Sword of the Stars es un juego 4X espacial desarrollado por Kerberos Productions . [ 2 ] En el juego, el jugador elige una de las cuatro razas únicas para formar un imperio interestelar y conquistar la galaxia. Para ganar, el jugador debe expandir su territorio colonizando nuevos sistemas estelares , explotar los recursos disponibles para sus colonias, diseñar y construir naves espaciales y mejorar la tecnología de su imperio mediante la investigación y la estrategia.
Sword of the Stars ofrece una jugabilidad estratégica por turnos con intensas batallas en tiempo real. Cada una de las cuatro razas posee un método de movimiento estratégico único, entre otras características distintivas. El juego también presenta un alto grado de aleatoriedad, desde la disponibilidad de tecnología y las características del mapa hasta amenazas independientes a gran escala. Sword of the Stars es totalmente multijugador, permitiendo a los jugadores entrar y salir de la partida cuando lo deseen. Finalmente, cuenta con un detallado sistema de diseño de naves y una simulación de combate basada en un motor de física en lugar de cálculos de probabilidad, lo que proporciona una gran variedad de enfrentamientos.
Jugabilidad
El juego es por turnos, con batallas que se desarrollan en tiempo real, similar a la serie de juegos de estrategia Total War . En la última versión, hay seis razas alienígenas diferentes para elegir, cada una con su propia forma de viaje a velocidad superlumínica y tecnologías preferidas. Estas razas incluyen humanos, Hivers (similares a insectos), Liir (similares a delfines), Tarkas (reptiles), Zuul (marsupiales ) y Morrigi (similares a cuervos). Cada raza cuenta con una historia detallada que enriquece el juego.
El objetivo de Sword of the Stars era crear un juego multijugador relativamente rápido. Para ello, se implementaron temporizadores que limitan la duración de los turnos estratégicos, así como la de las batallas, que se desarrollan en tiempo real. Cuando un jugador abandona la partida, es reemplazado por una IA con instrucciones específicas para continuar el juego. Cualquier partida se puede guardar y continuar posteriormente, tanto en línea como sin conexión.
Diseño de buques y combate
Hay tres tipos diferentes de tamaños de casco disponibles: destructor, crucero y acorazado. Los jugadores deben diseñar nuevas naves para aprovechar los avances tecnológicos. El diseño de naves es un proceso simplificado. Una nave consta de tres secciones: mando, misión y motor. Las secciones de misión definen el propósito de la nave (por ejemplo, blindaje, interferencia de sensores). Las secciones de mando pueden añadir una función secundaria a la nave, como la capacidad de escaneo profundo. La sección de motor determina la velocidad de la nave. Cada sección también tiene puntos de anclaje de varios tamaños (pequeño, mediano, grande y especial) a los que se pueden acoplar armas.
El modelo de combate del juego utiliza un modelo híbrido 2D/3D que permite al usuario controlar la batalla en un plano 2D, pero con la posibilidad de que las naves se muevan automáticamente en tres dimensiones (por ejemplo, para evitar colisiones). La precisión de las armas se determina por el tamaño del cono de fuego; las armas más precisas tienen conos de fuego más estrechos. Los disparos se rastrean desde el momento del disparo inicial hasta que alcanzan su alcance máximo; en este caso, es posible que un proyectil impacte en algo que no era su objetivo, o que un disparo que podría haber fallado impacte cuando una nave enemiga se coloca en la línea de fuego. El daño se aplica a la sección o torreta afectada, según la ubicación del impacto. El juego rastrea polígonos individuales, lo que permite apuntar a áreas muy específicas de una nave enemiga, como torretas individuales.
Investigación
En Sword of the Stars , existen cientos de tecnologías para investigar , algunas de las cuales son exclusivas de cada raza alienígena del juego. Aparte de algunas tecnologías básicas, la mayoría de las demás ramas tecnológicas se generan aleatoriamente al inicio de la partida, lo que genera cierta incertidumbre sobre qué tecnologías estarán disponibles para el jugador en cada partida. Las probabilidades se ponderan según la raza y están influenciadas por sus historias de fondo. Por ejemplo, los Liir son expertos en biotecnología. La investigación se financia con una parte de los ingresos del imperio y se puede ajustar mediante un control deslizante.
