Articulo de referencia

Switchball

Switchball es un juego de acción y puzles en 3D, creado por el desarrollador sueco Atomic Elbow, que se lanzó para Microsoft Windows el 26 de junio de 2007, en Xbox Live Arcade ...

Switchball es un juego de acción y puzles en 3D, creado por el desarrollador sueco Atomic Elbow, que se lanzó para Microsoft Windows el 26 de junio de 2007, en Xbox Live Arcade para Xbox 360 el 7 de noviembre y en PlayStation Network para PlayStation 3 el 17 de septiembre de 2009. [ 1 ] Una versión HD del juego se lanzó en Steam el 17 de mayo de 2021.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El juego pone al jugador en el papel de una pelota , que es guiada a través de varios circuitos suspendidos en el aire en cinco entornos diferentes: Skyworld, Iceworld, Caveworld, Cloudworld y Lavaworld, cada uno con seis circuitos.

Cada nivel contiene varios puzles que el jugador debe resolver. La bola se usa para mover objetos y activar interruptores, entre otras cosas. Gracias a PhysX , su motor de física principal, el juego presenta numerosos puzles basados ​​en la física. Obstáculos, trampas y otros objetos son comunes a lo largo del juego. Algunos objetos comunes incluyen cajas, interruptores, ventiladores, cañones, imanes y raíles.

La bola puede transformarse en cuatro formas diferentes, cada una con características únicas. La Bola de Canica es la bola predeterminada con la que comienza cada nivel y no tiene características especiales. La Bola de Acero puede empujar objetos pesados. La Bola de Aire se puede inflar para flotar durante un breve periodo de tiempo. Por último, la Bola de Poder se puede cargar para obtener una de tres habilidades: una habilidad de carrera, una habilidad de salto o una habilidad magnética. Cada bola reacciona al entorno de forma diferente; por ejemplo, las Bolas de Acero rasgarán plataformas de tela y serán atraídas por imanes, mientras que las Bolas de Aire son fácilmente arrastradas por ventiladores y pueden reventarse con clavos.

Cada nivel tiene un límite de tiempo, y los jugadores reciben medallas de oro, plata y bronce según la rapidez con la que lo completen. Hay una tabla de clasificación para cada nivel, que muestra a los siete jugadores que lo completaron más rápido.

Desarrollo

Originalmente llamado Crazy Ball , el juego ganó el premio a "Mejor juego de PC" en los Swedish Game Awards de 2005 y fue finalista en la categoría de "Excelencia técnica" en el Independent Games Festival de 2006. Crazy Ball se desarrolló en cinco meses. [ 2 ]

La mecánica de juego es similar a la del juego Ballance de Atari de 2004 , pero presenta mundos en lugar de niveles.

Recepción

GamesRadar otorgó a la versión para PC de Switchball un 8 sobre 10, elogiando el motor de física AGEIA y comentando que "el rodar, chocar, golpear y lanzar están exquisitamente bien hechos. Y la física, lo mejor que le ha pasado a los juegos desde los barriles explosivos, tiene la capacidad de hacer que te importe". [ 6 ] Team Xbox otorgó a la versión de Xbox 360 un 9,4 sobre 10 y calificó a Switchball como uno de los mejores juegos de puzles para Xbox Live Arcade . [ 10 ] IGN elogió el motor de física AGEIA, calificándolo como una gran estrella de Switchball . [ 7 ]

CVG criticó la dificultad de los puzles de los niveles posteriores en su reseña de la versión para PC: «No se queda sin ingenio, pero en los capítulos posteriores sucumbe a ese impulso equivocado de aumentar la presión. Esto sale mal. Switchball es un juego de puzles bien pensado, pero ni su cámara ni sus controles están a la altura de las tareas que exigen destreza». [ 3 ]

relanzamiento de Xbox Live Arcade

Switchball fue relanzado el 26 de marzo de 2008 en Xbox Live Arcade con un parche que mejoró los gráficos y ajustó la puntuación. [ 11 ]

Véase también

Notas

  1. Publicado bajo lamarca Sierra Online .

Referencias

  1. "Sony Online Entertainment pone en marcha Switchball para PlayStation Network" . Sony Online Entertainment. 18 de septiembre de 2009. Consultado el 2 de octubre de 2009 .
  2. "Participantes del concurso IGF 2006 - Crazy Ball" . Festival de Juegos Independientes . CMP Media. Archivado del original el 11 de enero de 2006.
  3. 1 2 Francis, Tom. "Switchball" . CVG . Future Publishing . Archivado del original el 21 de septiembre de 2007.
  4. Bowden, Mike (18 de noviembre de 2007). "Switchball" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 16 de enero de 2017.
  5. Navarro, Alex. "Análisis de Switchball" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 23 de octubre de 2012.
  6. 1 2 Francis, Tom (16 de octubre de 2007). "Reseña de Switchball" . GamesRadar . Future US . Archivado del original el 11 de julio de 2011.
  7. 1 2 Ahearn, Nate. "Reseña de Switchball" . IGN . IGN Entertainment. Archivado del original el 10 de noviembre de 2007.
  8. Price, Tom (diciembre de 2007). "Switchball" . Revista oficial de Xbox EE . UU. N.° 78. Future EE. UU . pág. 73. ISSN 1534-7850 .   
  9. "Resumen de la tienda: Switchball" . Play . N.° 191. Imagine Publishing . Mayo de 2010. pág. 93. ISSN 1747-7859 .   
  10. 1 2 Tuttle, Will (2 de noviembre de 2007). "Análisis de Switchball (Xbox 360)" . TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado del original el 5 de noviembre de 2007.
  11. Ransom-Wiley, James (24 de marzo de 2008). "Este miércoles: TiQal arrasa en XBLA, Switchball se reedita" . Joystiq . Blogs. Archivado del original el 25 de marzo de 2008.
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