Taito Corporation [ b ] es una empresa japonesa de videojuegos y entretenimiento con sede en Shinjuku , Tokio . Se especializa en videojuegos, juguetes y salas de juegos recreativos . La empresa fue fundada por el empresario ucraniano Michael Kogan en 1953 como Taito Trading Company , [ c ] importando vodka , máquinas expendedoras y tocadiscos a Japón. Comenzó la producción de videojuegos en 1973. En 2005, Taito fue adquirida por Square Enix , convirtiéndose en una subsidiaria de propiedad total en 2006. [ 1 ]
Taito es reconocida como una importante influencia en la industria de los videojuegos en los inicios de esta industria, produciendo varios juegos arcade exitosos como Speed Race (1974), Western Gun (1975), Space Invaders (1978), Bubble Bobble (1986) y Arkanoid (1986). Es una de las compañías de videojuegos más destacadas de Japón y la primera en exportar sus juegos a otros países. [ 2 ] Varios de sus juegos han sido reconocidos desde entonces como importantes y revolucionarios para la industria; Space Invaders, en particular, contribuyó significativamente al crecimiento de los videojuegos a finales de la década de 1970, y los alienígenas que aparecen en los juegos son considerados emblemas icónicos dentro de la industria de los videojuegos .
La empresa mantiene una cadena de salones recreativos, conocidos como "Taito Game Stations", en todo Japón, además de ser fabricante de juguetes, muñecos de peluche y premios para máquinas de gancho .
Historia
En 1944, el empresario judío ucraniano Michael Kogan fundó Taitung en Shanghái . [ 3 ] Kogan, refugiado de la Unión Soviética , había trabajado previamente en una fábrica en Japón durante la participación del país en la Segunda Guerra Mundial antes de mudarse a Shanghái para reunirse con su padre. [ 3 ] [ 4 ] El nombre de la empresa, escrito en kanji como 太東 (pinyin: tàidōng , lectura japonesa: taitō ), se compone de los caracteres 太 de 猶太 ("Judea") y 東, que significa "Este", aludiendo aparentemente a su posición como judío en la diáspora del Lejano Oriente. Taitung se dedicaba a la venta de revestimientos para suelos, pelucas de cabello natural y cerdas de cerdo. [ 3 ]
Décadas de 1950 y 1960
La toma del poder por los comunistas en China impulsó a Kogan a liquidar el negocio en 1950 y trasladar las operaciones a Japón, que había estado sufriendo un importante declive económico después de la guerra. [ 3 ] El segundo negocio que inició allí, una distribuidora de ropa llamada Taito Yoko, tuvo dificultades financieras como resultado de la negligencia de los empleados y la constante pérdida de productos. [ 4 ] El 24 de agosto de 1953, Taito Yoko fue abolida y reemplazada por Taito Trading Company, donde Kogan se asoció con el abogado y periodista jubilado Akio Nakatani. [ 3 ] [ 5 ] Taito Trading Company comenzó como una destilería de vodka —la primera empresa en producir vodka en Japón— y una importadora de máquinas expendedoras de cacahuetes y máquinas de perfumes. [ 6 ] [ 7 ]
La creciente competencia llevó a Taito a abandonar el negocio del vodka en 1955 y centrarse en sus exitosas máquinas expendedoras, además de importar tocadiscos. [ 3 ] [ 4 ] [ 7 ] Como Taito carecía de una licencia adecuada para importar tocadiscos a Japón, compró máquinas averiadas de bases militares de Estados Unidos y las reacondicionó con piezas funcionales de unidades defectuosas. [ 3 ] La recuperación de la economía japonesa permitió a Taito convertirse en el distribuidor oficial de tocadiscos AMI en el país. Aunque el acuerdo tuvo poco impacto al principio, se vendieron más de 1500 máquinas para 1960, cuando la empresa comenzó a mezclar discos japoneses con canciones folclóricas estadounidenses. [ 3 ] Una asociación con Seeburg Corporation convirtió a Taito en su agente exclusivo en Japón y en una de las principales empresas de tocadiscos del país. [ 3 ]
Taito comenzó a fabricar juegos electromecánicos (juegos EM) en la década de 1960. En 1967, lanzaron Crown Soccer Special (1967), un juego deportivo para dos jugadores que simulaba el fútbol utilizando componentes electrónicos como paletas de pinball. [ 8 ] En 1968, Crown Basketball debutó en Estados Unidos como el juego arcade más rentable en la Feria de Tampa de 1968. [ 9 ]
Décadas de 1970 a 1980
Taito cambió su nombre de Taito Trading Company a Taito Corporation en agosto de 1972. Estableció su filial estadounidense en 1973 en el centro de Chicago, Taito America, que más tarde desarrollaría sus propios juegos, como Qix . [ 3 ]
Primer videojuego
El primer videojuego de Taito se llamaba Elepong . Se trata de una máquina recreativa de ping-pong lanzada en 1973 en Japón.

Tomohiro Nishikado , graduado en ingeniería por la Universidad de Tokio Denki , quien se unió a la compañía en 1968, fue fundamental en la transición de la empresa hacia los videojuegos. Tras desarrollar los exitosos juegos de tiro al blanco electromecánicos Sky Fighter (1971) y Sky Fighter II , sus jefes en Taito creían que la tecnología de lógica transistor-transistor (TTL) desempeñaría un papel importante en la industria de las máquinas recreativas, por lo que le encargaron a Nishikado que investigara la tecnología TTL, ya que era el único empleado de la compañía que sabía cómo trabajar con tecnología de circuitos integrados (CI) y uno de los pocos ingenieros en cualquier empresa japonesa de máquinas recreativas con una experiencia significativa en electrónica de estado sólido . [ 10 ]
Nishikado pasó seis meses diseccionando la unidad arcade Pong de Atari y aprendiendo cómo funcionaban los chips IC del juego, y comenzó a modificar el juego. [ 10 ] Esto lo llevó al desarrollo de los videojuegos deportivos estilo Pong Soccer y Davis Cup para Taito, [ 11 ] con Soccer desarrollado primero [ 10 ] pero ambos lanzados en noviembre de 1973. [ 12 ] Luego desarrolló varios éxitos originales de videojuegos arcade para Taito, en particular el juego deportivo TV Basketball (1974), el juego de carreras Speed Race (1974) y el juego de disparos Western Gun (1975); estos tres títulos fueron localizados por Midway Manufacturing en Norteamérica como TV Basketball , Wheels y Gun Fight , respectivamente.
En 1978, Nishikado creó Space Invaders , que se convirtió en el título más popular de la compañía y uno de los juegos más populares en la historia de las máquinas recreativas , contribuyendo en parte al inicio de la edad de oro de los videojuegos arcade . [ 13 ] [ 14 ] Después de que Michael Kogan falleciera en febrero de 1984, su hijo, Abraham "Abba" Kogan, se convirtió en presidente del consejo de administración de Taito y Akio Nakanishi en su presidente ejecutivo. [ 15 ]

En abril de 1986, apenas un mes después de integrarse al grupo Kyocera , Taito se fusionó con dos de sus filiales, Pacific Industrial Co., Ltd. y Japan Vending Machine Co., Ltd., y las absorbió. Japan Vending Machine había sido una empresa independiente, pero Taito la adquirió en julio de 1971 para fortalecer su presencia en la operación de instalaciones recreativas. [ 16 ] Pacific Industrial fue creada por la propia Taito en 1963 para desarrollar productos para la empresa. [ 16 ]
Década de 1990-2000
En 1992, Taito anunció una consola de videojuegos basada en CD-ROM llamada WOWOW, que habría permitido jugar versiones casi idénticas de las máquinas recreativas de Taito (similares a la Neo Geo ), así como descargar juegos desde una transmisión satelital (como lo haría más tarde la Satellaview ). Recibió su nombre de la cadena de televisión japonesa WOWOW y habría utilizado sus canales para descargar juegos. La WOWOW nunca se lanzó al mercado. [ 17 ]
Taito America cesó sus operaciones en julio de 1996 tras más de 20 años de existencia. Taito ya había vendido los derechos exclusivos de publicación de sus juegos en Estados Unidos a Acclaim Entertainment el año anterior. [ 18 ] [ 19 ] Asimismo, existía una división en Londres , Inglaterra , Reino Unido, para distribuir los juegos de Taito en Europa. Taito (Europe) Corporation Limited se creó en 1988 y se liquidó en febrero de 1998.
Cuando Taito era propiedad de Kyocera , su sede estaba en Hirakawachō , Chiyoda . [ 20 ] En octubre de 2000, Taito se fusionó con Kyocera Multimedia Corporation para entrar por primera vez en el mercado de teléfonos móviles. [ 21 ]

En agosto de 2005, se anunció que el conglomerado de videojuegos Square Enix compraría 247.900 acciones de Taito por un valor de 45.160 millones de yenes ( 409,1 millones de dólares estadounidenses ), convirtiendo a Taito Corporation en una filial de Square Enix. [ 23 ] El objetivo de la adquisición por parte de Square Enix era aumentar el margen de beneficio de Taito y, al mismo tiempo, iniciar la expansión de la compañía hacia nuevas formas de juego, especialmente en el ámbito de las máquinas recreativas y otros espacios de entretenimiento. La oferta de adquisición de Square Enix fue aceptada por el anterior accionista, Kyocera, convirtiendo a Taito en una filial de Square Enix. [ 24 ]
El 22 de septiembre de 2005, Square Enix anunció la adquisición exitosa del 93,7% de todas las acciones de Taito, convirtiéndose efectivamente en propietaria de la empresa el 28 de septiembre de 2005. [ 25 ] [ 26 ] En marzo de 2006, Square Enix quiso convertir a Taito en una subsidiaria de propiedad total. [ 27 ] [ 28 ] Para lograr este objetivo, Square Enix fusionó Taito con SQEX Corporation. [ 27 ] [ 28 ] Aunque la empresa combinada adoptó el nombre de "Taito Corporation", en realidad fue Taito la que se disolvió y SQEX la entidad superviviente. [ 28 ] Taito se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Square Enix y fue excluida de la Primera Sección de la Bolsa de Valores de Tokio . [ 28 ]
En julio de 2008, Square Enix anunció la liquidación de dos filiales de Taito: Taito Art Corporation (una filial de seguros y agencia de viajes) y Taito Tech Co., Ltd. (una filial de entretenimiento y mantenimiento), argumentando que ambas habían cumplido su propósito comercial. El proceso finalizó en octubre de 2008. [ 29 ]
Década de 2010-presente
En febrero de 2010, la división de videojuegos domésticos de Taito se separó y se convirtió en una empresa independiente llamada Taito Soft Corporation (que no debe confundirse con Taito Software, la división norteamericana de finales de la década de 1980). [ 28 ] El 11 de marzo de 2010, Taito Soft se integró en Square Enix. [ 30 ] Desde entonces, todas las franquicias de Taito para consolas de videojuegos en Japón son publicadas por Square Enix.
Square Enix Holdings quería que todas sus operaciones de arcade se reagruparan en una sola subsidiaria. La tercera y actual Taito Corporation surgió el 1 de febrero de 2010, mediante la fusión de la segunda compañía (anteriormente SQEX/Game Designers Studio) con ES1 Corporation. [ 31 ] En una operación de "escisión de empresa por absorción", la segunda compañía se dividió y pasó a llamarse Taito Soft Corporation, mientras que ES1 Corporation se convirtió en la tercera Taito Corporation. [ 31 ]
Durante su fusión con la segunda compañía que se convirtió en la nueva Taito Corporation, ES1 heredó todos los negocios de arcade y móviles de Taito, y casi la totalidad de sus empleados. [ 31 ] Por otro lado, Taito Soft Corporation (anteriormente SQEX) se quedó con 10 empleados para concentrarse exclusivamente en el desarrollo y la publicación de videojuegos para consolas domésticas. [ 31 ] Taito Soft Corporation finalmente se fusionó con Square Enix en marzo de 2010 y se disolvió. ES1 Corporation se estableció el 1 de junio de 2009 como operador de instalaciones de arcade. [ 31 ] ES1 Corporation era propiedad de la empresa fantasma SCP1, a su vez una subsidiaria de propiedad total de Square Enix Holdings. [ 31 ] SCP1 se disolvió cuando ES1 se convirtió en Taito Corporation en febrero de 2010. [ 31 ] Por lo tanto, la actual Taito Corporation es técnicamente la compañía anteriormente llamada ES1 Corporation. [ 31 ] [ 32 ]
El 30 de noviembre de 2016, Taito anunció que distribuirá Space Invaders y Arkanoid para Facebook con Instant Games en Facebook Messenger y Facebook News Feed. [ 33 ]
El 3 de julio de 2018, Taito anunció en Famitsu su regreso al negocio de publicación de software para la octava generación de consolas de videojuegos . La intención de volver al mercado de consolas domésticas surgió porque la compañía decidió que sería necesario lanzar sus propiedades intelectuales en las plataformas actuales para aumentar sus ganancias. La compañía tiene varias propiedades planificadas en su cartera de software, desde reediciones hasta nuevos títulos para diversas plataformas; sin embargo, Taito destacó que el mercado de software para consolas representa un desafío para la compañía. Taito tiene la intención de desarrollar juegos originales para consolas en el futuro. [ 34 ]
Organización
Taito tenía sucursales fuera de Japón en Brasil , Bélgica , Australia y Estados Unidos. [ 35 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Taito
- Empresas japonesas fundadas en 1953
- Fusiones y adquisiciones de 2005
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