Articulo de referencia

Street Fighter II: Edición Campeón

Street Fighter II: Champion Edition , lanzado como Street Fighter II Dash [ a ] (estilizado como Street Fighter II ' con un símbolo de prima ) [ b ] en Japón, es un juego de luc...

Street Fighter II: Champion Edition , lanzado como Street Fighter II Dash [ a ] (estilizado como Street Fighter II ' con un símbolo de prima ) [ b ] en Japón, es un juego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Capcom para máquinas recreativas . Es la primera de varias versiones actualizadas de Street Fighter II: The World Warrior (1991) y forma parte de la serie Street Fighter . Los principales cambios son la adición de los cuatro grandes maestros (los cuatro oponentes finales controlados por la computadora en el modo de un jugador ) como personajes jugables y los combates espejo. Las técnicas de lucha de los ocho personajes principales del juego original se equilibraron aún más para el juego competitivo.

Meses después, a Champion Edition le siguió Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting .

Jugabilidad

Sagat contra M. Bison. La posibilidad de jugar como los Grandes Maestros se hizo posible en la Champion Edition .

La Champion Edition presenta los siguientes cambios con respecto a la versión original World Warrior de Street Fighter II .

Además de los ocho luchadores estándar, los cuatro Grandes Maestros ( Balrog , Vega , Sagat y M. Bison ), el último grupo de oponentes a los que se enfrenta el jugador al luchar contra la CPU, ahora son luchadores jugables y pueden usarse tanto contra la CPU como contra otro jugador humano. Los Grandes Maestros en Champion Edition son considerablemente más débiles que las versiones exclusivas para la CPU de World Warrior , pero siguen siendo relativamente fuertes en comparación con los ocho originales. Los Grandes Maestros tienen una secuencia final estándar después de completar el modo de un jugador que muestra retratos de los cuatro personajes (con el personaje usado por el jugador para completar el juego en la parte superior), con texto desplazable específico del personaje mientras suena música siniestra.

Champion Edition es también el primer juego de la serie en incluir combates espejo: la posibilidad de enfrentar a cualquier personaje contra una versión clonada de sí mismo. Para distinguir a cada jugador, a un personaje se le asignará su paleta de colores estándar, mientras que el oponente llevará un esquema de colores alternativo (por ejemplo, un vestido rojo para Chun-Li, piel azul para Blanka) y tendrá una etiqueta azul con su nombre debajo de su barra de vida. Como resultado, el modo para un jugador ahora enfrenta al jugador contra los 12 luchadores, siendo el combate espejo un combate adicional. El jugador también puede elegir el esquema de colores estándar o alternativo de cada personaje a su antojo, lo cual se determina mediante el botón que utilice al seleccionar el personaje en la pantalla de selección de personajes.

Las técnicas de los ocho personajes originales se perfeccionaron para ajustar el equilibrio general del juego, y los estilos de lucha de Ryu y Ken se diferenciaron aún más entre sí a partir de esta entrega.

Los cambios gráficos incluyen paletas de colores diferentes para los fondos de los escenarios de cada luchador, retratos de personajes rediseñados y efectos visuales finales revisados ​​para algunos personajes. Hay nueva música de fondo para la secuencia de créditos iniciales.

Comunicados

PC Engine

La versión para PC Engine fue publicada por NEC Home Electronics y lanzada exclusivamente en Japón el  12 de junio de 1993. A diferencia de la versión para Super NES de The World Warrior , incluye la fase extra de romper barriles y numerosos efectos de sonido. Esta versión se lanzó en una HuCard de 20 megabits y con mandos opcionales con más botones. Esta versión se lanzó en la Consola Virtual el  16 de noviembre de 2009.

Génesis/Mega Drive

La versión para Genesis/Mega Drive , titulada Street Fighter  II: Special Champion Edition y lanzada como Street Fighter  II Dash Plus [ c ] (estilizada como Street Fighter II Plus ) en Japón, se lanzó el 27 de septiembre de 1993 en Norteamérica, el 28 de septiembre de 1993 en Japón y el 29 de octubre de 1993 en Europa. Es la primera de dos versiones de Street Fighter  II para la consola y viene en un cartucho de 24 megabits. Se diseñó principalmente un mando de seis botones para ella.

