Articulo de referencia

Días de verano

Summer Days es una novela visual erótica desarrollada por 0verflow , lanzada el 23 de junio de 2006 para Microsoft Windows y posteriormente adaptada como juego en DVD y para Pla...

Summer Days es una novela visual erótica desarrollada por 0verflow , lanzada el 23 de junio de 2006 para Microsoft Windows y posteriormente adaptada como juego en DVD y para PlayStation Portable (PSP). Es la segunda entrega de la serie School Days , sucesora de la novela visual homónima y predecesora de Cross Days . Sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores que comparten la misma continuidad, Summer Days es un spin-off de la historia original, narrada desde la perspectiva de Setsuna Kiyoura, una estudiante de secundaria de vacaciones de verano que se siente atraída por Makoto Itou, un compañero de clase y cliente habitual de un restaurante donde finalmente empieza a trabajar. El juego conserva la estética anime característica de la franquicia, requiriendo poca interacción por parte del usuario, involucrando a los jugadores a través de una trama no lineal que pueden modificar, y concluyendo con un final específico según las decisiones tomadas durante el juego.

0verflow anunció el desarrollo de Summer Days en octubre de 2005 y lo promocionó con proyecciones públicas, venta de merchandising y un evento conmemorativo el día de su lanzamiento. Sin embargo, a pesar del buen desempeño del juego durante este tiempo, Summer Days fue criticado casi universalmente por su gran cantidad de errores, lo que provocó un lanzamiento desorganizado de parches extensos y frustrantes, y finalmente su retirada del mercado. El 26 de agosto de 2011, 0verflow anunció que la venta de Summer Days se suspendía y que se estaba trabajando en Shiny Days , una versión moderna. Esta versión se lanzó el 27 de abril de 2012.

Aunque no tan generoso como su predecesor, Summer Days se adaptó a otros medios tras su lanzamiento. Se publicó una antología de cómics de la serie, así como dos libros de arte con ilustraciones de los personajes y una novela ligera . Lantis también lanzó la banda sonora del juego .

Jugabilidad

Como novela visual, Summer Days contiene una jugabilidad mínima. La presentación principal del juego en pantalla se compone de escenas vistas principalmente desde una perspectiva en tercera persona. A intervalos predeterminados, el juego se detiene y se presentan a los jugadores una o dos respuestas o acciones relevantes para la escena en curso, que pueden realizar o no en nombre de los personajes. Cada selección ramifica el progreso del juego hasta ese punto en una dirección alternativa, a la vez que hace que el afecto del jugador hacia un personaje florezca, se estanque o disminuya, [ 1 ] proporcionando así una experiencia narrativa no lineal. Al igual que su predecesor, al ser un título erótico, las relaciones entre los personajes pueden volverse sexuales; las escenas de sexo tienen censura pixelada sobre los genitales [ 2 ] (la versión para Norteamérica no censuró los genitales). Cada ruta que toma el juego concluye invariablemente en algún punto con un final específico, por lo que los jugadores que deseen ver finales adicionales, y en particular las escenas de sexo mencionadas anteriormente, tendrán que jugar el juego más de una vez. [ 1 ]

Ejemplo de una conversación en Summer Days . Aquí, Otome está hablando con Makoto.

Al igual que otros juegos de la franquicia, Summer Days es inusual porque, en lugar de los personajes estáticos tradicionales con diálogos subtitulados, [ 3 ] incorpora movimiento y voz, lo que le da un aire de serie animada. Las cinemáticas se reproducen automáticamente y los jugadores pueden pausarlas, avanzarlas rápidamente e incluso saltarse las que ya han visto; además, las escenas de sexo se desbloquean desde el menú principal a medida que se avanza en el juego. El progreso se puede guardar en cualquier momento y cargar desde el menú principal o durante la partida. [ 1 ]

Las copias de edición limitada de Summer Days también incluían el minijuego Flash independiente Ahoge Battle (アホ毛 バトル, Ahoge Batoru ) , [ 4 ] una versión caprichosa del final de School Days "Bloody End". Eligiendo entre tres dificultades , el jugador controla a Sekai, quien intenta luchar contra Kotonoha presionando dos teclas configurables en una sesión rápida. En el caso de la dificultad más alta, también se usa una tercera. Si el jugador logra defenderse de su oponente el tiempo suficiente para llenar su extremo de una barra de progreso, gana el juego y se registra cuántas veces se presionó cada tecla. Si el jugador pierde, tiene la oportunidad de continuar. [ 5 ] De manera idéntica, se espera que las copias de edición limitada de Shiny Days vengan incluidas con Strip Battle Days (ストリップバトルデイズ, Sutorippu Batoru Deizu ) , un minijuego de piedra, papel y tijera basado en desnudar a personajes femeninos. [ 6 ]

Trama

Setsuna Kiyoura es una estudiante de secundaria que está de vacaciones de verano, disfrutando del descanso con su familia y amigos. Cuando su amiga de la infancia, Sekai, queda postrada en cama con paperas y no puede ir a su trabajo de camarera a tiempo parcial, Setsuna, para su disgusto, acepta sustituirla. Aunque el trabajo le resulta casi completamente desagradable, desde los uniformes reveladores hasta los clientes difíciles, Setsuna logra superar los desafíos gracias al apoyo de sus amigos, en particular el de Makoto Itōu, un compañero de clase que le cae bien. [ 7 ]

Configuración

Ambientado en el mismo universo que School Days , Summer Days reinterpreta la historia del primer juego, pero ambientada en las vacaciones de verano en lugar de en la escuela [ 8 ] y desde la perspectiva de otro protagonista. El juego transcurre en una prefectura ficticia y no revelada de Japón, que abarca varias ciudades, en particular una zona costera llamada Haramihama, donde se ubica el restaurante y centro de actividad del juego, Radish. Por lo tanto, Summer Days comparte el mismo escenario con un juego anterior de 0verflow llamado Summer Radish Vacation!! , así como los mismos personajes: las madres de Setsuna y Sekai. [ 9 ]

Personajes

Summer Days incorpora a casi todos los personajes conocidos de School Days, a la vez que introduce a algunos personajes nuevos para la franquicia. El juego se centra en la vida de Setsuna Kiyoura, un personaje recordado por su personalidad impasible en School Days , [ 10 ] [ 11 ] que se transforma en la protagonista mucho más abierta y emotiva de su secuela. Setsuna, estudiante de primer año de secundaria de vacaciones de verano, vive en la ciudad ficticia de Motehara [ 12 ] [ 13 ] con su madre Mai, [ 11 ] [ 14 ] una restauradora que suele estar trabajando, y visita con frecuencia a Sekai Saionji, su amiga de la infancia. [ 11 ] [ 15 ]

A pesar del resentimiento que desarrolla por el trabajo que luego acepta, Setsuna encuentra en el restaurante una vía de escape social. Además de reencontrarse con la madre de Sekai, Youko, la gerente, [ 11 ] [ 16 ] y un par de compañeros de trabajo entrometidos, Noan y Oruha, [ 11 ] [ 17 ] [ 18 ] Setsuna conoce a un puñado de personas nuevas y conocidas en el trabajo. Su primer conocido es Kokoro Katsura, una preadolescente alegre que pasa regularmente antes de las clases de piano, [ 11 ] [ 19 ] Itaru Itou, una dulce niña que está de visita durante el verano, [ 11 ] [ 20 ] y el hermano mayor de Itaru, Makoto, [ 11 ] [ 21 ] un compañero de clase del que Setsuna está enamorada.

A través de Makoto, Setsuna conoce a Otome Katou, la mejor amiga de Makoto y miembro del equipo de baloncesto femenino de la escuela, [ 11 ] [ 22 ] su revoltosa hermana menor Karen, [ 11 ] [ 23 ] y las amigas de Karen Futaba y Kazuha Nijou, un par de gemelas idénticas. [ 11 ] [ 24 ] [ 25 ] De las personas que Setsuna conoce, Hikari Kuroda, una chica cuya familia posee una panadería conocida por su tarta de crema pastelera, [ 11 ] [ 26 ] y Ai Yamagata, una compañera de clase con gafas y de voz suave, [ 11 ] [ 27 ] hacen paradas ocasionales.

Desarrollo

Las noticias sobre Summer Days aparecieron por primera vez el 1 de octubre de 2005, cuando 0verflow publicó un enlace al sitio web del juego, que entonces estaba activo, en su blog oficial. [ 28 ] El 1 de abril de 2006, 0verflow comenzó un blog para el juego, en el que se anunció que Summer Days se había pospuesto de su lanzamiento original en abril al 23 de junio. [ 29 ] Los perfiles de los personajes se añadieron entre el 9 de abril [ 29 ] y el 17 de junio. [ 30 ]

