Articulo de referencia

Calabaza de mesa

El squash de mesa es un deporte para dos jugadores que es una evolución del tenis de mesa y utiliza reglas y equipamiento similares. El juego se juega colocando una mesa de ping...

El squash de mesa es un deporte para dos jugadores que es una evolución del tenis de mesa y utiliza reglas y equipamiento similares. El juego se juega colocando una mesa de ping pong contra una pared de juego con la red sobre la mesa perpendicular a la pared. Cada jugador se coloca en el lado opuesto de la mesa mirando hacia la pared a cada lado de una línea imaginaria como si la red se extendiera hacia atrás. Cada jugador usa raquetas de tenis de mesa y se turnan para jugar con una pelota de ping pong desde la pared de juego hacia la mesa en el lado de la red del oponente, excepto en los servicios, donde la pelota debe rebotar primero en el lado de la red del servidor sobre la mesa.

Historia

El juego fue creado en 2009 en Leeds , Reino Unido . [1] Originalmente jugado en una mesa de cocina doméstica, considerablemente más pequeña que una mesa de ping pong, el juego fue creado como una alternativa al tenis de mesa tradicional para lugares donde no hay espacio para una mesa de tamaño completo y espacio para moverse alrededor de ella. El juego se originó con pocas reglas como una ocasión social para golpear una pelota antes de que se generara el borrador inicial de las reglas oficiales en octubre de 2009.

Equipo

Se pueden utilizar cualquier raqueta y pelota de tenis de mesa estándar, junto con una mesa de tenis de mesa de tamaño estándar, según lo prescrito por la Federación Internacional de Tenis de Mesa . [2] La mesa se coloca contra la pared, la red debe estar perpendicular a la pared con el saliente reglamentario de la red de 15,25 cm dejado como un espacio hacia la pared conocido como grieta.

Normas

Comenzando a jugar

Ejemplo de juego de squash de mesa a mitad del juego

El juego comienza con un saque. [3] La pelota rebota en el lado de la mesa de un jugador, en la pared y en el lado de la mesa del jugador contrario. El jugador contrario debe golpear la pelota de manera que rebote directamente en la pared y vuelva al lado de la mesa del jugador que saca. El servidor continúa y golpea la pelota nuevamente directamente en la pared hacia el lado de la mesa del oponente; después de este punto, se puede ganar el punto.

Ganando el punto

Se gana un punto cuando la pelota no completa la secuencia requerida de rebotar en la pared y en el lado de la mesa del oponente. Una vez completado este proceso, el turno pasa al oponente. El jugador que tenga el turno si no se completa un punto, ya sea porque la pelota golpea el piso, la mesa del lado equivocado de la red o en el orden incorrecto, perderá el punto. Un turno no se completa si la pelota cae en la grieta y el jugador que ejecutó el golpe perderá el punto.

Servicio

Para sacar, un jugador debe jugar la pelota desde su propio lado de la mesa, luego desde la pared y luego desde el lado del oponente. Luego, el juego continúa normalmente. El punto se puede ganar directamente con el servicio si la pelota no es devuelta. Si la pelota toca la red pero completa los botes requeridos en el orden, se canta let y se repite el servicio. Si no se completa el orden requerido de botes, el servidor pierde el punto.

Tanteo

Un jugador sólo puede puntuar con su propio servicio, si un jugador gana el punto contra el servicio, entonces tomará el servicio pero no anotará un punto. El servidor es siempre el jugador que ganó el punto anterior. Los juegos se juegan del primero en llegar a once, pero para ganar un jugador debe ganar por 2 puntos o más, si este no es el caso al llegar a 11 puntos, el juego continuará hasta que un jugador tenga una ventaja de dos puntos, este jugador es el ganador del juego. Cuando un jugador llega a 6 puntos, los jugadores deben cambiar de lado y continuar jugando, a menos que se llegue a un acuerdo de antemano para permanecer en el mismo lado durante todo el juego.

Faltas

Si un jugador pisa el suelo por encima de la línea imaginaria que se extiende desde la red, se sanciona una falta y el jugador infractor pierde el punto. Si un jugador interfiere con el tiro de otro jugador al pasar la mano por encima de la línea imaginaria, también se sanciona una falta.

Reglas alternativas

Existen varias variaciones de las reglas oficiales que se juegan frecuentemente, los principales ejemplos de estas incluyen;

Partidos rápidos

Los partidos se juegan del 1 al 5, un formato que se utiliza a menudo para completar minitorneos en los que es necesario jugar muchos partidos.

Las viejas reglas

Un término relacionado con los orígenes del juego cuando las reglas estaban menos definidas. [4] En esta versión del juego, un punto no termina hasta que la pelota toca el suelo, se detiene por completo o golpea la raqueta de un jugador dos veces sin tocar nada más. Esto permite a los jugadores hacer múltiples golpes y permite peloteos más largos y complejos, que pueden incluir jugar la pelota contra otros obstáculos. Al jugar con estas reglas se incluye un elemento de juicio por falta de deportividad. Si un jugador se esfuerza por jugar tiros repetidos para preparar el tiro ganador, como golpes repetidos contra la pared mientras se posiciona en un lugar para golpear la pelota de manera que no se pueda devolver, entonces se considera falta de deportividad y este jugador pierde el punto.

Superficies

Debido a que las canchas dependen de las condiciones disponibles y a que los problemas de financiación impiden que se construyan canchas oficiales de squash de mesa, a menudo hay diferentes características alrededor de la cancha que pueden influir en el juego. Las reglas con respecto a estas características deben acordarse antes de comenzar el juego. Por ejemplo, puede haber paredes adicionales alrededor de la mesa o un techo en posición; por lo general, se puede jugar en estas superficies sin que se termine un punto siempre que se complete la secuencia correcta de juego en la pared de puntuación (la pared perpendicular a la red contra la que se coloca la mesa) y en el lado de la red del oponente. Si la pared de puntuación tiene obstáculos, se debe decidir antes de comenzar el juego si golpearlos constituye una falta. Según las reglas oficiales, se deben hacer todos los intentos para minimizar dichos obstáculos, pero golpearlos no debe constituir una falta. [5]

Mesas sin regulación

El juego se puede jugar en cualquier mesa rectangular disponible en la que se pueda colocar una red; la jugabilidad se puede modificar utilizando mesas de diferentes tamaños que alteran el espacio disponible para golpear la pelota.

Otra opción es plegar una mesa de dos piezas en ángulo recto, con la red asegurada al borde de la superficie horizontal y dejando un pequeño espacio entre la superficie vertical y la mesa. El juego comienza entonces utilizando la línea central de la mesa como demarcador de puntos y servicios y continúa utilizando las reglas habituales del squash de mesa.

Gobernancia

El juego fue fundado y las reglas creadas por la Asociación Internacional de Squash de Mesa (ITSA) [6] quienes continúan desarrollando el juego y creando torneos, además de reconocer y ratificar torneos no organizados por la ITSA. [7]

Campeonatos del mundo

Los Campeonatos Mundiales de Squash de Mesa de la ITSA se celebran cada 4 años. El formato del campeonato es una liga de todos contra todos con partidos disputados entre todos los participantes, y los 4 mejores pasan a los playoffs para disputar la Copa ITSA. El campeonato inaugural se celebró en 2010 en Leeds.

Resultados

  • 2014 - Campeón del Mundo: Dan Brennan [8]
  • 2010 - Campeón del mundo: Mark Summers [9]

Véase también

Referencias

  1. ^ British Pathe. "Inspiración en los orígenes del squash de mesa", British Pathe , 1959.
  2. ^ ITTF. «Federación Internacional de Tenis de Mesa» Archivado el 26 de agosto de 2010 en Wayback Machine ., ITTF .
  3. ^ ITSA "Reglas del squash de mesa, v3", [Universidad de Leeds] , 5 de agosto de 2010.
  4. ^ ITSA "Reglas del squash de mesa, v1", [Universidad de Leeds] , 24 de octubre de 2009.
  5. ^ ITSA "Orientación de la ITSA para el juego social", [Universidad de Leeds] , 13 de febrero de 2010.
  6. ^ ITSA "Formación internacional de squash de mesa: orientación y principios de la organización", [Universidad de Leeds] , 24 de octubre de 2009.
  7. ^ ITSA "ITSA Tournament Schedule 2012", [Universidad de Leeds] , 14 de diciembre de 2011.
  8. ^ Resultados del Campeonato Mundial de Squash de Mesa ITSA 2014", [Universidad de Leeds] , 18 de agosto de 2014.
  9. ^ Resultados del Campeonato Mundial de Squash de Mesa ITSA 2010", [Universidad de Leeds] , 3 de agosto de 2010.
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