Articulo de referencia

Stieg Hedlund

Stieg Hedlund (nacido en 1965) es un diseñador de videojuegos y computadoras , artista y escritor que ha trabajado en más de treinta juegos en la industria de los videojuegos . ...

Stieg Hedlund (nacido en 1965) es un diseñador de videojuegos y computadoras , artista y escritor que ha trabajado en más de treinta juegos en la industria de los videojuegos . [1] Es más conocido por su trabajo en juegos de rol de acción , y también ha trabajado en juegos de estrategia en tiempo real , disparos tácticos , beat-'em-up y juegos de acción y aventuras .

En 2009, fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos. [2]

Obras

En 1990, Hedlund se incorporó a la editorial japonesa Koei , que dos años antes había establecido una filial norteamericana, Koei Corporation, en California. Trabajando en Koei tanto en el norte de California como en Japón, creó o fue el diseñador principal de varios juegos, entre ellos Liberty or Death , Celtic Tales: Balor of the Evil Eye , Gemfire y Saiyuki: Journey West . En 1995, poco después de que Hedlund dejara la empresa, la filial cesó sus esfuerzos de desarrollo de juegos. [3]

Después de trabajar en un título inédito basado en El Señor de los Anillos para Electronic Arts a principios de los 90, Hedlund comenzó a trabajar para el Sega Technical Institute (STI) en 1994, donde, como artista y diseñador de juegos, trabajó en títulos como Comix Zone , [4] The Ooze [5] y Sonic X-treme . [6]

En 1996, tres años después de su primera entrevista con la empresa, Hedlund se encontró con los tres fundadores de Condor. Quedó impresionado por el potencial de su último juego, Diablo , e inmediatamente se unió al equipo asumiendo el papel principal de diseño. Tres meses antes del lanzamiento de Diablo , Blizzard adquirió Condor y renombró la empresa como Blizzard North. [7] Diablo se convertiría en uno de los juegos mejor valorados de 1996.

Tras el éxito de Diablo , Hedlund diseñó Diablo II , que tuvo un buen desempeño (para más detalles, visita Premios y ventas de Diablo II ).

Mientras estuvo en Blizzard, también participó en el diseño de StarCraft y del paquete de expansión Diablo II: Lord of Destruction . StarCraft fue el juego de PC más vendido de 1998 y recibió numerosos premios al Juego del año. [8] Diablo II: LOD se lanzó en 2001 y ayudó a "reforzar la permanencia de un juego de rol ya legendario". [9] También recibió numerosos premios, incluidos varios al Mejor paquete de expansión del año, y empató con Baldur's Gate II como Mejor juego de rol del año. [10]

El 17 de abril de 2000, Hedlund anunció que dejaría Blizzard North "tan pronto como sus responsabilidades en Diablo II (hubieran) sido cumplidas" para comenzar una nueva firma de desarrollo de juegos llamada Full-On Amusement Company [11] con socios comerciales, programadores y artistas de Virgin Interactive , Sega , Sony Computer Entertainment , Electronic Arts y Maxis . Durante este tiempo, Hedlund colaboró ​​con el director David Lynch en su proyecto de juego inédito Woodcutters from Fiery Ships . [12]

Más tarde, en 2000, Hedlund se unió a Konami como director creativo de la compañía y trabajó en títulos como las icónicas series Frogger y Contra . En 2002, pasó a trabajar como director creativo de Ubisoft / Red Storm Entertainment [13] en juegos como Tom Clancy's Ghost Recon 2 y Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown , además de contribuir a Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter . También pasó algún tiempo con Oddworld Inhabitants haciendo un trabajo fundamental para Oddworld: Stranger's Wrath .

A partir de agosto de 2004, Hedlund firmó con Perpetual Entertainment como director de diseño de Gods & Heroes: Rome Rising , [14] anunciado oficialmente en marzo de 2005. El juego se mostró en el E3 de 2006 y recibió varios premios "Best of Show", con especial atención a su innovador sistema de "súbditos". [15] Aunque ya estaba en la fase de pruebas beta de "contenido completo" en septiembre de 2007, [16] la tecnología detrás del juego no pudo estabilizarse y, después de numerosos retrasos y varias rondas de despidos [17], el juego fue "suspendido indefinidamente" a mediados de octubre de 2007, incluso cuando se estaban realizando más pruebas de estabilidad. [18] Hedlund dejó la empresa durante su posterior disolución en los meses siguientes. El juego se publicó en junio de 2011.

