Articulo de referencia

Steve Ince

Steve Ince (nacido el 21 de febrero de 1958) es un escritor y diseñador de videojuegos británico , conocido por su trabajo en títulos de Revolution Software como la serie Broken...

Steve Ince (nacido el 21 de febrero de 1958) es un escritor y diseñador de videojuegos británico , conocido por su trabajo en títulos de Revolution Software como la serie Broken Sword , y trabaja como freelance.

Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Ince se licenció en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne . En 1993, fue contratado por Revolution Software, donde trabajó en títulos como Beneath a Steel Sky , la saga Broken Sword , In Cold Blood y Gold and Glory: The Road to El Dorado . Dejó la empresa en 2004 y creó una nueva página web, Steve Ince Solutions , que ofrece soluciones de redacción y diseño para la industria de los videojuegos.

Ince también es creador de varias tiras cómicas y en 2004 BookSurge Publishing publicó una recopilación de una de ellas. En 2005 lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos, seguido del lanzamiento de su primer juego, Mr. Smoozles Goes Nutso . También anunció una nueva empresa, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a desarrolladores y editores que necesitaban ayuda en los campos de la escritura y el diseño de juegos. Ince plasmó sus ideas sobre diseño de juegos en una serie titulada Developing Thoughts y en un libro titulado Writing for Video Games .

Como escritor, diseñador o editor de guiones, Ince ha trabajado en varios juegos, entre los que destacan Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde y The Whispered World . Cuando Revolution comenzó a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas en 2009 y 2010, Ince volvió a participar. Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings y ScanMe , y en juegos casuales/de objetos ocultos, como Rhianna Ford and The Da Vinci Letter y dos juegos de Special Enquiry Detail . Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en Escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. En 2008 recibió otra nominación del Sindicato de Escritores de Gran Bretaña en la categoría de Mejor Guion de Videojuego por el juego So Blonde . Desde febrero de 2012, Ince está representado por la agencia SMART Talent.

Biografía

Inicio de carrera y Revolution Software

Antes de entrar en la industria de los videojuegos, Ince se licenció en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne (1979). Tras desempeñar varios trabajos, entre ellos el de guionista y dibujante de una tira cómica para un periódico local, consiguió un empleo en Revolution Software en febrero de 1993, aproximadamente dos años después de la fundación de la empresa. [ 1 ]

Fue contratado por Revolution como artista para trabajar en lo que se convertiría en Broken Sword: The Shadow of the Templars , pero también trabajó en Beneath a Steel Sky , que ya llevaba un tiempo en producción. Como también se dedicaba a la organización, el director general de Revolution, Charles Cecil, le pidió que se convirtiera en productor de Broken Sword: The Shadow of the Templars , y también fue productor de su secuela, Broken Sword: The Smoking Mirror . [ 1 ] [ 2 ]

Como productor, Ince asistió a muchas reuniones de guion y diseño, y con el tiempo se involucró cada vez más en el diseño y la escritura de los juegos. Para el tercer episodio de la serie, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), coescribió la historia y los diálogos, y se convirtió en el diseñador principal del proyecto. Cuando se empezó a hablar del cuarto juego, Broken Sword: The Angel of Death (2006), se le pidió que participara, pero ya trabajaba como freelance y estaba comprometido con otro proyecto, So Blonde , una oportunidad para escribir un juego completo casi desde cero. [ 1 ]

Además de su trabajo en la serie Broken Sword , también trabajó en otros juegos de Revolution: In Cold Blood (2000) y Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood fue el primer juego en el que tuvo una participación importante en el guion y el primero para el que escribió diálogos. [ 2 ]

Alejamiento de la Revolución

En mayo de 2004, cuando Revolution tuvo que despedir a la mayoría de sus miembros porque un proyecto no se firmó, Ince creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , donde ofrecía soluciones para la escritura y el diseño en la industria de los videojuegos. [ 3 ] Al mes siguiente se convirtió en escritor para AllintheGame Ltd., una de las agencias de talentos más grandes del Reino Unido para actuación de voz y producción. [ 4 ] Ese mismo mes añadió un blog, Writing and Design , [ 5 ] un derivado de su antiguo blog Life in the Crescent en su sitio web existente, Juniper Crescent . [ 6 ] También estaba trabajando en tiras cómicas, [ 7 ] y en 2004 se publicó una colección de sus tiras Juniper Crescent y The Sapphire Claw como Crescent And Claw, Vol. 1 (BookSurge Publishing). [ 8 ]

El 29 de abril de 2005, Ince lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos. [ 9 ] Añadió un nuevo sitio web y anunció su juego debut, Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw , [ 10 ] basado en su tira cómica Scout the One-Eyed cat. [ 11 ] [ 12 ] Debido a la falta de financiación, el juego, con su complejo arte y animación, no se terminó. [ 13 ] [ 14 ] Durante este tiempo también trabajó como editor de guiones en Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), como escritor en The Three Musketeers (Legendo, 2005) y como editor de guiones en Agatha Christie: And Then There Were None (Awe Games, 2005). [ 15 ]

El 26 de agosto de 2005, Ince anunció una nueva empresa, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a aquellos desarrolladores y editores que necesitaban un profesional probado en los campos de la escritura y el diseño de juegos. [ 16 ] El 16 de noviembre de 2005, Juniper Games presentó un juego de aventuras de estilo arcade titulado Mr. Smoozles Goes Nutso. [ 17 ] [ 18 ] El juego estaba basado en su tira cómica serial en línea Mr. Smoozles , [ 19 ] y presentaba una banda sonora original del compositor Josh Winiberg . Salió a la venta en septiembre de 2006 y estuvo disponible para su descarga gratuita en junio de 2008. [ 20 ]

Además de trabajar en nuevos juegos durante este período, Ince también escribió un libro titulado Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Su libro, con un prólogo de Tony Warriner de Revolution , aborda todos los aspectos de la producción de juegos y el rol del escritor en el proceso de desarrollo, así como las habilidades necesarias. Incluye, por ejemplo, capítulos sobre "Narrativa interactiva" y "Diálogo y lógica", y se añaden ejemplos de un documento de diseño y un guion. Anteriormente ya había escrito sobre diseño de juegos, [ 21 ] [ 22 ] y entre 2006 y 2007 plasmó más de sus ideas en una serie sobre Developing Thoughts . [ 23 ] Tras esta extensa serie, Ince continuó publicando sobre aspectos del diseño de juegos. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]

Otros juegos en los que Ince trabajó desde entonces son The Witcher ( CD Projekt Red , 2007); Delicious – Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); So Blonde ( Wizarbox , 2008); Delicious – Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford and the Da Vinci Letter (Green Clover Games, 2010); Alice in Wonderland (Gimagin/Merscom, 2010); Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) y The Whispered World ( Daedalic Entertainment , 2010). [ 15 ]

Para So Blonde , Wizarbox contactó a Ince. Su equipo ya había realizado algunos trabajos conceptuales del personaje principal y de algunos escenarios, y tenían una idea para la historia. Lo contrataron para desarrollar la historia, pero de alguna manera se convirtió en la cara visible del juego, [ 27 ] y viajó a Leipzig y París en giras promocionales.

Ince volvió a colaborar con Revolution cuando comenzaron a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más modernas: Broken Sword: The Shadow of the Templars – Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror – Remastered . Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts ( EA Bright Light , 2010), Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CD Projekt Red, 2011) y ScanMe (ScanMe.com, 2011). [ 15 ]

Special Enquiry Detail: The Hand that Feeds, escrito y diseñado por Ince, es uno de sus juegos casuales/de objetos ocultos. [ 28 ] El aclamado juego de aventuras detectivescas debutó en la Mac App Store en enero de 2012. [ 29 ] Le siguió una secuela, Special Enquiry Detail: Engaged to Kill ( G5 Entertainment , marzo de 2012). [ 30 ] So Blonde también tuvo una continuación, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), ambientada en la época de los piratas. [ 31 ] Ince dio algunas entrevistas en vídeo para presentar el juego. [ 32 ] [ 33 ]

A fecha de febrero de 2012Ince estuvo representada por la agencia SMART Talent. [ 34 ]

Nominaciones a premios

Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la Excelencia en Escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. [ 35 ] En 2008 recibió otra nominación del Sindicato de Escritores de Gran Bretaña en la categoría de Mejor Guion de Videojuego por So Blonde . [ 36 ] [ 37 ]

Vida personal

Ince vive con su pareja, June, en la campiña de East Yorkshire. Tienen un gato atigrado , Merlin, y peces en el estanque del jardín. Tiene tres hijos, Shaun, David y Jason, [ 38 ] así como cinco nietas, Caitlin, Leilani, Selene, Freya y Ariana, y un nieto, Louie. [ 39 ] En su sitio web Steve Ince, Writer, Game Designer tiene un blog sobre escritura y diseño, y también escribe un blog más personal llamado It Happened So Fast. [ 38 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Mulrooney, Marty (10 de marzo de 2010). "En conversación con Steve Ince, escritor y diseñador de videojuegos" . Alternative Magazine Online . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  2. 1 2 MacDonald, Laura (2003). "Entrevista con Steve Ince" . Game Boomers . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  3. "Steve Ince Solutions" . Steve Ince Solutions. Archivado del original el 20 de enero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  4. Remo, Chris (16 de junio de 2004). "AllintheGame ficha a Steve Ince" . Adventure Gamers . Archivado del original el 5 de septiembre de 2004. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  5. "Escritura y diseño" . Vida en Crescent. 19 de julio de 2004. Archivado del original el 18 de enero de 2006. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  6. "Juniper Crescent" . 12 de agosto de 2003. Archivado del original el 12 de agosto de 2003. Recuperado el 26 de marzo de 2012 a través de Wayback Machine.
  7. "juniper-crescent.com – el hogar de las tiras cómicas de Steve Ince" . Juniper Crescent . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  8. "Crescent And Claw, Vol.1" . BookSurge . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  9. Barton, Matt; Jong, P. (1 de octubre de 2008). "Steve Ince" . Adventure Classic Gaming . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  10. "Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw" . Juniper Games . Consultado el 26 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  11. Allin, Jack (28 de abril de 2005). "Juniper Crescent – ​​The Sapphire Claw" . Adventure Gamers. Archivado del original el 29 de abril de 2005. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  12. Schneider, Jan (4 de mayo de 2005). "Steve Ince" . Adventure-Treff . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  13. Cadenas, J.; García, P.; Martínez, V. (agosto de 2007). "Entrevista con Steve Ince" . Aventura y CÍA . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  14. Broekhuis, Erwin. "Una palabra con Steve Ince" . Adventure Developers (sin fecha). Archivado del original el 4 de febrero de 2012. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  15. 1 2 3 Ince, Steve. "Proyectos" . Sitio web de Steve Ince. Archivado del original el 26 de marzo de 2012. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
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  17. "¡Rediseño del sitio web de Juniper Games y anuncio de dos nuevos juegos!" . Blog de Steve Ince, Escritura y Diseño. 16 de noviembre de 2005. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  18. Danyboy; Trudysgarden (14 de noviembre de 2006). "El señor Smoozles se vuelve loco: una entrevista con Steve Ince" . Mystery Manor . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  19. "Mr. Smoozles" . Sitio web de Steve Ince . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  20. "El Sr. Smoozles se vuelve loco" . Juniper Games. Archivado del original el 16 de febrero de 2006. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  21. Ince, Steve (julio de 2004). "Tengo los dedos ampollados y sangrando: escribir para juegos" . Gignews en WayBack Machine. Archivado del original el 3 de julio de 2004. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  22. Ince, Steve (15 de marzo de 2005). "Densidad de interacción: ¿Tiene el jugador mucho que hacer?" . GameDaily en WayBack Machine. Archivado del original el 24 de diciembre de 2008. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  23. "Desarrollando pensamientos" . Blog de Steve Ince, Escritura y diseño . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  24. Ince, Steve (16 de junio de 2010). "La conversación" . MCV . Develop . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  25. Ince, Steve (21 de octubre de 2010). "Diseñando rompecabezas al revés (Parte I)" . Aspecto del mes del diseño de juegos . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  26. Ince, Steve (29 de octubre de 2010). "Diseñando rompecabezas al revés (Parte II)" . Aspecto del mes del diseño de juegos . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  27. Clausen, Peter (2008). "Entrevista con Steve Ince" . G Wie Gorilla . Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  28. Carter, Vanessa (27 de mayo de 2010). "Un misterio inteligente donde los detectives se ven mejor que se oyen" . GameZebo . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  29. "G5 Entertainment trae Special Enquiry Detail: the Hand that Feeds a Mac el 5 de enero" . Gamasutra . 21 de diciembre de 2011. Consultado el 26 de marzo de 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  30. "Detalles de la investigación especial: Tráiler de lanzamiento de Engaged to Kill" . GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  31. "Sitio web del Capitán Morgane" . Sitio web del Capitán Morgane . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  32. "Entrevista a Steve Ince sobre el Capitán Morgane" . Reef Entertainment Ltd. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  33. "Captain Morgane and the Golden Turtle - Steve Ince Interview Trailer" . GameReactor. 1 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  34. "Representación de agencia Smart Talent" . Blog de Steve Ince, Escritura y Diseño. 23 de febrero de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  35. "4.ª edición de los Game Developers Choice Awards" . Game Developers Choice Awards . 2004. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  36. "Se anuncian las listas de finalistas de los premios del Sindicato de Escritores 2008" . Blog del Sindicato de Escritores. 20 de septiembre de 2008. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  37. Noon, Gemma (9 de abril de 2010). "Una entrevista con Steve Ince" . The Literary Project. Archivado del original el 13 de marzo de 2012. Recuperado el 26 de marzo de 2012 .
  38. 1 2 "Sucedió tan rápido" . WordPress . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  39. "Acerca de Steve Ince" . Sitio web de Steve Ince. Archivado del original el 26 de marzo de 2012. Consultado el 26 de marzo de 2012 .
  • Sitio web de Steve Ince, escritor y diseñador de juegos.
  • Blog de Steve Ince: Escritura y diseño
  • Biografía de Steve Ince, un referente de la nostalgia por los videojuegos.
  • Moby Games Steve Ince