Articulo de referencia

Caída de la estación

Stationfall es un juego de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky y lanzado por Infocom en 1987. Fue publicado para Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , compu...

Stationfall es un juego de ficción interactiva escrito por Steve Meretzky y lanzado por Infocom en 1987. Fue publicado para Commodore 64 , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST y MS-DOS . El juego es una secuela de Planetfall , uno de los juegos más populares de Infocom. Es el vigésimo quinto juego de Infocom.

Trama

Tras los acontecimientos de Resida en Planetfall , el personaje del jugador recibió un ascenso de alférez de séptima clase a teniente de primera clase. Sin embargo, la vida de un oficial de la Patrulla Estelar no es mejor que la de un humilde recluta. Cinco años después de la emoción de salvar un planeta entero de la destrucción, el personaje está atrapado en un aburrido trabajo de escritorio que exige montones de papeleo tedioso en lugar de tareas de limpieza serviles.

Llega una misión típicamente aburrida: acompañar un camión espacial a una estación espacial y recoger un montón de "Formularios de solicitud de reglamento de patrulla estelar". Para hacer las cosas aún más aburridas, los camiones espaciales están completamente automatizados , por lo que se pilotarán solos una vez que se ingresen las coordenadas adecuadas.

Pero la tarea autoriza el uso de un asistente robot y, coincidentemente, Floyd, un querido compañero revivido al final de Planetfall , es una de las opciones.

Una vez que el jugador y Floyd llegan a la estación espacial, la encuentran prácticamente desierta. Hay dos seres vivos a bordo: un avestruz y una criatura arcturiana con forma de globo, ambos aparentemente en perfecto estado de salud. Hay muchos dispositivos automatizados. No está claro a dónde se ha ido la gente. Los soldadores mecánicos del casco también parecen tener la intención de infligir daños graves, lo cual es un comportamiento inusual.

Al explorar el complejo desierto, al principio hay pocas pistas. Se puede encontrar el registro de audio del comandante de la estación, que no está disponible, pero no ofrece respuestas concretas. Hay una nave de diseño desconocido atracada, vacía a excepción de un esqueleto alienígena y un pedestal extraño que parece que debería contener algo, pero que está vacío.

Floyd encuentra dos robots compañeros: un modelo intelectual llamado Platón y un "bebé" no consciente llamado Oliver. Platón acompaña a Floyd y al jugador, aunque su personalidad cambia lentamente de suave a hosca y agresiva. Poco a poco se revela que todas las máquinas que siguen funcionando en la estación espacial son hostiles hacia los humanos: además de las tendencias homicidas activas de los soldadores del casco, los dispensadores de alimentos fabrican alimentos y bebidas venenosas, e incluso dispositivos aparentemente inofensivos explotan a menos que se apaguen. Al poco tiempo, Platón intenta matar al jugador; Floyd está en conflicto entre las dos amistades, pero a regañadientes destruye al otro robot. Pasa de la tristeza por la muerte de Platón a la beligerancia antes de desaparecer por completo.

Un artefacto con forma de pirámide ideado por la raza Zeenak está emitiendo algún tipo de energía, descubre el jugador (gracias a que Platón revela todo al intentar asesinar al jugador), y esta energía hace que cualquier cosa mecánica se rebele contra la raza humana Hunji. Toda la gente de la estación espacial fue asesinada por la maquinaria Hunji. Sea lo que sea la pirámide Zeenak, las máquinas están construyendo innumerables réplicas de ella que serán enviadas para "infectar" otras instalaciones y tomar el control de ellas de manera similar. Sin embargo, antes de que el jugador pueda detener esto, Floyd reaparece, completamente bajo la influencia maligna de la pirámide Zeenak. Para sobrevivir, el jugador no tiene más opción que matar a Floyd. Esta vez, sin embargo, el daño es demasiado severo y no hay posibilidad de reparación para el robot. Después de que la pirámide es derrotada, Oliver finalmente cobra vida y parece casi ser una reencarnación del alguna vez infantil y juguetón Floyd.

Sentimientos

Infocom era famosa por incluir elementos adicionales, llamados feelies , con cada paquete de juego. Estos documentos y objetos generalmente estaban relacionados con el juego de alguna manera y, a veces, brindaban información necesaria para completarlo. Los feelies en el paquete de Stationfall :

  • Planos para una "estación espacial profunda de clase Gamma-Delta-Gamma" (mapas detallados de la estación espacial en la que se desarrolla el juego)
  • Tres formularios: un formulario de activación de nave espacial clase tres HB-56-V, un formulario de autorización de uso de robot JZ-59-G y un formulario de finalización de asignación QX-17-T (que también contenía los "datos de navegación del astrogador" necesarios para llegar a la estación espacial)
  • Un parche de Patrulla Estelar para el rango de Teniente de Primera Clase

Recepción

Charles Ardai de Computer Gaming World calificó a Stationfall como "un digno sucesor", afirmando que tenía el ingenio y la historia interesante de su predecesor. [2]

En una reseña de "Amstrad Action", el crítico le dio a Stationfall una puntuación de 90 sobre 100, afirmando: "Hasta cierto punto (y con la notable excepción de Hitchhikers) los juegos de Meretzky son aventuras tradicionales en el sentido de que ponen mucho énfasis en la exploración, el descubrimiento y la resolución de acertijos. El humor inimitable de Meretzky le da el toque especial". [3]

Referencias

  1. ^ Reseña del juego, revista C+VG, número 72, octubre de 1987, página 110
  2. Ardai, Charles (agosto-septiembre de 1987). "Titanes del mundo de los juegos de ordenador / Parte IV de V: Ardai en Infocom" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 39. ​​págs.  38-39 , 46-47 . Consultado el 16 de enero de 2017 .
  3. ^ "Número 027 de Amstrad Action".
  • Stationfall en MobyGames
  • Estación de tren en Infocom-if.org
  • Stationfall en la Galería Infocom tiene escaneos de las instrucciones y los controles que se enviaron con Stationfall
  • Stationfall en la base de datos de ficción interactiva
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