Articulo de referencia

AbleGamers

La Fundación AbleGamers (también conocida como la organización benéfica AbleGamers ) es una organización estadounidense sin fines de lucro dedicada a mejorar la accesibilidad en...

La Fundación AbleGamers (también conocida como la organización benéfica AbleGamers ) es una organización estadounidense sin fines de lucro dedicada a mejorar la accesibilidad en el ámbito de los videojuegos, permitiendo que más personas con discapacidades puedan jugar. [ 1 ] [ 2 ] La organización benéfica crea recursos, ayuda a las personas a obtener los periféricos que necesitan, administra becas [ 3 ] y trabaja con editores y compañías de videojuegos para mejorar la accesibilidad. [ 4 ]

Historia

Un hombre sentado en una silla de ruedas, mirando hacia la derecha de la cámara.
Steven Spohn, director de operaciones de AbleGamers, en la Game Developers Conference 2022.

AbleGamers fue fundada por Mark Barlet en 2004 después de que su mejor amiga, Stephanie Walker, comenzara a perder la capacidad de controlar un ratón de ordenador debido a la esclerosis múltiple . Barlet y Walker utilizaban los videojuegos como una forma de socializar y mantener su estrecha amistad. AbleGamers se creó con el objetivo de ayudar a las personas con discapacidad a jugar a videojuegos. [ 5 ] La organización benéfica trabaja con las personas para evaluar sus necesidades y dificultades, determinando qué equipo necesitan para poder jugar a videojuegos, incluyendo hardware existente y nuevo, hecho a medida. Esto incluye consultas en línea y visitas a las instalaciones de la organización. [ 6 ] La organización benéfica ayuda a hasta 300 personas cada año mediante apoyo directo, y a más a través de recursos en línea. [ 7 ] Aunque el programa inicialmente solo aceptaba solicitudes en ciertas épocas del año, comenzó a ofrecerse durante todo el año a partir de 2013. [ 8 ]

La organización benéfica ha abierto espacios de accesibilidad en lugares como la Biblioteca Conmemorativa Martin Luther King Jr. de Washington, D.C. y el Centro de Investigación Semaphore de la Universidad de Toronto , donde se exhiben hardware y juegos accesibles. [ 9 ] [ 10 ] En 2013, la organización benéfica superó los 100 000 USD en donaciones. [ 11 ]

En enero de 2016, la organización benéfica anunció la ampliación de su misión con un nuevo programa titulado "Paquetes de expansión". En colaboración con patrocinadores, AbleGamers está construyendo salas de juegos accesibles para centros de actividades que apoyan a personas con discapacidades; la primera se encuentra en el Centro de Atención Pediátrica Especializada de Hopewell, Pensilvania. [ 12 ]

En 2017, AbleGamers inició la iniciativa Player Panels , mediante la cual los jugadores con discapacidades trabajan con desarrolladores de juegos para mejorar la accesibilidad de los próximos juegos y participan en estudios de investigación. [ 13 ]

También en 2017, Mark Barlet, fundador de AbleGamer, habló en Google destacando la organización y su participación en la mejora de la vida de las personas con discapacidades. [ 14 ]

La Fundación AbleGamers trabajó con Evil Controllers para diseñar periféricos accesibles para jugadores con discapacidad, [ 15 ] y en 2018 se anunció que el Xbox Adaptive Controller se había creado en colaboración con organizaciones como AbleGamers. [ 16 ]

El 6 de agosto de 2020 se estrenó una colaboración entre el director de operaciones de AbleGamer, Steve Spohn, y el actor Ryan Reynolds. [ 17 ]

Spohn declaró en septiembre de 2020 que su objetivo era recaudar 1 millón de dólares para AbleGamers en el plazo de un año mediante una serie de transmisiones en directo, en una iniciativa que denominó "Spawn Together". El 14 de noviembre de 2020, durante su convención virtual "GlitchCon", el servicio de transmisión en directo Twitch anunció que donaría 1 millón de dólares a la fundación; Spohn agradeció esta contribución, pero no la consideró parte de su objetivo de 1 millón de dólares. [ 18 ] Spohn alcanzó este objetivo en agosto de 2021. [ 19 ]

AbleGamers recibió su primera patente en 2021 para un "conjunto de soporte para juegos y funda para controlador" que básicamente monta un controlador de videojuegos en una superficie como una forma de mitigar la capacidad de soportar el peso del mismo. [ 20 ]

En 2024, Barlet anunció su renuncia en una publicación de LinkedIn . [ 21 ] Fue reemplazado por Jordan Kough como director ejecutivo. Ex empleados denunciaron abusos y mala gestión financiera por parte de Barlet. Dos empleados presentaron quejas ante la Comisión para la Igualdad de Oportunidades en el Empleo contra la organización benéfica, alegando racismo, discriminación por discapacidad , acoso sexual, misoginia y la falta de protección de los empleados por parte de ciertos miembros del liderazgo y la junta directiva. [ 22 ]

Centro para el juego inclusivo

En 2012, la Fundación AbleGamers inauguró el "Centro AbleGamers para la Accesibilidad en los Juegos y el Juego Inclusivo" en Harpers Ferry , Virginia Occidental. El centro ofrecía un espacio para que las personas con discapacidad experimentaran nuevas tecnologías accesibles, así como un espacio de creación para el diseño y la creación de prototipos de controladores personalizados. [ 23 ]

Las instalaciones de AbleGamers incluyen un Songbird de tamaño real de BioShock Infinite donado a la organización benéfica por Irrational Games en 2014, [ 24 ] además de artículos raros como arte conceptual original de Fallout y juegos firmados. [ 7 ]

AbleGamers se mudó a una nueva instalación, el Centro AbleGamers para el Juego Inclusivo, en Charles Town, Virginia Occidental , en 2017. El edificio, que anteriormente albergaba una instalación de la Guardia Costera de los Estados Unidos , [ 6 ] incluye espacio para realizar consultas y demostraciones, y cuenta con un estudio de impresión 3D para la fabricación de equipos especializados. Fue financiado por una subvención de Level Access. [ 25 ] La nueva instalación es un espacio mucho más grande con más espacio para que AbleGamers cree y exhiba hardware, ahora cuenta con una sala dedicada a la transmisión en directo y tiene muchas características, como puertas anchas, que la hacen beneficiosa para apoyar a los visitantes con discapacidad. [ 6 ]

Desde entonces, AbleGamers se ha trasladado a Kearneysville, Virginia Occidental, y ha experimentado una gran expansión. El nuevo edificio de la sede cuenta con objetos de colección relacionados con los videojuegos, un taller completo y el pájaro cantor de tamaño natural mencionado anteriormente.

Declaración de misión

Crear oportunidades que permitan el juego, con el fin de combatir el aislamiento social, fomentar comunidades inclusivas y mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad. [ 26 ]

Cinco pilares

AbleGamers se rige por cinco pilares fundamentales. Estos pilares pueden considerarse como diferentes departamentos que se complementan entre sí. Cada pilar y las personas que trabajan en él contribuyen a la misión de la organización.

Asesoramiento entre pares

"El programa de asesoramiento entre pares de AbleGamers elabora estrategias individualizadas para que las personas con discapacidad desarrollen soluciones a los desafíos de accesibilidad, combatan su aislamiento social y se unan a una comunidad de millones de jugadores en todo el mundo."

Nuestro equipo de asesoramiento entre pares está formado por jugadores con discapacidades y profesionales ocupacionales que trabajan juntos para encontrar las mejores soluciones que faciliten el juego. A través de estas sesiones individuales, las personas con discapacidades pueden conectar con otros jugadores con intereses similares que pueden compartir sus conocimientos y experiencias de primera mano. [ 27 ]

Estas sesiones de asesoramiento entre pares también se complementan con el programa de subvenciones. La tecnología adaptativa no siempre es asequible. Cuando AbleGamers encuentra jugadores que cumplen con los requisitos del programa, existen oportunidades de apoyo que permiten la concesión de hardware, a menudo personalizado. [ 27 ]

Investigación en ingeniería

El equipo de Investigación de Ingeniería trabaja en conjunto con el equipo de Asesoramiento entre Pares. Cuando surgen situaciones que no tienen soluciones físicas, el equipo de ingeniería se pone a trabajar en el diseño de soluciones. A menudo, modifican los controladores para adaptarlos a las necesidades del jugador, sean cuales sean. El área de Investigación de Ingeniería cuenta con instalaciones de vanguardia equipadas con impresoras 3D y cortadoras láser CNC. Actualmente, poseen tres patentes, incluyendo una patente de diseño. [ 28 ]

Comunidad e inclusión

El pilar de Comunidad e Inclusión se sitúa justo en el centro de los cinco pilares. Este pilar se centra en combatir el aislamiento social que conlleva tener una discapacidad. La comunidad de videojuegos se ha caracterizado históricamente por una rica interacción social y subcomunidades que le permiten crecer y prosperar. AbleGamers busca integrar a los jugadores con discapacidad en esta ya extensa comunidad. El pilar de Comunidad e Inclusión trabaja para mejorar la accesibilidad en eventos, romper estereotipos y brindar representación a las personas con discapacidad. También apoyan a un gran grupo de personas con discapacidad a través de su canal de Twitch. El canal de Twitch de AbleGamers permite a los jugadores con discapacidad interactuar con otros jugadores, compartir sus experiencias y visibilizar la accesibilidad y la participación activa de las personas con discapacidad en los videojuegos. [ 29 ]

Investigación de usuarios

El pilar de Investigación de Usuarios se centra en el presente y el futuro de la accesibilidad. Su tarea consiste en encontrar y documentar las opciones actuales para los jugadores en los juegos, así como las barreras que aún existen. «Con este pilar, nos esforzamos por anticiparnos a las próximas grandes áreas, como la realidad aumentada y la realidad virtual, para que estas nuevas tecnologías sean accesibles más rápidamente que las generaciones anteriores de videojuegos». [ 30 ]

El Panel de Jugadores también es una parte fundamental de la Investigación de Usuarios. El Panel de Jugadores es uno de los grupos más grandes del mundo de personas con discapacidad dedicadas a compartir sus experiencias para hacer del mundo un lugar más accesible. Actualmente, hay más de 400 jugadores en el programa del Panel de Jugadores. AbleGamers actúa como intermediario entre estos jugadores y los estudios de videojuegos (desde estudios independientes hasta grandes estudios de videojuegos). El propósito de esta conexión es permitir que las empresas prueben sus funciones de accesibilidad, mejorando así la accesibilidad en general en los videojuegos. [ 30 ]

El equipo de investigación de usuarios también cuenta con varias publicaciones:

  • Cairns, P., Power, C., Barlet, M., Haynes G. (2019) Diseño futuro de la accesibilidad en los juegos: un vocabulario de diseño. Int. J. of Human-Computer Studies, 131, 64–71, doi: 10.1016/j.ijhcs.2019.06.010
  • Cairns, P., Power, C., Barlet, M., Haynes, G., Kaufman, C., Beeston, J. (2019) Jugadores habilitados: el valor de los juegos digitales accesibles, Games and Culture , online
  • Beeston, J., Power, C., Cairns, P., & Barlet, M. (2018, julio). Experiencias de juego accesibles (APX): Los jugadores. Conferencia internacional sobre ordenadores que ayudan a personas con necesidades especiales. Springer, 245-253.
  • Power, C., Cairns, P., Barlet, M. (2018) Inclusión en la tercera ola: Acceso a la experiencia. En Filimowicz, M., Tzankova, V. (eds) Nuevas direcciones en la interacción humano-computadora de la tercera ola: Volumen 1 - Tecnologías. Springer, págs.  163-181 [ 30 ]

Desarrollo profesional

Este pilar se diseñó para capacitar a los estudios de videojuegos sobre cómo hacer que sus juegos sean más accesibles. El asesoramiento entre pares y la investigación en ingeniería son excelentes para ayudar a las personas con discapacidades físicas, pero todo comienza con los juegos que se están creando. El Departamento de Desarrollo Profesional imparte un curso de APX (Experiencias de Jugador Accesibles). Actualmente existen 22 patrones de diseño de APX que ayudan a los desarrolladores a crear experiencias accesibles en sus juegos. Para algunos estudios, estos patrones no eran suficientes. El equipo de Desarrollo Profesional ideó un curso de varios días y 16 horas que soluciona este problema. Este curso, una vez completado, certifica a los desarrolladores como profesionales de APX y les proporciona el conocimiento profundo que necesitan para crear una mayor accesibilidad en sus juegos. [ 31 ]

Premios

Mark Barlet, presidente de AbleGamers, recibió el Premio Hearne de Liderazgo 2012 de la Asociación Estadounidense de Personas con Discapacidades por su trabajo en AbleGamers. [ 32 ]

En 2013, AbleGamers ganó un premio Da Vinci de la MS Society por su documento "Includification: A Practical Guide to Game Accessibility", siendo la primera vez que el premio se otorgaba a un documento y concepto, no a un producto. [ 33 ]

La fundación otorga sus propios premios cada año a los juegos más accesibles lanzados ese año, con ganadores como FIFA 13 y Bayonetta 2. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Los premios se otorgan a juegos con esquemas de control y colores personalizables, eventos de tiempo rápido opcionales o mínimos y características únicas como el modo de combate de un solo botón de Bayonetta 2. [ 35 ]

Referencias

  1. Schuster, Shawn (9 de abril de 2009). "¿Los desarrolladores tienen suficientemente en cuenta a los jugadores con discapacidad?" . Publicado masivamente por Joystiq. Archivado del original el 29 de enero de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  2. Adams, Paul (14 de julio de 2011). "Jugadores con discapacidades luchan contra una industria indiferente" . Wired . Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  3. Minotti, Mike (1 de diciembre de 2017). "AbleGamers enviará a 3 desarrolladores con discapacidades a Train Jam y GDC 2018" . VentureBeat . Recuperado el 30 de septiembre de 2018 .
  4. Corden, Jez (5 de junio de 2018). "Cómo AbleGamers pretende acercar los videojuegos a las personas con discapacidad" . Windows Central . Consultado el 30 de septiembre de 2018 .
  5. "Mark Barlet, Fundador | The AbleGamers Charity" . 31 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de abril de 2021 .
  6. 1 2 3 Mejia, Ozzie (9 de mayo de 2017). "Cómo AbleGamers convirtió una antigua instalación de la Guardia Costera en un centro para jugadores discapacitados" . Shacknews . Recuperado el 1 de octubre de 2018 .
  7. 1 2 NG, Alfred (7 de abril de 2017). "Jugando Street Fighter con la cara... y pateando traseros" . CNET . Recuperado el 1 de octubre de 2018 .
  8. "La beca AbleGamers para jugadores con discapacidades ya está abierta de forma permanente" . Polygon . 13 de diciembre de 2013. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  9. Mallory, Jordan (3 de octubre de 2012). "La Fundación AbleGamers abrirá su primer 'Sala de Juegos Accesible' permanente"." . Engadget . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  10. Tach, Dave (22 de abril de 2014). "El Accessibility Arcade para jugadores discapacitados abre sus puertas el 26 de abril en la Universidad de Toronto" . Polygon . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  11. Tach, Dave (10 de enero de 2014). "Las donaciones a AbleGamers superaron los 100 000 dólares en 2013" . Polygon . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  12. "Ablegamers... ¡Para que todos puedan jugar!" . Atención pediátrica especializada. 19 de diciembre de 2015.
  13. Chacos, Brad (29 de junio de 2017). "Los paneles de jugadores de AbleGamers podrían hacer que los juegos futuros sean más accesibles para personas con discapacidad" . PC World . Recuperado el 30 de septiembre de 2018 .
  14. AbleGamers | Mark Barlet | Charlas en Google , consultado el 27 de abril de 2021
  15. Fletcher, JC (24 de junio de 2011) .La línea de mandos 'Adroit' busca hacer los juegos más accesibles . Publicado masivamente por Joystiq. Archivado del original el 1 de febrero de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2016 .
  16. Conditt, Jessica (17 de mayo de 2018). "Primer vistazo al mando adaptativo de Xbox: un nuevo mando necesario" . Engadget . Consultado el 30 de septiembre de 2018 .
  17. Unas palabras sobre AbleGamers de Steve Spohn y Ryan Reynolds , consultado el 27 de abril de 2021.
  18. Michael, Cale (14 de noviembre de 2020). "Twitch dona 1 millón de dólares a AbleGamers durante GlitchCon" . Dot Esports . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  19. Sanchez, Kait (19 de agosto de 2021). "La campaña Spawn Together supera la meta de recaudación de fondos de $1 millón para la organización benéfica AbleGamers" . The Verge . Consultado el 19 de agosto de 2021 .
  20. US 10898794 , Barlet, Mark; Hall, Jessie y Greenspan, Mark Benjamin, "Conjunto de soporte para juegos y funda para controlador", publicado el 26 de enero de 2021, asignado a The AbleGamers Foundation Inc. 
  21. Barlet, Mark (2024). "Mark Barlet" . Recuperado el 13 de mayo de 2025 .
  22. Stoner, Grant (13 de mayo de 2025). "Ex empleados y miembros de la comunidad alegan que el fundador de AbleGamers fomentó el abuso a puerta cerrada" . Recuperado el 13 de mayo de 2025 .
  23. Tipps, Seth (12 de septiembre de 2013). "Organización benéfica abre instalaciones para ayudar a jugadores discapacitados" . MCV . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  24. "Songbird has Landed" . YouTube . AbleGamers. Enero de 2015. Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  25. Hall, Charlie (27 de abril de 2017). "AbleGamers abre un nuevo centro para ayudar a las personas con discapacidad a volver al juego" . Polygon . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  26. "The AbleGamers Charity" . 18 de febrero de 2016. Consultado el 27 de abril de 2021 .
  27. 1 2 "Asesoramiento entre pares" . The AbleGamers Charity . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
  28. "Investigación en ingeniería" . The AbleGamers Charity . Consultado el 19 de mayo de 2021 .
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  33. "Ganadores del Premio da Vinci anunciados en la gala del 11 de abril de 2013" . Sociedad Nacional de Esclerosis Múltiple. Abril de 2013.{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  34. Makuch, Eddie (2 de enero de 2013). "FIFA 13 nombrado Juego del Año por AbleGamers" . IGN . Consultado el 30 de septiembre de 2018 .
  35. 1 2 Matulef, Jeffrey (8 de enero de 2015). "AbleGamers nombra a Bayonetta 2 el juego convencional más accesible de 2014" . Eurogamer . Recuperado el 30 de septiembre de 2018 .
  36. Tach, Dave (28 de enero de 2014). "AbleGamers rinde homenaje a Final Fantasy 14, The Stanley Parable" . Polygon . Consultado el 1 de octubre de 2018 .
  • Sitio web oficial