Zaxxon [ b ] es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral de 1981 desarrollado por Sega con la ayuda de Ikegami Tsushinki [ 4 ] [ 1 ] y publicado por Sega para máquinas recreativas japonesas y europeas ; [ 4 ] fue distribuido por Sega/Gremlin en Norteamérica. El jugador pilota una nave a través de dos fortalezas espaciales fuertemente defendidas, y las áreas del espacio exterior entre ellas, para enfrentarse al robot Zaxxon al final de la segunda fortaleza.
Zaxxon fue uno de los primeros juegos en emplear la proyección axonométrica , que le dio nombre. El tipo de proyección axonométrica es la proyección isométrica : este efecto simula tres dimensiones desde una perspectiva en tercera persona. También fue el primer juego arcade en ser anunciado en televisión, [ 13 ] con un comercial producido por Paramount Pictures por $150,000. [ 14 ] El juego fue un éxito de crítica y comercial tras su lanzamiento, convirtiéndose en uno de los cinco juegos arcade más taquilleros de 1982 en Estados Unidos.
Sega lanzó una versión modificada llamada Super Zaxxon ese mismo año y el juego de disparos similar a Zaxxon , Future Spy, en 1984.
Jugabilidad

El objetivo del juego es alcanzar tantos objetivos como sea posible sin ser derribado ni quedarse sin combustible, el cual se puede reabastecer destruyendo tanques de combustible (300 puntos). [ 15 ] Hay dos fortalezas que atravesar, con un segmento del espacio exterior entre ellas. Al final de la segunda fortaleza hay un jefe en forma del robot Zaxxon.
La nave del jugador proyecta una sombra para indicar su altura. [ 16 ] También se muestra un altímetro . En el espacio, no hay nada sobre lo que la nave pueda proyectar una sombra. [ 17 ] Las paredes de la entrada y la salida de cada fortaleza tienen aberturas, y la nave debe estar a la altitud correcta para pasar. Dentro de cada fortaleza hay paredes adicionales que la sombra de la nave y el altímetro ayudan a sobrevolar con éxito.
El juego se controla con un joystick de cuatro direcciones. En las máquinas recreativas, se trata de una palanca tipo avión con empuñadura ergonómica. Al empujar hacia adelante, la aeronave desciende, y al tirar hacia atrás, asciende. La aeronave no puede moverse hacia adelante ni hacia atrás; vuela a velocidad constante. Dado que este tipo de control y movimiento no era común en los videojuegos, las máquinas recreativas incluían ilustraciones alrededor del joystick para indicar el efecto de cada posición sobre la aeronave.
Puertos
Entre 1982 y 1985, Zaxxon fue adaptado a Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , compatibles con IBM PC , SG-1000 , TRS-80 Color Computer y TRS-80 . [ 18 ] Las versiones para Atari 2600 e Intellivision utilizan una perspectiva en tercera persona, detrás de la nave, en lugar de los gráficos isométricos de las otras versiones.
En 1984, se lanzó un clon para la serie Acorn BBC Micro bajo el título Fortress .
Recepción
Comercial
El juego arcade fue un gran éxito comercial a nivel mundial. En Japón, la revista Game Machine lo incluyó como el 18.º juego arcade más taquillero de 1981 , [ 3 ] a pesar de haber tenido un lanzamiento limitado hacia finales de año; [ 2 ] no apareció en la lista anual de los 20 mejores de la revista para 1982. [ 27 ] Posteriormente, la revista incluyó el juego como el octavo juego arcade de mesa más taquillero de mayo de 1983. [ 28 ]
El juego arcade tuvo un mayor éxito comercial en Norteamérica, donde alcanzó el primer puesto en las listas mensuales de juegos arcade de US RePlay en junio de 1982. [ 29 ] La Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA) lo incluyó posteriormente entre los seis juegos arcade más taquilleros de 1982 en Estados Unidos. [ 30 ]
La versión de ColecoVision también tuvo éxito comercial, siendo el cartucho no incluido más vendido de Coleco para la consola hasta 1983. [ 26 ] En junio de 1983, Electronic Games clasificó la versión de ColecoVision de Zaxxon como el tercer cartucho de videojuego más popular en su encuesta mensual de lectores. [ 31 ]
Las versiones para ordenadores domésticos tuvieron éxito comercial en Norteamérica y Europa. II Computing incluyó a Zaxxon en el cuarto puesto de su lista de los mejores juegos para Apple II a finales de 1985, basándose en datos de ventas y cuota de mercado. [ 32 ] En los ordenadores domésticos de Estados Unidos, Zaxxon recibió un "Premio de Oro" de la Software Publishers Association (SPA) en diciembre de 1987 por ventas de software superiores a 100.000 unidades. [ 33 ] La versión para ordenador doméstico de Zaxxon de US Gold ocupó el segundo puesto en la lista de ventas de software del Reino Unido a principios de 1985. [ 34 ]
Reseñas
El juego arcade tuvo una buena acogida tras su lanzamiento. David Cohen, en su libro Video Games , elogió el "increíble realismo tridimensional" de los gráficos, que consideró los mejores en un videojuego hasta la fecha, a la vez que describió la jugabilidad como "una mezcla de conducción y juego de disparos". [ 35 ] Computer and Video Games elogió el juego por estar "a la vanguardia de la tercera dimensión en los juegos arcade" y por su jugabilidad "realista" basada en la altitud para la época. [ 6 ]
