Articulo de referencia

Starblade (juego de 1991)

Starblade [ b ] es unvideojuego de disparos sobre raíles de 1991 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Controlando el caza estelar FX-01 "GeoSword" desd...

Starblade [ b ] es unvideojuego de disparos sobre raíles de 1991 desarrollado y publicado por Namco para máquinas recreativas . Controlando el caza estelar FX-01 "GeoSword" desde una perspectiva en primera persona, el jugador tiene la misión de eliminar a la Especie Mecanizada Inteligente Desconocida (UIMS, por sus siglas en inglés) antes de que aniquilen la Tierra. La mecánica de juego consiste en controlar una mira con una palanca de mando y destruir a los enemigos y sus proyectiles antes de que causen daño al jugador.

Starblade fue dirigido por Hajime Nakatani. Sucesor de la atracción de parque temático Galaxian3: Project Dragoon de Namco , comenzó como un prototipo para una versión de un solo jugador de ese juego; sin embargo, los comentarios negativos de los jugadores de prueba llevaron a que se convirtiera en un proyecto original. El equipo se inspiró en películas de ciencia ficción de Hollywood, en particular en Star Wars , y quería que el juego tuviera una presentación más cinematográfica con escenas cinemáticas y una banda sonora orquestal. La experimentación temprana de Namco con juegos 3D, como Winning Run y ​​Solvalou , facilitó el desarrollo del juego. La máquina recreativa presentaba un espejo cóncavo para dar una sensación de profundidad.

La versión arcade de Starblade recibió elogios de la crítica, siendo alabada por sus gráficos 3D y su presentación cinematográfica. Se la considera importante e influyente en los videojuegos 3D, sirviendo de inspiración para juegos como Star Fox , Panzer Dragoon y Rez . Se lanzaron conversiones para consolas domésticas como 3DO y Sega CD , y un remake para PlayStation llamado Starblade Alpha [ c ] se lanzó un año después. Estas versiones fueron menos bien recibidas, siendo criticadas por su baja rejugabilidad y la falta de contenido adicional respecto a la versión arcade. Una secuela arcade, Starblade: Operation Blue Planet , estuvo en desarrollo en 2001 y posteriormente fue cancelada.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión arcade

Starblade es un juego de disparos sobre raíles en 3D presentado en primera persona. El jugador toma el control de una nave espacial llamada FX-01 "GeoSword" en su misión de destruir una raza hostil conocida como la "Especie Mecanizada Inteligente Desconocida" (UIMS) antes de que destruyan la Tierra con una poderosa superarma. [ 7 ] La jugabilidad gira en torno a que el jugador controle una mira y dispare a los enemigos y proyectiles que se aproximan. [ 7 ] La GeoSword tiene un medidor de escudo en la esquina inferior izquierda, que se agotará al recibir fuego enemigo; cuando el medidor se agota por completo, el juego termina. [ 7 ] El jugador deberá completar dos misiones: destruir el reactor de energía de la superarma "Red Eye" y eliminar una fortaleza enemiga y una poderosa nave llamada "Commander". [ 7 ] El Commander acecha al jugador durante todo el juego, y se produce una batalla contra él una vez completadas ambas misiones. [ 7 ]

Desarrollo

El desarrollo de Starblade fue liderado por el director Hajime Nakatani, con música compuesta por Shinji Hosoe . [ 8 ] El juego fue un sucesor de Galaxian3: Project Dragoon , una atracción de parque temático de 1990 presentada originalmente en la Expo '90 en Osaka con gran éxito de crítica, lanzada posteriormente como juego arcade un año después. [ 8 ] El proyecto comenzó como un prototipo para una versión de un solo jugador de ese juego, titulado Galaxian3: One Player Version , sin embargo, la recepción de los jugadores en las pruebas de ubicación hizo que se convirtiera en un juego original. [ 9 ] El desarrollo duró aproximadamente un año y medio con 25 personas; Nakatani recuerda que el equipo estaba ansioso por trabajar en el hardware System 21 creado para el juego. [ 8 ] La inspiración provino de varias películas de ciencia ficción de Hollywood, en particular Star Wars , ya que el equipo quería crear una presentación cinematográfica similar a la de esas películas. [ 8 ] Gracias a la experimentación temprana de Namco con videojuegos en 3D, como Galaxian3 , Winning Run y ​​Solvalou , el equipo no tuvo mucha dificultad para producirlo. [ 8 ] [ 9 ]

Starblade fue inicialmente una versión para un solo jugador de Galaxian3: Project Dragoon .

La máquina recreativa del juego utilizaba un gran espejo cóncavo, denominado sistema de "Proyección de Distancia Infinita" por Namco, que proporcionaba un efecto de profundidad y un entorno más abierto. [ 8 ] Para comprobar la calidad de la construcción de los espejos, Nakatani y su equipo los llevaron al jardín exterior del edificio de la sede de Namco para que condensaran la luz solar; afirma que los espejos se calentaron tanto que pudo freír yakinikku sobre ellos. [ 8 ] El equipo barajó la idea de permitir al jugador controlar su nave y proyectiles, pero se descartó, ya que afectaría enormemente a la mecánica principal del juego, centrándose en cambio en apuntar y disparar a los enemigos. [ 8 ] Nakatani afirma que, si el equipo hubiera tenido más tiempo durante el desarrollo, habría mostrado interés en añadir algún tipo de control de la nave. [ 8 ]

Liberar

Starblade se lanzó para máquinas recreativas en Japón y Norteamérica en septiembre de 1991, [ 10 ] seguido de Europa más tarde ese mismo año. El juego se presentó en la Expo de Entretenimiento de Las Vegas de 1991. [ 11 ] El material promocional japonés etiquetó el juego como una "Máquina de Hiperentretenimiento", haciendo gran publicidad de su diseño de gabinete y su jugabilidad de disparos en 3D. [ 12 ]

Las primeras versiones domésticas de Starblade se lanzaron para Sega CD y 3DO en 1994, siendo la primera desarrollada por Technosoft, creador de Thunder Force . [ 13 ] Un remake para PlayStation , Starblade Alpha , se lanzó en 1995 y, al igual que la versión de 3DO, incluía una opción para reemplazar los polígonos con sombreado plano del juego con gráficos texturizados. Nakatani expresó su decepción con el desarrollo de Alpha , ya que ni él ni nadie más del equipo de desarrollo original fue asignado al proyecto, sino que fue subcontratado a otro desarrollador. [ 8 ] Se lanzó un remake para teléfonos móviles para dispositivos i-Mode japoneses , pero el gran tamaño del juego provocó que se dividiera en dos juegos separados: Starblade: In Rush y Starblade: Fierce Battle , lanzados respectivamente en 2003 y 2004. La versión arcade aparece como el minijuego de la pantalla de carga en Tekken 5 , y la versión completa está disponible como un extra desbloqueable. Fue relanzado digitalmente en la Consola Virtual de Wii japonesa en 2009, con soporte para la función de puntero del Wii Remote para replicar el controlador de vuelo de la versión arcade. [ 14 ] Una segunda versión digital fue lanzada en 2013 para dispositivos iOS y Android como parte de Namco Arcade , que a su vez fue descontinuada en 2016.

Recepción

Arcada

El título fue un éxito comercial para Namco, vendiendo tantas unidades arcade como la compañía pudo producir. [ 8 ] En Japón, Game Machine lo incluyó como uno de los juegos arcade más populares de octubre de 1991. [ 25 ]

Starblade fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, siendo elogiado por su presentación cinematográfica y sus impresionantes gráficos 3D. Sinclair User le otorgó el premio a la "Mejor utilización de la tecnología 3D", junto con Steel Talons de Atari Games y BOTTS de MicroProse , elogiando sus logros tecnológicos y su jugabilidad "adictiva". [ 24 ] Computer and Video Games lo calificó como una "experiencia verdaderamente emocionante", elogiando su atmósfera cinematográfica y sus gráficos 3D. [ 18 ] También elogiaron el asiento vibratorio del juego y el diseño del gabinete, pero criticaron la ausencia de una opción para controlar manualmente la nave, así como la corta duración del juego. [ 18 ] En 1998, la publicación japonesa Gamest lo nombró uno de los mejores juegos arcade de todos los tiempos, elogiando sus revolucionarios gráficos y presentación 3D. En 1995, la revista Flux clasificó el juego en el puesto 96 de su lista de los "100 mejores videojuegos" [ 26 ] Cashbox afirmó que el juego llevaría a sus jugadores "en un emocionante viaje al espacio donde se verían totalmente absorbidos en una desafiante batalla contra naves estelares enemigas". Quedaron encantados con sus gráficos 3D y su gran gabinete arcade. [ 27 ] Retro Gamer llamó al juego un "elegante ballet espacial", elogiando sus impresionantes capacidades tecnológicas y su jugabilidad de disparos sobre raíles. [ 8 ] Starblade ha sido reconocido como importante e influyente, sirviendo de inspiración para juegos como Star Fox , Panzer Dragoon y Rez . [ 28 ] [ 8 ] [ 29 ] [ 30 ]

Puertos

Los lanzamientos para el hogar fueron menos bien recibidos, y muchos criticaron su ritmo lento y corta duración. Al reseñar la versión de Sega CD, GamePro elogió los gráficos y efectos de sonido del juego, y señaló que la jugabilidad extremadamente simple sería poco atractiva y aburrida para los jugadores experimentados, pero divertida y desafiante para los jugadores más jóvenes. [ 31 ] Famitsu se hizo eco de una respuesta similar , elogiando los gráficos del juego y su fidelidad al original arcade, pero criticando su bajo valor de rejugabilidad y la falta de características adicionales. [ 2 ] GamePro elogió los gráficos y efectos de sonido de la versión de 3DO, en particular la posibilidad de elegir entre gráficos poligonales y gráficos mejorados con texturas, pero criticó que elementos como la ausencia de potenciadores y el lento movimiento del cursor de puntería hacen que el juego sea frustrantemente difícil. [ 32 ] Un crítico de Next Generation no le gustó la corta duración del juego y la falta de contenido, diciendo que "tal como está, simplemente no hay suficiente". [ 19 ] En su reseña de Starblade Alpha , Maximum comentó que la versión arcade original tenía gráficos excepcionalmente agradables pero una jugabilidad sobre raíles muy limitada, y que la falta de características adicionales y la jugabilidad lenta de la conversión dificultaban su venta. [ 23 ] La breve reseña de GamePro criticó que no había cambiado con respecto a la versión de 3DO del año anterior, comparándola desfavorablemente con Panzer Dragoon II de Sega Saturn . [ 33 ]

Secuela cancelada

En 2001, se estaba desarrollando una secuela, Starblade: Operation Blue Planet , para el hardware arcade Namco System 246. El juego estaba diseñado para una nueva máquina recreativa llamada "Over Reality Booster System" (ORBS), que contaba con un asiento vibratorio, una pantalla en forma de cúpula y sopladores de aire que reaccionaban al juego. El juego se presentó en la feria comercial de la Unión de Operadores de Entretenimiento (AOU) de 2001, celebrada en Osaka, Japón , con una espera de 75 minutos para jugar. A pesar de su buena acogida, el juego fue cancelado discretamente junto con la máquina ORBS, debido a los altos costes de producción. [ 34 ] En una entrevista de 2015 con Kazushi Imoto, productor principal de Star Wars Battle Pod de Bandai Namco , este señaló que Starblade: Operation Blue Planet y otros proyectos cancelados similares podrían tener un posible lanzamiento si existe suficiente demanda por parte de los fans. [ 35 ]

Notas

  1. Versión para Sega CD desarrollada por Technosoft .
  2. Japonés :スターブレード, Hepburn : Sutāburēdo
  3. Japonés :スターブレードα , Hepburn : Sutāburēdo Arufā

Referencias

  1. "Starblade" (PDF) . Game Players . Vol.  7, n.º  9. GP Publications. Septiembre de 1994. pág.  90.
  2. ^ Tsushin , Hamamura ; Doitsu, Suzuki; Miki, Watanabe; Chuji, Giorgio (4 de noviembre de 1994). "Revisión cruzada de nuevos juegos". Famicom Tsūshin (en japonés). N° 307. Japón: Corporación ASCII . pag. 40.  
  3. "Análisis de Mega Drive: Starblade" (PDF) . Sega Magazine . N.° 13. EMAP . Enero de 1995. pág. 92.  
  4. 1 2 Mizuno, Bucho; Saito, Stapa; Momokuri, Takiko; Meijin, Mori (14 de abril de 1995). "Revisión cruzada de juegos 3DO". Famicom Tsushin . No. 330. pág. 79.  
  5. 1 2 Tsushin, Hamamura ; Doitsu, Suzuki; Miki, Watanabe; Chuji, Giorgio (7 de abril de 1995). "Revisión cruzada de nuevos juegos". Famicom Tsūshin (en japonés). No. 329. Japón: ASCII Corporation. pag. 32.  
  6. "Software disponible para Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com" . PlayStation Galleria . Archivado del original el 15 de agosto de 2000.
  7. 1 2 3 4 5 Manual de instrucciones de Starblade 3DO . Panasonic / Namco . 16 de diciembre de 1994. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Davies, Jonti (octubre de 2009). "Cómo se hizo Starblade" . N.° 68. Retro Gamer . pág. 44. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 .  
  9. 1 2 Equipo de Desarrollo (8 de agosto de 1991). "Entrevista a un desarrollador de Starblade". Namco . Revista de la comunidad de Namco NG .
  10. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.53 , 126. ISBN  978-4990251215.
  11. Cook, John (noviembre de 1991). "Arcades: Namco" . The One . N.° 38. Imágenes de emap. págs. 94–95 .  
  12. "Folleto promocional de ventas de Starblade" . Namco . Septiembre de 1991. Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  13. ^ @UMMO_CHAN (29 de octubre de 2017). "メガCDスターブレードは、自分のテクノソフトでの最後の仕事でしたなー 当時は、佐世保のブラボで皆さん4人用ギャラ3に熱中してて、気づけ" ( Tweet ) Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018. Consultado el 4 de octubre de 2021 , vía Twitter .
  14. ^ Saeki, Kenji (17 de abril de 2009). "バンダイナムコ、バーチャルコンソールアーケードで「スターブレード」を4月21日から配信" . JUEGO Mira . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  15. Sackenheim, Shawn. "Starblade" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
  16. Sackenheim, Shawn. "Starblade" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
  17. Sackenheim, Shawn. "Starblade Alpha" . AllGame . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de octubre de 2020 .
  18. 1 2 3 Rignall, Julian (abril de 1992). "Arcade Action: Starblade" . Computer + Video Games . págs. 71–72 . Archivado del original el 16 de septiembre de 2019. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 . 
  19. 1 2 "Starblade". Next Generation (4). Imagine Media : 89. Abril de 1995.
  20. ^ "Starblade α". Jugar . No. 2. Diciembre de 1995. p. 45.  
  21. ^ "電撃PSソフトレビュー Más profundo: スターブレードα" . PlayStation Dengeki (en japonés). vol. 3. Trabajos multimedia . 10 de mayo de 1995. pág. 88.  
  22. Profesor Burko (noviembre de 1991). "Game Preview" . Leisure Line . Australia: Leisure & Allied Industries. pág. 32. 
  23. 1 2 "Reseñas de Maximum: Starblade". Maximum: The Video Game Magazine (2). Emap International Limited : 149. Noviembre de 1995.
  24. 1 2 "Máquinas recreativas: el mejor uso de la tecnología 3D" . Sinclair User . N.° 117. Noviembre de 1991. págs. 62–63 .  
  25. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 412. Amusement Press, Inc. 1 de octubre de 1991. p. 31.  
  26. "Los 100 mejores videojuegos" . Flux (4). Harris Publications: 32. Abril de 1995. Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  27. "Máquina expendedora de monedas - Starblade de Namco". Cashbox : 24. 23 de noviembre de 1991. ISSN 0008-7289 . 
  28. "La magia del 3D de principios de los 90" . GameZone . 1 de septiembre de 2010. Consultado el 26 de febrero de 2012 .
  29. Machkovech, Sam (3 de octubre de 2017). "Un miembro del personal original de Star Fox cuenta la historia de la cancelación y el lanzamiento sorpresa de la secuela" . Ars Technica . Archivado del original el 1 de septiembre de 2019. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 .
  30. Kohler, Chris (25 de abril de 2019). "Cómo Panzer Dragoon definió la era de Sega Saturn" . Kotaku . Archivado del original el 6 de julio de 2019. Recuperado el 21 de septiembre de 2019 .
  31. "ProReview: Starblade". GamePro . N.° 64. IDG . Noviembre de 1994. pág. 108.  
  32. "ProReview: Starblade". GamePro . N.° 69. IDG . Abril de 1995. pág. 90.  
  33. "Quick Hits: Starblade Alpha". GamePro . N.° 94. IDG . Julio de 1996. pág. 78.  
  34. Plunkett, Luke (13 de octubre de 2011). "La mejor máquina recreativa que nunca existió" . Kotaku . Archivado del original el 17 de mayo de 2019. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .
  35. ArcadeHero (19 de enero de 2015). "Entrevista: Kazushi Imoto, productor principal de Star Wars Battle Pod de Bandai Namco Amusements" . Arcade Heroes . Archivado del original el 30 de septiembre de 2017. Consultado el 21 de septiembre de 2019 .