Solvalou [ a ] es un juego arcade de disparos sobre raíles en primera persona de 1991 , desarrollado y publicado en Japón por Namco . Sexta entrega de la serie Xevious , el jugador controla la nave espacial Solvalou desde una perspectiva en primera persona, con la misión de destruir a las fuerzas Xevious antes de que tomen el control de la Tierra. La Solvalou cuenta con dos tipos de armas: un lanzador aéreo para destruir enemigos aéreos y una bomba láser para destruir enemigos terrestres. Se ejecuta en la placa arcade Namco System 21 .
Solvalou se promocionó como una "máquina de hiperentretenimiento" por su diseño de cabina con asiento y su jugabilidad de disparos en 3D. El juego lleva el nombre de la nave espacial que el jugador controla en la serie. Aunque resultó ser un fracaso comercial, Solvalou fue bien recibido por la crítica por su realismo, gráficos en 3D e impresionantes capacidades de hardware, y algunos lo consideraron mejor que los títulos arcade en 3D anteriores de Namco. Fue relanzado digitalmente para la Consola Virtual de Wii japonesa en 2009 como uno de los primeros títulos bajo la marca Virtual Console Arcade. En 1994 se anunció una versión para consolas domésticas para 3DO Interactive Multiplayer , pero nunca se lanzó.
Jugabilidad

Solvalou es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en el universo Xevious . Su trama se desarrolla en el año 2015, tras una guerra entre humanos y androides llamados GAMP. Los humanos lanzan la nave espacial que da nombre al juego para destruir a los GAMP y su nave nodriza antes de que aniquilen al resto de la humanidad. [ 1 ] El Solvalou está restringido a una ruta de vuelo predeterminada, aunque los jugadores pueden moverlo para evitar proyectiles y obstáculos que se le acerquen. El juego se divide en seis niveles que aumentan gradualmente en dificultad. En cada uno de ellos, el Solvalou debe llegar al final destruyendo formaciones móviles de enemigos. [ 1 ] [ 2 ] El Solvalou tiene dos armas a su disposición: un "lanzador aéreo" que se usa para destruir enemigos aéreos y una "bomba bláster" que se usa para destruir enemigos terrestres. Se pueden lanzar un máximo de cinco bombas a la vez, y el jugador debe esperar a que se regeneren antes de volver a disparar. En la parte superior de la pantalla se muestra la barra de salud del jugador, o "escudo", que disminuye en uno al ser alcanzado por un proyectil enemigo. [ 1 ] Cuando la barra se agota, el juego termina. Al final de cada nivel, los jugadores reciben una puntuación según la cantidad de enemigos que hayan derrotado. Algunos niveles terminan con una batalla contra un jefe , generalmente una nave nodriza llamada Andor Genesis. [ 1 ] [ 2 ]
Desarrollo
Solvalou fue lanzado para máquinas recreativas por Namco en Japón en diciembre de 1991. [ 3 ] Fue el quinto título de ellos en funcionar con la placa arcade Namco System 21 , utilizada previamente en títulos como Starblade y Galaxian3: Project Dragoon . Al igual que esos juegos, Namco lo promocionó como una "Máquina de Hiperentretenimiento" por su diseño de gabinete y su jugabilidad de disparos en 3D. El juego lleva el nombre de la nave que el jugador controla en la franquicia Xevious . [ 4 ] La revista Gamefan anunció una conversión para el 3DO Interactive Multiplayer en junio de 1994; sin embargo, dicha versión nunca se lanzó. [ 5 ] Fue relanzado digitalmente para la Consola Virtual de Wii japonesa en Japón el 26 de marzo de 2009, que admitía el puntero del Wii Remote para recrear los controles arcade originales. [ 6 ]
Música
La música y los efectos de sonido de Solvalou fueron compuestos por Hiroyuki Kawada, un veterano de Namco que trabajó principalmente en franquicias consolidadas como Galaxian y Valkyrie . Kawada quedó fascinado por las sencillas melodías de onda sinusoidal de Xevious y quiso incorporarlas a la música de Solvalou . Su familiaridad con diversas formas de techno le permitió desarrollar aún más los efectos de sonido de Xevious y "darles nuevos matices". Kawada compuso una banda sonora hipnótica y minimalista de techno que incluye remezclas de la música de Xevious , además de piezas originales inspiradas en el mundo y la estética del juego original. [ 7 ]
Kawada utilizó las herramientas de sonido de Apple y Digidesign, recientemente adquiridas por Namco, para crear la música. Para ello, tomó muestras de música y efectos de sonido del editor de muestras Alchemy y las programó en un ordenador Macintosh . Creó efectos de sonido a mano con Turbosynth, un programa secuenciador modular, y desarrolló funciones de controlador de sonido personalizadas que permitían generar ritmos de inspiración techno. Estas herramientas le permitieron crear música y sonidos fácilmente mediante comandos de una sola línea; Kawada afirmó que «era realmente invaluable poder conseguir un ritmo bailable con un solo comando». [ 7 ]
Recepción
Solvalou fue bien recibido en su lanzamiento por su jugabilidad y capacidades de hardware, aunque ha sido percibido como un fracaso comercial a pesar de que Game Machine afirmó que fue el tercer juego arcade más popular de febrero de 1992 en Japón. [ 4 ] [ 10 ] Los críticos se centraron principalmente en los gráficos 3D del juego; Gamest le otorgó el "3er Mejor Gráfico" en los premios anuales Gamest Awards. [ 9 ] Un crítico de Gamest creyó que era prueba de que Namco había perfeccionado su tecnología de gráficos por computadora 3D, y otro sintió que le proporcionaba al juego una sensación adecuada de inmersión. [ 8 ] Un escritor de Leisure Line afirmó que, con sus impresionantes imágenes y su atractiva máquina arcade con asiento, Solvalou podría encajar bien en la línea de otros lanzamientos arcade 3D de Namco. [ 11 ] SEA, un escritor de Micromanía , consideró que los gráficos eran el punto más alto del juego. [ 12 ] Varios críticos creían que Solvalou era una mejora con respecto a otros lanzamientos arcade en 3D de Namco, como Starblade . [ 4 ] [ 8 ] [ 12 ]
Los críticos consideraron que la jugabilidad de Solvalou era desafiante pero divertida. Un comentarista de GameFan dijo que el juego era tan bueno que casi valía la pena viajar a Japón para jugarlo. [ 13 ] El escritor de GamePro , "Hack'n Slash", lo describió como "impresionante" y "un shoot 'em up trepidante" que combinaba hábilmente los conceptos básicos de Xevious con la acción de los juegos arcade en 3D. A Slash le gustó especialmente la jugabilidad por mantenerse fiel al original. [ 14 ] SEA estuvo de acuerdo y disfrutó de Solvalou por su simplicidad, pero criticó la dificultad y señaló que el jugador podía verse fácilmente abrumado por la cantidad de enemigos y proyectiles en pantalla. [ 12 ] Aunque estaban satisfechos con el juego en general, los escritores de Gamest consideraron que podría haberse beneficiado de más contenido y que solo complacería a los fans de Xevious en lugar del público general que Namco esperaba que atrajera. Uno de ellos opinó que la marca Xevious era innecesaria y que habría sido mejor como un proyecto original. [ 8 ] Los críticos generalmente creían que el juego era entretenido y valía la pena jugarlo, [ 8 ] [ 14 ] [ 12 ] y GameFan mostró esperanza de que se lanzara en la 3DO. [ 13 ]
La retroalimentación retrospectiva también ha sido positiva. Stuart Campbell de Retro Gamer en 2006 creía que Solvalou era una actualización fiel de Xevious , y su decepción por la falta de reediciones y emulación adecuada para el juego lo llevó a etiquetarlo como "uno de los grandes juegos de arcade "perdidos". [ 4 ] En 2014, Carlo Savorelli de Hardcore Gaming 101 lo comparó con Solar Assault de Konami (1996), un spin-off 3D similar de Gradius . Le gustaban sus gráficos por combinar polígonos 3D con textura plana con sprites prerrenderizados. [ 15 ] El escritor de Game Watch, Tetsuya Inamoto, reseñó la versión de Wii Virtual Console en 2018 a la luz del inminente cierre del servicio, señalando que era un favorito inesperado para los propietarios de Wii. Aunque criticó su elevada dificultad, Inamoto afirmó que los gráficos 3D y el uso intuitivo de la función de puntero del mando de Wii convertían a Solvalou en un juego imprescindible para la plataforma. [ 16 ]
Notas
Referencias
- ^ Yamashita , Nobuyuki (marzo de 1992 ) . "NUEVO VIDEOJUEGO - ソ ル バ ル ウ" . Micom BASIC (en japonés). No. 117. Dempa Shimbunsha. pag. 215.
- ^ " Arcade Windows 3.0 - ソ ル バ ル ウ" (en japonés). No 166. Enterbrain . Famitsu . 21 de febrero de 1992. págs. 104-105 . Consultado el 16 de abril de 2021 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005) (Primera ed.). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag. 53 . ISBN 978-4990251215. Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- 1 2 3 4 Campbell, Stuart (1 de febrero de 2007). "The Definitive Xevious" . N.° 34. Imagine Publishing. Retro Gamer . págs. 64–69 . Recuperado el 27 de octubre de 2019 .
- ↑ "Comparativa de sistemas de 32 bits de Game Fan: ¿Quién nos guiará hacia la próxima generación?" . GameFan . Vol. 2, n.º 7. DieHard Gamers Club. Junio de 1994. págs. 146-147 .
- ^ Saeki, Kenji (6 de abril de 2009). "バ ン ダ イ ナ ム コ 、 Wii 「 バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル ア ー ケ ー ド 」 プ ロ モ ー シ ョ ン 映像 を 公開" . JUEGO Mira . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 20 de abril de 2019 . Consultado el 27 de octubre de 2019 .
- 1 2 Burkett, Stephen; Greening, Chris (18 de septiembre de 2016). "Entrevista a Hiroyuki Kawada: Namco Sounds of the Contemporary" . VGMOnline . pág. 2. Archivado del original el 7 de octubre de 2020. Recuperado el 29 de noviembre de 2020 .
- 1 2 3 4 5 Ishii, Kenji; Y, Meryoku; Ishii, Zenji; Yamakawa, Yuri; Umemura, Zuru (1 de diciembre de 1991). "¡¡グッドなゲームはかく語れ!! ¡¡AMショー持選版クロスレビユー!!" [¡ ¡Hablamos de buenos juegos!! ¡Revisión cruzada de la versión de selección de espectáculos AM! ] (en japonés). No. 66. Shinseisha . Juegos . págs . 112-113 . Consultado el 28 de noviembre de 2020 .
- ^ GAMEST MOOK Vol.112ザ・ベストゲーム2アーケードビデオゲーム26年の歴史(Vol. 5, No. 4 ed.). Shinseisha. 17 de enero de 1998. págs. 14-15 . ISBN 9784881994290.
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine: アップライト, コックピット型TVゲーム機 (vídeos verticales/de cabina)". Máquina de juego (en japonés). No. 419. Amusement Press, Inc. 1 de febrero de 1992. p. 25.
- ↑ "Espectáculo japonés de Jamma" . Leisure & Allied Industries. Leisure Line. Noviembre de 1991. págs. 5–6 . Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- 1 2 3 4 S.EA (1992). "Solvalou" (en español). Vol. 2, n.º 52. Hobby Press. Micromanía . p. 88. Recuperado el 26 de octubre de 2019 .
- 1 2 "Quarter Munchers - Solvalou" . Vol. 1, n.º 7. DieHard Gamers Club. Gamefan . Junio de 1993. pág. 95. Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- 1 2 Hack'n Slash (julio de 1992). "Hot At The Arcades - Solvalou (Namco)" . N.° 36. GamePro . pág. 18. Consultado el 26 de octubre de 2019 .
- ↑ Savorelli, Carlo (10 de diciembre de 2013). "Solvalou" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 26 de octubre de 2019. Recuperado el 26 de octubre de 2019 .
- ^ Inamoto, Tetsuya (27 de febrero de 2018). "【特別企画】まもなくサービス終了! Wii「バーチャルコンソールアーケード」のススメ" [ [Plan especial] ¡El servicio finalizará pronto! Recomendación de Wii "Consola Virtual Arcade" ] . Reloj de juego . Impresionar grupo. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2020 . Consultado el 2 de marzo de 2020 .
Enlaces externos
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