Esta versión fue concebida originalmente como una versión independiente de Champion Edition , similar a la versión de PC Engine. La versión de Genesis/Mega Drive se anunció en marzo de 1993 y originalmente se planeó su lanzamiento alrededor de julio de 1993. Sin embargo, el lanzamiento del juego se retrasó posteriormente a septiembre de 1993 porque los dos prototipos de principios de 1993 no satisficieron a los ejecutivos de Capcom. [ 6 ] Tras el anuncio de Street Fighter  II Turbo para SNES, Sega ordenó que su versión se retrasara para que Capcom pudiera agregar todo el contenido adicional de la versión Turbo también, lo que resultó en el cambio de título.

Street Fighter II: Special Champion Edition se lanzó como un sistema plug and play en 2005 como parte de la serie "Play TV Legends" de Radica. También incluye la versión de Genesis de Ghouls 'n Ghosts . [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]

X68000

El  26 de noviembre de 1993, Capcom lanzó una versión para X68000 de Champion Edition exclusivamente en Japón, que constaba de cuatro disquetes. Esta versión es prácticamente idéntica a la arcade, con gráficos y banda sonora casi idénticos. El juego incluye un adaptador de joystick para las versiones de Super Famicom y Mega Drive del controlador CPS Fighter de Capcom. En una X68030 con varios controladores PCM ( modulación por impulsos codificados ) instalados, la calidad de la música y las voces puede igualar la del sistema de sonido ADPCM de la versión arcade .

Otros lanzamientos

Street Fighter II Turbo para SNES, si bien está basado en el siguiente juego de la serie, permite a los jugadores elegir entre las reglas de Champion Edition (modo Normal) y las reglas de Hyper Fighting (modo Turbo).

La versión arcade está incluida en Street Fighter Collection 2 ( Capcom Generation 5 ) para PlayStation y Sega Saturn , así como en Capcom Classics Collection Vol. 1 para PlayStation 2 y Xbox y Capcom Classics Collection: Reloaded para PlayStation Portable . En 2011, Street Fighter II: Champion Edition se incluyó junto con Street Fighter II y Street Fighter II Turbo como parte de Street Fighter II Collection para dispositivos iOS . [ 10 ] Arcade1Up lanzó más tarde una máquina recreativa doméstica con Street Fighter II: Champion Edition , Super Street Fighter II: The New Challengers y Super Street Fighter II Turbo . [ 11 ]

Recepción

Arcada

Solo en Japón, se vendieron 140.000 unidades de hardware arcade Street Fighter II Dash a 160.000 yenes ( 1.300 dólares estadounidenses ) cada una, generando 22.400 millones de yenes (182 millones de dólares) en ingresos por ventas de hardware [ 38 ] [ 39 ] (equivalente a 430 millones de dólares en 2025 ). [ 40 ] En Estados Unidos, se vendieron entre 20.000 y 25.000 unidades arcade Champion Edition , similar a Street Fighter II: The World Warrior . [ 41 ] Esto suma un total de aproximadamente 160.000 a 165.000 unidades arcade Champion Edition vendidas en Japón y Estados Unidos. 

En Japón, Game Machine catalogó a Street Fighter II Dash como el arcade de mesa más exitoso de mayo de 1992, superando a juegos como Sonic Wings ( Aero Fighters ). [ 42 ] Street Fighter II Dash se convirtió en el segundo juego arcade más taquillero de 1992, justo por debajo de The World Warrior . [ 43 ] Dash también fue el cuarto juego arcade más taquillero de 1993 en Japón. [ 44 ]

En Estados Unidos, Champion Edition obtuvo una gran cantidad de pedidos tras su debut en marzo de 1992. [ 1 ] Fue el número uno en la lista de ganancias de RePlay de mayo de 1992 para máquinas recreativas verticales, [ 45 ] [ 46 ] y se mantuvo en la cima de las listas durante el verano [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] hasta septiembre de 1992. [ 50 ] Champion Edition también fue el videojuego más taquillero en general en las listas de arcade de Play Meter en junio de 1992, [ 51 ] y se mantuvo allí hasta septiembre de 1992. [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] Se convirtió en el juego arcade dedicado más taquillero de 1992 en Estados Unidos, según RePlay [ 55 ] y la Amusement & Music Operators Association (AMOA). [ 56 ] Más adelante en las listas de RePlay , Champion Edition fue número cuatro en las listas de gabinetes verticales en abril [ 57 ] y mayo de 1993. [ 58 ] Fue uno de los cinco kits de conversión más taquilleros de 1993. [ 59 ]

