SuperPower 2 es un juego de estrategia bélica en tiempo real desarrollado por lacompañía canadiense GolemLabs y publicado por DreamCatcher Interactive en 2004, sucesor de SuperPower . [ 2 ] Fue lanzado entre el 12 de octubre y el 19 de noviembre de 2004 en Norteamérica y Europa, respectivamente. El 18 de abril de 2014, Nordic Games lanzó oficialmente SuperPower 2 en la tienda de Steam .
Los jugadores pueden unirse a una partida representando a cualquiera de las 193 naciones reconocidas por las Naciones Unidas en el momento de su desarrollo. Todas las partidas estándar comienzan en el año 2001, con el jugador tomando el control de su nación. A continuación, deben trabajar para alcanzar sus objetivos predefinidos, como lograr la paz mundial , equilibrar los recursos de su nación o conquistar el mundo . Si no establecieron objetivos predefinidos, tienen la oportunidad de trabajar para desarrollar la infraestructura de su nación, aumentar su poderío militar mediante el diseño y desarrollo de nuevas unidades, y fomentar el crecimiento económico y cultural de su nación.
Cualquier nación no controlada por un jugador se considera una nación controlada por la IA . Si existen objetivos predefinidos, el jugador intentará alcanzarlos para ganar la partida. La IA también tendrá sus propios objetivos, que intentará lograr. Si los objetivos del jugador y de la IA entran en conflicto, el jugador, y en ocasiones la IA, deberá decidir si la diplomacia es la mejor opción o si la guerra es la solución a sus problemas.
Dado que SuperPower 2 es un juego en tiempo real, no tiene una fecha de finalización preestablecida. Esto significa que, en teoría, una sola partida puede durar indefinidamente.
SuperPower 2 se lanzó en inglés , francés , alemán , español , coreano , chino y ruso .
Esferas
esfera política

- Esfera política (estructura del menú)
- Constitucional
- Leyes internas
- tratados
- Nuevo Tratado
- Ver seleccionados
La esfera política comprende toda la actividad política, tanto interna como internacional, de la nación seleccionada. Esta esfera permite a los jugadores ver (y modificar, si han seleccionado su propia nación) las leyes internas, el tipo de gobierno y los acuerdos diplomáticos.
Ámbito militar

El ámbito militar abarca todas las operaciones militares y encubiertas. Este ámbito permite a los jugadores comprar, vender, construir, entrenar, desplegar y disolver diversas unidades militares. También les permite entrenar células de inteligencia y llevar a cabo operaciones de guerra encubierta . Además, la guerra estratégica se controla desde este ámbito.
guerra estratégica
La guerra estratégica consiste en el lanzamiento de misiles nucleares desde bases terrestres o submarinos . La guerra nuclear es devastadora tanto para el atacante como para la víctima. Cuando un misil nuclear se lanza y detona en otro país, las relaciones con las naciones de todo el mundo se deterioran, dependiendo de la importancia del país atacado. El país atacante también se vuelve menos estable, lo que aumenta las probabilidades de una revolución.
Ámbito económico
La esfera económica comprende toda la actividad financiera. Desde esta esfera, el jugador puede ver (y controlar, si la nación seleccionada es la misma que la suya) los ingresos y gastos, así como el comercio y los impuestos. Los jugadores pueden establecer las tasas de interés nacionales, los niveles de impuesto sobre la renta, los aranceles y los niveles de gasto en esta esfera. También pueden nacionalizar o privatizar partes de su economía. Aquí es donde el error de " autarquía " causa más daño, ya que en el juego el comercio es casi siempre la principal fuente de ingresos y, cuando se activa el error, esta fuente de riqueza se agota inevitablemente cuando ninguna otra nación compra sus productos. Sin embargo, jugar con un país con altos niveles de recursos naturales, como Sudáfrica con sus metales preciosos, parece no ser tan vulnerable al error como los países que dependen de los servicios y la agricultura. Además, invadir países vecinos, seguido de la anexión y altos niveles de impuestos, también puede evitar la autarquía. En este punto, sin embargo, convencer al resto del mundo de que no invada es un problema mayor.
