Articulo de referencia

Forajidos de Star Wars

Star Wars Outlaws es un juego de acción y aventuras de 2024 desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft . Ambientado en el universo de Star Wars entre los eve...

Star Wars Outlaws es un juego de acción y aventuras de 2024 desarrollado por Massive Entertainment y publicado por Ubisoft . Ambientado en eluniverso de Star Wars entre los eventos de El Imperio Contraataca (1980) y El Retorno del Jedi (1983), la historia sigue a Kay Vess, una joven sinvergüenza que reúne un equipo para un atraco masivo con el fin de pagar a un sindicato del crimen. [1] El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona , con el jugador recorriendo un entorno de mundo abierto y participando en varias actividades.

El equipo de desarrollo, con el apoyo de Lucasfilm Games y otros diez estudios de Ubisoft, buscó combinar elementos canónicos del universo de Star Wars con sus propias ideas, centrándose en crear una jugabilidad cinematográfica y fluida. Humberly González se encargó de la captura de movimiento y la voz de Kay, mientras que Dee Bradley Baker prestó su voz a su compañera, Nix.

Star Wars Outlaws se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 30 de agosto de 2024. El juego recibió críticas generalmente positivas de los críticos, pero no cumplió con las expectativas de ventas de Ubisoft.

Jugabilidad

Star Wars Outlaws es un juego de acción y aventuras jugado desde una perspectiva en tercera persona . [2] El jugador controla a la sinvergüenza Kay Vess (con la voz de Humberly Gonzalez), atravesando entornos de mundo abierto en planetas y en el espacio mientras participa en diversas actividades. [1] El combate combina ataques cuerpo a cuerpo y el uso de un blaster , que tiene varios modos de disparo, incluido un pulso electromagnético . [3] [4] Kay puede usar objetos ambientales, como barriles explosivos, a su favor. [5] Kay tiene la habilidad Adrenalina, que se carga durante el combate y desencadena un efecto de ralentización del tiempo , lo que permite una serie rápida de disparos a objetivos marcados. [6] También puede usar el sigilo para escabullirse o neutralizar a los enemigos. [7] [8] El arsenal de Kay incluye un gancho de agarre y un dispositivo de piratería electrónica. [9] Su compañero, una pequeña criatura llamada Nix, puede escanear el entorno, interactuar con objetos y distraer o atacar a los enemigos. [10] [11]

El jugador recorre superficies planetarias en una moto speeder y viaja entre planetas a bordo de una nave espacial llamada Trailblazer . [3] El jugador también puede explorar las órbitas de planetas y lunas, [12] así como participar en combates espaciales usando las armas de la nave, incluyendo un cañón láser y misiles. [13] : 84  Las estaciones espaciales proporcionan centros para el comercio y misiones adicionales. [12] Al completar actividades del juego, el jugador gana créditos que se pueden usar para comprar artículos de personalización y equipo. [1] A medida que avanza el juego, el jugador puede mejorar las habilidades de Kay y Nix, junto con mejoras para el blaster, el speeder y el Trailblazer . [14] El jugador puede adquirir nuevas habilidades y mejoras buscando expertos y completando sus asignaciones. [1]

En Outlaws , el jugador se encuentra con cuatro facciones: el Clan Ashiga, Crimson Dawn, Hutt Cartel y Pyke Syndicate . [15] Las decisiones y acciones del jugador a lo largo del juego impactan directamente en la reputación de Kay con cada una. [16] Una reputación de facción alta otorga acceso a ubicaciones, asignaciones y descuentos en las tiendas de facción. Por el contrario, una reputación baja puede resultar en que las facciones envíen mercenarios para perseguir a Kay. [17] El juego presenta un sistema de búsqueda de seis niveles que determina la intensidad de la persecución de Kay por parte de las fuerzas imperiales por cometer crímenes. [18] El jugador puede evadir la persecución escondiéndose, sobornando o eliminando enemigos. [1] [19] Además, el juego presenta árboles de diálogo con opciones de respuesta que afectan los resultados de la misión. [20]

Trama

Poco después de la Batalla de Hoth , el líder del sindicato criminal advenedizo Zerek Besh, Sliro Barsha, asesina a los líderes de sus sindicatos rivales en un intento de consolidar su poder. Mientras tanto, Kay Vess busca una forma de escapar de su mundo natal de Cantonica para comenzar una nueva vida en los Mundos del Núcleo. En su desesperación, acepta un trabajo con un equipo liderado por Dennion que planea entrar en la bóveda de Sliro y robar su fortuna. Kay abre la bóveda con éxito, solo para sorprenderse cuando la tripulación de Dennion revela ser parte de la Alianza Rebelde , y su verdadero objetivo era liberar a su líder de equipo Asara Deyn, quien estaba prisionera de Sliro. Kay exige el pago de Dennion, pero recibe un disparo de una ráfaga aturdidora y se ve obligada a escapar por su cuenta. Creyendo que Kay es responsable del robo, Sliro le pone una marca de muerte en la cabeza. Kay roba una nave llamada Trailblazer y realiza un salto de emergencia al planeta Toshara, pero se ve obligada a realizar un aterrizaje forzoso debido a daños en la nave.

En Toshara, Kay conoce a Waka, un mecánico que está dispuesto a reparar el Trailblazer , pero Kay tiene que hacer trabajos para los sindicatos locales para ganar el dinero para pagar las piezas. Mientras Kay repara el Trailblazer y realiza trabajos para los sindicatos locales, pronto se ve obligada a elegir con qué sindicatos ganarse el favor, ya sea ayudándolos o traicionándolos en varias oportunidades. Finalmente, se las arregla para rescatar una computadora de navegación de reemplazo de un naufragio solo para ser traicionada por Waka, pero es asesinado por el cazarrecompensas Vail Tormin, que busca la marca de la muerte de Kay. Kay termina siendo salvada por el forajido Jaylen Vrax y su ejecutor droide ND-5. Jaylen pide la participación de Kay para irrumpir nuevamente en la bóveda de Sliro para robar su fortuna, y le ordena que reúna a los miembros de la tripulación necesarios para llevar a cabo el atraco.

Kay y ND-5 luego proceden a viajar alrededor de la galaxia para reclutar miembros de la tripulación. Ella libera a su ladrón de cajas fuertes, Ank Parako, de las garras del Clan Ashiga en Kijimi. En Tatooine , ella busca a su pesado, Hoss, pero junto con Vail se enfrentan a Jabba el Hutt . Hoss es asesinado mientras Kay y Vail se ven obligadas a trabajar juntas para escapar, y ambas mujeres se ganan el respeto de la otra. En Akiva, ella busca al forjador de droides Gedeek Obaz y lo ayuda a secuestrar el proyecto Viper Droid del Imperio para la Alianza Rebelde para asegurar su lealtad. Sin embargo, antes de que puedan reclutar a un rebanador, ND-5 comienza a funcionar mal debido a que su núcleo de energía falla. Kay y Gedeek ingresan a una fábrica separatista abandonada solo para encontrarse con la célula rebelde de Asara. ND-5 es reparado y Asara decide unirse a la tripulación como su pesado. Jaylen también decide reclutar a Riko Vess, una experta cortadora y la madre separada de Kay que la abandonó cuando era niña.

A pesar de su renuencia a trabajar con Riko, Kay continúa con el plan robando el código maestro de Sliro, descubriendo que Sliro es en realidad un director de la Oficina de Seguridad Imperial y Zerek Besh es simplemente una fachada de la organización. Luego lidera al equipo para irrumpir en la bóveda de Sliro. Sin embargo, se revela que es una trampa, y Sliro acorrala a Kay en la bóveda y ordena a Vail que la mate. Vail, en cambio, se vuelve contra Sliro, dejándolo inconsciente y manteniendo a raya a sus guardias a cambio de una parte del botín. Kay y su equipo logran escapar del planeta, pero descubre que lo que robaron no fue el dinero de Sliro, sino un códice que contiene toda su información sobre el Imperio. Jaylen luego traiciona a Kay y Asara, revelando que su objetivo era usurpar a Sliro y tomar el control de Zerek Besh para sí mismo. Luego obliga a ND-5 a aturdir a Kay y la encierra en el Trailblazer mientras toma prisionera a Asara.

Con la ayuda de Riko, Ank y Gedeek rescatan a Kay, quien descubre que el Trailblazer ahora está en el Destructor Estelar Imperial Revelator . Queriendo rescatar a ND-5, Kay se infiltra en una reunión entre Sliro, Jaylen y Darth Vader . Vader acepta dejar que Jaylen tome el control de Zerek Besh, y Jaylen revela que en realidad es el hermano mayor de Sliro antes de matarlo en venganza por traicionar y perseguir a su familia. Kay logra quitar el perno de restricción de ND-5, y mata a Jaylen para proteger a Kay. Kay, ND-5 y Asara luego luchan para salir del Revelator con el Codex. Con la ayuda de los Rebeldes de Asara y el sindicato con el que Kay tiene las mejores relaciones, destruyen al Revelator y escapan.

Después, Asara regresa a la Alianza Rebelde con datos críticos del códice, Ank y Gedeek deciden trabajar juntos en atracos a casinos, Vail recibe una copia del códice y Kay y ND-5 parten hacia su próxima aventura. En una escena post créditos, Kay, disfrazada, ayuda a Riko a escapar de una prisión imperial.

Desarrollo

En el E3 2018 , David Polfeldt, entonces director ejecutivo de Massive Entertainment de Ubisoft , expresó su interés en trabajar en proyectos basados ​​en franquicias de Disney , incluida Star Wars , durante las conversaciones con representantes de Disney. [12] [21] Disney ya había incluido al estudio en su lista de desarrolladores con los que querían colaborar. [21] Mientras tanto, Massive, ansioso por ir más allá del modelo de juegos como servicio utilizado en sus títulos anteriores, buscó expandir sus oportunidades creativas. [22] En 2020, el estudio presentó un concepto de "fantasía sinvergüenza" a Lucasfilm Games , una subsidiaria de Lucasfilm de Disney , imaginando un juego de mundo abierto sin fisuras. [13] : 80  [23] La idea fue bien recibida por Lucasfilm, lo que llevó al desarrollo de Star Wars Outlaws . [23] Esto marcó el primer proyecto de Star Wars desarrollado sin la participación de Electronic Arts desde el acuerdo de 2013 de Disney que otorga a la compañía derechos exclusivos para producir juegos de Star Wars . [24]

Un equipo de aproximadamente 600 desarrolladores de once estudios de Ubisoft, incluido Massive, participó en el desarrollo de Outlaws . [25] [26] Fue dirigido por el director creativo Julian Gerighty, conocido por su trabajo en Tom Clancy's The Division (2016) y su secuela de 2019 , junto con el director de juegos Mathias Karlson. A ellos se unieron el director narrativo Navid Khavari, [19] cuyos proyectos anteriores incluyeron Far Cry 5 (2018) y Far Cry 6 (2021), [27] y la escritora principal Nikki Foy, [28] conocida por Watch Dogs: Legion (2020) y contenido descargable para Far Cry 6. [ 29] [30] Lucasfilm Games brindó apoyo adicional. [31] El equipo tenía como objetivo integrar elementos canónicos de Star Wars con sus propias ideas, [32] adhiriéndose a los principios de diseño de Ralph McQuarrie , [b] el diseñador conceptual de la trilogía original . [12] Su investigación abarcó una variedad de medios de Star Wars , incluidas series animadas y libros . [33] : 0:32:23  Además, los desarrolladores se inspiraron en las fuentes que influyeron en George Lucas , como los spaghetti westerns , las obras de Akira Kurosawa y las películas de guerra clásicas , [12] [34] además del arte conceptual de McQuarrie, los guiones gráficos de Joe Johnston y los diseños de criaturas de Phil Tippett . [35]

Lucasfilm propuso el lapso de tiempo entre El Imperio Contraataca (1980) y El Retorno del Jedi (1983) como escenario de Outlaws . [36] Este período fue considerado un "punto de partida perfecto", ya que permitió que la historia se alejara de la Alianza Rebelde y, en cambio, se enfocara en el submundo criminal, un tema que no se había explorado profundamente en la franquicia antes. [32] [37] [c] En las primeras etapas del desarrollo, Massive compiló una lista de planetas para el juego, incluidos planetas establecidos de Star Wars como Kijimi y nuevas ubicaciones como Toshara, que se inspiró en las sabanas africanas, particularmente las de Tanzania. A pesar de los desafíos que presentaba el material existente de Star Wars sobre el planeta, el equipo también decidió incorporar Tatooine . Confiaron en las guías visuales de Star Wars de Dorling Kindersley para recrear la ciudad de Mos Eisley y las distintivas dunas y cañones del planeta. [38]

El estudio pretendía presentar a la protagonista, Kay Vess, como una "desvalida ingeniosa", en contraste con el arquetipo de soldado entrenado visto en su serie The Division . [12] Los personajes de Star Wars como Han Solo y Lando Calrissian , junto con personajes de otras franquicias como Jack Sparrow , Indiana Jones y James Bond , influyeron en la personalidad de Kay. Al mismo tiempo, los desarrolladores querían hacer que Kay fuera más identificable enfatizando su inexperiencia. [13] : 80  [39] Gerighty declaró que el arco argumental de Kay era un viaje de mayoría de edad , transformándola de una "ladrona callejera a una sinvergüenza de pleno derecho que es muy conocida y algo respetada y temida por los sindicatos". [33] : 0:06:30  La película After Hours de Martin Scorsese de 1985 sirvió como una de las inspiraciones para la historia de Kay. [25] Su apariencia, incluida su ropa y atributos físicos como su nariz rota y sus cicatrices, fue diseñada para transmitir visualmente sus experiencias de vida. [12]

González y Baker interpretaron a Kay Vess y Nix, respectivamente, a quienes los desarrolladores posicionaron como los personajes principales.

Massive y Lucasfilm introdujeron a los merqaal, una nueva especie en la franquicia, siendo el compañero de Kay, Nix, uno de ellos. [39] Los desarrolladores imaginaron a Kay y Nix como los personajes principales, enfatizando su sinergia. Su objetivo era integrarlos orgánicamente con los personajes de la franquicia existentes y evitando el fan service . [12] Humberly González proporcionó tanto la captura de movimiento como la voz de Kay, [40] mientras que Dee Bradley Baker prestó su voz a Nix. González había trabajado anteriormente con Ubisoft en Far Cry 6 , y Baker es conocido por sus numerosos papeles en los medios de Star Wars , incluida la serie animada The Clone Wars (2008-14, 2020) y The Bad Batch (2021-2024). [41] Gerighty afirmó que González fue elegida por su capacidad para encarnar la naturaleza multifacética del personaje de Kay. [13] : 80–83 

El equipo tenía como objetivo crear una jugabilidad que se sintiera cinematográfica y fluida. [23] [32] Buscaron evocar una atmósfera de "acción matinal" [32] y emplearon técnicas visuales como viñeteado , grano de película , efectos de lente , [13] : 84  y resolución ultra ancha , inspirándose en el estilo visual de Rogue One (2016). Los desarrolladores se centraron en crear el mundo abierto del juego que se expandiera gradualmente y se sintiera "consciente", en lugar de simplemente ser de gran escala. [1] Su diseño se inspiró particularmente en Ghost of Tsushima (2020). [42] El equipo tenía como objetivo crear un combate que ofreciera enfoques tácticos diversos, evitando un enfoque estrecho en "ponerse a cubierto con precisión y disparar a la cabeza". [19] Gerighty dijo que querían transmitir la experiencia de un sinvergüenza inteligente en lugar de un soldado entrenado. [19] [39] Para mejorar la utilidad de Nix como compañero, los desarrolladores se inspiraron en los lémures y los monos, otorgándole a Nix habilidades como la manipulación de objetos. También incorporaron características reptiles para resaltar el "lado duro" de Nix y reflejar las habilidades correspondientes del personaje. [39] El movimiento del speeder se inspiró en el motocross . [23] Para desarrollar el combate espacial, Massive colaboró ​​con otros estudios de Ubisoft con experiencia en simuladores de vuelo y combate arcade . Su objetivo era hacer que los controles de las naves espaciales fueran intuitivos y, al mismo tiempo, fomentar un combate espacial más profundo e intenso a través de un ritmo más lento. [43] Los aspectos espaciales se inspiraron tanto en Starlink: Battle for Atlas (2018) como en la secuencia espacial de Call of Duty: Advanced Warfare (2014). [44]

Outlaws fue desarrollado utilizando el motor Snowdrop , que había sido mejorado para soportar los tres pilares de diseño centrales de Massive: ciudades dinámicas y densamente pobladas; paisajes expansivos con diversas actividades; y exploración del espacio exterior. [22] [23] [45] Los desarrolladores eligieron crear a mano cada entorno de juego, decidiendo no usar generación procedimental . [19] El diseño visual se inspiró en la estética de los años 70 y 80, que Gerighty describió como "atemporal". Por ejemplo, el diseño simplista de la nave espacial de Kay se inspiró en los juguetes de los años 70. [13] : 84  El speeder de Kay fue modelado a partir de una motocicleta de motocross sueca, con un estilo simplificado y retrofuturista . [38] El diseño de Nix combinó características de las mascotas de los desarrolladores con las de animales salvajes como armadillos y axolotl . [18] [46] Para capturar los movimientos de Nix, se utilizó una marioneta, mientras que el modelo 3D del personaje utilizó sombreadores que imitaban el látex. [13] : 84  Al desarrollar las opciones de accesibilidad , el equipo colaboró ​​con jugadores con discapacidades, consultores y realizó una investigación de usuarios. También trabajaron en estrecha colaboración con Descriptive Video Works para implementar la descripción de audio para las escenas cinemáticas, lo que convirtió a Outlaws en el primer juego de Ubisoft en presentar esto. El juego ofrece 60 opciones de accesibilidad, incluidas señales de audio, ayudas visuales y controles personalizables. [47]

Comercialización y lanzamiento

Tras un anuncio inicial en enero de 2021, [48] Star Wars Outlaws se reveló en Xbox Games Showcase en junio de 2023. [49]

En abril de 2024, se anunciaron dos ediciones especiales . Ambas ediciones incluyen un pase de temporada con una misión de historia adicional, cosméticos y futuras expansiones de la historia , y una edición ofrece cosméticos adicionales. Los pedidos anticipados de las ediciones, con un precio de $110 y $130 respectivamente, se lanzaron simultáneamente, ofreciendo cosméticos para vehículos y otorgando acceso anticipado al juego varios días antes de su lanzamiento oficial. [50] El precio y el contenido de estas ediciones generaron críticas de algunos miembros de la comunidad de jugadores. [51] [52] [53] [54]

Ese mismo mes, Ubisoft anunció una asociación con Intel para incluir el juego en un paquete con procesadores Raptor Lake de 14.ª generación seleccionados. [55] También se incluyó con la compra de GPU Nvidia GeForce RTX 40 series seleccionadas. [56] En junio, los periodistas recibieron una demostración práctica en el Summer Game Fest . [9]

Star Wars Outlaws se convirtió en oro en julio de 2024. [57] El juego se lanzó para PlayStation 5 , Windows (a través de Epic Games Store y Ubisoft Connect ) y Xbox Series X/S el 30 de agosto de 2024. [58] La versión para PC, junto con la expansión DLC Wild Card , debutó en Steam el 21 de noviembre de 2024, pero inmediatamente enfrentó desafíos para atraer jugadores, con un pico de solo 834 usuarios simultáneos. [59]

Recepción

Recepción crítica

Star Wars Outlaws recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [60] [61] [62] El juego es recomendado por el 65% de 151 críticos, según OpenCritic . [63]

Tristan Ogilvie de IGN le dio un 7 sobre 10 y criticó la falta de ideas originales y los numerosos problemas técnicos. Apreció el sistema de sindicatos y la incorporación del compañero Nix, pero encontró que el sigilo y el combate eran rígidos y repetitivos. Comparó el juego con el Halcón Milenario como "un cubo de tornillos unidos con piezas reutilizadas y propenso a romperse, pero en el mejor de los casos es más que capaz de sacudir tus centros de placer al hiperespacio de los fanáticos de Star Wars". [69]

Ventas

Como resultado de la baja puntuación global de las reseñas de los usuarios en Metacritic y de tener un estimado de un 15% menos de ventas que Assassin's Creed Mirage a pesar de un presupuesto un 30% mayor, el 3 de septiembre de 2024, JP Morgan recortó su pronóstico de ventas en dos millones de unidades, prediciendo 5,5 millones de unidades vendidas para marzo de 2025, lo que provocó que el precio de las acciones de Ubisoft alcanzara su mínimo de diez años. [78] Más tarde ese mes, Ubisoft admitió que Star Wars Outlaws no había cumplido con sus expectativas de ventas, calificándolas de "más suaves de lo esperado". [79] [80] Como resultado, Ubisoft retrasó el lanzamiento de Assassin's Creed Shadows y anunció que la versión para PC estará disponible en Steam en el lanzamiento, en lugar de que sea un lanzamiento retrasado como Star Wars Outlaws . [81] Ubisoft informó una disminución del 19,6% en los ingresos para el primer semestre del año fiscal 25, totalizando 671,9 millones de euros, atribuido en gran medida al decepcionante lanzamiento de Star Wars Outlaws y que resultó en una pérdida operativa de 271,8 millones de euros. [82]

Según Tom Henderson de Insider Gaming, Star Wars Outlaws habría vendido 1 millón de unidades durante su primer mes desde su lanzamiento. [83]

Reconocimientos

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Lucasfilm Games y los estudios de Annecy , Bucarest , Chengdu , Milán , Montpellier , París , RedLynx , Shanghái , Estocolmo y Toronto de Ubisoft
  2. ^ Los principios de McQuarrie son "siluetas fuertes, la regla de los tres segundos (sobre cuánto tiempo le toma a un espectador entender lo que está viendo) e inyectar o mantener la personalidad de los personajes, lugares, vehículos, etc."
  3. ^ Star Wars 1313 de LucasArts y Project Ragtag de Visceral Games tenían una sinopsis similar pero fueron cancelados en 2013 y 2017, respectivamente.

Referencias

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  • Sitio web oficial
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