En el Reino Unido, el juego también fue un gran éxito, como el Street Fighter II original . [ 60 ] En Australia, donde el juego costaba AU$6,000 o US$4,406 (equivalente a $10,100 en 2025) por unidad, el lanzamiento de Champion Edition atrajo a grandes multitudes que hacían cola fuera de las salas de juegos para jugar. [ 61 ] En las listas mensuales de arcade de Timezone de Australia publicadas en la edición de junio de 1992 de la revista Leisure Line , Street Fighter II: Champion Edition fue el kit de conversión de arcade más taquillero. [ 62 ]

Los ingresos mundiales en arcade de Street Fighter II: Champion Edition superaron los 2.300  millones de dólares en ingresos brutos (equivalentes a 5.280 millones de dólares en 2025 ), lo que lo convierte en uno de los tres juegos arcade más taquilleros de todos los tiempos, después de Pac-Man (1980) y Space Invaders (1978). [ 63 ] 

Elogios

En su debut norteamericano en la American Coin Machine Exposition (ACME) en marzo de 1993, fue declarado el "juego de la feria" por las revistas RePlay [ 1 ] y Play Meter . [ 64 ]

Street Fighter II Dash fue galardonado como Mejor Juego de 1992 en el Sexto Gran Premio Anual (en japonés) , publicado en la edición de febrero de 1993 de Gamest (en japonés) , ganando una vez más en la categoría de Mejor Juego de Acción. Dash ocupó el puesto n .° 3 en Mejor VGM (música de videojuegos), el n.° 6 en Mejores Gráficos y el n.° 5 en Mejor Dirección. El Álbum de Imágenes de Street Fighter II fue el n.° 1 en la misma edición, mientras que la versión Drama CD de Street Fighter II empató en el n.° 7 con la banda sonora de Star Blade . La Lista de Mejores Personajes no estuvo dominada por personajes de Street Fighter II en esta ocasión, siendo Chun-Li el único personaje en el Top Ten en el n.° 3. [ 65 ]            

Edición especial de campeón

La versión de Sega Mega Drive/Genesis, Street Fighter  II: Special Champion Edition , vendió 1,665  millones de cartuchos. [ 66 ] Esta versión estuvo por debajo de las expectativas de ventas de Capcom, debido en parte a la competencia del Mortal Kombat original (1992). [ 67 ] Sin embargo, esta versión fue un éxito de ventas en Japón, [ 68 ] el Reino Unido, [ 69 ] y Estados Unidos. [ 70 ]

La versión de Mega Drive, Special Champion Edition , recibió críticas positivas. En noviembre de 1993, la revista Famitsu Reader Cross Review le dio a II' Plus un 10 sobre 10. [ 20 ] Recibió un 10 sobre 10 tanto por sus gráficos como por su adicción de Mega , que lo describió como "un candidato a mejor juego de la historia y sin duda el mejor beat-'em-up de todos los tiempos" y le dio una puntuación general del 92%. [ 28 ] MegaTech le dio un 95% y comentó "el mayor éxito de las máquinas recreativas llega a Megadrive en su forma perfecta". [ 71 ] [ 29 ] Edge le dio a la versión de PC Engine de Champion Edition una puntuación de 8 sobre 10. [ 16 ]

Notas

  1. Japonés :ストリートファイターII ダッシュ, Hepburn : Sutorīto Faitā Tsū Dasshu
  2. El símbolo principal sigue presente en la versión internacional del logotipo, pero no se menciona.
  3. Japonés :ストリートファイターII ダッシュプラス, Hepburn : Sutorīto Faitā Tsū Dasshu Purasu.

Referencias

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Lecturas adicionales

  • Studio Bent Stuff (septiembre de 2000). Todo sobre los juegos de lucha cara a cara de Capcom 1987-2000 . AA Game History Series (en japonés). Vol.  1. Dempa Publications, Inc. ISBN 4-88554-676-1.