Desarrollo
El juego fue desarrollado por Kerberos Productions , un estudio formado por un grupo de exempleados de Barking Dog Studios que habían trabajado anteriormente en Homeworld: Cataclysm , una expansión del juego de estrategia espacial en tiempo real Homeworld de Relic Entertainment . El juego estuvo en desarrollo durante más de dos años con un presupuesto de 1,5 millones de dólares. [ 3 ]
Se lanzaron un total de tres expansiones, además de numerosos parches y actualizaciones gratuitas.
La primera expansión, Born of Blood , se publicó en 2007 e introdujo una nueva raza, los Zuul, así como nuevas características, a saber, el comercio y el saqueo comercial y, en el caso de los Zuul, el saqueo de esclavos. [ 4 ] Un paquete de la edición "dorada" del juego original y este paquete de expansión , junto con un disco adicional que incluía, entre otras cosas, arte conceptual, se lanzó el 28 de mayo de 2008, bajo el título Sword of the Stars: Collectors Edition . [ 5 ]
Una segunda expansión, A Murder of Crows , se lanzó en 2008. Esta expansión introdujo una nueva sexta raza, los Morrigi, parecidos a cuervos, así como nuevas tecnologías, la incorporación de civiles a las poblaciones planetarias y nuevas estaciones orbitales del tamaño de acorazados. Los jugadores debían tener la primera expansión o el paquete para instalar y jugar esta expansión. Poco después de que Paradox Interactive asumiera la publicación, se lanzó un nuevo paquete el 17 de abril de 2009 llamado Sword of the Stars: Ultimate Collection . Este paquete incluía el juego original y las dos expansiones.
El 17 de junio de 2009 se lanzó un tercer y último paquete de expansión llamado Argos Naval Yard . Este paquete introdujo nuevas secciones de naves, tecnología y armas. Para usar este paquete, los jugadores debían poseer tanto el juego original como las dos expansiones anteriores. El 6 de mayo de 2010 se anunció Sword of the Stars: Complete Collection para descarga digital. Este paquete incluye el juego original (actualizado a la versión 1.8.0), todos los paquetes de expansión y material adicional en forma de mapas exclusivos. [ 6 ] [ 7 ]
Recepción
Espada de las Estrellas
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 8 ]
PC Gamer dijo: "Si bien Sword of the Stars no posee la variedad de campos de batalla de los juegos de "Homeworld" que lo inspiraron, sigue siendo un triunfo estratégico ambicioso y absorbente." [ 17 ]
Quizás la reseña más negativa fue escrita por Tom Chick de 1UP.com , quien la resumió como "[un] intento desacertado de un juego de estrategia simplificado". Sus principales críticas se centraron en la poca información que la interfaz proporcionaba a los jugadores y en la dificultad para navegar por la pantalla principal del mapa y la interfaz tecnológica del juego. [ 9 ] Surgió cierta controversia cuando el diseñador principal de Sword of the Stars , Martin Cirulis, descubrió que Tom Chick había escrito el manual de Galactic Civilizations II y luego acusó a Chick de tener un interés personal en que Sword of the Stars fracasara. Tom Chick abordó este tema en su sitio web, afirmando que el pago "único" que había recibido por el manual no representaba un conflicto de intereses al reseñar un título rival del mismo género. [ 19 ]
Paquetes de expansión
El juego se vendió lo suficientemente bien como para justificar el lanzamiento de tres paquetes de expansión. Las reseñas de las expansiones fueron, en general, más favorables que las del juego original, y los críticos señalaron que el equipo de desarrollo tuvo en cuenta algunas de las críticas y sugerencias para mejorar los problemas de interfaz y diversos elementos de la jugabilidad. [ 20 ] [ 26 ] [ 29 ]
Continuación
El 27 de enero de 2010, Kerberos anunció una secuela, titulada Sword of the Stars II: Lords of Winter . Fue lanzada el 28 de octubre de 2011. [ 30 ] La secuela fue duramente criticada.
Referencias
- ↑ Equipo de IGN (14 de abril de 2009). "La serie Sword of the Stars encuentra su hogar en Paradox Interactive" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Recuperado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ "Sword of the Stars Complete Collection" . Paradox Interactive . Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ Andrews, Marke (7 de noviembre de 2005). "Empresa independiente se enfrenta a gigantes de los videojuegos" . Montreal Gazette . pág. 32. Archivado del original el 26 de febrero de 2022. Recuperado el 27 de febrero de 2022 a través de Newspapers.com .
- ↑ "Información de lanzamiento" . Espada de las Estrellas . Archivado del original el 8 de mayo de 2012. Recuperado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ "LHI CE GOLD" . Espada de las Estrellas . Archivado del original el 3 de marzo de 2012. Recuperado el 20 de mayo de 2012 .
- ↑ "¡Se anuncia la fecha de lanzamiento de Sword of the Stars: Complete Collection!" . Paradox Interactive . 6 de mayo de 2010. Archivado del original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ "Categoría:Colección completa" . Espada de las estrellas . Archivado del original el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 28 de marzo de 2019 .
- 1 2 "La espada de las estrellas para las reseñas de PC" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 20 de mayo de 2012 .
- 1 2 Tom Chick (11 de noviembre de 2006). "La espada de las estrellas" . 1UP.com . Ziff Davis. Archivado del original el 7 de octubre de 2012. Recuperado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ "La Espada de las Estrellas". Computer Games Magazine . N.° 192. theGlobe.com . Noviembre de 2006. pág. 82.
- ↑ Tom Chick (noviembre de 2006). "Sword of the Stars" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 268. Ziff Davis. pág. 98. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ "La Espada de las Estrellas". Game Informer . N.° 161. GameStop . Septiembre de 2006. pág. 99.
- ↑ CSL (24 de agosto de 2006). "Análisis: Sword of the Stars" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 12 de noviembre de 2007. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Jason Ocampo (29 de agosto de 2006). "Reseña de Sword of the Stars" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
- ↑ Michael Knutson (7 de septiembre de 2006). "Sword of the Stars - PC - Review" . GameZone . Archivado del original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Steve Butts (18 de agosto de 2006). "Reseña de Sword of the Stars" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Recuperado el 28 de marzo de 2019 .
- 1 2 "La Espada de las Estrellas". PC Gamer . Vol. 13, n.º 11. Future US . Noviembre de 2006. pág. 78.
- ↑ "PC Review: Sword of the Stars" . PC Zone . Future plc . Octubre de 2006. pág. 76. Archivado del original el 15 de marzo de 2007. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Tom Chick (2 de octubre de 2006). "¿Qué pasa con... el desarrollador de Sword of the Stars?" . Quarter to Three . Archivado del original el 13 de abril de 2012. Consultado el 20 de mayo de 2012 .
- 1 2 "Sword of the Stars: Born of Blood for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive. Archivado del original el 19 de abril de 2012. Recuperado el 20 de mayo de 2012 .
- ↑ Jason Ocampo (26 de junio de 2007). "Análisis de Sword of the Stars: Born of Blood" . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 28 de marzo de 2019. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Steven Hopper (6 de julio de 2007). "Sword of the Stars: Born of Blood - PC - Review" . GameZone . Archivado del original el 1 de octubre de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Steve Butts (28 de junio de 2007). "Reseña de Sword of the Stars: Born of Blood" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 29 de marzo de 2019. Recuperado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ "Sword of the Stars: Born of Blood". PC Gamer . Vol. 14, n.º 11. Future US. Noviembre de 2007. pág. 71.
- ↑ "PC Review: Sword of the Stars: Born of Blood". PC Zone . Future plc. Septiembre de 2007. pág. 78.
- 1 2 "Sword of the Stars: A Murder of Crows for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 20 de mayo de 2012 .
- ↑ Steven Hopper (23 de octubre de 2008). "Sword of the Stars: A Murder of Crows - PC - Review" . GameZone . Archivado del original el 31 de octubre de 2008. Consultado el 29 de marzo de 2019 .
- ↑ Steve Butts (17 de noviembre de 2008). "Reseña de Sword of the Stars: [ A ] Murder of Crows" . IGN . Ziff Davis. Archivado del original el 29 de marzo de 2019. Recuperado el 29 de marzo de 2019 .
- 1 2 "Sword of the Stars: Argos Naval Yard for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 20 de mayo de 2012 .
- ↑ "Sword of the Stars II" . Paradox Interactive . Archivado del original el 14 de mayo de 2012. Consultado el 28 de marzo de 2019 .
Enlaces externos
- videojuegos de 2006
- videojuegos 4X
- Videojuegos de táctica en tiempo real
- simuladores de combate espacial
- videojuegos de ópera espacial
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos sobre vida extraterrestre
- Videojuegos desarrollados en Canadá
- Videojuegos con terraformación
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows
- Juegos de Paradox Interactive
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos interactivos de Lighthouse
- Juegos de Kerberos Productions
- videojuegos de ciencia ficción
- Videojuegos ambientados en el siglo XXVII.