La promoción del juego comenzó poco después. 0verflow anunció el 26 de abril que asistiría a Dream Party 2006, una convención de anime , en Tokio el 4 de mayo y en Osaka el 28 de mayo, [ 29 ] vendiendo copias minoristas de títulos anteriores y pergaminos de pared de Summer Days . [ 31 ] Además de anunciar su asistencia, la compañía también comenzó a vender disfraces del uniforme de camarera del juego [ 32 ] el 26 de abril. [ 33 ] El 2 de mayo, [ 30 ] 0verflow publicó que la compañía visitaría Akihabara , Osaka , Tokushima , Koriyama , Nagoya y Sapporo [ 34 ] mostrando el juego y vendiendo tarjetas telefónicas de Summer Days . [ 35 ] Tras una muestra descargable del DVD de edición limitada de Summer Days el 12 de mayo, [ 33 ] 0verflow publicó un avance del juego el 18 de mayo. [ 33 ] La cinemática de apertura del juego se publicó posteriormente para su descarga el 10 de junio. [ 36 ]

A medida que se acercaba el lanzamiento de Summer Days , 0verflow anunció el 17 de junio [ 36 ] que organizaría una sesión de autógrafos con el artista de personajes del juego, Junji Goto, del 24 al 25 de junio en Nagoya y Osaka respectivamente, [ 37 ] y que se celebraría un evento en el Kyoto Kaikan Hall de 11:00 a 19:30 el 23 de junio. [ 38 ] Desafortunadamente para la compañía, Summer Days no estuvo a la altura de las expectativas.

El 1 de diciembre de 2006, [ 39 ] 0verflow publicó que asistiría a Comic Exhibit 71, una convención de anime, del 29 al 30 de diciembre, vendiendo mercancía de Summer Days , como tarjetas telefónicas y cordones. [ 40 ] Después de una breve campaña de mercancía del 1 al 9 de enero de 2007, [ 41 ] y la asistencia a Dream Party 2007 en Osaka y Tokio de abril a mayo respectivamente, [ 42 ] [ 43 ] la promoción activa de Summer Days terminó efectivamente.

Parches y retirada

El 22 de junio de 2006, el día antes del lanzamiento del juego, 0verflow publicó en su blog [ 36 ] que un parche llamado 1.01B, de 1,25  GB, se estaba distribuyendo a través de sitios de alojamiento de archivos y BitTorrent como sucesor de un 1.01A [ 44 ] de 2,29 GB. [ 45 ] Se animó a los clientes a usar BitComet y a compartir el parche con otros después de la descarga. [ 46 ] El 28 de junio, tras descubrir que el juego se había lanzado con muchos errores, 0verflow emitió una disculpa a sus clientes, afirmando que se había comenzado a trabajar en parches y que se distribuirían a los jugadores a través de BitTorrent y tiendas minoristas sin cargo alguno. [ 47 ] Los jugadores que se habían puesto en contacto con la empresa también recibirían copias de los parches por correo. [ 47 ] Holyseal.net , un servicio de alojamiento de archivos que 0verflow había utilizado para sus parches, informa que del 24 de junio al 24 de julio se publicaron once parches adicionales, que comprenden 1.02B, 1.02, 1.03, 1.03B, 1.04, 1.04B, 1.05, 1.05B, 1.06, 1.07 y 1.09, con un total aproximado de 8,56 GB. [ 45 ] El 30 de octubre [ 48 ] 0verflow publicó 2.01, el parche final necesario para llevar el juego a una versión estable. [ 49 ]

Dos días después de que se publicara el parche 1.06 el 7 de julio de 2006, [ 50 ] 0verflow anunció que se encontraron copias de edición limitada de Summer Days con escenas de sexo sin censura, una violación de la política de clasificación de juegos de su socio [ 51 ] y del Artículo 175 del Código Penal de Japón . [ 52 ] Como resultado, 0verflow emitió un retiro de los juegos afectados. Se pidió a los clientes que habían comprado copias de edición limitada que se comunicaran con la compañía por correo para obtener reemplazos; [ 53 ] el 11 de octubre, 0verflow anunció que las renovaciones se enviarían el 27 de octubre. [ 54 ] Como resultado del retiro no rentable del juego, surgió un rumor de que 0verflow se vio obligado a despedir a la mitad de sus empleados, informado al menos una vez por New-akiba.com , una revista en línea con sede en Chiyoda para Akihabara. [ 55 ]

Puertos

Summer Days fue adaptado a otras dos plataformas. AiCherry, un desarrollador de películas interactivas , anunció el 17 de enero de 2008, [ 56 ] que había adquirido el juego para su desarrollo, lanzándolo como juego en DVD el 11 de abril. [ 57 ] PalaceGame, un editor de UMD , también publicó el juego para PlayStation Portable (PSP) el 24 de septiembre de 2010. [ 58 ]

