Articulo de referencia

mesa de tejo

Un jugador de tejo haciendo un tiro El shuffleboard de mesa (también conocido como shuffleboard americano , shuffleboard de interior , slingers , shufflepuck y quoits , mesa de ...

Un jugador de tejo haciendo un tiro

El shuffleboard de mesa (también conocido como shuffleboard americano , shuffleboard de interior , slingers , shufflepuck y quoits , mesa de arena ) es un juego en el que los jugadores empujan discos lastrados de metal y plástico (también llamados pesas o quoits ) a lo largo de una mesa de madera larga y lisa hacia un área de puntuación en el extremo opuesto de la mesa. El lanzamiento se realiza directamente con la mano, a diferencia del shuffleboard de baraja que utiliza tacos .

Tablas

Tabla con marcas de puntuación al estilo americano

Las mesas de shuffleboard varían en longitud, generalmente entre 2,7 y 6,7 metros (9 y 22 pies ) , y tienen al menos 510 mm (20 pulgadas ) de ancho. Se supone que las mesas deben mantenerse planas, pero cada una puede tener una ligera concavidad o convexidad, lo que añade un desafío adicional. Para disminuir la fricción , a veces se espolvorea la mesa con pequeñas perlas de silicona (a menudo denominadas cera de shuffleboard , aunque la silicona no es una cera, o a veces arena de shuffleboard o queso de shuffleboard , debido a su parecido visual con el queso rallado). Estas perlas actúan como rodamientos, permitiendo que el disco se deslice por la mesa una gran distancia con solo un ligero empujón. Hay muchas velocidades diferentes de cera para elegir, según el nivel de habilidad del jugador. La cera en polvo está hecha de silicona, harina de maíz y, a veces, cáscaras de nuez comprimidas. Cuanto más larga sea la mesa, mayor será la velocidad de la cera necesaria. Las ceras de mayor velocidad tienen más silicona y menos harina de maíz.  

Cada extremo de la mesa está dividido en tres secciones de puntuación por líneas rectas que atraviesan el ancho de la mesa. Las secciones de puntuación se extienden desde el borde de cada extremo hacia el centro de la mesa, cubriendo aproximadamente un tercio de su longitud. La sección de puntuación exterior, en el extremo de la mesa, está marcada con el número "3" en el centro (de "3 puntos"). La siguiente sección, de igual longitud (6 pulgadas), está marcada con un "2". La última sección, "1", está junto a la sección "2". Esta sección continúa hasta la línea de falta. La línea de falta mide 6 pies desde el extremo de la mesa. El tercio central de la mesa no está marcado. La línea que separa el tercio central de la mesa del comienzo de la sección de "1 punto" se llama "línea de falta" (un peso que no cruza la línea de falta más cercana al jugador se retira de la mesa para la ronda). La mesa está rodeada por un canal o "pasillo". Los discos que caen accidentalmente o son golpeados hacia la cuneta quedan fuera de juego para el resto de la ronda.

Jugabilidad

Tanteo

Puntuación del shuffleboard de mesa

Los jugadores se turnan para deslizar, o "desplazar", los discos hacia el extremo opuesto del tablero, intentando anotar puntos, sacar los discos del oponente del tablero o proteger los suyos de ser sacados. Se anotan puntos al lograr que un disco se detenga en una de las áreas de puntuación numeradas. Un disco debe cruzar completamente la línea de zona para contar como una puntuación completa (si un disco está parcialmente en las zonas 2 y 3, su puntuación es 2). Un disco que cuelga parcialmente del borde en el extremo de la mesa en el área de 3 puntos, llamado "colgante" (o a veces "enviador"), generalmente recibe un punto extra (cuenta como 4). Si un disco cuelga de la esquina del extremo, no recibe puntos de puntuación adicionales aparte de ser un 4 por colgar del borde posterior del tablero.

Los discos que no hayan cruzado la línea de falta más cercana al jugador se retiran de la ronda. Los discos que se caigan o sean golpeados contra la cuneta se retiran del juego de la ronda. No se contabilizan puntos hasta el final de la ronda.

Cuando se hayan barajado todos los discos, el jugador con el disco más cercano al borde de la mesa obtiene puntos por cada disco que esté por delante del tiro más lejano de su oponente. El otro jugador no obtiene puntos. Por ejemplo: hay un disco rojo en 3, otro rojo en 1, uno azul en 1, pero no tan cerca del final como el rojo, y dos discos rojos en 1, pero más lejos del final de la mesa que el disco azul. El jugador rojo recibiría 4 puntos por los dos primeros discos que estén por delante del azul y ningún punto por los discos que estén detrás del azul; el jugador azul no anota. El jugador que anote disparará primero en la siguiente ronda.

En 1974, Reginald Charles Gilchrist inventó la unidad de puntuación digital para mesas de shuffleboard mientras era presidente de Universal Shuffleboards, una de las empresas que fundó.

Objeto del juego

El objetivo del juego es deslizar, a mano, las cuatro pesas propias alternativamente contra las del oponente, de manera que alcancen la zona de mayor puntuación sin caerse del tablero hacia el callejón. Además, para obtener puntos, las pesas del jugador deben estar más abajo en el tablero que las del oponente. Esto se puede lograr derribando las pesas del oponente o superándolas en distancia. La variante más común del juego, conocida como "collar de caballo", se juega a 15 o 21 puntos.

Individual

Un juego de discos

En el modo uno contra uno, a cada jugador se le asigna un color de disco (cuatro discos por jugador). El juego comienza en un extremo de la mesa, y cada jugador va moviendo alternativamente un disco a la vez hacia el extremo opuesto (que se convierte en el "extremo de puntuación"), hasta que se hayan movido los ocho discos. Cada jugador intenta colocar su disco lo más cerca posible del extremo de la mesa, sacar los discos del oponente de la mesa, empujar su propio disco a una zona de mayor puntuación o colocar un disco de manera que impida que su oponente pueda sacar otro disco de la mesa.

Con esto finaliza la ronda. El juego continúa desde el otro extremo de la mesa, donde los discos se han detenido. Cuando un jugador alcanza un número determinado de puntos (generalmente 15 o 21), gana un cuadro. Un partido consta de un número predeterminado de cuadros.

Equipos

En el formato dos contra dos, los compañeros de equipo se colocan en extremos opuestos de la mesa y juegan rondas alternas, lanzando desde ambos extremos (es decir, se juegan dos partidos a la vez, sumando las puntuaciones de ambos equipos). En ocasiones, los jugadores cambian de posición entre rondas.

Una variante no oficial, pero común, consiste en que todos los jugadores se sitúen en un extremo de la mesa. Cada jugador dispondrá de dos pesos/disparos por ronda. Los equipos se turnan, y cada compañero dispara en un turno sí y otro no.

Variaciones

Juego de tejo en una posada, de Adriaen van Ostade (1677)

Aunque existen algunas reglas oficiales acordadas por las organizaciones de shuffleboard, los jugadores deben tener en cuenta que puede ser un juego muy informal y espontáneo, por lo que abundan las variaciones regionales y las reglas caseras. También existen diferencias según el país.

En Canadá, el juego se rige por las reglas aprobadas por el Congreso Canadiense de Shuffleboard. Excepto en ciertos torneos, en partidas individuales, los partidos se juegan a 15 puntos. Los equipos de dos personas compiten hasta que uno de ellos alcanza los 21 puntos. En ambos casos, cada ronda consta de cuatro piedras (discos) por jugador.

En Estados Unidos, las reglas de la liga y los torneos son establecidas por la Federación de Shuffleboard y la Asociación de Shuffleboard de Mesa. Estas reglas pueden ser muy detalladas y complejas. La Federación de Shuffleboard también cuenta con reglas más básicas dirigidas a principiantes y jugadores recreativos ocasionales. Estas se encuentran en la sección "Cómo jugar al shuffleboard". El sitio web de la Federación de Shuffleboard también proporciona reglas e instrucciones para otros juegos que se pueden jugar en una mesa de shuffleboard, como Horse Collar y Crazy Eights. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Sjoelen

Un tablero de sjoelen se llama sjoelbak . Tiene cuatro casillas de puntuación, cuyo valor se indica mediante el número de puntos o tachuelas que hay encima de las entradas de cada casilla.

Una variante holandesa conocida como sjoelen , aparentemente influenciada por la bagatela (una variante del billar y antecesora del pinball ), el billar de bar , el skeeball , el minigolf y juegos similares, utiliza un tablero largo y unidireccional colocado sobre una mesa. El objetivo es deslizar 30 discos de madera hacia el final del tablero e intentar que entren por pequeñas puertas o arcos hacia casillas numeradas. Cada jugador tiene 3 subturnos para introducir tantos discos como sea posible en las casillas. Las casillas están numeradas de izquierda a derecha: 2, 3, 4 y 1.

Una regla importante es que por cada conjunto de discos (un disco en cada casilla) cuentan el doble, por lo que en lugar de 10 puntos por un conjunto, el jugador obtendrá 20 puntos por cada conjunto. La puntuación máxima es 148, que se logra obteniendo 7 discos en 2, 7 discos en 3, 9 discos en 4 y 7 discos en 1. Esto suma 7  ×  20  +  4  +  4  =  148. Sin embargo, si el jugador logra la puntuación máxima de 148 en menos de 3 subturnos, se le devuelve un disco por cada subturno menos, lo que aumenta la puntuación máxima posible a 152 (148 en 2 subturnos) o 156 (148 en 1 subturno).

Los fabricantes más famosos de sjoelbakken ( tableros de sjoelen ) son Homas, Heemskerk Sport y Schilte, que producen en masa el juego para el mercado europeo continental. Un sjoelbak típico mide dos metros de largo y 40 cm de ancho, aunque existen variaciones entre fabricantes y modelos. [ 4 ]

Desde 2008 se celebra una Copa del Mundo de Sjoelen. [ 5 ] La edición de 2023 tuvo lugar en Beneden-Leeuwen, Países Bajos, los días 1 y 2 de septiembre de 2023 [ 6 ] y fue organizada por la Algemene Nederlandse Sjoelbond (el organismo rector neerlandés de este deporte, que está afiliado al NOC*NSF ).

Empujar medio penique

Un juego británico relacionado, aún más miniaturizado, con un tablero mucho menos alargado y muchas zonas de puntuación adicionales, se juega con monedas y se conoce como shove ha'penny . [ 7 ] No se sabe con certeza si existe una relación evolutiva entre las variantes del juego.

Barajado adicional

En la versión de 1979-1980 de Beat the Clock , que se emitió en CBS y fue presentada por Monty Hall , la ronda final del juego principal se llamaba Bonus Shuffle, un juego de tejo de mesa en el que los dos equipos intentaban lanzar discos para ganar dinero en efectivo de entre 300 y 1000 dólares. El equipo cuyo disco llegara más lejos ganaba el juego y la oportunidad de jugar la Bonus Stunt por 10 veces su premio de Bonus Shuffle, de entre 3000 y 10 000 dólares.

Campeonato Mundial de Hurling con Tinie de Tins of Glory

El Campeonato Mundial de Hurling con Latas Tins of Glory es una versión del juego creada por Balter Brewing Company que utiliza latas de cerveza en una mesa de shuffleboard y que comenzó en 2017. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Véase también

Referencias

  1. "Sitio web de la Asociación de Shuffleboard de Mesa" . www.tableshuffleboard.org
  2. " Cómo jugar al shuffleboard de mesa - Reglas del juego de shuffleboard" . www.shuffleboardfederation.com
  3. "Cómo jugar al shuffleboard de mesa - Lámina enmarcada de shuffleboard de mesa " . www.shuffleboardfederation.com
  4. "Tienda" . www.sjoelen.ch . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  5. ^ "Sjoelen" , Wikipedia (en holandés), 30 de agosto de 2023 , consultado el 4 de septiembre de 2023
  6. «WK Sjoelen | Alles over het WK Sjoelen» (en holandés) . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .
  7. Masters, James (1997). "Shove Ha'penny: Historia e información útil" . The Online Guide to Traditional Games . Reino Unido . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
  8. "Merivale" .
  9. "Campeonatos Mundiales de Tins of Glory" .
  10. "Tog: El mejor deporte de todos los tiempos" .
  • Reglas oficiales del shuffleboard de mesa, de la Federación de Shuffleboard y la Asociación de Shuffleboard de Mesa (TSA).
  • Información histórica sobre el juego de tejo de mesa
  • Información sobre el reacondicionamiento de mesas de tejo
  • Reglas del juego de tejo de mesa
  • Reglas del juego de tejo
  • Reglas del shuffleboard
  • Reglas de Sjoelen