Stardew Valley es un videojuego de simulación de vida en una granja de 2016 desarrollado por Eric "ConcernedApe" Barone . Los jugadores asumen el papel de un personaje que hereda la granja en ruinas de su abuelo fallecido . El juego es de mundo abierto , donde los jugadores gestionan la granja desbrozando terrenos, cultivando cosechas de temporada y criando animales . Los jugadores pueden adquirir habilidades en agricultura, recolección, pesca, minería y combate. Las funciones sociales incluyen entablar relaciones con los habitantes del pueblo, con la opción de casarse y tener un hijo. Una actualización posterior añadió el modo multijugador , permitiendo jugar en línea con otros jugadores.
Barone creó Stardew Valley por su cuenta durante cinco años como desarrollador independiente . Inició el proyecto para mejorar sus habilidades de programación y diseño de videojuegos . Se inspiró profundamente en la serie Harvest Moon (ahora llamada Story of Seasons ), añadiendo mejoras para corregir algunas de sus deficiencias. El estudio británico Chucklefish se puso en contacto con Barone a mitad del desarrollo para ofrecerle publicar el juego, lo que le permitió centrarse en completarlo. Se lanzó para Windows en febrero de 2016 antes de ser adaptado a otras plataformas.
Stardew Valley recibió críticas generalmente positivas, incluyendo las de Yasuhiro Wada , creador de Harvest Moon . El juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de la historia y se le atribuye haber impulsado el resurgimiento del género de simulación de granjas . Se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos , alcanzando los 50 millones de copias vendidas en febrero de 2026. El juego figuró en las listas de fin de año de varias publicaciones y recibió numerosos galardones, como el Premio Revelación en los Golden Joystick Awards y una nominación a Mejor Juego en los British Academy Games Awards .
Jugabilidad

Stardew Valley es un videojuego de simulación de vida en una granja con perspectiva cenital. [ 4 ] [ 5 ] El juego de final abierto comienza cuando el personaje del jugador deja su trabajo corporativo para administrar una granja a las afueras de Pelican Town, ubicada en el valle homónimo de Stardew Valley. [ 6 ] [ 7 ] La granja heredada de su abuelo fallecido debe ser restaurada, y los jugadores deben ayudar en el resurgimiento del pueblo. [ 8 ]
Los jugadores pueden elegir entre varios tipos de granjas diferentes, cada una con un tema único y diferentes beneficios y desventajas. Cada tema ayuda a los jugadores a concentrarse en mejorar diferentes tipos de habilidades más rápidamente. [ 9 ] En la granja, los jugadores deben cortar árboles, romper rocas y usar una guadaña para eliminar la maleza y así crear espacio para arar y sembrar. [ 10 ] El sistema de cultivo permite a los jugadores plantar semillas de temporada que requieren riego diario y generalmente deben cosecharse antes de la siguiente temporada. Los jugadores también pueden construir establos y gallineros para criar animales y obtener productos como huevos y leche. [ 11 ] [ 12 ] A medida que el juego avanza a través de cuatro temporadas de 28 días, los jugadores pueden completar ciertas tareas conocidas como paquetes. Los jugadores deben recolectar una cantidad determinada de bienes para completar cada paquete y llevarlos al Centro Comunitario para desbloquear nuevas áreas y actividades, como una nueva isla. [ 8 ]
Los jugadores pueden desarrollar habilidades en agricultura, recolección , pesca, minería y combate. [ 8 ] [ 13 ] Interactuar con los habitantes del pueblo y dar regalos crea relaciones con el tiempo. [ 8 ] Los jugadores pueden casarse con uno de los 12 solteros o solteras, independientemente de su género, lo que permite que el cónyuge ayude con las tareas diarias de la granja, como cocinar, alimentar a los animales o regar los cultivos. [ 14 ] [ 8 ] Después del matrimonio, la pareja puede optar por concebir un hijo. [ 15 ] El tiempo en el juego se divide en segmentos de duración de día. Cada mañana, los jugadores comienzan con una barra de energía completa, que disminuye a medida que se realizan las tareas y se puede reponer comiendo alimentos. [ 16 ] Un sistema de cuevas cercano contiene minerales que se pueden extraer y fundir usando un horno. La cueva también contiene monstruos, lo que agrega un elemento de combate a la minería. Los jugadores deben alternar entre un pico y una espada mientras exploran niveles más profundos, donde se pueden encontrar tesoros más valiosos. [ 10 ] En una actualización posterior se introdujo un modo multijugador que permitía jugar en línea con otros jugadores. [ 17 ]
Desarrollo

Stardew Valley fue creado por el diseñador de juegos independiente estadounidense Eric Barone , conocido profesionalmente como ConcernedApe. [ 2 ] [ 18 ] Barone se graduó de la Universidad de Washington Tacoma en 2011 con una licenciatura en ciencias de la computación , pero no pudo conseguir un trabajo en la industria, y en su lugar trabajó como acomodador en el Teatro Paramount en Seattle . [ 3 ] [ 19 ] Buscando mejorar sus habilidades informáticas para mejores perspectivas laborales, tuvo la idea de crear un juego que también incorporara su lado artístico. [ 3 ] Barone creció en el noroeste del Pacífico e incorporó muchos elementos de la región en la jugabilidad y el arte. [ 20 ]
Stardew Valley comenzó originalmente como una alternativa moderna, hecha por fans, a los títulos posteriores de Harvest Moon , ya que Barone sentía que la serie había empeorado progresivamente después de Harvest Moon: Back to Nature . [ 21 ] [ 22 ] Incapaz de encontrar un reemplazo satisfactorio, creó un juego similar a la serie, explicando que su objetivo era solucionar los problemas que tenía con Harvest Moon y sentía que ningún título de la serie había logrado reunir todo a la perfección. [ 2 ] Originalmente titulado Sprout Valley , Barone pasó cinco años desarrollando el juego antes de su lanzamiento oficial. [ 23 ] Fue el único desarrollador del juego, incluyendo todo su pixel art , música y efectos de sonido. [ 2 ] [ 3 ] Barone usó Reason Studios , una estación de trabajo de audio digital , para la música y los efectos de sonido y Paint.NET para el pixel art. [ 24 ] Optó por no usar la función de acceso anticipado de Steam para el desarrollo, ya que sentía que no era adecuada para Stardew Valley . [ 25 ] El juego fue programado originalmente en C# usando el marco Microsoft XNA , y posteriormente migró a MonoGame en 2021. Barone afirmó que la migración aseguró que el juego se mantuviera "a prueba de futuro", permitiendo que los mods usaran más de 4 GB de RAM . [ 26 ]
Barone buscaba brindar a los jugadores la sensación de inmersión en una pequeña comunidad agrícola, afirmando que quería que Stardew Valley fuera entretenido y a la vez tuviera "mensajes del mundo real". [ 19 ] A diferencia de la mayoría de los juegos de Harvest Moon , que podían terminar después de dos años dentro del juego, Barone mantuvo Stardew Valley abierto para que los jugadores no se sintieran presionados a intentar completarlo todo. [ 19 ] [ 27 ] Diseñó el juego para fomentar un estilo de juego relajado, permitiendo a los jugadores tomarse todo el tiempo que quisieran para explorar sus actividades, tramas y objetivos, para sentirse emocionados en lugar de estresados. Si bien esperaba que la mayoría de los jugadores aprendieran por sí mismos, notó que algunos usaban inmediatamente hojas de cálculo y guías para optimizar los ingresos de su granja. Consideraba este enfoque inevitable, pero no del todo acorde con el espíritu del juego. Por ello, diseñó el sistema de cocina deliberadamente para que no fuera rentable, sino que recompensara con bonificaciones que ayudaran a las habilidades de exploración, agricultura, minería y pesca. Barone también optó por no incluir el sacrificio de animales de granja para obtener carne, animando a los jugadores a nombrar y cuidar a cada animal. [ 19 ]