Tras dejar Perpetual, Hedlund fundó Turpitude [19] [20] , una empresa de desarrollo de juegos independiente, junto con su socia Natalie Fay. Como director creativo de Turpitude Design, Stieg supervisa el equipo de diseñadores y productores de juegos que trabajan en los proyectos de la empresa. Turpitude se desvanecería en el olvido y Hedlund trabajaría para nWay Inc. y Zynga . [21]

Reconocimientos y premios

IGN nombró a Hedlund como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos (número 62). [22] Sus juegos tienen una calificación promedio del 88% y han recibido numerosos premios, entre ellos:

Diablo : Premio al Juego del Año de GameSpot y puesto número 1 entre todos los juegos de PC. [23]

StarCraft : los mejores juegos de todos los tiempos de GameSpot, [24] Juego del año de la Academy of Interactive Arts & Sciences, [25] Juego del año de Computer Gaming World, [25] Juego del año de PC PowerPlay, [25] Juego de estrategia en tiempo real del año de PC Gamer, [25] Juego de estrategia del año de Games Domain, [25] 35.º mejor juego de todos los tiempos de GameInformer.

Diablo II : Libro Guinness de los récords mundiales El juego de computadora más vendido de la historia, [26] Interactive Achievement Awards Juego de computadora del año, [27] Interactive Achievement Awards Juego de rol de computadora del año, [27] Interactive Achievement Awards Juego del año, [27] PC Gamer No. 16 "50 mejores juegos de todos los tiempos", [28] PC Gamer No. 82 "Los 100 mejores juegos", Computer and Video Games No. 25, [29] "Los 101 mejores juegos de PC de la historia", [30] GamePro No. 11 "Los 32 mejores juegos de PC", [31] Destructoid No. 7 "Los mejores videojuegos de la década". [32]

Referencias

  1. ^ "Stieg Hedlund - BIO del desarrollador". MobyJuegos .
  2. ^ "IGN - 62. Stieg Hedlund". IGN . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014 . Consultado el 14 de noviembre de 2023 .
  3. ^ "Perfil de Koei de Gamerzneeds". Archivado desde el original el 23 de julio de 2011.
  4. ^ "Comix Zone - Créditos - allgame". Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2012 .
  5. ^ "The Ooze - Créditos - allgame". Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2012 .
  6. ^ Sonic X-treme
  7. ^ "The Escapist: Salsa secreta: El ascenso de Blizzard".
  8. ^ "Blizzard Entertainment: Awards". Archivado desde el original el 12 de julio de 2009.
  9. ^ "Página de MetaCritic para Diablo II:LOD". Metacritic .
  10. ^ "Wargamer: Premios a lo mejor del año 2001". Archivado desde el original el 9 de mayo de 2008.
  11. ^ "El diseñador de Diablo II dejará Blizzard".
  12. ^ "Obras no producidas de Lynchnet".
  13. ^ "Página de Archivo de Gestión de Tormentas Rojas". Archivado desde el original el 5 de abril de 2004.
  14. ^ "Entrevista de Gamespot con Stieg Hedlund".
  15. ^ "Ten Ton Hammer: ¿Dioses, héroes y... esbirros?". Archivado desde el original el 25 de mayo de 2006.
  16. ^ "Entrevista de Warcry con Stieg Hedlund". WarCry.com. Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2008. Consultado el 22 de mayo de 2008 .
  17. ^ "Gamasutra: Perpetual anuncia retrasos y despidos en Gods and Heroes".
  18. ^ "El desarrollo de Gods & Heroes: Rome Rising se suspende por tiempo indefinido". Archivado desde el original el 13 de octubre de 2007.
  19. ^ "Depravación". Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de agosto de 2008 .
  20. ^ "Lista de oradores del Austin GDC 2008".[ enlace muerto permanente ]
  21. ^ "LinkedIn de Hedlund" . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  22. ^ "Los 100 mejores creadores de juegos: Stieg Hedlund" . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  23. ^ "Lista de todos los juegos de PC, ordenados por puntuación". GameSpot . Consultado el 17 de junio de 2011 .
  24. ^ "Los mejores juegos de todos los tiempos". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de julio de 2006. Consultado el 8 de octubre de 2011 .
  25. ^ abcde «Developer Awards». Blizzard Entertainment . 1 de enero de 2006. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2006. Consultado el 19 de agosto de 2006 .
  26. ^ "Untold Legends: Brotherhood of the Blade". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2007. Consultado el 30 de septiembre de 2016 .
  27. ^ abc "Diablo II: Lord of Destruction rompe récords de ventas en todo el mundo con más de un millón de copias vendidas" (Comunicado de prensa). 29 de agosto de 2001. Consultado el 11 de junio de 2008 .
  28. ^ PC Gamer, abril de 2005
  29. ^ "PC Feature: PC Gamer's Best 100: 100–51". ComputerAndVideoGames.com. 7 de agosto de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2010 .
  30. ^ "Artículo: Los 101 mejores juegos de PC de la historia, cuarta parte". ComputerAndVideoGames.com. 20 de mayo de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2010 .
  31. ^ Tennant, Dan (30 de septiembre de 2008). «Los 32 mejores juegos de PC, página 2, artículo destacado de». GamePro. Archivado desde el original el 20 de abril de 2010. Consultado el 15 de septiembre de 2010 .
  32. ^ "Los 50 mejores videojuegos de la década (#10–1)". Destructoid. 16 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2014. Consultado el 15 de septiembre de 2010 .
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