Super Mario Advance[a] is a 2001 platform game developed and published by Nintendo as a launch title for the Game Boy Advance (GBA). It is an enhanced remake of the NES video game Super Mario Bros.2 (1988), using the graphical style of Super Mario All-Stars (1993). Players control Mario, Luigi, Peach, or Toad as they travel through the seven worlds of Subcon to save the kingdom from the evil toad Wart. It contains several additions, including voice clips for all playable characters, giant renditions of objects, and a multiplayer mode based on the original Mario Bros.arcade game.
Super Mario Advance began development in response to the success of Super Mario Bros. Deluxe (1999), a port of Super Mario Bros. released for the Game Boy Color. It was first revealed at a Japanese retail conference in January 2001, then released worldwide throughout the year; it was also released in China in June 2004. Super Mario Advance was well-received by critics upon release for its presentation and gameplay enhancements, though some felt it offered less than Deluxe. It was also a major commercial success, selling 5.5 million copies worldwide, making it one of the best-selling Game Boy Advance games. Nintendo would develop three more games with the Super Mario Advance moniker, being ports of Super Mario World, Yoshi's Island, and Super Mario Bros. 3, which themselves released to similar critical and commercial success and would lead to the development of New Super Mario Bros. (2006).
Gameplay
La jugabilidad es similar a la versión original de Super Mario Bros. 2 para Nintendo Entertainment System . [ 5 ] [ 6 ] Antes de cada nivel, el jugador elige a uno de los cuatro protagonistas: Mario , Luigi , Toad y la Princesa Peach . Los cuatro personajes pueden correr, saltar y trepar escaleras o lianas, pero cada personaje posee una ventaja única que hace que se controlen de manera diferente. Por ejemplo, Mario tiene velocidad, altura de salto y fuerza equilibradas; Luigi puede saltar más alto, pero se mueve un poco más lento y tiene menos fuerza; la Princesa Peach puede flotar debido a su vestido, pero tiene la velocidad y fuerza más bajas; Toad tiene la velocidad y fuerza más altas, lo que le permite recoger objetos rápidamente, pero salta más bajo. [ 5 ] [ 6 ] Los jugadores recogen a los enemigos y los lanzan en lugar de saltar sobre ellos como en la mayoría de los juegos tradicionales de Mario. Lo mismo se aplica a los objetos. [ 5 ] [ 7 ] Los jugadores pueden recoger pociones que les permiten viajar al Subespacio, donde pueden recoger un hongo para obtener salud adicional y monedas que les permiten usar la máquina de bonificación al final del nivel para obtener vidas adicionales .
El juego presenta varios cambios para aprovechar el hardware de Game Boy Advance . Varios sprites tienen efectos de escala aplicados, como la fruta arrojadiza, que puede variar de tamaño, y se incluye actuación de voz digitalizada con Charles Martinet y Jen Taylor retomando sus papeles como las voces de Mario/Luigi y Toad/Peach respectivamente. En las fases hay cinco "Ace Coins" que otorgan una vida extra. [ 5 ] Se desbloquea un " Yoshi Challenge" al completar el juego en el que los jugadores encuentran huevos de Yoshi en los niveles, similar al Modo Desafío en Super Mario Bros. Deluxe . [ 5 ] [ 7 ] Los jugadores también pueden guardar su progreso. [ 7 ]
Un segundo modo es una versión remasterizada de Mario Bros. , que permite multijugador simultáneo de 1 a 4 jugadores. En este modo, la acción se desarrolla en una sola pantalla y el objetivo es derrotar a todos los enemigos que salen de seis tuberías. Estos enemigos se derrotan golpeando el suelo desde abajo para voltearlos; el jugador debe entonces ir a su nivel y tocarlo antes de que vuelva a su posición original. Si se voltea, se vuelve azul y se mueve más rápido. En el modo multijugador, los jugadores compiten para derrotar a los enemigos y pueden interferir entre sí. Cada jugador tiene un número limitado de vidas; una vez agotadas, pierde.
Desarrollo y lanzamiento
El desarrollo de Super Mario Advance comenzó después del lanzamiento de Super Mario Bros. Deluxe , lanzado para Game Boy Color en 1999; [ 8 ] Deluxe era una versión mejorada del Super Mario Bros. original con características añadidas y gráficos mejorados, y había sido un éxito comercial con 2,8 millones de unidades vendidas en Estados Unidos. [ 9 ] Aunque gráficamente se basa en la versión Super Mario All-Stars de Super Mario Bros. 2 , no es una adaptación, sino que fue programado desde cero. Debido a que Game Boy Advance no tenía retroiluminación, se aumentó el brillo de todos los gráficos y también se modificó el diseño de niveles para tener en cuenta la menor resolución de pantalla. El remake de Mario Bros. fue originalmente un proyecto separado en Nintendo antes de que los dos proyectos se fusionaran. El diseñador Takashi Tezuka quería añadir elementos nuevos y más complejos, pero optó por no hacerlo por temor a que estos elementos fueran demasiado complicados con cuatro jugadores. [ 8 ]
Super Mario Advance se reveló el 13 de enero de 2001 en una conferencia de venta minorista japonesa bajo el título provisional Mario Advance. [ 2 ] Lanzado como título de lanzamiento en todas las regiones, se lanzó primero en Japón el 21 de marzo de 2001; [ 2 ] [ 3 ] luego se lanzó en Norteamérica el 11 de junio de 2001, [ 1 ] y en Europa el 22 de junio de 2001. [ 3 ] Posteriormente se lanzó en China en junio de 2004, donde el sistema se distribuyó bajo la marca iQue . [ 4 ] El 2 de abril de 2006, se relanzó en Estados Unidos bajo la etiqueta Player's Choice . [ 10 ]
On July 16, 2014, Super Mario Advance was added to the Wii U Virtual Console in Japan,[11] and in North America on November 6, 2014; it was released in Europe nearly two years later on March 10, 2016.[12] On May 26, 2023, the first three Super Mario Advance games were added to the Nintendo Classics service for the Switch.[13]
Reception
Upon release, Super Mario Advance was met with "generally favorable reviews" according to review aggregatorMetacritic; it holds an aggregate score of 84/100 based on 19 reviews.[14]
The presentation was well-received. Marc Nix of IGN noted the extensive use of scaling and rotation effects, saying "Super Mario Advance still puts the GBA through its paces, with scaling characters, spinning characters, gigantazoidized characters... Nintendo did a job on the characters." He also praised the quality of the audio, though wished that it had more music.[7]GameSpot shared a similar sentiment, praising the improved graphics and music,[5] as did Nintendo Life in a retrospective.[20] The voice clips, however, received a mixed response; IGN and GameSpot both found them charming, but admitted that players may get annoyed at them. It also received criticism for its perceived lack of extra content, unlike Super Mario Bros. Deluxe.[5][7]
Super Mario Advance fue un éxito comercial. En su semana de debut en Japón, vendió aproximadamente 159.000 copias. [ 22 ] En julio de 2001, Famitsu informó que el juego había vendido 592.897 copias en Japón, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido desde principios de año. [ 23 ] En 2008, recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [ 24 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [ 25 ] Para 2021, Super Mario Advance había vendido un estimado de 5.570.000 unidades en todo el mundo, convirtiéndose en el sexto juego más vendido de Game Boy Advance de todos los tiempos . [ 26 ]
Legado
Tras el éxito del primer juego, Nintendo lanzó tres juegos más bajo la marca Super Mario Advance : Super Mario Advance 2: Super Mario World, lanzado el 14 de diciembre de 2001; Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, el 23 de septiembre de 2002 [ 27 ]; y Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3, el 11 de julio de 2003. Las tres secuelas recibieron elogios de la crítica [ c ] y se encuentran entre los juegos más vendidos de Game Boy Advance [ 26 ] .
Nintendo comenzaría el desarrollo de un nuevo juego de Mario para Nintendo DS después de lanzar Advance 4 , que evolucionó a New Super Mario Bros. en 2006. [ 31 ] [ 32 ]
Notas
Referencias
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