Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula es un videojuego desarrollado por Binary Systems y publicado por Electronic Arts como secuela del exitoso Starflight . Fue lanzado originalmente en 1989 para ordenadores compatibles con IBM PC . Las versiones para Amiga y Mac se lanzaron en 1991.
El juego combina exploración espacial , rol y estrategia en un entorno futurista. El jugador comanda una nave espacial capaz de viajar a los 150 sistemas solares del mundo del juego , comunicarse con otras naves o atacarlas, y aterrizar en superficies planetarias que pueden explorarse con un rover tripulado en busca de pistas para la trama, minerales y formas de vida alienígenas . La mecánica del juego y su aspecto general recuerdan mucho al juego Starflight anterior , pero se introducen muchas novedades, como una economía interestelar basada en el comercio, nuevas razas alienígenas inteligentes y nuevos accesorios y artefactos para la nave. El jugador tiene la misión de descubrir la fuente definitiva de la tecnología avanzada de la nave y el suministro ilimitado de combustible que proporcionan una ventaja militar a los Spemin, una raza alienígena hostil que amenaza con aniquilar o esclavizar a la humanidad. Una parte importante del juego consiste en ganar suficiente dinero para pagar las mejoras de la nave y el entrenamiento de la tripulación mediante el comercio interestelar y el trueque con diversas culturas alienígenas en sus puestos comerciales planetarios.
Las críticas fueron algo dispares. Computer Gaming World lo designó como el " juego de rol del año " en 1990 y elogió su jugabilidad y su vasto e inmersivo universo. Algunos críticos, en cambio, criticaron la calidad gráfica y sonora, el sistema de guardado de partidas y la naturaleza repetitiva de los encuentros con los jugadores.
Jugabilidad

El jugador comienza la partida en una estación espacial llamada Puesto Avanzado Estelar 1 con un presupuesto limitado para equipar una nave espacial y entrenar a la tripulación en las habilidades necesarias para operarla. Los miembros de la tripulación se eligen de una de las cinco razas, cada una con sus propias fortalezas y debilidades, y se les asignan los puestos de capitán, oficial científico, navegante, ingeniero, oficial de comunicaciones y médico. Excepto el capitán, existe entrenamiento especializado disponible para cada puesto, cuyo coste aumenta proporcionalmente a la cantidad de entrenamiento recibido. El entrenamiento mejora la eficiencia con la que los miembros de la tripulación desempeñan sus funciones y reduce la cantidad de errores que cometen.
Los motores, láseres, misiles, escudos y blindajes de las naves espaciales están disponibles para su compra en niveles del uno al cinco, donde cada nivel sucesivo representa un aumento en la potencia y el costo del artículo. También se pueden comprar cápsulas de carga que amplían la capacidad de almacenamiento de la nave, cápsulas de salto (dispositivos de un solo uso capaces de transportar la nave casi instantáneamente a cualquier punto dentro de la región) y cápsulas de blasto (torpedos de un solo uso con considerable poder destructivo). Se puede comprar entrenamiento adicional y accesorios para la nave espacial en cualquier momento del juego. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Antes de que el jugador pueda abandonar Starport y explorar el universo circundante, el "sistema de navegación" de la nave espacial debe ser calibrado, [ 3 ] un procedimiento que sirve como esquema de protección contra copias del juego en el que se deben contar las estrellas dentro de una parte específica del mapa estelar de papel incluido en el paquete del juego (un "código maestro", 34789, siempre se considerará correcto y se puede usar para eludir el esquema).
El jugador controla la nave desde una pantalla de navegación que muestra varios paneles:
- Pantalla principal: proporciona una vista aérea de la nave espacial en relación con su entorno inmediato.
- Pantalla de visualización auxiliar: muestra información sobre el estado de la nave espacial, incluyendo un indicador de combustible y el estado de los sistemas de armas y defensa.
- Panel de control: proporciona una interfaz de usuario basada en menús desde la cual el jugador selecciona los comandos que desea dar a los miembros de la tripulación.
