Super Dodge Ball [ a ] es un videojuego de dodgeball de 1987 desarrollado y publicado por Technōs Japan para máquinas recreativas . Es la segunda entrega de la serie Kunio-kun , aunque esta conexión no está presente en las versiones internacionales. Fue lanzado en Norteamérica por Leland Corporation . Posteriormente, se lanzó una versión para Nintendo Entertainment System con diversas modificaciones; en 1996, se publicó una nueva versión para el sistema arcade Neo Geo de SNK , siendo este el último juego de Technōs Japan.
Jugabilidad

El equipo del jugador está compuesto por siete miembros: el capitán (un personaje de gran tamaño) y seis personajes más pequeños. El capitán y tres de los otros miembros se encuentran en un lado de la cancha principal, mientras que los otros tres se sitúan en los laterales, rodeando al equipo contrario. El objetivo del juego es eliminar a los miembros del equipo contrario lanzándoles la pelota. Los jugadores eliminados se convierten en una caricatura de un ángel que vuela hacia la parte superior de la pantalla. Gana el equipo que conserve al menos un miembro. Si se acaba el tiempo durante el partido, gana el equipo con más miembros supervivientes. La barra de vida del jugador representa el número de miembros restantes, ya que cada personaje suele ser eliminado tras realizar tres o cuatro lanzamientos.
El juego cuenta con una configuración de dos botones que cambian de función según la situación. Si el jugador tiene la posesión del balón, el botón izquierdo se usa para lanzarlo contra un oponente, mientras que el derecho se usa para pasarlo a un compañero cercano. Del mismo modo, si un oponente tiene la posesión, el botón izquierdo se usa para atrapar o interceptar su lanzamiento, mientras que el derecho sirve para esquivar un ataque. Presionar ambos botones simultáneamente hará que el jugador salte. El jugador también puede correr moviendo el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha dos veces, aumentando así el impulso de un lanzamiento ofensivo. El capitán del equipo tiene un lanzamiento ofensivo especial, también conocido como "Power Shot", que viaja más rápido y causa más daño que un lanzamiento ofensivo normal.
El juego comienza con un partido entre Dallas y Chicago para determinar quién representará a Estados Unidos en un torneo mundial de balón prisionero. En el modo de un jugador, el jugador controla a Dallas , mientras que la computadora controla a Chicago . Si se juega contra un segundo jugador, el primero controla a Dallas y el segundo a Chicago. El equipo ganador competirá en la Copa del Mundo y se enfrentará a las siguientes regiones: Inglaterra , Islandia , China , África ( Kenia en versiones posteriores) y Japón . Los equipos extranjeros tienen más de cuatro miembros en ataque, aunque solo cuatro aparecen en la cancha principal. Si un equipo contrario pierde a un miembro, llamará a uno de sus suplentes para reemplazar al compañero caído. Tras derrotar a Japón, el equipo del jugador recibe la Copa del Mundo de manos de un ninja y el juego comienza un nuevo ciclo, empezando con Inglaterra.
Diferencias regionales
La versión japonesa se lanzó como un spin-off de Nekketsu Kōha Kunio-kun , la versión japonesa de Renegade . La versión japonesa presenta una secuencia de apertura que parodia las introducciones previas al escenario de Kunio-kun , en la que Kunio es golpeado por una pelota de dodgeball lanzada por un matón que pasa y sus compañeros de equipo persiguen a dicho matón. Los equipos estadounidenses de Dallas y Chicago eran originalmente los equipos japoneses de la preparatoria Nekketsu y la preparatoria Hanazono, mientras que el partido final fue en realidad contra el propio equipo estadounidense. Los tonos de piel y los colores de cabello de los personajes se cambiaron en consecuencia en la versión occidental para reflejar esto. El personaje que entrega el trofeo al equipo del jugador al final del juego es una parodia apenas disimulada del superhéroe de cómic Superman .
Juegos relacionados
Puertos
En 1989 se lanzó una versión de Super Dodge Ball para Nintendo Entertainment System. Sin embargo, no se trataba de una adaptación exacta, ya que presentaba varias diferencias, como movimientos especiales y estadísticas completas para cada miembro del equipo, dos equipos adicionales (India y URSS) y un modo de juego llamado "Bean Ball". La banda sonora incluía música de escenario apropiada para cada país representado en el juego. Por ejemplo, el tema del escenario de Japón era " Sakura Sakura " y el del escenario de Inglaterra presentaba una canción aparentemente compuesta a partir de la fusión de dos éxitos de los Beatles ("Get Back" y " A Hard Day's Night ").
La versión para X68000 , exclusiva de Japón y una adaptación exacta de la versión arcade, se lanzó en septiembre de 1988. Añadía música estéreo y desplazamiento parallax, así como un código de trucos que aumentaba las variaciones de los personajes.
Otra versión doméstica fue lanzada exclusivamente en Japón para PC Engine titulada Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: PC Bangai Hen (熱血高校ドッジボール部 PC番外編; lit. "Edición Extra para PC") , lanzada el 30 de marzo de 1990. Fue publicada por Naxat Soft y desarrollada por KID. Similar a la versión de NES, la versión de PC Engine agregó estadísticas individuales, barras de vida y tiros de poder para cada miembro de cada equipo, pero los gráficos, equipos y escenarios siguen siendo idénticos. Además del modo torneo para un jugador y un modo versus para 2 jugadores, también incluye un modo de búsqueda para un jugador donde el jugador puede reemplazar a los miembros predeterminados de su equipo con los capitanes de los equipos rivales.
Secuelas
Se han lanzado secuelas de Super Dodge Ball para varias plataformas. Una secuela exclusiva de Game Boy en Japón , titulada Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Kyōteki! Dodge Soldier no Maki (熱血高校ドッジボール部 ~強敵!闘球戦士の巻~ , Kyōteki! Dojji Sorujā no Maki ; iluminado. "¡Enemigo temible! Historia del Dodge Soldier") , fue lanzado el 8 de agosto. 1991. Otra secuela japonesa, titulada Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō (くにおくんのドッジボールだよ全員集合! ; iluminado. "¡Es el Dodgeball del Sr. Kunio, reúne a todos!") , fue lanzada para Super Famicom en agosto. 6, 1993. En 1996 se lanzó una nueva versión para Neo Geo , titulada simplemente Super Dodge Ball , en coedición con SNK . Fue el último juego producido por Technōs antes de su cierre, por lo que no se lanzó ninguna versión para consolas domésticas y la versión arcade se produjo en cantidades limitadas.
Años después del cierre de Technōs, una nueva compañía llamada Million, formada por antiguos empleados de Technōs Japón, desarrolló Super Dodge Ball Advance para Game Boy Advance en 2001. Presenta mecánicas de juego similares a las de las entregas para consola y parte de la misma música de fondo que la serie Kunio-kun . Arc System Works y Aksys Games lanzaron una secuela oficial para Nintendo DS titulada Super Dodgeball Brawlers en 2008.
Miracle Kidz, que estaba compuesto por ex alumnos de Technōs Japan, lanzó River City Dodgeball All-Stars!! como juego doujin para PC en 2007. [ 1 ] En 2009 se lanzó una versión para Xbox 360 titulada Downtown Smash Dodgeball . [ 2 ] Miracle Kidz lanzó la versión para Wii titulada Downtown Nekketsu Dodgeball (ダウンタウン熱血どっじぼーる) , el 12 de julio de 2011 como título de WiiWare . [ 3 ]
Reediciones
Hamster Corporation lanzó la versión arcade para PlayStation 2 el 26 de enero de 2006, como parte de la serie Oretachi Gēsen Zoku . Se trata de una emulación del juego arcade original. La compañía también lo lanzó como parte de su serie Arcade Archives para PlayStation 4 en 2015 y Nintendo Switch en 2020. [ 4 ]
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Super Dodge Ball en su edición del 1 de enero de 1988 como la segunda máquina recreativa de mesa más exitosa del mes. [ 5 ] El juego vendió más de 500 000 copias para octubre de 1989. [ 6 ]
Notas
- ↑ Publicado en Japón como Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (熱血高校ドッジボール部, Nekketsu Kōkō Dojjibōru Bu ; iluminado. Hot-Blooded High School Dodgeball Club )
Referencias
- ↑ ""¡River City Dodgeball All-Stars!!" en Miracle Kidz" (en japonés).
- ↑ "¡Miracle Kidz/Dodgeball del centro!" .
- ↑ Chan, Trevor (19 de marzo de 2011). "Se ha anunciado la línea de ataque de Super Dodge Ball para WiiWare este mayo" . Nintendo Life . Consultado el 21 de agosto de 2025 .
- ↑ Doolan, Liam (27 de agosto de 2020). "Super Dodge Ball es el último clásico de Arcade Archives que llega a Switch" . Nintendo Life . Consultado el 21 de agosto de 2025 .
- ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム 機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 323. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1988. p. 37.
- ↑ Advokat, Stephen (26 de octubre de 1989). "Batman suspende otros vídeos" . Detroit Free Press . pág. 23. Recuperado el 26 de febrero de 2022 a través de Newspapers.com .
Enlaces externos
- Super Dodgeball en la Lista Asesina de Videojuegos
- Manual de usuario
- Super Dodge Ball en la página de Archivos de Arcade (Japonés)
- videojuegos de 1987
- Juegos de Arcade Archives
- videojuegos arcade
- videojuegos de balón prisionero
- Juegos de Hamster Corporation
- Videojuegos ambientados en escuelas secundarias
- Kaga Crea juegos
- Kunio-kun
- Juegos de Leland Corporation
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos TurboGrafx-16
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Hirotoshi Suzuki
- Videojuegos ambientados en Dallas
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de la Consola Virtual para Wii
- Juegos X68000