados se diferencian de los juegos de cartas en que cada lanzamiento es un evento independiente , mientras que la probabilidad de que salga una carta determinada depende de todas las cartas anteriores que se hayan sacado o revelado de la baraja. Por esta razón, el diseño de los juegos de dados suele centrarse en formar combinaciones que permitan obtener puntos y gestionar las tiradas adicionales, ya sea limitando su número, como en el Yahtzee , o introduciendo un elemento de riesgo, como en el Can't Stop .
Juegos de casino

El diseño de juegos de casino puede implicar la creación de un juego de casino completamente nuevo, la creación de una variación de un juego de casino existente o la creación de una nueva apuesta paralela en un juego de casino existente. [ 32 ]
El matemático especializado en juegos de casino, Michael Shackleford, ha señalado que hoy en día es mucho más común que los diseñadores de juegos de casino creen variaciones exitosas que juegos de casino completamente nuevos. [ 33 ] El columnista sobre juegos de azar John Grochowski señala, por ejemplo, la aparición de las máquinas tragamonedas comunitarias a mediados de la década de 1990 como una variación exitosa de un tipo de juego de casino ya existente. [ 34 ]
A diferencia de la mayoría de los demás juegos, diseñados principalmente para el beneficio del jugador, uno de los objetivos centrales del diseño de juegos de casino es optimizar la ventaja de la casa y maximizar los ingresos provenientes de los jugadores . Un diseño exitoso de juegos de casino busca brindar entretenimiento al jugador y generar ingresos para el casino.
Para maximizar el entretenimiento del jugador, los juegos de casino se diseñan con reglas sencillas y fáciles de aprender que enfatizan la victoria (es decir, cuyas reglas enumeran muchas condiciones de victoria y pocas de derrota [ 33 ] ), y que brindan a los jugadores una variedad de posturas de juego diferentes (por ejemplo, manos de cartas ). [ 32 ] El valor de entretenimiento del jugador también se ve mejorado al proporcionar a los jugadores elementos de juego familiares (por ejemplo, dados y cartas) en los nuevos juegos de casino. [ 32 ] [ 33 ]
Para maximizar el éxito de la casa de apuestas, los juegos de casino están diseñados para que sean fáciles de operar para los crupieres y fáciles de supervisar para los jefes de sala . [ 32 ] [ 33 ]
Las dos reglas más fundamentales del diseño de juegos de casino son que los juegos deben ser a prueba de fraude [ 32 ] (incluyendo ser lo más inmunes posible al juego con ventaja [ 33 ] ) y que deben favorecer matemáticamente a la casa. Shackleford sugiere que el diseño óptimo de un juego de casino debería otorgar a la casa una ventaja menor al 5%. [ 33 ]
juegos de rol de mesa
El diseño de juegos de rol de mesa generalmente requiere establecer la ambientación , los personajes y las reglas o mecánicas de juego . Una vez creado el juego, los jugadores suelen idear elementos de diseño adicionales. En muchos casos, por ejemplo, la creación de personajes queda a cargo de los jugadores.
Las primeras teorías sobre juegos de rol se desarrollaron en foros de diseño de juegos de rol independientes a principios de la década de 2000. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ]
Estudios de juegos
El diseño de juegos es un tema de estudio en el campo académico de los estudios de juegos. Los estudios de juegos son una disciplina que se ocupa del estudio crítico de los juegos, el diseño de juegos, los jugadores y su papel en la sociedad y la cultura. Antes de finales del siglo XX, el estudio académico de los juegos era poco común y se limitaba a campos como la historia y la antropología . Con el auge de la revolución de los videojuegos a principios de la década de 1980, también creció el interés académico por los juegos, dando lugar a un campo que se nutre de diversas metodologías y escuelas de pensamiento. [ 40 ]
Los enfoques de las ciencias sociales se han ocupado de la pregunta: "¿Qué efectos tienen los juegos en las personas?". Utilizando herramientas y métodos como encuestas, experimentos de laboratorio controlados y etnografía, los investigadores han estudiado los impactos que tienen los juegos en las personas y el papel de los juegos en la vida cotidiana. [ 41 ]
Los enfoques humanísticos se han ocupado de la pregunta de "¿Qué significados se construyen a través de los juegos?". Utilizando herramientas y métodos como entrevistas, etnografías y observación participante, los investigadores han estudiado los diversos roles que desempeñan los juegos en la vida de las personas y los significados que los jugadores atribuyen a sus experiencias. [ 42 ]
Dentro de la industria de los videojuegos, las preguntas centrales incluyen: "¿Cómo podemos crear mejores juegos?" y "¿Qué hace que un juego sea bueno?". "Bueno" puede significar diferentes cosas, como brindar una experiencia entretenida, ser fácil de aprender y jugar, ser innovador, educar a los jugadores y/o generar experiencias novedosas. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ]
Véase también
Notas
- ↑ un término utilizado en educación y psicología para describir cómo un niño puede aprender a comprender el mundo que le rodea.
Referencias
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