Liberar
Barone inicialmente consideró lanzar Stardew Valley en Xbox Live Indie Games , pero el proyecto creció más allá de su alcance original. [ 3 ] Anunció el juego en septiembre de 2012, utilizando Steam Greenlight para medir el interés en él. [ 28 ] [ 2 ] Después de un fuerte apoyo de la comunidad, Barone comenzó el desarrollo a tiempo completo, interactuando con las comunidades de Reddit y Twitter para compartir el progreso y recopilar comentarios. [ 2 ] Poco después del período de Greenlight en 2013, fue contactado por Finn Brice, director de Chucklefish , quien se ofreció a ayudar a publicar el juego en el lanzamiento. [ 3 ] Chucklefish manejó varias actividades no relacionadas con el desarrollo, incluyendo el alojamiento del sitio y la configuración de una wiki . [ 25 ] En abril de 2015, Barone dijo que lanzaría el juego solo cuando estuviera completo en características y rechazó las preventas. [ 2 ] Stardew Valley fue lanzado para Windows a través de Steam y GOG.com el 26 de febrero de 2016. [ 28 ]
Tras el lanzamiento

Barone continuó desarrollando Stardew Valley desde su lanzamiento oficial, incorporando comentarios de la comunidad, corrigiendo errores y agregando nuevas características. [ 18 ] También planeó más contenido para el final del juego y versiones para otras plataformas. [ 3 ] [ 29 ] [ 25 ] En mayo de 2016, Barone anunció que Chucklefish ayudaría con las localizaciones en idiomas distintos al inglés, las versiones para Linux , macOS y consolas, y los aspectos técnicos necesarios para el juego cooperativo en línea, lo que le permitió centrarse en la primera gran actualización de contenido. [ 30 ] [ 31 ] Barone había planeado realizar pruebas beta públicas de la función multijugador a finales de 2017 para la versión de Windows, pero seguía trabajando para mejorar el código de red a principios de 2018. [ 32 ] La beta multijugador para Windows se lanzó en abril de 2018 y se lanzó oficialmente para todas las plataformas de PC el 1 de agosto de 2018. [ 33 ] [ 34 ] En diciembre de 2018, se lanzó la actualización multijugador para Nintendo Switch . [ 35 ] Ese mismo mes, Barone dijo que quería reunir un equipo de desarrolladores para ayudar a continuar el desarrollo del juego. [ 36 ] Recuperó los derechos de publicación para todas las plataformas excepto Android , iOS y Nintendo Switch, que volvieron a ser de Barone. [ 37 ] Para 2019, todas las versiones del juego, excepto la móvil, fueron autopublicadas por Barone. [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Recuperó los derechos de la wiki oficial en febrero de 2021, [ 41 ] el lanzamiento para iOS en diciembre de 2021, [ 42 ] y el lanzamiento para Android en marzo de 2022, poniendo fin a la participación de Chucklefish. [ 43 ] [ 1 ] En marzo de 2024, Barone publicó una actualización importante que expandió significativamente el juego, [ 44 ] y las plataformas móviles y de consola recibieron la actualización en noviembre de ese año. [ 45 ]
Stardew Valley se lanzó en varias plataformas después de su lanzamiento inicial. Los puertos para Linux y macOS se lanzaron el 29 de julio de 2016. [ 46 ] Los puertos para consolas PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en el E3 2016 en junio. [ 47 ] En el mismo evento, Barone dijo que también se lanzaría un puerto para Wii U. [ 47 ] Sin embargo, esa versión fue cancelada más tarde en favor de una versión para Nintendo Switch . [ 48 ] Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron el 14 de diciembre de 2016. [ 49 ] [ 50 ] La versión para Switch, portada por Sickhead Games , se lanzó el 5 de octubre de 2017. [ 51 ] [ 52 ] Un puerto para