SuperPower es un videojuego de simulación política de 2002. Fue diseñado por GolemLabs y publicado por DreamCatcher Interactive , debutando el 28 de marzo de 2002 para Microsoft Windows . SuperPower 2 se lanzó en 2004 y SuperPower 3 en 2022.
Jugabilidad
El juego comienza la primera semana de enero de 1997, y el jugador asume el papel del recién nombrado líder de una de las 140 naciones controlables. Los jugadores tienen control total sobre su nación, desde el uso de armas termonucleares y el nivel de impuestos hasta el tipo de gobierno y el envío de agentes secretos para realizar misiones encubiertas. SuperPower cuenta con dos modos de juego: escenarios y juego libre.
Escenarios
Superpower cuenta con escenarios predefinidos que presentan un desafío en la forma en que debes resolver un problema. El factor principal que dificulta estos escenarios es que restringen el tipo de acciones que puedes realizar (por ejemplo, no se puede usar la acción militar ).
Escenarios
- Argentina - Proteger a Bolivia de la invasión
- Costa de Marfil - Recuperar el control del territorio
- Estados Unidos - Restablecer la democracia en Haití
- Corea del Sur - Firma una alianza con Corea del Norte
- Reino Unido - Crear anarquía en Polonia
- Rusia : Reconstruyendo la superpotencia comunista
- China - Firma una alianza estratégica con Taiwán
Juego libre
El modo de juego libre es un modo sandbox que comienza con la elección de la nación a controlar, los objetivos a completar y un límite de tiempo para lograrlos. El juego continúa hasta que se completan los objetivos o se agota el tiempo. El modo libre puede jugarse durante un año, cinco, diez años o de forma ilimitada dentro del juego. El objetivo principal es mantenerse en el poder; los objetivos opcionales incluyen conquistar el mundo, eliminar a los rebeldes armados o equilibrar los recursos de la nación. El juego puede configurarse para jugarse con el objetivo principal de mantenerse en el poder y un tiempo ilimitado para una partida sin objetivos.
Recepción
El juego recibió críticas "desfavorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 2 ] Ha sido duramente criticado por sus numerosos errores, incluyendo algunos que no permiten al jugador completar el juego en el tiempo indicado, el juego a menudo se cierra y vuelve al escritorio incluso cuando se cumplen todos los requisitos del ordenador, y el presupuesto del país se desploma repentinamente.
Véase también
Referencias
- ↑ Sulic, Ivan (27-03-2002). "Shipping SuperPower" . IGN . Recuperado el 04-01-2024 .
- 1 2 "SuperPower para reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Racer, Scott. "SuperPower - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ↑ McDonald, Thomas L. (julio de 2002). "SuperPower" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 216. Ziff Davis . pág. 82. Archivado (PDF) del original el 2 de octubre de 2014. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- ↑ Grey, Bruce (29 de marzo de 2002). "Reseña de SuperPower" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ↑ Morris, Daniel (junio de 2002). "SuperPower" . PC Gamer . Future US . pág. 69. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
Enlaces externos
- SuperPower en MobyGames
- videojuegos de 2002
- Juegos interactivos de DreamCatcher
- Juegos de GolemLabs
- Videojuegos de simulación gubernamental
- videojuegos de gran estrategia
- videojuegos para un solo jugador
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows