Symmetra , cuyo nombre completo es Satya Vaswani , es un personaje que apareció por primera vez en el videojuego Overwatch de 2016 , un juego de disparos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment , y en la franquicia resultante . Con la voz de Anjali Bhimani , aparece posteriormente en obras literarias relacionadas y en la secuela del juego, Overwatch 2. Concebida por Jeff Kaplan y diseñada por Arnold Tsang, el personaje surgió del deseo de incluir a una maga clásica de fantasía en el entorno de ciencia ficción del juego, lo que se expresa a través de su habilidad para crear construcciones de la nada utilizando tecnología de luz sólida . De ascendencia india , trabaja para la Corporación Vishkar, protegiendo sus intereses mientras trabaja para expandir su influencia a pesar de sus dudas sobre sus intenciones. Desde el lanzamiento del juego, ha aparecido en diversos medios derivados relacionados con la franquicia, incluyendo cómics y merchandising. Sus diálogos en el juego sugieren que estudió o trabajó junto a Lifeweaver durante su tiempo en la Corporación Vishkar.
Symmetra, como personaje de ficción, fue bien recibida en general desde su debut, aunque con algunas críticas sobre cómo Blizzard manejó sus aspectos culturales. Los desarrolladores fueron muy elogiados por su enfoque en cómo se la retrata como una persona dentro del espectro autista , considerándolo un soplo de aire fresco en comparación con la mayoría de las representaciones en la cultura pop y aplaudidos por su sutil enfoque del tema como solo uno de los muchos rasgos de su personalidad. Sin embargo, su jugabilidad en Overwatch resultó mucho más divisiva, lo que provocó una división en la comunidad de jugadores, ya que algunos asumieron que los jugadores la elegían para molestar o trolear a sus compañeros de equipo, lo que resultó en que los jugadores de Symmetra recibieran insultos o intentos de expulsión del juego. Dichos jugadores argumentaron a su favor, replicando que disfrutaban de su jugabilidad estratégica y la veían como una opción táctica en el juego basado en equipos.
Concepción y desarrollo

Mientras trabajaba en un concepto de juego multijugador masivo en línea para Blizzard Entertainment , el desarrollador Geoff Goodman sugirió la idea de una gran cantidad de clases de personajes para que los jugadores seleccionaran, pero con especialización de clase para cada una. El también desarrollador Jeff Kaplan tomó esta idea en serio, rescatando conceptos de personajes de Titan —un proyecto de Blizzard cancelado recientemente— y arte de personajes del artista Arnold Tsang para ese proyecto. Kaplan creó una propuesta de ocho páginas para un concepto de juego de disparos en primera persona para proponer la idea que incluía una serie de personajes propuestos, entre ellos una mujer blanca llamada "Arquitecta" vestida con un vestido amarillo con los muslos expuestos, armada con un bláster y una "soldadora de arco" de tres puntas que reemplazaba su mano izquierda en un brazo cibernético . [ 1 ] El concepto pasó por varias revisiones después antes de volver al diseño de la propuesta original como base, [ 2 ] renombrando al personaje "Symmetra" y convirtiéndola en una mujer de ascendencia india. El diseño fue uno de los veinte diseños finales que se presentaron en la imagen principal de la presentación de Prometheus , que una vez aprobada, se materializó posteriormente en Overwatch . [ 1 ]
Symmetra fue uno de los primeros doce personajes jugables presentados en la revelación de Overwatch en el evento BlizzCon de noviembre de 2014. [ 4 ] Blizzard permitió que su historia de fondo creciera orgánicamente. Inicialmente desarrollaron la historia de Symmetra en Vishkar Corporation con poca relación con el resto de Overwatch , pero luego vieron oportunidades para expandirla mientras desarrollaban historias para otros personajes. [ 5 ] Symmetra también es autista , algo que originalmente solo se insinuó en un cómic relacionado con el juego hasta que un fan le preguntó directamente a Kaplan y él lo confirmó en una respuesta por carta. [ 6 ] Los desarrolladores de Overwatch también señalaron que no querían convertir este rasgo en un símbolo, sino enfatizar a sus personajes como una amalgama de rasgos. Con este fin, agregaron comentarios sutiles en su diálogo dentro del juego que expresaban un deseo de orden y aversión a la sobreestimulación. [ 3 ] La diseñadora narrativa de Overwatch 2 , Joshi Zhang, desarrolló aún más este aspecto en 2022, dándole líneas de voz que hacían referencia a su entrada sensorial aumentada y comportamientos que le permiten autoestimularse . [ 7 ]
Diseño
Con una estatura de 170 cm (5 pies 7 pulgadas), [ 8 ] su diseño surgió del deseo de incluir a un mago clásico de fantasía en el entorno de ciencia ficción del juego. El concepto de Arquitecto se convirtió en un "Tecnomante", un personaje diseñado para invocar tecnología de la nada, similar a un mago que conjura magia. Con este fin, su diseño final incorporó un vestido azul con ribetes dorados y medias negras hasta el muslo para dar la imagen de las túnicas de un mago. Al diseñar su arma y equipo, los artistas Roman Kenney y Ben Zhang trabajaron para mantener una estética uniforme entre ellos. Se prestó especial atención a su arma, que estaba separada de su brazo izquierdo y se sostenía mediante una empuñadura de pistola en su mano derecha, mientras que la palma de su izquierda le permitía invocar construcciones de luz sólida para completar la estética de mago. Originalmente, Symmetra iba a usar un gran casco con aletas que cubría la parte superior de su cabeza, lo que le permitía ver el mundo a través de la realidad aumentada , con una larga cabellera negra ondeando detrás de dicho casco. Más tarde se acortó a una visera con aletas y frente azul transparente para permitir a los jugadores ver su rostro, incorporando un maang tikka en su diseño mientras largos pendientes colgaban de sus orejas. [ 2 ] Para Overwatch 2 , su diseño se modificó ligeramente, cambiando el resto a una faja angular que cruzaba su torso y muslo sobre una chaqueta azul, mientras que sus medias se cambiaron por pantalones con detalles blancos. [ 9 ]
Al igual que otros personajes de Overwatch , Symmetra recibió aspectos , objetos cosméticos desbloqueables para cambiar su apariencia en el juego. Al desarrollarlos, se buscaba hacer referencia a su formación científica, pero también a su papel como arquitecta experta en una importante organización. Cabe destacar que el aspecto "Vishktar" la presenta con un uniforme de laboratorio azul y blanco, el cabello recogido en un moño y la visera con lentes naranjas. Su aspecto "Oasis", por otro lado, pretendía representar la estética de la ciudad de Oasis, una comunidad científica ubicada en Irak . El aspecto "Devi" hacía referencia a su origen cultural al aludir a la diosa hindú del mismo nombre , dándole piel azul y un atuendo que incorporaba elementos de otra deidad hindú, Kali . [ 10 ] Este atuendo en particular generó críticas de Rajan Zed, un líder de la comunidad hindú, quien consideró que trivializaba su religión al "permitir que los jugadores controlaran sus movimientos" y afirmó además que "creaba confusión en la comunidad sobre Devi mediante una representación errónea". Blizzard Entertainment no proporcionó respuesta a las declaraciones de Zed. [ 11 ]
Apariciones
Satya Vaswani es una mujer india que aparece por primera vez en el videojuego de disparos en primera persona Overwatch de 2016. Formada desde joven como arquitecta en la Corporación Vishkar, una empresa con sede en la India que desarrolló una tecnología de "luz sólida" que permite la construcción de objetos físicos a partir de la luz, demostró un talento excepcional para ello y ayudó a construir una ciudad con dichas estructuras. La corporación reconoció su talento y, al darle el nombre en clave "Symmetra", le encomendó la misión de expandir el alcance global de Vishkar. Si bien lo hace para contribuir al bien común, a veces duda de si el control y el orden que anhela son lo mejor para la humanidad. [ 12 ] Symmetra tiene la voz de la actriz indoamericana Anjali Bhimani , quien en el momento del casting desconocía que el personaje era autista. Declaró: "Me encantó que se abordara tan sutilmente [...] Si me lo hubieran dicho antes, creo que en el fondo le habría dado más importancia de la que habría sido apropiada". [ 3 ]
Su historia se desarrolla con mayor detalle en la serie de cómics digitales , apareciendo en Symmetra: A Better World , el cuarto número de la serie de cómics de 2016 basada en Overwatch . En ella, se le encarga ayudar a Vishkar a conseguir un acuerdo para reconstruir las favelas de Río de Janeiro ; sin embargo, el alcalde favorece a una empresa rival. Symmetra se infiltra en la empresa para intentar encontrar información comprometedora, pero al no encontrarla, el edificio explota, para su sorpresa, incendiando el barrio cercano. Meses después, Vishkar reconstruye la zona circundante, aunque Symmetra nota que no se han construido más viviendas y expresa su preocupación por su empresa y su posible implicación en la destrucción. [ 13 ]
En 2020, Symmetra apareció en el relato corto «Piedra a piedra» . En él, Symmetra ayuda en los esfuerzos de restauración después de que un terremoto en Roshani, India, dañara una estatua religiosa en un templo cercano. Se encuentra con el personaje Zenyatta , quien le enseña sobre su religión y la ayuda a comprender el significado de la estatua. Como resultado, en lugar de reemplazarla, usa luz sólida amarilla para repararla, dándole un brillo cálido y complaciendo a todos los involucrados. [ 14 ] Posteriormente, apareció en el relato corto «Reconstruyendo ruinas» de Corinne Duyvis y Sangu Mandanna, ambientado después de los eventos de la historia «Hora cero» del juego. Explora su pasado con el personaje Lifeweaver , cuando lo visita en nombre de Vishkar para pedirle ayuda para reparar París después de un ataque del grupo terrorista Null Sector. Mientras hablan, Null Sector ataca la arcología de Lifeweaver , y ambos trabajan juntos para proteger a sus residentes. [ 15 ]
Jugabilidad inicial y rediseños
En Overwatch , Symmetra fue clasificada originalmente como un personaje de clase Apoyo, diseñado para brindar ayuda a su equipo. Su arma principal, un Proyector de Fotones, tiene dos opciones de disparo. El disparo principal impacta a un enemigo mientras se mantiene presionado el gatillo, infligiendo daño continuo que aumenta cuanto más tiempo impacta el rayo. Los enemigos alcanzados permanecen ligados al arma mientras se encuentran dentro del campo de visión del jugador. Por otro lado, la opción de disparo alternativa crea una bola de energía explosiva. Mantener presionado el gatillo carga el disparo, y el tamaño del proyectil aumenta según la cantidad de carga. [ 16 ]
Symmetra también posee varias habilidades que requieren activación, aunque las dos primeras tienen un tiempo de recarga tras su uso y no se pueden volver a usar durante ese periodo. La primera, "Torreta Centinela", crea una pequeña torreta en la superficie objetivo que dispara un láser de bajo daño a los enemigos. Se pueden colocar hasta seis torretas a la vez, y cada una dura hasta que se destruye o se reemplaza con nuevas colocaciones después de la sexta, siendo la más antigua la primera en ser reemplazada. La segunda habilidad, "Escudo de Fotones", crea un escudo sobre el aliado objetivo que dura hasta que absorbe una cantidad fija de daño. Por último, su habilidad definitiva, llamada "Teletransportador", requiere cargarse antes de usarse. La habilidad se carga lentamente durante el juego y puede cargarse más rápido infligiendo daño al equipo enemigo. Una vez cargada por completo, la habilidad se puede activar para colocar un teletransportador que permite viajar inmediatamente entre este y el punto de reaparición del equipo. El teletransportador funcionará seis veces antes de desaparecer, y mientras esté activo, la habilidad definitiva de Symmetra no se recargará. [ 17 ] [ 18 ] Durante el desarrollo inicial, la habilidad Teletransportador requería que los jugadores construyeran un segundo teletransportador para que funcionara; sin embargo, el equipo descubrió que esto causaba confusión en los jugadores y lo simplificó. [ 19 ]
En diciembre de 2016, Blizzard realizó cambios significativos en la jugabilidad de Symmetra, abordando la aplicabilidad limitada de la habilidad Teletransportador al proporcionar una opción definitiva alternativa: "Generador de escudo", que al colocarse proporciona un escudo a todos los aliados en su área de efecto durante su duración. Teletransportador también fue modificado, restaurando ahora salud y proporcionando un escudo personal al usarse. Por último, su habilidad "Escudo de fotones" fue reemplazada por una habilidad "Barrera de fotones" que al activarse impulsaba hacia adelante y protegía a los aliados hasta que chocaba con una pared o recibía suficiente daño. [ 20 ] Una segunda revisión llegó en junio de 2018, que aumentó el daño del disparo principal de su arma pero eliminó su capacidad de fijar objetivos automáticamente, las torretas se desplazarían a su área objetivo en lugar de colocarse directamente, lo que les permitiría dañar a los enemigos en su camino, aunque se redujo el número máximo de torretas a la vez. Por último, su Teletransportador se cambió a una habilidad estándar con un tiempo de reutilización, y se colocaría frente a ella, lo que permitía más opciones estratégicas. Por último, se eliminó el Generador de Escudos, y en su lugar se sustituyó por la Barrera de Fotones, que se modificó para convertirse en un único muro de escudos estacionario que se extendía por todo el mapa durante quince segundos. Finalmente, el personaje fue reclasificado como de clase Daño, [ 21 ] lo que en Overwatch 2 le proporciona además un aumento temporal en su velocidad de recarga y movimiento tras eliminar a un enemigo. [ 22 ]
Promoción y recepción
Para promocionar Overwatch y al personaje, fue una de las doce heroínas presentadas en una versión jugable del juego en la convención BlizzCon de 2014. [ 4 ] El material adicional incluye una guía de cosplay e imágenes promocionales con temática de festividades, [ 8 ] [ 23 ] así como una figura Funko Pop en 2017. [ 24 ] En 2020, se agregó temporalmente un evento dentro del juego para promocionar el lanzamiento del relato corto Stone by Stone , y permitió a los jugadores obtener objetos cosméticos dentro del juego para Symmetra al completar ciertos desafíos. [ 14 ]

El personaje ha sido elogiado por su representación cultural, en particular por Victoria McNally por ser una mujer de ascendencia india con un tono de piel más oscuro, algo que ella consideró poco común en los videojuegos, [ 25 ] Andrew Lu de la revista Digit también la elogió, afirmando que su diseño "combina lo mejor de la vestimenta tradicional india con un toque de alta tecnología". [ 26 ] Sin embargo, Saniya Ahmed para GameSpot señaló que a pesar de su presencia en el juego, se exploró muy poco de su historia o trasfondo. Ahmed reconoció que esto se debía en parte a la naturaleza del tipo de juego que es Overwatch , aunque consideró que las líneas de voz en el juego y las cinemáticas externas podrían explorarlo más. [ 27 ] Shahryar Rizvi en un artículo para Kill Screen citó su skin Devi del juego utilizando menos precisión histórica y más apropiación cultural. El artículo señaló que, si bien las representaciones de deidades hindúes solían venir en múltiples representaciones, el diseño era una mezcla de varios dioses. En particular, se citó que la mayor parte de la influencia provenía de Kali, y Rizvi expresó su creencia de que un dios comúnmente asociado con ser "un asesino despiadado parece fuera de lugar para la historia de Symmetra como arquitecta y su rol en el juego". [ 28 ] Ryan Khosravi en un artículo para Mic señaló las críticas de los jugadores sobre la representación cultural de Symmetra y expresó las suyas afirmando que " Overwatch recurre a estereotipos perezosos y nacionalidades impuestas por Occidente". Además, afirmó que la cultura india era malinterpretada y expresó su deseo de ver la compleja cultura e historia del país expresadas a través del personaje y el idioma de Symmetra, como Blizzard lo había hecho mejor con otros personajes de la franquicia. [ 29 ] Guilherme Pedrosa Carvalho de Araújo y Gleislla Soares Monteiro en la revista brasileña Revista Sistemas e Mídias Digitais por otro lado elogiaron su representación cultural, señalando que el énfasis en ella como una arquitecta brillante y la falta de apego romántico o enfoque en tales como una desviación de cómo las mujeres indias son retratadas a menudo en los medios. [ 30 ]
El autismo de Symmetra y la forma en que Blizzard lo abordó han sido ampliamente elogiados por los fans y los medios de comunicación. [ 31 ] Laura Francis, de Eurogamer , quien es una persona de color dentro del espectro autista, declaró: "La inclusión de Symmetra en el juego me hizo gritar internamente de gran alegría". Añadió que fue un cambio refrescante con respecto a representaciones como la de Sheldon Cooper en The Big Bang Theory , y que fue extremadamente empoderador ver a una mujer como ella en un videojuego. [ 32 ] El psicólogo clínico Alexander Kriss, en un artículo para Kill Screen, elogió a Blizzard por su sutileza al respecto desde el principio, algo que consideró poco común en el tema de la salud mental en los medios de comunicación convencionales, y evitó convertirla en un "ejemplo paradigmático" de las representaciones del autismo en los videojuegos. Añadió además que, al colocar discretamente el detalle en el cómic, "Blizzard hace que este aspecto de la personalidad de Symmetra sea parte de quién es, sin que esto la defina de forma reduccionista". Además, apreció que el personaje no fuera retratado de forma estereotipada, teniendo algunos aspectos expresados pero " no es ' Rain Man '", y ayudó a ilustrar que existen diferentes grados de autismo y fomentó la conversación al respecto en lugar de basarse en una percepción "típica". [ 33 ] Andrew McMillen de Wired expresó sentimientos similares, señalando que, a partir de 2017, Symmetra era uno de los únicos diez personajes en los videojuegos con esta condición. Además, expresó que el enfoque sutil que Blizzard había adoptado con el personaje impidió que se sintiera como "otro ejemplo de trastorno del espectro al estilo de un especial de televisión", y que Blizzard ayudó a desafiar las narrativas culturales hacia la neurodiversidad . [ 3 ]
Como personaje de juego en Overwatch , Symmetra no fue recibida con los brazos abiertos, y USgamer y Kotaku señalaron que tradicionalmente era el personaje menos elegido. [ 21 ] Sin embargo, esto ha provocado que algunos jugadores se centren exclusivamente en Symmetra, negándose a cambiar a otro durante las partidas. Estos jugadores crearon una comunidad en Reddit en torno a este concepto, invirtiendo cientos de horas de juego en lo que consideran un personaje "estratégico" que "requiere pensamiento crítico". [ 34 ] Fuera de esta comunidad, elegir a Symmetra se asoció con el acoso y el troleo , situación que empeoró cuando jugadores que se dedicaban a trolear adoptaron al personaje. Los compañeros de equipo frustrados acusaron cada vez más a los jugadores que elegían a Symmetra de mala fe , lo que provocó que algunos fueran expulsados del juego debido a quejas de "mal trabajo en equipo" presentadas por sus compañeros. [ 21 ] [ 35 ] Esta reacción persistió incluso después del segundo rediseño del personaje, [ 36 ] con algunos críticos viendo a Symmetra como una broma que encarna aspectos de Overwatch que detestan. [ 34 ] Sin embargo, las personas que la usan como personaje principal han replicado que el juego no está diseñado para resaltar sus contribuciones a los objetivos del equipo, sugiriendo en cambio que otros jugadores no entienden el valor que aporta a la composición del equipo. [ 34 ] En 2019 después de que se hicieran cambios adicionales en las mecánicas de composición de equipos del juego, fuentes como Destructoid argumentaron que ahora se había vuelto indispensable, [ 37 ] y más tarde se la vio usar por primera vez en el juego competitivo profesional de eSports del juego. [ 38 ]
Referencias
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Enlaces externos
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