PlayStation Vita se lanzó el 22 de mayo de 2018. [ 53 ] [ 54 ] Las versiones minoristas para PlayStation 4 y Xbox One fueron publicadas y distribuidas por 505 Games . Una edición de coleccionista lanzada al mismo tiempo incluía un mapa físico del mundo del juego, un código de descarga para la banda sonora y una guía. [ 55 ] Las versiones móviles para iOS y Android fueron desarrolladas con la ayuda de The Secret Police, con la versión para iOS lanzada el 24 de octubre de 2018 y la versión para Android el 14 de marzo de 2019. [ 56 ] Ambas versiones incluyen la capacidad para que los usuarios de Linux, macOS y Windows transfieran el progreso a su dispositivo. [ 57 ] [ 58 ] En diciembre de 2019, Stardew Valley se agregó a Tesla Arcade, un servicio de videojuegos basado en Linux incorporado en la mayoría de los modelos de autos eléctricos Tesla . [ 59 ] En 2020, Barone colaboró con Fangamer para anunciar el lanzamiento físico de la edición estándar y de coleccionista del juego, así como las versiones para Nintendo Switch y PC . [ 60 ] La edición de Stardew Valley para Nintendo Switch 2 se lanzó el 25 de diciembre de 2025. [ 61 ]
Mods
Stardew Valley también ha visto una comunidad de modding activa , con jugadores que agregan varias características nuevas al juego. [ 62 ] Hasta 2026, se han creado más de 30 000 mods. [ 63 ] Uno de los mods más populares es Stardew Valley Expanded , que agrega múltiples personajes y ubicaciones nuevas y ha sido descargado más de 4 millones de veces. [ 64 ] Devin Hedegaard, el creador del mod, se unió más tarde al equipo de desarrollo de Stardew Valley . [ 65 ] Otros mods ofrecen más opciones cosméticas que van desde cambiar la apariencia general del juego hasta introducir nuevos diseños de animales. [ 66 ] La mayoría de los mods solo se pueden jugar a través de la versión para PC del juego. [ 66 ] Actualizaciones posteriores del juego han agregado características para los desarrolladores de mods. [ 67 ] [ 68 ]
En marzo de 2025, se lanzó un mod creado por fans con temática de Baldur's Gate 3 , titulado Baldur's Village . [ 69 ] El mod recibió elogios del fundador de Larian Studios, Swen Vincke . Ese mismo mes, los abogados que representan a Wizards of the Coast lograron que se eliminara el mod en virtud de la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) . Vincke utilizó las redes sociales para expresar su apoyo a los mods creados por fans, manifestando su preocupación por cómo se gestionan e instando a que se encuentre una solución. El 1 de abril de 2025, Wizards of the Coast emitió un comunicado sobre la DMCA, afirmando que se trató de un error y disculpándose por la situación. [ 70 ]
Recepción
Recepción crítica
Stardew Valley recibió críticas "generalmente favorables", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ j ] Otro agregador de reseñas, OpenCritic, evaluó que el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 99% de los críticos. [ 71 ] Yasuhiro Wada , creador de Harvest Moon , dijo estar "muy contento" con el juego de Barone, ya que ha contribuido a que Harvest Moon no caiga en el olvido. Añadió que Stardew Valley capturó la sensación de libertad que había imaginado para la serie, al tiempo que se centró más en la animación y los gráficos. [ 84 ]
La simulación de la vida en la granja y la experiencia de juego en general fueron ampliamente elogiadas por la crítica. Jonathan Leack de GameRevolution escribió que el juego integra eficazmente sus sistemas de progresión, actividades y recompensas de una manera que hace que cada día en el juego se sienta distinto y coherente. [ 15 ] Escribiendo para Game Informer , Javy Gwaltney elogió las mecánicas de la granja por crear un ciclo de juego relajante y gratificante. [ 77 ] Daniella Lucas de PC Gamer destacó la creación y la personalización de la granja como características agradables que mejoran la capacidad del jugador para diseñar y mejorar su granja. [ 78 ] Kallie Plagge de IGN elogió la combinación de elementos de RPG y granja, señalando que crea una experiencia atractiva sin sentirse estresante. [ 79 ] Carli Velocci de Polygon subrayó que Stardew Valley da a los jugadores una fuerte sensación de logro, con incluso las tareas diarias simples sintiéndose satisfactorias. [ 81 ] Por el contrario, Jan Wöbbeking de 4Players escribió que las acciones repetitivas de la granja hacían que las primeras horas se sintieran tediosas. Sin embargo, señaló que a medida que los sistemas de progresión se expanden, la rutina agrícola se vuelve menos monótona. [ 83 ] Gwaltney criticó la ausencia de viaje rápido y consideró que el sistema de mapas era deficiente, ya que hacía que moverse entre ubicaciones fuera repetitivo y consumiera mucho tiempo. [ 77 ]
La narrativa y los personajes fueron generalmente bien recibidos por la crítica. Leack elogió el diálogo y la escritura, afirmando que los aldeanos presentan personalidades distintivas respaldadas por una escritura sólida. [ 15 ] Gwaltney de manera similar destacó las variadas personalidades de los habitantes del pueblo, señalando que responden de manera diferente al jugador. [ 77 ] Lucas elogió la profundidad y el realismo de los residentes del pueblo, destacando sus excentricidades y personalidades creíbles. [ 78 ] Plagge observó que, si bien los habitantes del pueblo tienen vidas detalladas e interconectadas, las mecánicas relacionadas para construir relaciones son simples en comparación. [ 79 ] Velocci elogió cómo las pequeñas interacciones con los NPC revelan gradualmente sus personalidades y desafíos, proporcionando profundidad narrativa. [ 81 ] Elena Schulz de GameStar señaló que, si bien ciertos elementos de la historia, como el centro comunitario embrujado, agregan toques narrativos interesantes, el juego no ofrece una historia general particularmente convincente o profunda. [ 82 ] Steven Wright de Paste describió el juego como anticapitalista , citando la representación negativa de la ficticia Corporación Joja. [ 85 ] Muchos medios de comunicación elogiaron Stardew Valley por sus opciones y representación LGBT , incluyendo notablemente la opción de que el personaje del jugador se case con uno de los 12 aldeanos independientemente de su género. [ k ] Aimee Hart de Gayming Magazine criticó la falta de diversidad racial. [ 88 ]
El estilo visual recibió críticas positivas. Leack describió el estilo visual basado en sprites como visualmente agradable y adecuado para el juego, destacando la variedad ambiental a lo largo de sus cuatro estaciones. [ 15 ] Schulz elogió el colorido estilo pixel art , calificando su implementación de particularmente encantadora. [ 82 ] Wöbbeking alabó la atención al detalle gracias a sus encantadoras animaciones y describió la atmósfera visual, en particular los efectos de iluminación , como mágica. [ 83 ]
La banda sonora fue elogiada por la crítica. Leack la calificó de imaginativa y bellamente compuesta. [ 15 ] Gwaltney señaló positivamente la música como ligera y agradable. [ 77 ] Plagge destacó la música en la mina, escribiendo que reduce el estrés durante el combate y realza la atmósfera subterránea. [ 79 ] Schulz afirmó que la banda sonora, en combinación con imágenes retro, crea una atmósfera pintoresca. [ 82 ] Wöbbeking escribió que la banda sonora complementa la atmósfera de las diferentes condiciones climáticas y estaciones con relajantes melodías chiptune . [ 83 ]
El combate y la exploración de mazmorras fueron recibidos mayoritariamente de forma positiva, aunque la simplicidad del combate fue criticada por algunos. Leack describió el combate como entretenido y señaló además que añade variedad a la experiencia general. [ 15 ] Gwaltney tuvo sentimientos encontrados sobre la mazmorra de la mina, calificándola de bastante simple, pero señaló que su combate y exploración ofrecen un cambio de ritmo con respecto al resto del juego. [ 77 ] Plagge describió el combate como directo y repetitivo, pero agradable debido a la sensación de descubrimiento y la recompensa de encontrar objetos valiosos en la mina. [ 79 ] Schulz señaló de manera similar su simplicidad, pero destacó que el combate se beneficia de un ciclo de progresión gratificante centrado en derrotar enemigos y adquirir mejor equipo. [ 82 ]
La falta de un tutorial útil del juego y sus controles recibieron críticas. Leack consideró que el tutorial estaba poco desarrollado e insuficiente para la mayoría de los jugadores. [ 15 ] Velocci observó que el tutorial es mínimo y no explica claramente todas las mecánicas de juego. Además, consideraron que los controles eran imprecisos, lo que hacía que algunas tareas fueran frustrantes de realizar. [ 81 ] Schulz criticó de manera similar la falta de guía en forma de tutorial o consejos sobre los controles. [ 82 ] Por el contrario, Wöbbeking elogió el esquema de control simple por contribuir a una experiencia de juego relajada. [ 83 ] Lucas señaló problemas técnicos y de interfaz en el lanzamiento, incluyendo fallos del cursor, activadores de festivales que no se activaban y menús confusos. [ 78 ]
Recepción retrospectiva
Se ha afirmado que Stardew Valley es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . [ l ] Ocho años después de su reseña original, Polygon destacó la perdurable popularidad y la continua relevancia de Stardew Valley , señalando que aún resuena entre los jugadores y continúa creciendo sin comprometer su encanto original. [ 96 ] En una reevaluación de 2018, IGN elevó su puntuación original, y Miranda Sanchez señaló que las actualizaciones desde el lanzamiento han añadido nuevos objetos, objetivos y eventos. Estas actualizaciones mejoraron la accesibilidad para los recién llegados y proporcionaron nuevos desafíos para los jugadores veteranos, mientras que el modo multijugador enriqueció aún más la experiencia. [ 80 ] Tras el lanzamiento de la actualización 1.6, IGN le dio al juego una puntuación perfecta, y Shailyn Cotten escribió que los ocho años de actualizaciones habían transformado Stardew Valley en un clásico moderno. [ 8 ]
Ventas
Stardew Valley vendió aproximadamente 425.000 copias en Steam y GOG.com en sus dos primeras semanas, [ 97 ] y más de un millón en dos meses. [ 98 ] Valve informó que Stardew Valley estuvo entre los 24 juegos con mayores ingresos en Steam durante 2016. [ 99 ] Los periodistas señalaron que la comunidad de jugadores había mostrado apoyo a Barone y su juego. Si bien algunos jugadores obtuvieron el juego ilegalmente , muchos de ellos quedaron impresionados e indicaron que planeaban comprarlo. Otros se ofrecieron a ayudar a cubrir el costo para los jugadores que no podían pagarlo. [ 2 ] [ 100 ]
A finales de 2017, Stardew Valley había vendido más de 3,5 millones de copias en todas las plataformas. [ 101 ] El juego se convirtió en el título más descargado en Nintendo Switch en 2017, a pesar de su lanzamiento en la plataforma en octubre. [ 102 ] Tras su lanzamiento para móviles en octubre de 2018, Sensor Tower estimó que el juego generó más de 1 millón de dólares en ingresos durante sus primeras tres semanas en la App Store de Apple . [ 103 ] En febrero de 2026, Stardew Valley había vendido más de 50 millones de copias, 26 millones de las cuales fueron para PC y 7,9 millones para Nintendo Switch. [ 104 ]
Elogios
Stardew Valley recibió tres nominaciones en los Golden Joystick Awards de 2016 , ganando el premio Revelación. [ 105 ] [ 106 ] En los 13th British Academy Games Awards , el juego fue nominado a Mejor Juego . [ 107 ] Recibió más nominaciones a Mejor Debut en los Game Developers Choice Awards y Mejor Juego Independiente en The Game Awards . [ 108 ] [ 109 ] En los SXSW Gaming Awards , fue nominado a Propiedad Intelectual Nueva Más Prometedora. [ 110 ] También fue nominado al Gran Premio Seumas McNally en el Independent Games Festival . [ 111 ] En los Steam Awards , recibió cinco nominaciones a lo largo de varios años entre 2016 y 2024, ganando una vez. [ m ]
Varias publicaciones incluyeron Stardew Valley en sus listas de fin de año, incluyendo The Guardian (5.º), [ 116 ] Paste (8.º), [ 117 ] Polygon (8.º), [ 118 ] Slant Magazine (25.º) [ 119 ] y The Verge . [ 120 ] Game Informer nombró al juego como el mejor juego de simulación de 2016. [ 121 ] En 2024, recibió el premio al mejor juego en curso por PC Gamer . [ 122 ] Ese mismo año, Gamesindustry.biz lo presentó como uno de sus juegos del año. [ 123 ]
Legado
Impacto
Stardew Valley popularizó los juegos de granja y acogedores y ayudó a definir el género moderno de simuladores de granja. Según Jess Reyes de Inverse , el juego ha jugado un papel clave en llevar los juegos de granja y acogedores a un público más amplio a lo largo de los años. [ 124 ] Noelle Warner de Destructoid le atribuyó gran parte del reciente resurgimiento de los simuladores de granja, llamándolo un "fenómeno cultural en toda regla" y uno de los juegos indie más exitosos . [ 125 ] Tomas Franzese de Digital Trends señaló que, si bien el Harvest Moon original estableció el género de simuladores de granja, la jugabilidad y el mundo de Stardew Valley establecieron el estándar moderno. Franzese observó además que el juego ha inspirado numerosos títulos indie y ha llevado a más compañías importantes a explorar el género. [ 126 ] Wes Fenlon y Kara Phillips de PC Gamer describieron Stardew Valley como la columna vertebral de los simuladores de granja modernos, señalando que las nuevas entradas en el género se comparan rutinariamente con él. Además, escribieron que su éxito desató una ola de juegos similares al estilo "Stardew", y que muchos desarrolladores se inspiraron en su fórmula. [ 127 ]
Según Ali Shutler de NME , Stardew Valley ha sido clasificado como el mejor videojuego para reducir el estrés. [ 128 ] Gamasutra nombró a Barone uno de los diez mejores desarrolladores de 2016, reconociendo que había desarrollado "prácticamente solo" algo que "insuflaba nueva vida a un género" dominado por la serie Story of Seasons . [ 129 ] En 2017, Matt Perez informó que Forbes nombró a Barone una de las "30 personas menores de 30" a seguir en el ámbito de los videojuegos, citando su compromiso con la creación de Stardew Valley . [ 130 ]
Otros medios
La música de Stardew Valley se ha publicado a través de bandas sonoras, colaboraciones y giras de conciertos. Stardew Valley: Original Soundtrack se publicó el 19 de septiembre de 2016, seguido de un libro de partituras para piano y un álbum oficiales el 5 de octubre de 2018. [ 131 ] [ 132 ] El 15 de agosto de 2020, se publicó el álbum orquestal Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Music from Stardew Valley), dirigido por Kentaro Sato e interpretado por la Orquesta Sinfónica de Budapest . [ 133 ] Publicado el 19 de mayo de 2021, Barone colaboró con Norihiko Hibino en la serie de álbumes Prescription for Sleep. La colaboración ofrece arreglos para piano y saxofón de diez pistas de la banda sonora original junto con una nueva composición, "Beauty in the Seasons". [ 134 ] Barone anunció la primera gira de conciertos, Stardew Valley: Festival of Seasons , el 10 de octubre de 2023. [ 135 ] Una segunda gira de conciertos, Stardew Valley: Symphony of Seasons , fue revelada el 20 de noviembre de 2024. [ 136 ] El 29 de agosto de 2025, se lanzó el álbum instrumental Stardew Valley (Festival of Seasons) , que incluye 16 canciones del juego. [ 137 ]

Stardew Valley se ha expandido más allá del juego original en libros y medios relacionados. La Guía de Stardew Valley , escrita por Barone y Ryan Novak e ilustrada por Kari Fry, se publicó en 2016. El libro ha sido revisado y reeditado varias veces para alinearse con las versiones actualizadas del juego. [ 138 ] Una adaptación cooperativa de juego de mesa , Stardew Valley: The Board Game , se publicó en febrero de 2021. [ 139 ] El Libro de cocina oficial de Stardew Valley , que presenta adaptaciones de más de 50 recetas del juego, se publicó el 14 de mayo de 2024. [ 140 ] [ 141 ] En septiembre de 2017, Jason Schreier describió el proceso de desarrollo de varios juegos, incluido Stardew Valley , en su libro Sangre, sudor y píxeles: las historias triunfantes y turbulentas detrás de cómo se hacen los videojuegos . [ 142 ] En BrickCon 2024, la construcción de Pelican Town de Stardew Valley, que duró dos años y se realizó con Lego , ganó el premio "Elección del público". [ 143 ] El 25 de octubre de 2024, la cantautora estadounidense Soccer Mommy lanzó una canción llamada Abigail , haciendo referencia al personaje del juego Abigail. [ 144 ] [ 145 ]
Se lanzaron varios crossovers con otros juegos. En septiembre de 2022, una colaboración con Terraria añadió una de sus armas características, la espada Meowmere, a Stardew Valley . [ 146 ] En octubre de 2024, la actualización "Friends of Jimbo 2" para Balatro presentó algunos personajes de Stardew Valley . [ 147 ] El 2 de septiembre de 2025, Infinity Nikki lanzó una colaboración con Stardew Valley, introduciendo contenido inspirado en juegos de música y ritmo que permite a los jugadores desbloquear artículos cosméticos. [ 148 ] El 18 de noviembre de 2025, Among Us lanzó una colaboración con Stardew Valley que duró hasta el 18 de febrero de 2026, introduciendo una gama de cosméticos desbloqueables con temática de Stardew Valley . [ 149 ]
Notas
- ^ Publicado anteriormente por Chucklefish [ 1 ]
- ^ Incluyendo la escritura, el arte, el audio y la programación [ 2 ] [ 3 ]
- ^ Basado en 75 reseñas [ 71 ]
- ^ Basado en 4 reseñas [ 72 ]
- ^ Basado en 30 reseñas puntuadas de un total de 32 reseñas [ 73 ]
- ^ Basado en 11 reseñas [ 74 ]
- ^ Basado en 10 reseñas [ 75 ]
- ^ Basado en 14 reseñas puntuadas de un total de 15 reseñas [ 76 ]
- ^ Originalmente calificado con un 8,8/10 en marzo de 2016, [ 79 ] pero luego recalificado a un 9,5/10 en agosto de 2018, [ 80 ] y recalificado a un 10/10 en julio de 2024 después de la actualización 1.6. [ 8 ]
- ^ Atribuido a múltiples referencias: [ 72 ] [ 76 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]
- ^ Atribuido a múltiples referencias: [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ]
- ^ Atribuido a múltiples referencias: [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]
- ^ Atribuido a múltiples referencias: [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]
Referencias
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atractivo de Stardew Valley no radicaba en presentar ideas nuevas, sino en refinar y combinar las antiguas. Inspirándose en simuladores como Harvest Moon y Minecraft, Stardew Valley mezcló agricultura, artesanía y combate en una experiencia llena de encanto de la vieja escuela. Los simpáticos residentes de Pelican Town crearon una sensación inmersiva de comunidad, y la satisfacción de completar la lista de tareas extendía innumerables sesiones de juego por "solo un día más".
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Stardew Valley no estaba interesado en redefinir un género; no le preocupaba fomentar nuevas ideas ni implementar ningún gran cambio. Stardew Valley simplemente estaba interesado en tomar algo bueno y hacerlo aún mejor; refinar, combinar y condensar elementos de varios simuladores como Harvest Moon y Minecraft y convertirlos en una experiencia rebosante de encanto y personalidad.
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Enlaces externos
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