Articulo de referencia

Guerrero estelar

Star Warrior es un videojuego de rol de ciencia ficción de 1980 escrito y publicado por Automated Simulations (posteriormente renombrado como Epyx ) para las computadoras Apple ...

Star Warrior es un videojuego de rol de ciencia ficción de 1980 escrito y publicado por Automated Simulations (posteriormente renombrado como Epyx ) para las computadoras Apple II , TRS-80 y Atari de 8 bits . El juego está catalogado como parte de la serie Starquest , que consta de Star Warrior y el juego Rescue at Rigel , que no tiene relación con el anterior .

Descripción

Los jugadores asumen el papel de uno de los dos miembros de las Furias, un grupo de mercenarios que solo acepta misiones que cumplan con su código samurái . En Star Warrior, las Furias han sido contratadas por la gente de Fornax, que recientemente fue anexada por la Unión Interestelar de Pueblos Civilizados, pero que desea volver a un gobierno autónomo. Se envían dos agentes en misiones separadas, que se supone que ocurren simultáneamente. En una, el agente debe alejar y destruir a las fuerzas enemigas para garantizar el éxito de la segunda, en la que el agente rastrea y mata al gobernador militar de la Unión Estelar. Un "indicador direccional" señala el camino hacia los objetivos de la misión.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión de 8 bits de Atari

Star Warrior se basa en una versión modificada del motor de juego BASIC , como los juegos anteriores basados ​​en Apshai . En juegos anteriores, el campo de juego se presentaba como una vista de arriba hacia abajo de una serie de habitaciones interconectadas. Solo se mostraba una habitación a la vez y se dibujaba una nueva habitación después de que el jugador atravesara una puerta. En Star Warrior , la acción tiene lugar al aire libre, el primer juego de Epyx en hacerlo, [1] con la pantalla mostrando un área de un kilómetro de un mapa de siete por nueve kilómetros, redibujada y centrada nuevamente cuando el jugador llega al borde del área mostrada actual.

Se añadieron al motor consideraciones de puntería y alcance, lo que permite al jugador ver solo objetos dentro de la línea de visión y a distancias basadas en el tamaño del objetivo. La computadora comparte esta limitación, lo que permite al jugador esconderse detrás de objetos para evitar ser detectado. En los juegos más antiguos basados ​​en Apshai, la puntería era mucho más simple, simplemente mostraba todo lo que se encontraba dentro de la habitación actual. Otro cambio es el uso de energía para alimentar la mayoría de los dispositivos del jugador, incluidas las armas, los escudos y los sensores. Esto limita la cantidad de dispositivos que se pueden encender a la vez y requiere un tiempo de recarga después de recibir daño.

El mapa incluye varios edificios, tanto fortalezas civiles como militares, así como enemigos móviles y fijos, como torretas. Los edificios solo pueden ser dañados por el número limitado de misiles del Fury, mientras que el bláster y la pistola de energía pueden dañar objetivos más pequeños. El jugador selecciona uno de los tres trajes de armadura al comienzo del juego, cada uno con diferentes compensaciones de equipo, incluido el conjunto de sensores, la fuerza del escudo, las armas y la capacidad de volar. Los jugadores también pueden diseñar sus propios trajes al comienzo del juego, seleccionando entre varios equipos dentro de un presupuesto total de 2500 créditos. El equipo dañado en combate se puede reparar automáticamente, aunque esto agota tanto la energía como el tiempo, y la mayoría de los trajes incluyen un sistema médico que hace lo mismo para el personaje del jugador .

El juego se basa en turnos, y el usuario recibe una cierta cantidad de puntos para gastar en cada turno, y a las distintas acciones se les asignan diferentes valores en puntos. El sistema en Star Warrior es similar al utilizado en juegos anteriores como Temple of Apshai . En la misión de señuelo, el jugador selecciona su propio límite de tiempo antes de ser llamado de vuelta a su nave, pero en la misión de asalto, el juego termina solo cuando el gobernador o el jugador mueren. Esto difiere un poco del otro lanzamiento de Starquest , Rescue at Rigel , que tiene un límite de tiempo fijo de sesenta turnos.

Recepción

Glenn Mai reseñó Star Warrior en The Space Gamer No. 39. [2] Mai comentó que "si tienes dinero, compra el juego; si no tienes dinero, consigue el dinero y compra el juego. Muy recomendable para cualquier aficionado a los juegos de guerra o a los arcades". [2]

Star Warrior recibió un premio en la categoría de "Mejor juego de computadora de ciencia ficción/fantasía" en la cuarta edición anual de los premios Arkie , donde los jueces señalaron que "incluso el libro de instrucciones está por encima del resto". [3] : 32 

Referencias

  1. ^ Rusel DeMaria y Johnny Wilson, "High Score: la historia ilustrada de los juegos electrónicos", McGraw-Hill, 2003, pág. 55
  2. ^ ab Mai, Glenn (mayo de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (39). Steve Jackson Games : 35–36.
  3. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de ordenador". Vídeo . 6 (12). Reese Communications: 32–33. ISSN  0147-8907.
  • "Nuevos productos: Star Warrior para Atari Computer", ANALOG Computing , número 4 (julio/agosto de 1981), pág. 11
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