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Super Monkey Ball 2

Super Monkey Ball 2 [ a ] es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para GameCube . Es la segunda entrega de la serie Super ...

Super Monkey Ball 2 [ a ] es un videojuego de plataformas de 2002 desarrollado por Amusement Vision y publicado por Sega para GameCube . Es la segunda entrega de la serie Super Monkey Ball y la primera en tener una historia y ser lanzada exclusivamente para una consola doméstica.

Los escenarios de Super Monkey Ball 2 fueron rehechos como parte de Super Monkey Ball Banana Mania .

Jugabilidad

Super Monkey Ball 2 continúa con la jugabilidad principal de su predecesor , al estilo Marble Madness . [ 4 ] [ 5 ] El jugador controla a un mono que corre en una bola con el joystick a través de niveles laberínticos con obstáculos que esquivar, los cuales deben completarse dentro de un límite de tiempo sin que el mono se caiga de las plataformas. [ 4 ] [ 5 ] A medida que avanza el juego, hay más caminos que forman bucles, giran y se convierten en tirabuzones, y niveles que se mueven horizontal, vertical y 360 grados. [ 5 ] La secuela tiene una curva de dificultad más pronunciada como resultado de nuevas decisiones de diseño. Los caminos en bucle ocasionalmente tienen obstáculos y caminos en tirabuzón dentro de ellos y algunos niveles giratorios tienen pilares que salen de agujeros. [ 5 ] Otra adición son los interruptores dispersos que permiten avanzar, retroceder, reproducir y detener plataformas al rodar sobre ellas, lo que hace que la secuela se centre más en la estrategia y la resolución de puzles . [ 5 ] [ 6 ]

A diferencia de la primera entrega, Super Monkey Ball 2 tiene un modo historia para un jugador que agrupa los niveles de diez en diez. [ 5 ] [ 6 ] El Dr. Bad-Boon es un científico malvado que roba todos los plátanos de Monkey Island, poniendo a cuatro protagonistas, AiAi, MeeMee, GonGon y Baby, en acción para perseguirlo a través de niveles llenos de trampas que él mismo ha colocado. [ 5 ] La historia se desarrolla a lo largo de 100 niveles divididos en diez mundos con escenas animadas que se reproducen entre cada uno. [ 4 ] El jugador tiene un número infinito de vidas y puede completar los diez niveles de cada mundo en cualquier orden. [ 7 ]

Captura de pantalla de Super Monkey Ball 2 , que muestra la interfaz de usuario y la mecánica de rodar. A diferencia de su predecesor , Super Monkey Ball 2 cuenta con soporte para pantalla panorámica. [ 8 ]

El modo desafío permite hasta cuatro jugadores y se juega como el modo principal del Super Monkey Ball original . Hay tres niveles de dificultad: Principiante, Avanzado y Experto, que constan de 10, 30 y 50 pisos cada uno. Los jugadores recorren cada conjunto en orden con un número limitado de vidas y continuaciones. [ 7 ] Los pisos Extra Principiante, Extra Avanzado y Extra Experto se desbloquean cuando se completa cada nivel de dificultad respectivo sin usar ninguna continuación. Hay diez etapas extra en cada dificultad. [ 9 ] Se puede desbloquear un conjunto oculto de diez pisos Maestro jugando los pisos Extra Experto sin usar una continuación. En este punto, el jugador podrá seleccionar esta dificultad como si fuera un modo normal. Si un jugador completa las diez etapas Maestro sin usar una continuación, pasará a las etapas Extra Maestro. [ 10 ]

Multijugador

Hay 12 minijuegos multijugador, seis de ellos repeticiones del predecesor con más estilos de juego y tipos de niveles: Monkey Race, Monkey Fight, Monkey Target, Monkey Billiards , Monkey Bowling y Monkey Golf . [ 5 ] Monkey Golf abandona los campos de minigolf del primer juego para adoptar entornos más grandes, propios del golf tradicional, donde el terreno y el viento afectan la potencia y la trayectoria del golpe, y permite realizar drives y chips . [ 6 ]

Monkey Race permite a los jugadores competir contra hasta ocho oponentes controlados por la computadora, más que los tres del juego anterior, y cuenta con nuevas armas como el Misil Cazador, que dispara varios cohetes a la vez. [ 6 ] Con solo tres arenas, Monkey Fight introduce cuadriláteros de lucha que se desmoronan, la posibilidad de cargar una pelea y un modo de muerte súbita . [ 5 ] [ 6 ] Monkey Billiards tiene el billar japonés de 9 bolas y Rotación como nuevos modos de juego, así como algunas opciones más de ángulo de cámara. [ 6 ]

Monkey Bowling contiene un Modo Especial además del juego típico presente en el primero. Tiene diez pistas que presentan caminos no lineales, como zigzag y cóncavos , y partes móviles. [ 5 ] [ 6 ] Los monos también difieren en atributos, como GonGon siendo el mejor en velocidad y Baby mejor en maniobrabilidad. [ 6 ] Al igual que el modo del primer juego, Monkey Target hace que el jugador controle a un mono planeador para aterrizar en un objetivo mientras evita caer al agua. [ 6 ] Sin embargo, difiere en la forma en que se recolectan los objetos; en lugar de recibirlos de los plátanos, que ahora solo dan puntos, ahora están en el medio del aire para ser recolectados en la trayectoria del mono. [ 6 ] El vuelo en formación , donde se puede controlar la dirección de hasta cinco monos simultáneamente, y una función de pantalla dividida para hasta cuatro jugadores son adiciones. [ 5 ] [ 6 ]

Los otros seis minijuegos, Monkey Tennis , Monkey Baseball , Monkey Soccer , Monkey Boat, Monkey Shot y Monkey Dogfight, se introducen en la serie. [ 7 ] [ 5 ] Algunos de estos son réplicas de las franquicias Virtua de Sega , como Virtua Striker (1995–2004), Virtua Cop (1994–2003) y Virtua Tennis (1999–2012). [ 5 ] En Monkey Baseball, la pelota rodante del mono es lanzada al bateador hacia rampas que sirven como bases y el plato de home y conducen al jardín exterior . [ 5 ] Monkey Boat consiste en que los corredores hagan kayak río abajo, y el único control del jugador son los botones de hombro para dirigir. [ 5 ] Monkey Shot es un juego de disparos con pistola de luz que también consiste en moverse por una pista, pero para disparar a enemigos que se acercan, misiles y jefes mientras se recogen objetos como mejoras para armas automáticas. [ 5 ] [ 6 ] En Monkey Dogfight, los monos vuelan y se disparan entre sí. [ 5 ]

Recepción

El juego ganó el premio E3 2002 Game Critics Awards al mejor juego de puzles/trivia/de salón. [ 18 ] GameSpot lo nombró el mejor juego de GameCube de agosto de 2002, [ 19 ] y más tarde lo declaró el "Mejor juego de fiesta de GameCube" de 2002. Fue nominado a los premios anuales de GameSpot "Mejor sonido en GameCube" y "Juego del año en GameCube", que fueron otorgados a Eternal Darkness: Sanity's Requiem y Metroid Prime , respectivamente. [ 20 ]

Super Monkey Ball 2 recibió críticas "generalmente favorables" por parte de los críticos, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 11 ] Matt Casamassina de IGN elogió el juego por sus conceptos de juego principales, afirmando que era "tan simple como el original, y también igual de adictivo ... Pero si bien es una experiencia entretenida para un jugador, es una experiencia multijugador excelente. Todos los minijuegos renovados son fantásticos... este es uno de los mejores juegos multijugador para GCN, sin duda alguna". [ 5 ]

Los críticos destacaron el diseño de niveles, en particular las mejoras. Ryan Davis de GameSpot lo llamó "más audaz", Casamassina "renovado y fantástico", "más inspirado y más extravagante". [ 4 ] [ 5 ] Señaló su mayor dificultad, donde algunas tareas parecen insuperables inicialmente. [ 5 ] Sin embargo, también escribió que eran adictivos, donde incluso los jugadores expertos que ya habían superado las etapas más difíciles regresarían para descubrir atajos y trucos para superarlas en menos tiempo. [ 5 ] También destacó positivamente el ritmo, específicamente la introducción constante de un nuevo desafío en cada nivel. [ 5 ] Mike Orlando de Nintendo World Report discutió favorablemente la mayor interactividad y estrategia de los niveles como resultado de la introducción de interruptores, así como la complejidad de los modelos construidos con polígonos que de otro modo serían simples. [ 6 ] Aunque encontró algunas etapas con trucos, en particular los Lanzadores, afirmó que el nivel del Laberinto era mejor que cualquier etapa del primer juego. [ 6 ]

La trama y las escenas cinemáticas del Modo Historia se describieron como adecuadas a la naturaleza exuberante de la experiencia general, aunque «simples y a veces ridículas, extrañas y casi inquietantes». [ 5 ] Orlando desestimó la historia por tener conceptos confusos, como los monos conjurando hechizos mágicos y GonGon cantando «Ei Ei Poo». [ 6 ] Sin embargo, elogió la inclusión del Modo Historia porque permitía a los jugadores menos experimentados disfrutar de la mayoría de las fases que no podían en el modo desafío. [ 6 ]

Casamassina destacó las posibilidades ilimitadas de añadir contenido a los minijuegos de fiesta que regresaban. Comentó que Monkey Bowling tenía una gran profundidad, hasta el punto de que podría haber sido un juego independiente. [ 5 ] También elogió los nuevos minijuegos, aunque argumentó que no estaban "tan bien concebidos". [ 5 ] Tennis fue su favorito por su combinación de elementos de Mario Tennis (2000) y Virtua Tennis , y el potencial de rejugabilidad del modo dos contra dos. [ 5 ] Menos favorablemente, encontró Monkey Bassball demasiado básico para disfrutarlo en sesiones largas, no le gustaron los controles de Monkey Soccer y señaló la alta dificultad de jugar a los, por lo demás, divertidos Monkey Target y Monkey Boat Race. [ 5 ] Orlando consideró positivamente que Monkey Race de Super Monkey Ball 2 era más competitivo que el del primer juego, debido al mayor número de oponentes y a las pistas menos complicadas. También disfrutó del vuelo en formación y la adición de un modo multijugador en Monkey Target, así como del Modo Especial en Monkey Bowling para aumentar el valor de rejugabilidad. [ 6 ] También disfrutó de Monkey Golf, aunque le confundieron las estadísticas de viento y tiro de potencia. [ 6 ] Orlando y Casamassina destacaron Monkey Boat Race por su curva de aprendizaje en lo que respecta al remo del bote, que escribieron que era gratificante. [ 5 ] [ 6 ]

Los críticos elogiaron el uso de elementos animados en los fondos, como volcanes, flujos de lava, engranajes de reloj y estaciones espaciales, solucionando los problemas de entornos monótonos y vacíos del primer juego. [ 4 ] [ 6 ] También apreciaron el uso de efectos de partículas e iluminación, como las chispas cuando una pelota golpea el suelo y las brasas voladoras de Volcanic Magma . [ 4 ] [ 6 ]

Se observó la similitud entre la música tecno animada, los clips de voz y los efectos de sonido del primer y segundo juego . [ 4 ] [ 6 ] Sin embargo, Orlando destacó la mayor variedad y profundidad de la banda sonora, y disfrutó particularmente de la música de los modos multijugador. [ 6 ]

Para julio de 2006, Super Monkey Ball 2 había vendido 760 000 copias y generado 22 millones de dólares en Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 80.º juego más vendido lanzado para PlayStation 2 , Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de los juegos de la serie Super Monkey Ball lanzados entre esas fechas alcanzaron 1,1 millones de unidades en Estados Unidos para julio de 2006. [ 21 ] El juego se vendió lo suficientemente bien como para justificar un relanzamiento económico de GameCube Player's Choice . [ 22 ]

Legado e impacto

Un estudio de 2002 reconoció a Super Monkey Ball 2 como uno de los videojuegos asociados con un mejor desempeño en cirugía laparoscópica . [ 23 ] Un estudio más extenso, realizado durante tres años con 300 participantes, encontró que los cirujanos que jugaron Super Monkey Ball 2 y otros videojuegos durante al menos seis minutos antes de operar se desempeñaron mejor en una simulación de cirugía virtual que los cirujanos que no jugaron. Los resultados incluyen una disminución significativa de errores y un aumento en la velocidad y la puntuación general. En respuesta a estos hallazgos, el Dr. James Rosser creó un área de juegos en la sala de descanso de los médicos en Florida Hospital Celebration Health, [ 24 ] diciendo: "Quiero que todos los cirujanos calienten y se aseguren de darle una oportunidad a Super Monkey Ball ". [ 25 ]

Notas

  1. Japonés :スーパーモンキーボール2 , Hepburn : Sūpā Monkī Bōru Tsū.

Referencias

  1. " Super Monkey Ball 2 se lanza para GameCube" . 26 de agosto de 2002. Archivado del original el 8 de marzo de 2006. Consultado el 21 de noviembre de 2023 .
  2. " Super Monkey Ball 2 " . Eurogamer . Archivado del original el 2 de octubre de 2015 . Consultado el 25 de junio de 2024 .
  3. " Super Monkey Ball 2 " . Gameplanet . Archivado del original el 27 de septiembre de 2003 . Consultado el 25 de junio de 2024 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Davis, Ryan (26 de agosto de 2002). "Reseña de Super Monkey Ball 2" . GameSpot . Recuperado el 5 de octubre de 2021 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 Casamassina, Matt (24 de agosto de 2002). "Super Monkey Ball 2" . IGN . Recuperado el 5 de octubre de 2021 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 Orlando, Mike. "Reseña de Super Monkey Ball 2" . Nintendo World Report . Archivado del original el 13 de febrero de 2023. Recuperado el 13 de febrero de 2023 .
  7. 1 2 3 4 Bramwell, Tom (14 de marzo de 2003). "Super Monkey Ball 2" . Eurogamer . Archivado del original el 25 de marzo de 2013. Recuperado el 21 de junio de 2017 .
  8. Turner, Benjamin (31 de agosto de 2002). "Reseña de Super Monkey Ball 2" . GameSpy . pág. 2. Consultado el 18 de mayo de 2025. Hay disponible un modo panorámico 16:9 opcional (y encantador), y los fondos 3D son mucho más detallados que en el juego anterior. 
  9. Templo de la Llama Azul de BlueGator (26 de abril de 2015). "Super Monkey Ball 2 (P2: Modo Desafío)" . YouTube . Archivado del original el 21 de noviembre de 2023. Recuperado el 19 de marzo de 2018 .
  10. scrap651 (16 de mayo de 2015). "Super Monkey Ball 2 - Expert-Master Extra [ Sin muertes/sin atajos ] " . YouTube . Archivado del original el 12 de diciembre de 2021.{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
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  18. GameZone (4 de mayo de 2012). "Los juegos de Sega ganan el premio Game Critics al mejor juego del E3 2002" . gamezone.com . Archivado del original el 11 de julio de 2021. Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  19. Los editores de GameSpot (7 de septiembre de 2002). " El juego del mes de GameSpot , agosto de 2002" . GameSpot . Archivado del original el 6 de febrero de 2004.
  20. ↑ Equipo de GameSpot (30 de diciembre de 2002). " Lo mejor y lo peor de 2002 según GameSpot" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2003.
  21. Campbell, Colin; Keiser, Joe (29 de julio de 2006). "Los 100 mejores juegos del siglo XXI" . Next Generation . Archivado del original el 28 de octubre de 2007.
  22. "Super Monkey Ball 2 (Player's Choice) - Nintendo GameCube - Best Buy" . bestbuy.com . Consultado el 17 de febrero de 2017 .
  23. Rosser, James C. Jr; Lynch, Paul J.; Cuddihy, Laurie; Gentile, Douglas A.; Klonsky, Jonathan; Merrell, Ronald (febrero de 2007). "El impacto de los videojuegos en la formación de cirujanos en el siglo XXI" . Archives of Surgery . 142 (2): 181– 186. doi : 10.1001/archsurg.142.2.181 . PMID 17309970 . 
  24. Zoeker, Bill (19 de octubre de 2013). "La Super Monkey Ball demuestra ser un calentamiento eficaz para los cirujanos" . Destructoid . Archivado del original el 6 de septiembre de 2015. Recuperado el 20 de junio de 2017 .
  25. Lien, Tracey (14 de octubre de 2013). "Los médicos juegan a Super Monkey Ball 2 para calentar antes de la cirugía" . Polygon . Consultado el 20 de junio de 2017 .