Rehacer

La portada de Shiny Days

Noticias que aludían a un remake o secuela de Summer Days llamado Shiny Summer Days surgieron el 26 de agosto de 2011, [ 59 ] cuando 0verflow anunció a través de su blog que se descontinuaría el soporte para Summer Days . [ 60 ] Días después, el 31 de agosto, [ 59 ] la compañía comenzó su primera promoción para el nuevo juego, vendiendo camisetas de la marca [ 61 ] que según se informó se agotaron el 16 de septiembre. [ 59 ] Las promociones continuaron con la asistencia a Dream Party 2011 en Tokio el 3 de octubre, donde 0verflow vendió tarjetas telefónicas y adornos de la marca, camisetas y fundas dakimakura . [ 62 ] El sitio web oficial del juego se lanzó el 1 de diciembre, [ 63 ] revelando la nueva historia [ 64 ] y personajes, dos de los cuales hicieron su primera aparición. [ 65 ] Un día después, el 2 de diciembre, 0verflow anunció que los minoristas comenzarían a aceptar pedidos anticipados el 15 de diciembre, [ 63 ] seguido de un lanzamiento público de la apertura del juego el 6 de diciembre y una promoción posterior el 16 de diciembre. [ 63 ]

El 2 de febrero de 2012, se lanzó una prueba pública de Shiny Days para su descarga. [ 66 ] Ocho días después, el 10 de febrero, 0verflow anunció que el juego se había pospuesto de su fecha de lanzamiento original a algún momento de finales de abril. [ 67 ] La compañía continuó este anuncio el 12 de marzo, [ 59 ] declarando que se publicaría una fecha más específica en los próximos días. [ 68 ] El cambio de fecha se anunció en Nico Nico Douga como el 27 de abril. [ 69 ]

Shiny Days se lanzó en Norteamérica el 29 de septiembre de 2015 a través de JAST USA , con traducción a cargo del antiguo grupo de fans Sekai Project . Sin embargo, JAST USA anunció que las escenas sexuales que involucraban a los personajes menores de edad Kokoro y Makoto serían eliminadas de la versión norteamericana del juego, debido a la posibilidad de que dichas escenas se consideraran pornografía infantil , un delito federal en Estados Unidos. Estas escenas podían reincorporarse mediante un parche que estuvo disponible para su descarga tres meses después del lanzamiento inicial del juego.

Ventas

En una clasificación nacional de ventas de juegos bishōjo en PCNEWS , una revista en línea ahora desaparecida , Summer Days se clasificó como el juego más vendido para la segunda quincena de junio de 2006, [ 70 ] el séptimo más vendido para la primera quincena de julio, [ 71 ] el vigésimo quinto para la segunda quincena de octubre, [ 72 ] antes de terminar como el vigésimo octavo y el cuadragésimo octavo juego para la primera y la segunda quincena de noviembre. [ 72 ] [ 73 ]

Getchu.com registró ventas similares. Summer Days para Windows fue el juego más vendido durante el mes de su lanzamiento [ 74 ] , pero no logró entrar en las listas de ventas posteriormente, ocupando el octavo lugar en la compañía durante todo el año. [ 75 ]

Medios de comunicación

Banda sonora original de Summer Days

Libros y publicaciones

Summer Days nunca se convirtió en un manga serializado , aunque sí se publicó en otros formatos impresos. El primero de estos formatos fue una antología de cómics de Junji Goto, titulada apropiadamente Summer Days Comic Anthology , publicada por Comic XO el 25 de octubre de 2006. [ 76 ] [ 77 ] Cinco días después, el 30 de octubre, Jive publicó dos libros de arte : The Summer Days & School Days Visual Collection y Summer Days Visual Guidebook . [ 76 ] La última publicación fue una novela ligera escrita por Okada Ryuna, ilustrada por Junji Goto y publicada por Harvest Publishing bajo su sello Harvest Novels el 1 de diciembre. [ 76 ]

CD de audio

Al igual que School Days , la banda sonora original de Summer Days fue reproducida para su distribución el 23 de junio de 2006 por Lantis . [ 78 ] [ 79 ] El álbum contiene toda la música de fondo del juego, compuesta en su totalidad por KIRIKO/HIKO Sound, y los temas musicales interpretados por YURIA , yozuca* , Minami Kuribayashi y Kanako Itō , con un total de 31 pistas. [ 80 ]

Referencias

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