Recepción
Aunque ligeramente mejorada respecto a la SuperPower original , la secuela recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 3 ]
Muchos críticos calificaron el juego de muy ambicioso pero con fallos importantes. Una de las reseñas más positivas, de GameZone, decía que «la cantidad de opciones, los buenos gráficos del mundo y la jugabilidad casi ilimitada hacen de este un juego digno de la atención de las Naciones Unidas». [ 7 ]
Sin embargo, muchas publicaciones de videojuegos de renombre criticaron duramente el juego, con quejas comunes que incluían fallos frecuentes, una interfaz de usuario mal diseñada, funciones que no se implementaron o resultaron ineficaces, y eventos inverosímiles, absurdos e inexplicables que ocurrían durante el juego (como la declaración de guerra de Polonia a Burkina Faso por razones poco claras). Un crítico de GameSpy describió SuperPower 2 como "un montón de gestos vacíos en un intento a medias de hacer pasar una hoja de cálculo pesada por un juego", y añadió que "...debido a la falta de personalidad del juego, ni siquiera resulta atractivo para experimentar con escenarios de pesadilla. No hay nada satisfactorio en tomar el control de Estados Unidos y convertirlo en una dictadura militar sin libertad de expresión ni sufragio femenino, solo para ver cómo tu posición política se inclina ligeramente hacia la derecha y tal vez tu índice de aprobación baja temporalmente". [ 6 ] IGN también criticó el juego, otorgándole una puntuación de 4.5 sobre 10 y afirmando, entre otras cosas, que "El arte de la guerra internacional se lleva a cabo aquí según principios que harían que Sun Tzu quemara su libro y comenzara una nueva vida como proveedor de catering ". El juego también incluye una gran cantidad de mods para elegir que cambian y editan la jugabilidad para adaptarla a escenarios específicos en tiempo real o ficticios. [ 8 ]
Lanzamiento en Steam
Tras casi 10 años desde su lanzamiento original, el juego se publicó en la plataforma de distribución de juegos para PC Steam el 18 de abril de 2014, después de una exitosa campaña en Steam Greenlight. La versión de Steam incluye código actualizado y parches para errores que habían sido ignorados durante mucho tiempo en la versión anterior. Sin embargo, esta versión también presentó algunos problemas, como la ausencia de la opción de pantalla completa y la inutilización de las modificaciones realizadas por los usuarios de la versión anterior debido a que el código actualizado no funcionaba. No obstante, el primer problema se solucionó. También se añadieron logros de Steam, así como un nuevo sistema de autenticación y un buscador de servidores, que sustituyó a GameSpy , su anterior servicio de búsqueda de servidores que había dejado de funcionar a principios de año.
Lanzamiento de GOG
La versión remasterizada sin DRM del juego se lanzó en la plataforma de distribución de juegos para PC GOG.com el 13 de agosto de 2015, con un descuento de lanzamiento del 50 % durante 4 días. [ 13 ] El juego se vende con un manual adicional, un documento de diseño, arte conceptual y fotografías del equipo. Al igual que la versión de Steam, carecía de modo de pantalla completa. La remasterización incluyó soporte para resoluciones panorámicas , un nuevo sistema de emparejamiento multijugador con una interfaz de usuario multijugador modificada y un código fuente actualizado para ofrecer soporte para sistemas operativos modernos . Las primeras críticas fueron mixtas. [ 14 ]
Insectos
Tras jugar durante un periodo prolongado (la duración exacta varía de una partida a otra), se produce un error conocido como autarquía . Este error siempre se presenta si la partida se prolonga. Hace que sea prácticamente imposible para una nación comerciar, ya que todos los países tienen un excedente de muchos de los artículos que intercambian. Esto provoca que las naciones comiencen a perder dinero, puesto que ya no pueden obtener ganancias del comercio. Si bien en la mayoría de los casos el error acaba ocurriendo, el uso de medidas extensivas en los países controlados por el jugador —como la manipulación explosiva del crecimiento demográfico, la limitación severa del desarrollo humano y el desarrollo mínimo de infraestructuras y telecomunicaciones— puede mantener un déficit de recursos permanente, grande y creciente, lo que resulta en importaciones permanentes para el país del jugador y un crecimiento masivo de las exportaciones para prácticamente todos los demás países. Mediante una manipulación extrema de la población, creando y cancelando grandes cantidades de soldados durante las pausas del juego, es posible mantener una economía de exportación global controlada por la computadora con una nación subdesarrollada y superpoblada.
La comunidad de modding ha creado varios parches para corregir errores, pero el error de Autarky nunca se ha solucionado por completo.
Continuación
GolemLabs anunció una secuela del juego, SuperPower 3, el 17 de septiembre de 2021, durante la presentación del décimo aniversario de THQ Nordic. [ 15 ] La vista previa no mostró jugabilidad, pero GolemLabs declaró que era un "mensaje directo" para aquellos que habían esperado el juego, con el Presidente de los Estados Unidos declarando "Porque todos hemos tenido que esperar, y durante demasiado tiempo, para finalmente ser escuchados" en la presentación. [ 16 ]
La página de Steam de SuperPower 3 se activó el mismo día del anuncio, mostrando gráficos mejorados e incluso un kit de personalización de personajes disponible antes de cada partida. Según se informa, el juego es mucho más grande que la edición anterior, requiriendo 55 GB de espacio en el disco duro.
SuperPower 3 se lanzó el 7 de octubre de 2022. Sin embargo, tras su lanzamiento, recibió críticas negativas. [ 17 ]
Referencias
- ↑ "Alojamiento web económico y fiable: alojamiento compartido rápido y VPS KVM" (PDF) . 13 de mayo de 2008. Archivado del original (PDF) el 13 de mayo de 2008. Consultado el 22 de marzo de 2023 .
- ↑ "Historia" . GolemLabs . Archivado del original el 8 de agosto de 2006. Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- 1 2 "Reseñas de SuperPower 2 para PC" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 19 de julio de 2013. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- ↑ McDonald, Thomas L. (febrero de 2005). "SuperPower 2" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 248. Ziff Davis . pág. 84. Archivado (PDF) del original el 2 de octubre de 2014. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- ↑ Todd, Brett (22 de octubre de 2004). "Reseña de SuperPower 2" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 22 de octubre de 2013. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- 1 2 Chick, Tom (26 de octubre de 2004). "GameSpy: SuperPower 2" . GameSpy . Ziff Davis . Archivado del original el 30 de octubre de 2004. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- 1 2 Aceinet (26 de octubre de 2004). "Superpower 2 [ sic ] - PC - Reseña" . GameZone . Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- 1 2 Brenesal, Barry (2 de noviembre de 2004). "Reseña de SuperPower 2" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 16 de octubre de 2012. Recuperado el 28 de marzo de 2018 .
- ↑ "SuperPower 2". PC Format . N.° 169. Future plc . 25 de diciembre de 2004. pág. 111.
- ↑ "SuperPower 2". PC Gamer UK . Future plc. Enero de 2005.
- ↑ "SuperPower 2". PC Gamer . Future US . Febrero de 2005. pág. 70.
- ↑ "Análisis de PC: SuperPower 2". PC Zone . Future plc. Enero de 2005.
- ↑ "Lanzamiento: SuperPower 2" . GOG.com . 13 de agosto de 2015. Archivado del original el 13 de agosto de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
- ↑ "SuperPower 2" . GOG.com . 14 de agosto de 2015. Archivado del original el 13 de agosto de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
- ↑ Tráiler de anuncio de SuperPower 3 https://www.youtube.com/watch?v=QNV6448e4cc&ab_channel=THQNordic Archivado el 8 de enero de 2022 en Wayback Machine
- ↑ Durante una conversación en el canal de Discord de SuperPower 2, Jean-Rene Couture, CEO de GolemLabs, afirmó esto durante la llamada.
- ↑ "Superpower 3 – Sitio web oficial" . superpower3.com . Archivado del original el 5 de noviembre de 2022. Consultado el 16 de noviembre de 2022 .
Enlaces externos
- SuperPower 2 en MobyGames
- Sitio MultiMOD archivado el 22/01/2007 en Wayback Machine.
- Foros de Dreamcatcher (ver la sección SuperPower 2 cerca del final)
- videojuegos de 2004
- Juegos interactivos de DreamCatcher
- Juegos de GolemLabs
- Videojuegos de simulación gubernamental
- videojuegos de gran estrategia
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos nórdicos de THQ
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows