Articulo de referencia

SuperTux

Ingo Ruhnke (art)"},"developer":{"wt":"Supertux development team with Tobias \"Tobbi\" Markus, Carsten \"RustyBox\" Wirtz and others"},"platform":{"wt":"[[Linux]], [[Mac OS X]],...

SuperTux es un videojuego de plataformas 2D de desplazamiento lateral gratuito y de código abierto [ 6 ] inspirado en laserie Super Mario Bros. de Nintendo . Los jugadores controlan a Tux , la mascota del kernel de Linux, a través de una variedad de niveles y mundos para rescatar a su novia, Penny, del malvado Nolok. [ 7 ] Originalmente desarrollado para sistemas operativos Linux , el juego ha sido posteriormente adaptado a Windows, Mac OSX, Steam y otras plataformas.

Trama

Tux, Penny y Nolok

El juego comienza con Tux y Penny de picnic. Mientras Tux está distraído mostrándole a Penny sus pasos de baile, Nolok la secuestra y la lleva a su castillo. Tux debe abrirse camino a través de varios mundos [ 8 ] y derrotar a un jefe [ 9 ] al final de cada mundo para rescatarla. [ 10 ]

Jugabilidad

Speedrun de un nivel de SuperTux

La mecánica de juego de SuperTux es similar a la de Super Mario Bros. Tux puede saltar por debajo de los bloques de bonificación marcados con signos de interrogación para obtener monedas o potenciadores, como el huevo, que aumenta su tamaño y le permite resistir un golpe adicional. Los bloques de bonificación también pueden contener objetos como trampolines y estrellas de invencibilidad temporal. Los enemigos pueden ser derrotados saltando sobre ellos, mientras que la mayoría de los enemigos también pueden ser derrotados o congelados por proyectiles obtenidos tras recoger una flor de fuego o una flor de hielo. Las flores de tierra equipan a Tux con un casco de minero que proporciona un foco en las zonas oscuras y otorga invencibilidad breve, mientras que las flores de aire le permiten planear, saltar más alto y moverse más rápido. Cuando Tux es golpeado mientras está potenciado por una flor, pierde la mejora y vuelve a su forma más grande. El objetivo de cada nivel es llegar al punto final, que normalmente está marcado por un conjunto de postes con un patrón de cuadros.

Cada mundo concluye con un encuentro con un jefe final, como el Yeti al final de "Isla Helada", el primer mundo del juego, o el Árbol Fantasma en el Mundo del Bosque.

Además de los dos mundos principales, el juego incluye niveles creados por los usuarios, como las cuatro Islas de Bonificación, conjuntos de niveles temáticos para Navidad y Halloween, y un conjunto de niveles de estilo retro titulado Revenge in Redmond, creado para conmemorar el 20.º aniversario del juego en 2020. Se puede añadir contenido adicional mediante complementos instalables y niveles creados por los usuarios, que pueden desarrollarse con el editor de niveles integrado o añadirse manualmente.

Se pueden descargar niveles adicionales creados por la comunidad a través del administrador de complementos integrado o instalarlos manualmente. El administrador de complementos enumera más de 25 complementos disponibles, y las nuevas contribuciones suelen publicarse en el foro del proyecto o en el servidor de Discord y se agregan al administrador después de las pruebas. [ 11 ] generalmente marcados con postes con patrón de tablero de ajedrez. [ 12 ]

Al final de "Isla Helada", el primer mundo del juego, el jefe Yeti espera a Tux.

Al final de cada mundo hay un jefe, como el jefe Yeti en la Isla Helada o el Árbol Fantasma en el Mundo del Bosque.

Editor de niveles en la versión 0.6.2

Además de los dos mundos principales, hay niveles aportados por otros jugadores, que incluyen las 4 Islas de Bonificación, conjuntos de niveles de Navidad y Halloween, y un conjunto de niveles retro especial (Revenge in Redmond) diseñado para celebrar el 20.º aniversario del juego (2020). [ 13 ] Además de estos, hay complementos instalables y niveles personalizados añadidos por el jugador, ya sea creados en el Editor de Niveles interno o añadidos manualmente.

SuperTux cuenta con niveles de complementos adicionales que se pueden instalar mediante el gestor de complementos integrado o manualmente. [ 14 ] El gestor de complementos incluye más de 25 complementos. Los nuevos complementos suelen publicarse en el foro o en el servidor de Discord y se pueden añadir a la lista tras realizar pruebas. [ 15 ]

Desarrollo e historia

SuperTux comenzó su desarrollo en 2003 como un juego de plataformas de código abierto inspirado en los primeros títulos de Super Mario Bros. El proyecto fue iniciado por un pequeño grupo de desarrolladores que buscaban crear una alternativa gratuita y multiplataforma utilizando la biblioteca Simple DirectMedia Layer (SDL). Con el tiempo, el juego evolucionó gracias a las contribuciones de una amplia comunidad de programadores, artistas y diseñadores de niveles voluntarios, y su desarrollo se coordinó principalmente a través de repositorios públicos de control de versiones y foros de la comunidad.

Las primeras versiones se centraron en establecer las mecánicas básicas de plataformas y el estilo gráfico. La primera versión de Milestone fue la 0.1.0, lanzada el 3 de mayo de 2004. [ 16 ] Milestone 1 introdujo un conjunto completamente nuevo de gráficos originales, el marco de juego básico, nuevos enemigos y las primeras versiones oficiales para Windows y Mac OS X. Las versiones posteriores también añadieron nuevos enemigos, potenciadores y temas ambientales. Otro hito importante llegó el 17 de diciembre de 2006 con la versión 0.3.0, también conocida como Milestone 1.9. [ 17 ] Milestone 1.9 fue una versión preliminar de Milestone 2 y marcó el comienzo de una transición a una arquitectura de motor más moderna, físicas mejoradas y capacidades de scripting de niveles ampliadas. Las series posteriores 0.4.x y 0.5.x continuaron refinando el motor, actualizando el arte y mejorando la compatibilidad con los sistemas operativos contemporáneos.

La versión 0.6.0, lanzada en 2019, ofreció mejoras gráficas y técnicas sustanciales, incluyendo nuevas animaciones, efectos de iluminación optimizados y revisiones importantes en muchos niveles. La actualización también integró un editor de niveles mejorado dentro del juego, lo que permitió a los jugadores crear y compartir niveles personalizados con mayor facilidad. Las actualizaciones menores posteriores se han centrado en mejoras de estabilidad, recursos actualizados y funciones que facilitan la experiencia de juego, como un gestor de complementos para instalar contenido creado por el usuario.

La versión 0.7.0, lanzada en 2026, introdujo nuevos sprites y habilidades para Tux, gráficos renovados, un rediseño completo de niveles y una revisión de la historia de varios conjuntos de niveles, nuevos NPC, enemigos, música, mecánicas de juego, una renovación del editor de niveles, multijugador local y otras mejoras en el código. [ 18 ]

A lo largo de su desarrollo, SuperTux se ha distribuido gratuitamente bajo la Licencia Pública General de GNU . Las versiones oficiales están disponibles para Linux, Windows, macOS y diversos sistemas BSD, y se incluyen regularmente en los paquetes de las distribuciones de Linux. El juego sigue recibiendo mantenimiento activo por parte de su comunidad de voluntarios, con trabajos continuos en mundos adicionales, mejoras del motor y mayor compatibilidad con modificaciones.

El juego se desarrolló utilizando Simple DirectMedia Layer como capa intermedia multiplataforma para OpenGL y OpenAL . El motor del juego y el motor de física son de desarrollo propio. Los metadatos del juego son expresiones S del lenguaje de programación Lisp , y los scripts están escritos en Squirrel .

En enero de 2022, SuperTux se lanzó en Steam como juego de acceso anticipado . [ 19 ] En diciembre de 2025 se lanzó la primera beta de la versión 0.7.0 para pruebas [ 20 ] y en marzo de 2026, la versión 0.7.0 se lanzó finalmente, con un rediseño completo de los niveles, gráficos, efectos de sonido y física. [ 21 ]

Recepción

En 2007, Punto Informatico describió el ambiente del juego como agradable y elogió la disponibilidad gratuita del mismo. [ 22 ]

En 2008, SuperTux fue utilizado como juego para niños por el distrito escolar n.° 73 en Columbia Británica , que había decidido hacer la transición al software libre y de código abierto. [ 23 ]

El juego fue adaptado a otras plataformas, incluyendo Wii Homebrew , GP2X , Pocket PC , PSP , [ 24 ] y Palm WebOS . [ 25 ] El juego también estaba programado para ser incluido en el lanzamiento de la EVO Smart Console a partir de abril de 2009. [ 26 ]

Véase también

Referencias

  1. Ruhnke, Ingo (10 de mayo de 2004). "registro de cambios actualizado" . Repositorio Git de SuperTux .
  2. "Lanzamiento de SuperTux 0.7.0" .
  3. «SuperTux/supertux» . GitHub . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  4. "Scripting_reference" . GitHub . Consultado el 16 de septiembre de 2021 .
  5. "SuperTux en OpenStore" . OpenStore . Consultado el 25 de julio de 2022 .
  6. "Licencia SuperTux" .
  7. "Personajes de SuperTux" . GitHub . Archivado del original el 7 de septiembre de 2025. Consultado el 31 de diciembre de 2025 .
  8. "SuperTux worlds" . GitHub . Archivado del original el 23 de agosto de 2025. Consultado el 31 de diciembre de 2025 .
  9. "Jefes de SuperTux" . GitHub . Archivado del original el 7 de septiembre de 2025. Consultado el 31 de diciembre de 2025 .
  10. "Gráfico de SuperTux" . www.supertux.org . Desarrolladores de SuperTux.
  11. Saunders, Mike (noviembre de 2015). "Los 10 mejores juegos de software libre: SuperTux" . Linux Voice . pág. 32. Consultado el 13 de enero de 2024 . 
  12. "Manual de usuario" . Wiki de SuperTux . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  13. "Lanzamiento de SuperTux v0.6.2" . GitHub . 14 de mayo de 2020.
  14. "Complementos" . Wiki de SuperTux . Desarrolladores de Supertux . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  15. "Repositorio de complementos" . GitHub . Consultado el 6 de mayo de 2020 .
  16. SúperTux. "supertux/ChangeLog en v0.1.3 · SuperTux/supertux" . GitHub . Consultado el 18 de febrero de 2026 .
  17. SuperTux. "Hito 1.9" . GitHub . Consultado el 18 de febrero de 2026 .
  18. "SuperTux 0.7.0" . SuperTux . 14 de marzo de 2026. Consultado el 3 de abril de 2026 .
  19. Dawe, Liam (13 de enero de 2022). "SuperTux lanzado gratis en Steam, un clásico de código abierto" . GamingOnLinux .
  20. «SuperTux 0.7.0 BETA 1» . SuperTux . 29 de diciembre de 2025 . Consultado el 17 de julio de 2026 .
  21. "SuperTux 0.7.0" . SuperTux . 14 de marzo de 2026. Consultado el 17 de julio de 2026 .
  22. "SuperTux" (en italiano). Punto Informatico . 26 de julio de 2007. Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  23. Hendrey, Andrew (7 de abril de 2008). "Un distrito escolar canadiense ofrece lecciones sobre el poder de Linux" . IT Business . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  24. Johansen, Jomar. "SuperTux PSP Edition" . Archivado del original el 6 de septiembre de 2006. Recuperado el 17 de septiembre de 2006 .
  25. Infocentro de Palma. "Nuevos puertos SDL de webOS: SuperTux, TetriCrisis, ScummVM" . Consultado el 6 de marzo de 2010 .
  26. ^ "Linux-Spielkonsole Evo Smart Console kommt auf den Markt" [ Se lanzará la consola de juegos Linux Evo Smart Console ] (en alemán). La prensa . 6 de abril de 2009 . Consultado el 8 de febrero de 2010 .
  • Sitio web oficial de SuperTux
  • supertux en GitHub
  • Descarga versiones estables o de desarrollo.
  • Análisis y capturas de pantalla de Milestone 1 en HeadshotGamer.com