Stillfront Group es una empresa sueca especializada en la adquisición y gestión de estudios de juegos para móviles y navegadores . [ 1 ] [ 2 ]
Historia
Stillfront fue fundada en 2010 por Jörgen Larsson, un emprendedor sueco, aunque no comenzó a operar hasta 2012. El plan era construir una cartera diversificada de juegos de ciclo de vida largo mediante la adquisición de estudios de juegos independientes y permitiendo que estos operaran de forma independiente dentro del mismo grupo. [ 3 ] [ 4 ] Los principales mercados de Stillfront son Estados Unidos, Alemania, Francia y Oriente Medio. La empresa se centra principalmente en juegos móviles gratuitos. [ 5 ]
Adquisiciones
En noviembre de 2012, Stillfront adquirió Power Challenge , un desarrollador y editor de juegos de gestión deportiva social para dispositivos móviles y navegadores web. [ 6 ]
En noviembre de 2013, Stillfront anunció la adquisición del 51% de Bytro Labs y un acuerdo para adquirir el 49% restante antes de 2016. La incorporación de Bytro amplió aún más el catálogo de juegos de Stillfront con títulos como Supremacy 1914, Call of War e Industry Tycoon, y fortaleció la posición de la compañía en el género de juegos de estrategia. [ 7 ]
En diciembre de 2015, Stillfront completó una oferta pública inicial (OPI) y cotizó sus acciones en NASDAQ First North Stockholm. El precio de cotización fue de 39 SEK por acción y el primer día de negociación fue el 8 de diciembre de 2015. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
En junio de 2016, Stillfront anunció la adquisición de la mayoría de las acciones de Simutronics , uno de los estudios de desarrollo de videojuegos independientes con más trayectoria en Norteamérica. Simutronics desarrolló los juegos de texto estilo MUD GemStone IV y DragonRealms, así como los juegos para móviles Tiny Heroes, One Epic Knight y Lara Croft Relic Run. [ 11 ]
En diciembre de 2016, Stillfront adquirió Babil Games, una editorial de juegos móviles de la región de Oriente Medio y Norte de África ( MENA ). [ 12 ]
En mayo de 2017, Stillfront Group adquirió eRepublik Labs, añadiendo títulos de juegos como eRepublik , Age of Lords y World at War: WW2 Strategy MMO al grupo. [ 13 ]
En junio del mismo año, la cotización de las acciones de Stillfront se trasladó al NASDAQ First North Premier Growth Market. [ 14 ]
En enero de 2018, Stillfront completó la adquisición de Goodgame Studios por 270 millones de euros. [ 15 ]
En octubre de 2018, Stillfront también adquirió Imperia Online JSC, un desarrollador y editor de juegos con sede en Sofía , Bulgaria . [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] Imperia, que fue fundada en 2009, [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] se centró inicialmente en juegos basados en navegador, siendo su título insignia Imperia Online , antes de expandirse al desarrollo de juegos para móviles. [ 22 ] [ 23 ] La compañía, que opera desde el espacio de oficinas Infinity Tower en Sofía, [ 24 ] había desarrollado más de 30 juegos para navegadores web, iOS , Android , Windows Phone y Steam hasta enero de 2025. Uno de estos títulos, "Crush Them All", fue nominado a Mejor RPG en los Premios TIGA en 2021, [ 25 ] y también fue finalista en 2023. [ 26 ]
En diciembre de 2018, Stillfront adquirió Playa Games, un desarrollador y editor de juegos de estrategia casuales en Alemania. [ 27 ]
En el verano de 2019, Stillfront adquirió Kixeye , un desarrollador y editor de juegos de estrategia en tiempo real multijugador masivos en línea ( MMORTS ) para PC y dispositivos móviles. [ 28 ]
En enero de 2020, Stillfront anunció la adquisición de Storm8 , un desarrollador de juegos móviles tipo mash-up con sede en California , por hasta 400 millones de dólares. [ 29 ] En septiembre de 2020, Stillfront anunció la adquisición de Nanobit por 100 millones de dólares. [ 30 ]
En enero de 2021, Stillfront anunció su intención de adquirir la editorial de juegos móviles 6waves, con sede en Hong Kong, incluyendo la compra de la participación del 34,8% que anteriormente pertenecía a Nexon por 93 millones de dólares, para un total de 201 millones de dólares. [ 31 ]
El 9 de septiembre de 2021, Stillfront adquirió la empresa árabe de juegos de cartas en línea Jawaker por 205 millones de dólares. [ 32 ]
En enero de 2022, Stillfront adquirió 6waves por 201 millones de dólares. [ 33 ]
Estudios
Referencias
- ↑ "Sobre nosotros" . Stillfront Group . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ "SFRG.ST - Perfil de Stillfront Group AB (publ)" . www.reuters.com . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ "Stillfront: Entendiendo el caballo oscuro de los videojuegos | EGD" . Elitegamedevelopers.com . 28 de septiembre de 2020. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ Forde, Matthew (20 de septiembre de 2019). "Las operaciones en vivo y la escalabilidad son clave para el crecimiento de Stillfront, dice el CEO Jörgen Larsson" . pocketgamer.biz . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ^ "Aktie de Stillfront Group (SF) | Aktieguide" .
- ↑ "STILLFRONT ADQUIERE POWER CHALLENGE" . Stillfront Group . 12 de noviembre de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ AB, Stillfront Group (09/05/2016). "Stillfront Group AB: Stillfront finaliza la adquisición de Bytro Labs" . Sala de prensa de GlobeNewswire (Comunicado de prensa) . Consultado el 14/03/2021 .
- ↑ Nordic, Nasdaq (8 de diciembre de 2015). "NASDAQ STOCKHOLM DA LA BIENVENIDA A STILLFRONT A FIRST NORTH" . Sala de prensa de GlobeNewswire (Comunicado de prensa) . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ "Invitación a suscribir acciones de Stillfront Group AB" (PDF) .
- ↑ "Stillfront Group AB: Stillfront aprueba su cotización en Nasdaq First North Premier" . Stillfront Group . 28 de junio de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ "Noticias de EGD #35: Stillfront va a llegar lejos | EGD" . Elitegamedevelopers.com . 26 de junio de 2020. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ "STILLFRONT GROUP ADQUIERE BABIL GAMES POR 17 MILLONES DE DÓLARES" . Babil Games . 16 de diciembre de 2016. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
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- ↑ "Goodgame se une a Stillfront Group en un acuerdo de 270 millones de euros" . GamesIndustry.biz . 7 de diciembre de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
- ↑ "Stillfront Group adquiere Imperia Online por 10 millones de euros" . GamesIndustry.biz . 24 de septiembre de 2018. Consultado el 14 de marzo de 2021 .
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