Articulo de referencia

Goichi Suda

Goichi Suda ( 須田 剛一 , Suda Gōichi ; nacido el 2 de enero de 1968) , conocido por su alias Suda51 , es un diseñador y guionista de videojuegos japonés. Afiliado a Human Entertain...

Goichi Suda (須田 剛一, Suda Gōichi ; nacido el 2 de enero de 1968) , conocido por su alias Suda51 , es un diseñador y guionista de videojuegos japonés. Afiliado a Human Entertainment de 1994 a 1998, fundó Grasshopper Manufacture en 1998 junto con otros miembros del personal de Human Entertainment para producir sus propios títulos. Sus trabajos más conocidos provienen de Grasshopper Manufacture, incluyendo The Silver Case (1999), Killer7 (2005), la serie No More Heroes y Lollipop Chainsaw (2012).

Suda es originario de la prefectura de Nagano . Se mudó a Tokio a los 18 años y, tras desempeñar diversos trabajos, entre ellos el de funerario, fue contratado por Human Entertainment. Sus primeros proyectos fueron en las series Fire Pro Wrestling y Twilight Syndrome . En Grasshopper Manufacture, trabajó como guionista y director en su primer título , The Silver Case . Este título contribuyó a consolidar tanto a Suda como a su compañía en Japón, pero Suda y Grasshopper alcanzaron reconocimiento internacional con el lanzamiento de Killer7 , el primer título de Suda publicado fuera de Japón. Ha colaborado en la mayoría de los proyectos de la compañía, asumiendo un rol más directivo tras el lanzamiento de No More Heroes en 2007.

La obra de Suda se caracteriza por centrarse en temas como el crimen y el choque entre personas con ideales diferentes. Si bien sus primeros trabajos adoptaron un tono serio, sus proyectos posteriores incorporaron elementos de humor. También ha incluido elementos sexuales en su obra, hasta el punto de que le preocupaba que se asociaran demasiado con él. Su trabajo ha estado influenciado por el cine y la literatura, siendo Franz Kafka uno de sus autores favoritos . Con frecuencia incorpora referencias a la cultura pop en sus juegos.

Biografía

Vida temprana y personal

Goichi Suda nació en la ciudad de Ueda, en la prefectura de Nagano , Japón , el 2 de enero de 1968, y vivió en la región hasta que se mudó a Tokio a los dieciocho años. [ 1 ] [ 2 ] Suda ha hablado poco de su infancia, pero no tenía una buena relación con su familia y no le gustaba vivir en Nagano. Desde muy joven, deseaba diseñar videojuegos. [ 3 ] Aunque lejos de su familia en Nagano, Suda está casado y tiene su propia familia en Tokio. [ 3 ] Entre sus primeros trabajos estuvo el de diseñador gráfico para los folletos de Sega . Uno de sus trabajos más notables fue el de funerario , aunque se dedicaba más a los arreglos florales. [ 4 ] [ 5 ] Aún decidido a hacer carrera en los videojuegos, y con el apoyo de su esposa, solicitó empleo tanto en Atlus como en Human Entertainment , esta última conocida por la serie Fire Pro Wrestling . Logró una entrevista con Human Entertainment y fue contratado por ellos. [ 6 ] En años posteriores, Suda llegaría a ser conocido por el apodo "Suda51". El nombre es un juego de palabras numérico basado en las dos partes de su nombre de pila: "go" se traduce como "5" e "ichi" como "1". [ 7 ]

Carrera

El primer trabajo de Suda en Human fue como director de Super Fire Pro Wrestling III (1993), lo que le valió elogios de la compañía debido a la calidad de su trabajo. [ 4 ] [ 6 ] Debido a esto, fue nombrado director y guionista de Super Fire Pro Wrestling Special (1994), que ganó notoriedad a largo plazo por el tono sombrío de su historia y final. Después de Super Fire Pro Wrestling III , Suda trabajó en la serie Twilight Syndrome ; inicialmente tuvo que intervenir como productor y director de Twilight Syndrome , pero tuvo mayor influencia creativa en Moonlight Syndrome (1998): una de sus decisiones fue cambiar Moonlight Syndrome de lo sobrenatural a lo psicológico horror. [ 4 ] Suda, que había reunido una base de fans por su trabajo en Human, generó controversia al matar al personaje principal en Moonlight Syndrome . [ 7 ] Moonlight Syndrome sería el último juego en el que Suda trabajó para Human Entertainment, ya que se fue debido a su insatisfacción con las bonificaciones económicas disponibles. También intuía que Human Entertainment, que se declararía en bancarrota al año siguiente, no era una posición segura. [ 1 ] [ 4 ] Después de dejar Human Entertainment en 1998, Suda fundó Grasshopper Manufacture para cumplir su deseo de crear proyectos de videojuegos originales. Su título debut fue The Silver Case para PlayStation . Inicialmente, ASCII Entertainment se puso en contacto con él , actuando como editores del juego y proporcionando financiación. [ 4 ] [ 8 ] Suda actuó como director, coguionista y diseñador del juego. [ 7 ] Además, Suda tenía la responsabilidad de actuar como director ejecutivo del estudio, por lo que se sentía responsable de asegurar que todos recibieran su salario. [ 9 ]

The Silver Case fue un éxito en Japón y ayudó a establecer Grasshopper Manufacture, aunque tuvo un éxito crítico limitado debido a la proliferación de su estilo de novela visual en ese momento. [ 7 ] [ 10 ] El siguiente juego de Suda en Grasshopper Manufacture fue Flower, Sun, and Rain , desarrollado para PlayStation 2. [ 11 ] Al igual que con The Silver Case , Suda dirigió, escribió y diseñó el juego. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Flower , Sun, and Rain estuvo a punto de ser cancelado cuando ASCII Entertainment cambió sus políticas y retiró la financiación. Suda presentó el proyecto a otros editores, y finalmente obtuvo el apoyo de Victor Interactive Software . Esto iniciaría una tendencia para Grasshopper Manufacture de elegir nuevos editores para cada proyecto para mantenerse como una compañía independiente. [ 14 ] [ 15 ] Suda luego actuó como productor y diseñador para Michigan: Report from Hell . Suda también creó el concepto inicial en torno a la idea de la niebla, pero luego creó los aspectos basados ​​en la cámara y monstruosos para evocar terror. [ 2 ] [ 4 ]

Su siguiente título, Killer7 , fue su título revelación en Occidente y atrajo la atención del público general tanto para Suda como para su estudio. [ 4 ] Suda actuó como escritor de guion, diseñador y director. [ 1 ] [ 7 ] [ 16 ] El desarrollo comenzó en 2002 como parte de una pentalogía de videojuegos denominada Capcom Five , un conjunto de juegos supervisados ​​por Shinji Mikami y destinados a ser exclusivos de GameCube . [ 17 ] [ 18 ] Mikami le dio a Suda una gran libertad creativa, lo que le permitió crear un juego experimental para una audiencia internacional. [ 4 ] Su siguiente título importante fue No More Heroes para Wii , que estableció aún más la reputación internacional de Suda. [ 4 ] Suda desarrolló el título para Wii ya que había sido uno de los primeros en ver el hardware de primera mano y vio las posibilidades de los controles de Wii para la acción basada en espadas. [ 19 ] Si bien compartía elementos con Killer7 , Suda adoptó un tono y estilo más ligeros para adaptarse a su visión de los personajes y la historia. [ 4 ] [ 20 ] Después de No More Heroes , Suda asumió un rol de supervisor para la mayoría de los futuros proyectos de Grasshopper, incluida la secuela de No More Heroes, Desperate Struggle . Continuó involucrado en la escritura y planificación de Shadows of the Damned , Lollipop Chainsaw , Black Knight Sword y Killer is Dead . [ 4 ] [ 21 ] [ 22 ] Suda regresó como director para los siguientes dos títulos de la serie No More Heroes ; el spin-off Travis Strikes Again (2019) y la tercera y prevista última entrega principal No More Heroes III (2021). [ 23 ] [ 24 ]

Trabajo colaborativo

Además de su trabajo original, Suda colaboró ​​con otras compañías y creadores de videojuegos en una variedad de proyectos originales y con licencia. Dirigió y escribió los videojuegos Blood+: One Night Kiss y Samurai Champloo: Sidetracked para Bandai Namco. [ 2 ] Según él, dependiendo del tipo de proyecto que un estudio externo quiera, los elementos únicos de Suda y Grasshopper pueden estar presentes o atenuados en sus proyectos con licencia. [ 25 ] Suda colaboró ​​con Mikami en Killer7 y Shadows of the Damned , siendo el primero la mejor experiencia. [ 4 ] [ 26 ] [ 27 ] Más tarde atribuyó gran parte del diseño y el concepto del escenario de Shadows of the Damned a Massimo Guarini, incluyendo el personaje de arma del juego Big Boner. [ 6 ] Colaboró ​​en Lollipop Chainsaw con el escritor y director estadounidense James Gunn , quien coescribió el guion con Suda y ayudó extensamente con la versión en inglés. [ 4 ] [ 26 ] Se le atribuye a la guía de Suda en el estudio el haber ayudado a la compañía a equilibrar su trabajo original con colaboraciones con licencia y personal destacado de otras compañías que se unió a Grasshopper. [ 28 ]

Suda fue uno de los cuatro principales desarrolladores japoneses que contribuyeron al videojuego recopilatorio Guild01 junto con Yoot Saito , Yasumi Matsuno y Yoshiyuki Hirai: la contribución de Suda, Liberation Maiden , se lanzó posteriormente como un título independiente y generó una secuela en formato de novela visual escrita por Suda. [ 29 ] [ 30 ] Suda trabajó como diseñador, codirector y coguionista en Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse , la cuarta entrega de la serie Fatal Frame . El proyecto fue una colaboración entre Tecmo Koei , Grasshopper Manufacture y Nintendo SPD . [ 31 ] [ 32 ] Suda y Grasshopper también colaboraron en Short Peace , un proyecto multimedia que incluía cuatro cortos de anime y un videojuego titulado Ranko Tsukigime's Longest Day : todas las propiedades dentro de Short Peace compartían un tema común de representar diferentes períodos de la historia y la cultura japonesas. Suda creó el concepto inicial y luego le dio el proyecto al productor de Tokyo Jungle, Yohei Kataoka, quien quedó impresionado por Tokyo Jungle y buscaba a alguien que pudiera hacer un trabajo "loco". [ 33 ] Fuera del mundo de los videojuegos, Suda colaboró ​​con Hideo Kojima como guionista de Sdatcher , un radioteatro basado en el videojuego Snatcher, uno de los primeros de Kojima . [ 34 ]

Obras

Filosofía e influencias del diseño

El estilo de escritura y dirección de Suda ha sido comparado por periodistas de videojuegos con el trabajo de Quentin Tarantino . [ 28 ] [ 37 ] Durante su trabajo en The Silver Case , prestó gran atención a la edición de la introducción, algo que confundió y molestó a otros miembros del equipo. [ 38 ] Suda ha declarado en numerosas entrevistas que su trabajo está inspirado en el " punk ", refiriéndose a la ruptura de las reglas tradicionales de los videojuegos más que al género musical. Al explicar este concepto, Suda dijo que muchos juegos eran básicamente "copias", imitando otros títulos exitosos en su jugabilidad y temáticas en lugar de esforzarse por algo innovador o poco convencional. Su filosofía de diseño de juegos estuvo influenciada por juegos innovadores de su infancia desarrollados en Norteamérica y Europa, ya que el mercado japonés en ese momento parecía carecer de variedad. Si bien el término "punk" generalmente se asocia con la música punk rock en Japón, Suda usó la palabra en su sentido ideológico, rompiendo el molde de las convenciones aceptadas y creando deliberadamente juegos fuera de las tendencias actuales. Siguiendo esta filosofía, a Suda no le gusta crear juegos basados ​​en conceptos ajenos, prefiriendo en cambio sus propios conceptos y diseños. [ 1 ] A pesar de asumir un rol menos activo en títulos posteriores debido a las crecientes exigencias de su puesto como director ejecutivo de la empresa, Suda continúa buscando una mayor participación en los proyectos. [ 6 ]

Múltiples fuentes han influido en el trabajo de Suda, desde la literatura hasta los juegos, pasando por películas y series de televisión extranjeras y nacionales. [ 20 ] [ 39 ] Su autor favorito es Franz Kafka , un autor en lengua alemana que se centró en una combinación de escenarios mundanos y surrealistas. [ 3 ] [ 40 ] El gusto de Suda por Kafka se expresó originalmente en Kurayami , un título en desarrollo basado en El Castillo , con un enfoque en el combate nocturno y la supervivencia. Kurayami eventualmente evolucionaría en Sombras de los Condenados . [ 4 ] Numerosas películas han inspirado elementos del trabajo de Suda en El Caso de Plata , Killer7 y la serie No More Heroes . [ 12 ] [ 25 ] [ 39 ] Al crear Lollipop Chainsaw , Suda usó la serie Buffy la Cazavampiros para desarrollar su concepto inicial. [ 41 ] La cultura popular también ha desempeñado un papel en el trabajo de Suda, ya que varios personajes de sus juegos llevan nombres de deportistas o cantantes pop, o son homenajes a ellos. [ 12 ] También se inspira en varias bandas de rock, como The Stranglers y The Smiths , y hace referencia a ellas . [ 6 ] [ 12 ] [ 42 ] [ 38 ]

Una parte definitoria del trabajo original de Suda ha sido su equilibrio entre humor, temas oscuros o maduros, violencia y sexualidad. [ 12 ] [ 26 ] [ 37 ] [ 43 ] Su enfoque en la muerte se debe a que siente que necesita una razón detrás de ella, y por eso se centra en aquellos estrechamente vinculados con la muerte, como los asesinos. En sus títulos de acción, consideró las razones detrás del deseo de cada personaje de luchar y la razón de sus muertes. [ 43 ] Su representación de la muerte en sus juegos estuvo influenciada por su tiempo como enterrador. [ 3 ] La sexualidad, aunque una parte importante de muchas de las obras de Suda, no es un elemento importante desde su perspectiva, y cuando la usa está tratando de expresar una parte central de la historia y el tema general; algunos elementos de su trabajo posterior le hicieron temer que Grasshopper y él mismo se asociaran con contenido erótico. [ 44 ] [ 43 ] Otro tema recurrente en su obra desde The Silver Case en adelante es el enfoque en los elementos criminales en la sociedad, además de personas con puntos de vista igualmente válidos que entran en conflicto entre sí. [ 4 ] [ 45 ] Tras el tono serio de The Silver Case , Flower, Sun, and Rain mostró un cambio estilístico hacia un tono más ligero e informal. Este enfoque de cambiar de estilo para cada proyecto original sucesivo sería repetido por Suda a lo largo de su carrera: [ 12 ] cuando hablaba del contraste entre Lollipop Chainsaw y Killer is Dead lo describió como un efecto yin-yang. [ 46 ]

Durante la primera parte de su carrera, Suda trabajó en juegos de aventuras sin énfasis en la acción. Esto se debió a que su trabajo anterior en Human Entertainment se centraba en los géneros de juegos de aventuras y novelas visuales. [ 6 ] Debido a que contaba con un personal más grande, Flower, Sun, and Rain se alejó del estilo centrado en el texto de The Silver Case , iniciando el cambio de la compañía y de Suda hacia una jugabilidad más basada en la acción. [ 4 ] [ 11 ] [ 43 ] A partir de Killer7 , Suda incorporó más elementos de acción por insistencia de Mikami. [ 6 ] Este cambio de estilo continuó después de los juegos basados ​​en anime, con la jugabilidad de Sidetracked y One Night Kiss inspirándolo directamente al diseñar la jugabilidad de acción de No More Heroes . [ 47 ] Michigan: Report from Hell y Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse son los únicos títulos en los que Suda trabajó directamente que se centran en el terror, un género que Suda generalmente detesta. [ 31 ]

Parte de su obra ha sufrido interferencias externas por parte de las editoriales. Su guion original para Blood+ , donde el protagonista sería un clon monstruoso asesinado al final de la historia, fue vetado. Los elementos abiertamente sexuales en Lollipop Chainsaw y Killer Is Dead tampoco fueron decisión suya, sino que se incluyeron por insistencia de la editorial japonesa Kadokawa Games. [ 44 ] Shadows of the Damned, en particular, sufrió choques creativos con la editorial Electronic Arts , que solicitó cambios para adaptarlos al mercado occidental, como la incorporación de armas, y requirió cinco revisiones del guion antes de aprobarlo. [ 4 ] [ 6 ] Tanto Suda como Mikami no quedaron satisfechos con el producto final debido a la interferencia creativa de la editorial, y Mikami, en particular, dijo que la forma final de Shadows of the Damned le rompió el corazón a Suda. [ 27 ] [ 44 ]

Referencias

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  • Sitio web del fabricante de saltamontes
  • Goichi Suda en X
  • Goichi Suda en MobyGames
  • Suda51 (Killer7 / No More Heroes) explica su filosofía de diseño en YouTube.
  • SUDA51, creador de juegos (No More Heroes, Killer7) en YouTube