Articulo de referencia

Barco coqueto

Flirtboat fue un sitio web de juegos de citas creado por Sysis. Estuvo disponible en Austria , el Reino Unido y Croacia entre 2000 y 2003. Lanzamiento Flirtboat se construyó sob...

Flirtboat fue un sitio web de juegos de citas creado por Sysis. Estuvo disponible en Austria , el Reino Unido y Croacia entre 2000 y 2003.

Lanzamiento

Flirtboat se construyó sobre la plataforma NetLife de Sysis. Se lanzó por primera vez en Austria en noviembre de 2000. El sitio web también estuvo disponible en el Reino Unido de 2001 a 2003 y en Croacia de 2001 a 2002. [ 1 ] El sitio web estaba alojado en diferentes ubicaciones en cada país; la versión croata estaba alojada en jet2web, en iCircle (un portal de Freeserve ) en el Reino Unido y a través de VIPnet en Croacia. [ 1 ] En el Reino Unido, el sitio web fue patrocinado por webdating.co.uk. [ 2 ]

Flirtboat tuvo 10.000 jugadores en los primeros 10 días posteriores a su lanzamiento en el Reino Unido. [ 3 ]

Jugabilidad

Los usuarios del sitio web crearon avatares para representarse a sí mismos y se unieron a uno de los cuatro cruceros virtuales de tres meses , durante los cuales podían hablar con otros usuarios y participar en eventos. [ 3 ] El objetivo era acumular "puntos de coqueteo" y besos. [ 4 ] El avatar del usuario participaba en actividades y realizaba acciones con otros avatares, y luego se le pedía al usuario que decidiera qué hacer a continuación al iniciar sesión. Los usuarios dirigían a sus avatares para que realizaran ciertas acciones, que se llevarían a cabo de forma asíncrona sin entrada directa. [ 1 ] Los usuarios seleccionaban uno de los 32 avatares estilizados para representarlos; 16 masculinos y 16 femeninos. [ 5 ]

Al crear una cuenta, los usuarios respondieron un cuestionario para definir el género, la edad, la personalidad y otra información de su avatar. [ 6 ] El crucero también contaba con personajes no jugables que interactuaban con el avatar del usuario, ofreciendo consejos, noticias o haciendo preguntas. [ 1 ] El sitio web también incluía salas de chat para que los jugadores se comunicaran entre sí en diferentes áreas del crucero, como la cafetería. [ 7 ]

Cada semana, los usuarios con la mayor cantidad de puntos eran designados como "Campeones coquetos". [ 1 ] El usuario con más puntos al final de los cuatro cruceros ganaba unas vacaciones. [ 4 ]

Sysis recopiló datos de cada uno de los jugadores haciéndoles un total de 400 a 500 preguntas durante el transcurso del crucero, datos que luego planeaban ofrecer a otras compañías. [ 3 ]

Jugadores

Flirtboat fue estudiado como un ejemplo del uso temprano de avatares en línea . [ 1 ] Los estudios encontraron que, durante cada crucero de 90 días, los usuarios iniciaron sesión en el sitio web un promedio de 33 días. La base de usuarios estaba compuesta predominantemente por avatares menores de 30 años, y los avatares masculinos superaban en número a los femeninos, excepto en el grupo de edad menor de 19 años y en la aplicación croata. [ 1 ] A pesar del mayor número de avatares masculinos, los avatares femeninos tenían más probabilidades de estar activos y realizaban más acciones en el juego que los masculinos. [ 5 ] Según Freeserve en 2001, la mitad de FlirtboatLos usuarios de estaban casados ​​o vivían con alguien. [ 8 ]

Recepción

En un artículo publicado en The Independent , Sally Chatterton describió Flirtboat como "un sitio que debe evitarse a toda costa", criticando a sus jugadores como "perdedores". [ 9 ]

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 Ruttkay, Zsófia (2006). De las cejas a la confianza: evaluación de agentes conversacionales encarnados . Springer Science & Business Media. pág.  324. ISBN 1402027303.
  2. "Freeserve lanza un juego de citas en línea" . Campaign US . 13 de junio de 2001. Archivado del original el 10 de diciembre de 2024. Consultado el 10 de enero de 2020 .
  3. 1 2 3 Profero, Wayne Arnold (26 de julio de 2001). "Los juegos virales ganan atractivo de marketing" . Marketing . págs. 29–30 . ProQuest 215001752. Recuperado el 13 de marzo de 2025 .  
  4. 1 2 "Todos a bordo para el crucero de encuentros" . Lancashire Telegraph . 28 de junio de 2001. Archivado del original el 1 de julio de 2022. Recuperado el 10 de enero de 2020 .
  5. 1 2 Krenn, Brigitte; Gstrein, Erich (2006). "Sobre avatares femeninos y masculinos : datos de una comunidad de coqueteo en la web". Agent Culture: diseño de la interacción humano-agente en un mundo multicultural . S2CID 15765007 .  
  6. Krenn, Brigitte; Neumayr, Barbara (2003). «Socialite in der Spittelberg: Incorporating Animated Conversation into a Web-Based Community-Building Tool». Intelligent Virtual Agents . Lecture Notes in Computer Science. Vol. 2792. pp. 18–19 . doi : 10.1007/978-3-540-39396-2_4 . ISBN   9783540200031.
  7. Henman, Tim (4 de julio de 2001). "Ahora en cartelera" . Campaña . Recuperado el 10 de enero de 2020 .
  8. "¿Entonces, ratoncitos al respecto?" . Daily Record . 20 de octubre de 2001. pág. 3. ProQuest 327804449 . Consultado el 13 de marzo de 2025 .  
  9. Chatterton, Sally (21 de junio de 2001). "El sitio web diario: www.icircle.com/flirtboat" . The Independent . pág. 14. ProQuest 311870717. Consultado el 13 de marzo de 2025 .