Stonehearth es un juego de construcción de ciudades de 2018 desarrollado por Radiant Entertainment . Tras una fase de acceso anticipado que comenzó en 2015, el juego se lanzó para Microsoft Windows y macOS el 25 de julio de 2018. Una versión provisional para Linux fue cancelada, junto con varios objetivos adicionales de su campaña de financiación colectiva . [ 1 ]
Jugabilidad
Stonehearth presenta un mundo generado proceduralmente [ 2 ] donde los jugadores administran una colonia de personas llamadas "hermanos". Los jugadores tienen la tarea de cuidar a sus hermanos, lo que incluye alimentarlos, darles refugio y defenderlos de peligros como orcos y esqueletos.
Al crear un nuevo mundo, los jugadores pasan por varias series de selecciones. Primero, deben elegir entre tres reinos diferentes, o tipos, de habitantes: La Ascendencia, Los Hijos de Rayya y la Alianza del Norte. Cada reino tiene su propio estilo de juego: La Ascendencia es un tipo básico, orientado a principiantes, con énfasis en la carpintería y un acceso más fácil a la construcción; Los Hijos de Rayya se centran más en el comercio; y la Alianza del Norte en la minería y la albañilería. A continuación, el jugador selecciona un bioma para jugar. Hay tres biomas base: Templado, Desierto y Ártico; cada bioma se alinea con la temática y es el preferido de los reinos mencionados, respectivamente.
El entorno templado es mayormente boscoso y ofrece recursos equilibrados. El desierto es una región desértica con ocasionales montículos rocosos y agua, que se presenta como un entorno más plano y abierto para facilitar la expansión. El Ártico es una región montañosa y nevada con abundancia de minerales y piedra. A continuación, el jugador decide la dificultad, que incluye pacífico, normal y difícil. El modo pacífico implica que no habrá invasión enemiga del campamento del jugador, aunque pueden encontrarse enemigos dispersos por la naturaleza. Los modos normal y difícil son bastante similares en cuanto a invasiones y patrullas enemigas ocasionales, aunque en el modo difícil se experimentan con mayor frecuencia y con enemigos más fuertes.
Tras establecer la estructura general de la partida, el jugador debe seleccionar un grupo inicial de cinco aldeanos. Cada aldeano es aleatorio y el jugador puede optar por generar aleatoriamente solos o todos. Cada aldeano tiene tres estadísticas (Mente, Cuerpo y Espíritu) que reciben una puntuación o valor aleatorio entre 1 y 6. La Mente representa la rapidez con la que un aldeano gana experiencia y limita su capacidad de distracción. El Cuerpo representa la resistencia y la salud del aldeano. El Espíritu representa la amabilidad y el compañerismo (que se manifiestan durante las invasiones) del aldeano.
Tras completar su lista de personajes, el jugador selecciona uno de los cinco paquetes iniciales, cada uno con su propio estilo de juego. Finalmente, debe elegir dónde establecerse en el mapa. Se le presenta un mundo determinado por una semilla aleatoria o introducida manualmente. Para tener las mejores posibilidades de éxito, el jugador debe seleccionar un mapa con un equilibrio entre las tres principales fuentes de recursos del juego: árboles y plantas, fauna y minerales. Estos recursos se muestran con su frecuencia de aparición.
Desarrollo
Stonehearth fue desarrollado por Radiant Entertainment, una compañía fundada por Tom y Tony Cannon, cofundadores del evento de eSports de juegos de lucha Evolution Championship Series . [ 3 ] Descrito como un "proyecto apasionante" por Tom Cannon, los hermanos pasaron dos años creando un prototipo antes de lanzar una campaña de Kickstarter para financiar su creación en 2013. Solicitando $120,000, la campaña terminó con $751,920 y 22,844 patrocinadores. [ 2 ] [ 4 ] Después del éxito de Kickstarter, el equipo de desarrollo se amplió con amigos de los hermanos después de presentarles la idea. [ 2 ]
Tom Cannon reconoce que los juegos de simulación de Maxis y Dwarf Fortress sirvieron de inspiración para las mecánicas de construcción de ciudades, mientras que el sistema de clases se inspiró en Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre: Let Us Cling Together . [ 5 ]
El 3 de junio de 2015, el juego fue lanzado en Steam Early Access . [ 2 ]
El desarrollo del juego terminó en 2018 con varias características prometidas en Kickstarter que quedaron sin implementar, [ 1 ] a pesar de que el juego Kickstarter superó el objetivo original.
Recepción
Al revisar la versión de acceso anticipado del juego, Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun criticó el ritmo, afirmando que el ciclo de "construir, defender, crecer" del juego distrae del aspecto creativo. Caldwell también criticó las limitaciones en cuanto a lo que se puede construir en el juego más allá de casas y guarniciones. [ 6 ] Paul Tamburro de Game Revolution planteó el problema de la repetitividad en el juego, criticando también el ritmo al calificarlo de lento. [ 7 ]
Lena LeRey, escribiendo en Indiegames.com , reconoció que el lanzamiento de acceso anticipado tenía errores , pero aún así era prometedor. [ 8 ] En PC Gamer , Christopher Livingston dijo que se encontró absorto en los elementos de construcción de ciudades de la versión alfa , pero dijo que "probablemente esperaría a la beta antes de [involucrarse] demasiado". [ 9 ]
Referencias
- 1 2 Wood, Austin (6 de julio de 2018). "El desarrollo de Stonehearth terminará este mes, sin alcanzar todos sus objetivos adicionales de Kickstarter" . PC Gamer . Recuperado el 7 de julio de 2018 .
- 1 2 3 4 Fillari, Alessandro (3 de junio de 2015). "Stonehearth ya está disponible en Steam Early Access" . Destructoid . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ↑ Evan Narcisse (30 de abril de 2013). "Cambiaron los juegos de lucha, ahora están creando algo nuevo" . Kotaku . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
- ↑ Radiant Entertainment (29 de abril de 2013). "Stonehearth" . Kickstarter . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
- ↑ Clouther, Andrew (23 de mayo de 2013). "Entrevista: Hablando de Stonehearth con el cocreador Tom Cannon" . GameZone . Recuperado el 21 de mayo de 2017 .
- ↑ Caldwell, Brendan (11 de julio de 2016). "Evaluación prematura: Stonehearth" . Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Recuperado el 16 de mayo de 2017 .
- ↑ Tamburro, Pau (22 de junio de 2015). "Análisis de acceso anticipado de Stonehearth" . Game Revolution . CraveOnline . Consultado el 21 de mayo de 2017 .
- ↑ LeRay, Lena (10 de junio de 2015). "Early Access Pick: Stonehearth aún está en desarrollo, pero promete mucho" . Indiegames.com . UBM plc . Consultado el 16 de mayo de 2017 .
- ↑ Christopher Livingston (1 de junio de 2015). "Stonehearth: el juego de construcción de ciudades con un nombre desafortunado" . PC Gamer . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2018
- Juegos de Linux cancelados
- Juegos de construcción de ciudades
- Juegos para macOS
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de simulación
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows