El whist sueco ( en sueco : svensk whist ), también llamado Fyrmanswhist ("whist a cuatro manos") o, regionalmente, simplemente whist , es un juego de cartas sueco de bazas . Conocer el whist para cuatro jugadores es útil para jugar a otros juegos de cartas, ya que fue el prototipo de los juegos de bazas.
Historia
El juego surgió en la década de 1950 en Suecia, pero apareció por primera vez en la literatura en 1967. Puede ser una derivación del clásico juego sueco de Priffe . El whist sueco fue muy popular en Suecia en las décadas de 1970 y 1980. [ 1 ]
Descripción
El whist sueco se juega entre cuatro jugadores en equipos de dos, utilizando una baraja estándar de 52 cartas , generalmente del patrón sueco moderno . Las cartas se clasifican en su orden natural , siendo los ases la carta más alta. El primer repartidor se elige por sorteo y luego rota después de cada reparto. El repartidor reparte todas las cartas, una por una. [ 2 ]
Los jugadores examinan sus manos y deciden si jugar "rojo" o "negro", es decir, si quieren ganar tantas bazas como sea posible (rojo) o tan pocas como sea posible (negro). Los jugadores indican su elección colocando una carta roja (del palo de corazones o diamantes ) o una carta negra (del palo de tréboles o picas ) en la parte inferior de sus cartas, teniendo en cuenta que todos los jugadores pueden ver esta carta durante la subasta. [ 2 ]
El jugador de la derecha comienza la subasta mostrando su carta inferior. Si es negra, esto equivale a decir "paso" ( pass ) y el siguiente jugador revela su carta inferior. Si los cuatro jugadores muestran una carta negra, juegan una partida negra o "nula " ( nollspel ), cuyo objetivo es perder bazas. [ 2 ]
En cuanto un jugador revela una carta roja, equivale a anunciar "jugar" ( spel ). La subasta termina y se juega una partida normal, en la que los equipos intentan ganar bazas. [ 2 ]
Una vez finalizada la subasta, el golpe de derecha conduce a la primera baza. Los jugadores deben seguir el palo si pueden. [ 2 ]
Cuando un bando anuncia su intención de jugar (partida roja), obtiene un punto por cada baza que supere las seis. Si pierde (es decir, si consigue menos de siete bazas), sus oponentes obtienen el doble de puntos por cada baza que supere las seis. En una partida nula (partida negra), donde ninguno de los bandos ha anunciado su intención de ganar, los ganadores deben conseguir menos de siete bazas. El bando ganador obtiene entonces un punto por cada baza que quede por debajo de siete.
El partido suele ser a 13 puntos.
Aunque las reglas son sencillas, el juego requiere buena memoria, estrategia y habilidad.
Referencias
Bibliografía
- Glimne, Dan (2016). Kortspelshandboken (3ª edición ampliada). Estocolmo: Känguru. págs. 135-136 . ISBN 978-91-7663-115-7.
- Linderfelt, Klas August (1885). El juego de preferencia o whist sueco . Milwaukee.
- Lundell, Hans (2010). Familjens bästa spel för kort och tärning (Nueva ed.). Sundbyberg: Semic. págs. 39 a 40. ISBN 978-91-552-5564-0.
- Sevedsdotter, Åsa (1991). Lagt kort ligger . Estocolmo: libros de información. págs. 62-63 . ISBN 91-7003-097-9.
- Schenkmanis, Ulf (1988). Kortspel & Patienser . Västerås: ICA. págs. 38 a 41. ISBN 91-534-1178-1.
- Holmström, Björn (1981). Stora kortspelsboken . Estocolmo: Prisma. pag. 49.ISBN 91-518-1446-3.
Enlaces externos
- Fyrmanswhist en Wikibooks sueco. (en sueco).
- juegos de cartas suecos
- Juegos de cartas para cuatro jugadores
- Whist