- Ventana de texto: muestra mensajes de texto. [ 4 ]
Existen dos modos de viaje espacial: interestelar e interplanetario . El viaje interestelar implica que el jugador dirija la nave espacial de una estrella a otra, a veces con la ayuda de flujos continuos o cápsulas de salto, que proporcionan un atajo rápido entre dos puntos distantes en el espacio. Cuando el jugador dirige la nave espacial hacia una estrella, comienza el modo de viaje interplanetario. En la pantalla de vista auxiliar aparece un esquema que muestra las posiciones relativas de los planetas en ese sistema solar, los cuales pueden ser orbitados por la nave espacial del jugador y escaneados para revelar información básica, incluida la fuerza gravitatoria del planeta. Los planetas grandes con una gravedad fuerte, como los gigantes gaseosos , destruirán la nave si se intenta un aterrizaje, pero la nave puede aterrizar con éxito en muchos mundos. Cuando el jugador está listo para aterrizar, la pantalla de vista auxiliar muestra un mapa topográfico planetario con un cursor que permite seleccionar una ubicación específica. [ 5 ] Tras un aterrizaje exitoso, la tripulación aborda un vehículo todoterreno que el jugador puede mover por el planeta para explorar ruinas en busca de pistas para la trama, recolectar minerales y formas de vida alienígenas, y viajar a puestos comerciales donde el jugador puede comprar o vender artículos mediante trueque. La pantalla principal muestra el vehículo todoterreno en relación con su entorno inmediato. Los peligros potenciales en las excursiones planetarias incluyen quedarse sin combustible, condiciones climáticas peligrosas y formas de vida alienígenas hostiles. [ 2 ] [ 6 ] Las ubicaciones de planetas deshabitados similares a la Tierra pueden registrarse para recomendarlas a Interstel como posibles mundos para colonias a cambio de una recompensa monetaria sustancial. [ 7 ]
El jugador ocasionalmente encuentra otras naves espaciales durante viajes interestelares e interplanetarios. Cuando comienza un encuentro, la pantalla de vista principal muestra un mapa táctico aéreo que representa la nave espacial del jugador en relación con las naves alienígenas cercanas. El jugador puede atacar, intentar comunicarse, intentar huir del encuentro corriendo o escanear las naves alienígenas para determinar sus capacidades. [ 8 ] Conversar con especies alienígenas amigas es un medio importante por el cual el jugador obtiene pistas para avanzar en la trama del juego. [ 2 ] Algunos encuentros resultan en el estallido de hostilidades en las que el jugador debe intentar destruir las naves atacantes o huir. La computadora de la nave espacial se encarga automáticamente de apuntar y disparar láseres y misiles, excepto las cápsulas blasto que se activan manualmente, mientras el jugador maniobra la nave espacial alrededor del escenario de batalla en tiempo real . [ 2 ] [ 8 ] Tanto los escudos como el blindaje de la nave espacial la protegen del daño por fuego hostil, pero solo los escudos pueden regenerarse. [ 3 ] El encuentro termina cuando el jugador se ha alejado lo suficiente de las otras naves y se reanuda el viaje espacial normal. [ 8 ]
Historia
Configuración
El mundo del juego incluye aproximadamente 150 sistemas solares, cada uno de los cuales contiene entre cero y ocho planetas que van desde gigantes gaseosos inhóspitos hasta mundos habitables similares a la Tierra. Treinta especies inteligentes son nativas de esta región del espacio y habitan varios planetas a lo largo del sector. Seis de ellas poseen flotas de naves espaciales que pueden encontrarse en algunos sistemas solares y en el espacio interestelar. [ 1 ] [ 2 ] Las razas alienígenas que viajan por el espacio incluyen a los perpetuamente deprimidos Dweenle, las dos ramas profundamente religiosas y en guerra de los Tandelou, y los Humna Humna orientados al comercio. [ 2 ] [ 9 ] La parte central del mundo del juego está dominada por la enorme Nebulosa de la Nube mencionada en el título del juego; está infestada de las poderosas naves espaciales de los hostiles Umanu y Uhlek. [ 10 ]
Trama
Los eventos de Starflight 2 tienen lugar algunos años después de los de Starflight y en una parte diferente del universo. Tras la destrucción del Planeta Cristal al final del juego anterior, la corporación espacial Interstel prohíbe el uso del combustible para naves espaciales Endurium. Los Spemin, una de las razas alienígenas encontradas en el juego original, adquieren posteriormente una nueva y poderosa tecnología para naves espaciales y un suministro aparentemente ilimitado de una nueva sustancia combustible llamada Shyneum de una fuente misteriosa. Haciendo alarde de la ventaja táctica que ahora poseen sus naves espaciales sobre las desplegadas por Interstel, los Spemin exigen que la humanidad se convierta en su esclava o se enfrente a la destrucción. Interstel logra engañar a un Spemin para que revele la ubicación de un flujo continuo que conduce a la región del espacio de donde obtuvieron estas tecnologías. Aunque Interstel se establece con éxito en esta región construyendo una estación espacial llamada Puesto Avanzado Starport 1, necesita la ayuda del jugador para "encontrar la fuente de la sustancia combustible conocida como Shyneum y adquirir la tecnología que poseen los Spemin". [ 9 ] El juego comienza con el jugador al mando de una nave espacial mal equipada atracada en Starport. [ 2 ]
Una subtrama importante consiste en ganar suficiente dinero para proporcionar a todos los miembros de la tripulación el máximo nivel de entrenamiento y equipar la nave espacial del jugador con las mejores armas, escudos, blindaje y motores disponibles. Gran parte del juego consiste en comerciar bienes entre culturas alienígenas, explorar planetas en busca de recursos minerales y formas de vida alienígenas que luego se puedan vender, y buscar planetas deshabitados similares a la Tierra para recomendarlos a Interstel para una posible colonización. [ 1 ] [ 2 ] Descubrir artefactos que mejoran las capacidades de la nave espacial de diversas maneras también es una parte importante del juego. [ 11 ]
Desentrañar la trama principal consiste principalmente en descubrir maneras de entablar amistad con las diversas razas alienígenas que viajan por el espacio para que revelen pistas a través de la conversación. La interacción con estas razas alienígenas implica numerosas subtramas menores que mantienen al jugador ocupado durante gran parte del juego. [ 1 ] [ 2 ] Finalmente, el jugador viaja en el tiempo para recuperar un cubo de datos construido por una antigua raza alienígena tecnológicamente avanzada llamada Leghk, que contiene los secretos de la nueva tecnología de los Spemin. Los datos contenidos en el cubo permiten a los ingenieros de Interstel equipar la nave espacial del jugador con el sofisticado armamento necesario para sobrevivir a un viaje al corazón de la Nebulosa de la Nube para enfrentarse a los hostiles Umanu y Uhlek. Ganar la batalla subsiguiente abre el acceso al Planeta Shyneum, la fuente de la nueva sustancia combustible. [ 10 ]
Desarrollo
TC Lee programó rutinas de gráficos fractales que proporcionan una topografía única para cada planeta del juego. [ 2 ] El diseñador Greg Johnson cofundó Johnson Voorsanger Productions mientras el desarrollo del juego aún estaba en marcha, pero permaneció en Electronic Arts el tiempo suficiente para terminarlo. [ 12 ]
Publicado originalmente para ordenadores compatibles con IBM PC , MicroMagic lanzó versiones para Amiga y Mac en 1991.
Recepción
Las críticas sobre la jugabilidad fueron mixtas. Los editores de Computer Gaming World elogiaron a los diseñadores del juego por crear "un universo con tantas culturas, personalidades, opciones y giros argumentales que es fácil para los jugadores suspender su incredulidad". [ 15 ] Una encuesta de 1994 en la encuesta de juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego cuatro estrellas de cinco, afirmando que "aún era una buena compra si se podía encontrar usado o en una sección de ofertas". [ 13 ] Amiga Action escribió que "la mezcla de jugabilidad de estilo RPG y comercio espacial es incomparable y debería atraer a la mayoría". [ 16 ] El crítico Matt Regan escribió en CU Amiga que "el juego decepciona por su falta fundamental de emoción; no hay sensación de urgencia ni siquiera una sensación de exploración de la frontera. El grupo simplemente avanza lentamente, comerciando, comunicándose y recopilando información y esto se vuelve tedioso tan pronto como la novedad del sistema desaparece". [ 17 ] Los críticos de Dragon , Hartley, Patricia y Kirk Lesser, le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [ 14 ]
Los gráficos y el sonido del juego también recibieron una recepción mixta. Chris Lombardi escribió en Computer Gaming World que "los gráficos del juego son muy buenos y, en muchos sentidos, mejoraron con respecto al juego original". [ 2 ] Info elogió la música y el sonido "excepcionalmente buenos" en la versión del juego para Amiga. [ 18 ] Amiga Action escribió que "los gráficos y el sonido siguen siendo bastante prehistóricos" [ 16 ] y el crítico de CU Amiga afirmó que los "efectos visuales y la música comunes y corrientes" deben "accederse desde el disco cada vez que se realizan ciertas acciones" [ 17 ] (lo que resulta en un rendimiento lento).
El manejo de la protección anticopia y las partidas guardadas recibió algunas críticas. El crítico de Info criticó "un proceso de configuración que lleva demasiado tiempo" y un "esquema de protección anticopia de búsqueda de cartas estelares que está mal hecho". [ 18 ] Solo se proporciona una posición de guardado, y esta se vuelve inutilizable si el juego termina con la muerte de toda la tripulación de la nave espacial. Los jugadores deben mantener copias de seguridad de sus archivos de juego en un disco aparte o en otro directorio de archivos para poder continuar en el juego si se presenta tal escenario. Computer Gaming World escribió que esta decisión de diseño se tomó deliberadamente "para crear un juego más realista y evitar lo que algunos llaman 'juego poco ético' (guardar después de cada avance y reiniciar después de cada error). A pesar de la ideología que lo respalda, en realidad es un fastidio". [ 2 ] En noviembre de 1996, la revista clasificó a Starflight 2 en sexto lugar en una lista de los "finales menos gratificantes de todos los tiempos" por esta razón. [ 19 ]
La revista Computer Gaming World otorgó a Starflight 2 el premio al mejor juego de rol del año en septiembre de 1990. Los editores de la revista escribieron que «ofrece una gran recompensa por la exploración, el uso de la curiosidad, la gestión de recursos y el manejo cuidadoso del comercio y la negociación. Amplía la noción de juego de rol más allá de los límites tradicionales de los videojuegos». [ 15 ]
Legado
En 1993 se publicó una secuela no oficial, Protostar .
En noviembre de 2011, Electronic Arts relanzó una compilación de ambos juegos de Starflight a través de GOG.com . [ 20 ]
Starflight 3 pasó por una campaña de financiación colectiva fallida en 2018 en la Fig . [ 21 ] [ 22 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 3 4 Morris, Thomas (abril de 1990). "Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa de la Nube". Compute! (119): 98– 99.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Lombardi, Chris (diciembre de 1989). "Intercambio de espacios: 'Starflight 2' de Electronic Arts"". Computer Gaming World . No. 66. pp. 18, 20, 82.
- ^ Luoto y Johnson 1989 , págs. 10-13 .
- ^ Luoto y Johnson 1989 , pág. 14-15.
- ^ Luoto y Johnson 1989 , págs .
- ^ Luoto y Johnson 1989 , págs .
- ^ Luoto y Johnson 1989 , págs .
- ^ Luoto y Johnson 1989 , págs.25-27 .
- ^ Luoto y Johnson 1989 , págs. iv-vi.
- 1 2 Luoto, David; Greg Johnson (1989). Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa de la Nube (Libro de pistas) . Electronic Arts . págs. 45–52 .
- ^ Luoto y Johnson 1989 , pág. 39.
- ↑ Wallis, Alistair (16 de noviembre de 2006). "Poniéndose al día: Greg Johnson de ToeJam & Earl" . Gamasutra . Archivado del original el 10 de febrero de 2007. Recuperado el 25 de octubre de 2012 .
- 1 2 Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . págs. 42– 58.
- 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (enero de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (165): 47– 55.
- 1 2 3 Wilson, Johnny; et al. (septiembre de 1990). "Premios al Juego del Año de CGW". Computer Gaming World . N.° 74. pág. 74.
- 1 2 "Starflight 2". Amiga Action (27): 88– 99. Diciembre de 1991.
- 1 2 Regan, Matt (diciembre de 1991). "Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa de la Nube". CU Amiga : 130.
- 1 2 "Hard Nova y Starflight 2". info (46): 29 de enero de 1992.
- ↑ Wilson, Johnny; et al. (noviembre de 1996). "Los 15 finales menos gratificantes de todos los tiempos" . Computer Gaming World . N.° 148. pág. 128.
- ↑ "Starflight 1+2" . GOG.com . Noviembre de 2011. Consultado el 25 de abril de 2022 .
- ↑ Chalk, Andy (28 de agosto de 2018). "Starflight 3 busca una narrativa de ciencia ficción clásica en una nueva parte del espacio" . PC Gamer . Future plc . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- ↑ "Starflight 3" . Fig . Consultado el 2 de noviembre de 2019 .
- Luoto, David; Johnson, Greg (1989). Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa de la Nube (Manual) . Electronic Arts .
Enlaces externos
- Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa de las Nubes en MobyGames
- Starflight 2: Rutas comerciales de la Nebulosa de la Nube en Amiga Hall of Light
- videojuegos de 1989
- Juegos de aventuras ambientados en el espacio exterior.
- Juegos de Amiga
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de DOS
- Juegos de Electronic Arts
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- Juegos MicroMagic
- videojuegos de ciencia ficción
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de ópera espacial
- Simuladores de comercio y combate espacial
- Videojuegos secuela
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos