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Ivalice

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Ivalice (イヴァリース, Ivarīsu ) es un mundo y escenario ficticio que aparece principalmente en la serie de videojuegos Final Fantasy , desarrollada y publicada por Square Enix (anteriormente Square ). Creado originalmente por el diseñador Yasumi Matsuno para Final Fantasy Tactics (1997), Ivalice es un mundo de alta fantasía centrado en el drama político y las historias de personas comunes envueltas en acontecimientos. El escenario se ha utilizado en varias secuelas de Tactics y en la entrega principal Final Fantasy XII (2006). Hasta 2025, Square Enix no tenía planes de ambientar un nuevo juego en Ivalice.

Matsuno creó el mundo de Ivalice como un lugar con una historia rica y detallada, y lo expandió a través de múltiples títulos hasta que dejó Square Enix en 2005. El escenario se siguió utilizando en una colección llamada Ivalice Alliance . Debido a su incorporación en Final Fantasy XII , los desarrolladores lo han descrito como un escenario más propio de Square Enix que de Matsuno. El escenario ha influido en futuros títulos de Final Fantasy , y ha recibido menos comentarios sobre sus temas y diseño en comparación con otras entregas de la franquicia.

Descripción general de la configuración

Ivalice es un mundo dentro de la serie Final Fantasy , introducido por primera vez en Final Fantasy Tactics (1997). También conocido como reino o región más amplia, [ 2 ] [ 3 ] Ivalice se representa principalmente como un escenario de alta fantasía medieval inspirado en la leyenda artúrica, [ 4 ] [ 5 ] aunque se incorporaron elementos de ciencia ficción. [ 6 ] Las ubicaciones de Ivalice se han nutrido de múltiples influencias; los paisajes de Final Fantasy XII (2006) se basaron en ubicaciones del mundo real alrededor del mar Mediterráneo , [ 7 ] mientras que la ubicación de Leá Monde de Vagrant Story (2000) se basó directamente en la ciudad de Saint-Émilion . [ 8 ] El título cancelado Fortress iba a utilizar un estilo artístico "nórdico" y presentar una variedad de regiones que incluían llanuras, bosques y campos nevados. [ 1 ] [ 9 ] Elementos recurrentes de Final Fantasy también aparecen en todo el mundo de Ivalice, incluidos los Chocobos y los Moogles . [ 10 ] [ 11 ]

Las historias ambientadas en el mundo de Ivalice suelen asociarse con un tono realista, tratando temas de política y la vida cotidiana. [ 12 ] En 2004 se afirmó que los títulos que utilizaban este escenario se desarrollaban en lugares geográficamente cercanos entre sí, aunque separados por lapsos de tiempo. [ 13 ] Mientras que títulos como Final Fantasy XII se caracterizaban por un tono maduro, las entregas posteriores relacionadas con Tactics se diseñaron para tener una atmósfera desenfadada. [ 14 ] Varios títulos posteriores hicieron referencia explícita a otros juegos de Ivalice a través de referencias dentro del mundo (la religión Kiltia, los Jueces) y cameos de personajes. [ 12 ] [ 15 ] [ 16 ] Figuras recurrentes son los Espers o Lucavi, monstruos invocados que pueden ser llamados como aliados en Final Fantasy XII y son antagonistas en la historia de Tactics . [ 10 ] Un personaje recurrente en varios títulos es Montblanc, un líder del clan Moogle. [ 10 ]

En la cronología ficticia del mundo, Final Fantasy XII es la primera entrega, ambientada en una época de magia y tecnología avanzadas donde los Humes (humanos) compartían el mundo con otras especies. [ 17 ] Estas incluían a los Moogles y especies específicas de Ivalice, como los Viera y Nou Mu, parecidos a conejos, los Bangaa, reptiles, y los Seeq, parecidos a cerdos. [ 18 ] [ 19 ] Se afirma que tres títulos siguen directamente a Final Fantasy XII . Son la secuela directa Final Fantasy XII: Revenant Wings (2007), que presenta una aventura desenfadada con el mismo elenco, [ 12 ] el spin-off Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift (2007), que tiene personajes que aparecen como aliados, [ 15 ] y Fortress , que siguió al elenco de XII enfrentándose a una nueva amenaza. [ 20 ]

Tras la era de Final Fantasy XII , una catástrofe no especificada azota Ivalice, aniquilando a casi todas las especies no humanas y haciendo retroceder la tecnología a un nivel preindustrial. [ 17 ] Final Fantasy Tactics se desarrolla en un reino llamado Ivalice, que se encuentra en medio de una guerra. [ 3 ] Si bien Vagrant Story se considera parte del escenario de Ivalice y se sitúa en algún momento futuro después de Tactics , [ 10 ] [ 21 ] posteriormente se reveló que las referencias al escenario de Ivalice dentro del juego originalmente estaban destinadas a ser un servicio para los fans. [ 22 ] [ 23 ] Los títulos para móviles Crystal Defenders y Tactics S utilizan la versión de Ivalice de Tactics A2 como telón de fondo para su jugabilidad y diseño artístico. [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] Un Ivalice alternativo, un mundo imaginario nacido de las emociones, fue el escenario principal de Final Fantasy Tactics Advance (2003). [ 27 ] Una versión diferente de Ivalice aparece en un crossover con Final Fantasy XIV (2013) en una campaña denominada "Regreso a Ivalice"; la historia incluía personajes basados ​​en los de XII y Tactics . [ 28 ]

Creación e historia

El mundo de Ivalice fue creado por Yasumi Matsuno , diseñador y escritor de videojuegos conocido por su trabajo en la serie Ogre Battle para Quest Corporation ; creó el escenario de Final Fantasy Tactics , desarrollado y publicado por Square (más tarde Square Enix ). [ 29 ] [ 30 ] Ivalice fue diseñado y descrito originalmente por Matsuno como un escenario complejo con un profundo trasfondo histórico. [ 13 ] Motomu Toriyama , quien trabajó en un proyecto posterior de Ivalice, sintió que tras la creación de Final Fantasy XII el escenario se había convertido más en el mundo de Square Enix que en el de Matsuno. [ 31 ]

Tras la salida de Matsuno de Square Enix en 2005, [ 32 ] más juegos se ambientarían en el mundo de Ivalice. Una colección de juegos que utilizaban este escenario comenzó a publicarse en 2006 bajo el título Ivalice Alliance , que abarcaba la historia de la tierra. [ 33 ] [ 34 ] El objetivo era atraer nuevos jugadores a la serie y al escenario, y no todos los juegos del proyecto pertenecían al género RPG. [ 33 ] Akitoshi Kawazu , productor ejecutivo de los títulos de Ivalice Alliance , citó a Ivalice como un escenario atractivo dentro de la serie Final Fantasy por su diseño realista. [ 12 ]

Reflexionando sobre la posterior incorporación de Ivalice a Final Fantasy XIV , Matsuno resumió el mundo como un "lienzo en blanco" sobre el que él y otros podían crear narrativas. [ 30 ] Mientras que el productor de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, expresó su deseo en 2024 de preservar y relanzar los primeros títulos de Ivalice, [ 35 ] en otra entrevista de 2025, el miembro del personal Kazutoyo Maehiro, quien dirigía una remasterización de Tactics , declaró que Square Enix no planeaba una nueva entrega en el escenario de Ivalice. Aunque estaba contento de volver a trabajar con el escenario de Ivalice, describió la remasterización de Tactics como un proyecto muy personal en lugar de un indicio de los planes de la compañía. [ 36 ]

Recepción

El trabajo de Matsuno en el universo de Ivalice fue una inspiración directa para el diseño de Final Fantasy XIV ; el escenario se inspiró directamente en él, y el escenario se menciona a través de varios nombres de lugares como Dalmasca. [ 37 ] Yoshida también incorporó al pueblo Viera en XIV como una opción de personaje jugable. [ 28 ] En una entrevista, Maehiro mencionó que su experiencia con los títulos de Ivalice influyó en la escritura de su guion para Final Fantasy XIV y Final Fantasy XVI (2023). [ 38 ]

En una retrospectiva de 2007 sobre la serie Final Fantasy , GameTrailers afirmó que Ivalice "se erige como el escenario más extenso jamás creado en el universo de Final Fantasy ". [ 2 ] En su libro de 2014, Science Fiction Video Games , Neal Roger Tringham resumió el escenario de Ivalice como "un mundo pseudomedieval que incluye elementos de fantasía árabe", destacando el tono narrativo diferente de Final Fantasy XII en comparación con otros títulos principales. [ 39 ] En el libro Interactive Storytelling in Video Games, como parte de un ensayo sobre Final Fantasy Tactics , Josiah Lebowitz y Chris Klug destacaron Ivalice como un escenario popular dentro de la serie Final Fantasy , atribuyéndolo a su enfoque narrativo de profundas historias de fondo que los jugadores podían descubrir. [ 40 ]

Los títulos individuales han recibido comentarios limitados sobre su ambientación. En un editorial de 1998 sobre Tactics para RPGamer , Jeff Adashek consideró que el tratamiento de la Iglesia de Glabados en el juego era deficiente, ya que el contenido de la historia sobre una institución religiosa que adora a lo que es funcionalmente un demonio resultaba potencialmente ofensivo o insultante. [ 41 ] El crítico de GameSpot, Greg Kasavin , considera que Ivalice de Final Fantasy XII es una versión japonesa de la galaxia de Star Wars , citando tanto su historia de resistencia contra un ocupante imperial como la mezcla de diferentes pueblos. [ 42 ] La revista Edge opinó que la historia de Final Fantasy XII servía mejor como telón de fondo para los entornos y los pueblos de Ivalice, que se consideraban el punto fuerte del juego. [ 43 ] Luke Albiges de Eurogamer destacó la "hermosa arquitectura y la interacción de las diversas razas" en Final Fantasy XII , señalando la atmósfera melancólica creada al recorrer las diferentes áreas a pie. [ 44 ]

Véase también

Referencias

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