En 1983, Video Games calificó la versión de ColecoVision de Zaxxon como un "golpe de efecto para este nuevo sistema". [ 36 ] La revista Video también elogió la versión de ColecoVision en su columna "Arcade Alley", describiéndola como "uno de los juegos más emocionantes disponibles" y señalando de paso que la única "crítica seria" del original de arcade era que "muchos jugadores sentían que necesitaban lecciones de vuelo para tener siquiera una mínima posibilidad de jugar bien". [ 37 ] : 26 K-Power calificó la versión de Color Computer con 8 puntos sobre 10. La revista elogió sus "excelentes gráficos tridimensionales" y dijo: " Zaxxon es un juego que no se puede elogiar lo suficiente". [ 24 ]
Softline en 1983 calificó la versión de Atari de 8 bits como "un magnífico juego de ordenador tridimensional... Desde Choplifter , ningún juego había lucido tan impresionante". A la revista también le gustaron los gráficos de las versiones para Apple II y TRS-80 a pesar de las limitaciones de hardware de esos ordenadores, y predijo que Zaxxon sería un "éxito de ventas duradero". [ 38 ] En 1984, los lectores de la revista nombraron al juego el quinto programa más popular de Apple, el peor programa de Apple y el tercer peor programa de Atari de 1983. [ 39 ] La Guía esencial de ordenadores Atari de InfoWorld lo citó como un buen juego arcade de Atari, destacando "sus distintivos gráficos tridimensionales". [ 40 ]
Premios
En los Arkie Awards de 1982 , el juego arcade recibió un Certificado de Mérito como subcampeón al Mejor Juego Coin-Op de Ciencia Ficción/Fantasía. [ 41 ] En los Arcade Awards de 1983, la conversión del cartucho de consola recibió un Certificado de Mérito como subcampeón al Videojuego del Año . [ 42 ] En los Arkie Awards de 1984, la versión dedicada para consola fue galardonada como Juego Independiente del Año , mientras que la conversión para ordenador doméstico recibió un Certificado de Mérito como subcampeón al Juego de Ordenador del Año. [ 43 ] En enero de 1985, la revista Electronic Games incluyó a Zaxxon en su Salón de la Fama. [ 44 ] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 51 de su lista de los "100 Mejores Videojuegos". [ 45 ]
Legado
Reediciones
Zaxxon es un juego extra en la Sega Genesis Collection para PlayStation 2. También es un juego arcade desbloqueable en Sonic's Ultimate Genesis Collection para Xbox 360 y PlayStation 3. La versión arcade se lanzó en la Consola Virtual de Wii en Japón el 15 de diciembre de 2009, [ 46 ] en la región PAL el 5 de marzo de 2010 y en Norteamérica el 12 de abril de 2010. En 2022, la versión arcade original se incluyó como parte de la Sega Astro City Mini V, una variante vertical de la miniconsola Sega Astro City. [ 47 ]
Secuelas
Una secuela arcade, Super Zaxxon , se lanzó en noviembre de 1982. [ 1 ] Tiene una paleta de colores diferente, la nave del jugador vuela más rápido (lo que hace que el juego sea más difícil), el segmento espacial se reemplaza por un túnel y el enemigo al final de la segunda fortaleza es un dragón. No tuvo tanto éxito como el original. Super Zaxxon encabezó la lista de arcade RePlay de EE. UU. para kits de conversión de software en julio de 1983. [ 48 ] En 1984, Sega lanzó Future Spy con un estilo similar. [ 49 ]
En 1987, Zaxxon 3-D se lanzó para Master System . Esta versión para consola utiliza el accesorio de gafas 3D . Al igual que las versiones para Atari 2600 e Intellivision, presenta desplazamiento horizontal en lugar de perspectiva isométrica.
Motherbase 2000 de Zaxxon se lanzó para la 32X en 1995. Es el primer juego de Zaxxon con gráficos poligonales . El juego solo se comercializó bajo la marca Zaxxon en Estados Unidos. En Japónse lanzó como Parasquad y en Europa como Motherbase . Los críticos de videojuegos estadounidenses generalmente consideraron que no era lo suficientemente similar a Zaxxon como para justificar el uso de la marca. [ 50 ] [ 51 ]
Zaxxon Escape se lanzó el 4 de octubre de 2012 para dispositivos iOS y Android. Fue criticado por tener poca semejanza con el original. [ 52 ]
Cultura popular
En 1982, Milton Bradley lanzó un juego de mesa Zaxxon . [ 53 ] [ 54 ]
En 2012, Zaxxon se mostró en la exposición "El arte de los videojuegos" en el Smithsonian . [ 55 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Zaxxon en MobyGames
- Zaxxon en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1981
- Juegos de Apple II
- videojuegos arcade
- Juegos de Atari 2600
- Juegos de Atari 5200
- Juegos de ordenador Atari de 8 bits
- Juegos cancelados de Atari Jaguar
- Juegos de ColecoVision
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de Gremlin Industries
- Juegos de Intellivision
- Juegos de MSX
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos multijugador en modo local
- Juegos de disparos con desplazamiento
- Juegos arcade de Sega
- Franquicias de videojuegos de Sega
- Juegos SG-1000
- Juegos de ordenador a color TRS-80
- Juegos de oro de EE. UU.
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con gráficos isométricos
- Videojuegos con gráficos 3D estereoscópicos
- Juegos de la Consola Virtual
- Juegos de ZX Spectrum